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刺客

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元气骑士标题.jpg
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元气骑士刺客.PNG
游戏内截图
基本资料
本名 刺客
瞳色 黄瞳
萌点 刺客披风刀剑分身能力隐身能力平角裤!
活动范围 骑士之家、地牢
所属团体 骑士之家
个人状态 被萌新迫害中
亲属或相关人
后代:超时空忍者[1]
黄泉路上小心
——玩家在客厅与其对话的回应

刺客是由凉屋游戏所制作的游戏《元气骑士》及其衍生作品的登场角色。

简介

  • 刺客是游戏《元气骑士》里需要4000蓝币解锁的角色,输出在所有角色中偏低,但他是拥有无敌时间的角色之一。
  • 尽管无敌时间性价比最低,但攻击效率很高

技能简介

SoulKnightAssassinDarkBlade.png

一技能:暗影之刃

单刀赴会,穿梭于战场的黑色闪光

  • 在点击技能的瞬间提升移动速度并进入短暂的无敌时间,靠近敌人自动出刀(可以通过按攻击键提前出刀),技能CD很长
  • 拥有一个机制:在技能持续期间通过任何方式击杀敌人都会提前结束无敌时间,并立即刷新技能CD,最多可以刷新5次DZT之光
  • 升级效果:增加斩击的伤害。这可怜的输出,8增强到12...
  • 导师强化效果:击杀无限刷新技能CD乱杀
  • 但根据凉屋定律:有无敌时间的角色都不会太废。实际上刺客真的可以完美通关DZT[2],但需要熟练度极高并且明白什么怪该先杀,不能随意交技能,记住大多时候通过“弹反”保命而不是技能,打不同的boss用不同的打法(闪避或输出流)等等...

冷却:9 持续:2

特别适配天赋:近战反弹近战加长

导师加强效果:重置cd不再有次数限制

SoulKnightAssassinDoppelgänger.png

二技能:分身术

召唤分身输出,本体伺机而动的隐秘杀手

  • 经历了跟一技能同样长的CD后召唤一个分身,类似于武器“幻影法杖”。
  • 升级效果:可召唤分身+1。
  • 曾经的版本之子,因为当时分身能释放“超级大宝贝”,后惨被削。此后为了防止秒开分身挡子弹的情况又给技能增加了前摇凉屋弃子(雾)

适配

冷却:7 分身生命值:10

特别适配天赋:随从加强

导师加强效果:召唤的分身血量变为原来的两倍,体积变为原来的1.3倍。

解锁条件:7000宝石

SoulKnightAssassinInvisibility.png

三技能:影遁

掌握隐身秘诀,能让所有人掌握偷袭的忍者导师

  • 自身以及盟友进入隐身,提高下次攻击的强度。
  • 升级效果:在隐身状态下提高移动速度
  • 对比一技能,三技能略微提高了打小怪的难度,但会让玩家在boss关拥有宝贵的喘息时间。同时,在联机版中,刺客能依靠三技能成为一个辅助,团队性提高了很多。总之,这是对于萌新刺客玩家很友好的一个技能。
  • 某些特殊武器在刺客三技能与狂战士雕像加成下状态能够一直持续,直到玩家停止攻击,如躁动的树干、电钻等。
  • 联机模式下,刺客三技能对武器的加强可叠加应该是个特性bug

冷却:4 持续:6

特别适配天赋:

导师加强效果:隐身持续时间内无敌

解锁条件:7000宝石

角色升级

等级 升级价格 升级效果
★☆☆☆☆☆☆☆ 500 血量上限+1
★★☆☆☆☆☆☆ 1000 护盾上限+1
★★★☆☆☆☆☆ 1500 能量上限+20
★★★★☆☆☆☆ 2000 技能冷却时间-2
★★★★★☆☆☆ 2500 技能加强
★★★★★★☆☆ 5000 解锁被动技能(近战反弹)
★★★★★★★☆ 8000 升级初始武器
★★★★★★★★ 10000 传承族徽[3]

满级属性

血量 5
护盾 5
蓝量 200
暴击 10
手刀 5

被动

  • 近战武器弹反子弹(弹反):此天赋可在地牢内获取,成为刺客的被动后刺客便不可在地牢内二次获取。
  • 能化解在近战武器攻击范围内的敌方弹幕成为己方弹幕并向其相反的方向飞行,是刺客的主要保命输出机制。
  • 比起没有此天赋的近战,貌似在有天赋的情况下判定更加灵敏

在初始房的行动

会作为NPC免费帮助玩家在本层战斗电脑玩的比我好.jpg

台词

  • 在骑士之家

——路上小心
——新客厅真宽敞

  • 在地牢

——顺道同行吧
——我掩护你
——有我在不用担心

初始武器

  • 血刃(被绿前)
单发威力 单发耗能 暴击加成 散布程度
6 0 20 无意义

特殊:长按后可蓄力,蓄满力后会向前突进并砍两刀,突进一次砍一次。

  • 血刃(被绿后)
单发威力 单发耗能 暴击加成 散布程度
8 0 20 无意义

特殊:长按后可蓄力,蓄满力后会向前突进并砍三刀,突进一次砍一次。

使用技巧

血刃是最强的初始武器。刺客配合血刃输出是很可观的。

  • 风林火山皮肤对血刃有增强,它让血刃变成了一把元素武器[4],因而可以接受元素暴击的加成。
  • 清房技巧。在血刃蓄力完成后使用一技能,连续释放4次斩击。如果手速够快,点击攻击键还能再放出一次斩击,可以做到一次释放5次斩击,伤害高达44(基础无暴击)。点了连击加成后可以一次六刀。并且在整个过程中你都是无敌的,只要杀死一个怪物,技能便可以再次刷新。但是打boss的时候不推荐使用,打boss时一技能还是用来跑路吧
  • 当然在某些boss面前,用技能贪伤害要比直接跑路要好,每一个刺客玩家的都会有自己的独特见解,此处不多赘述

3.0.0版本的形象改动

在3.0.0版本,每个角色都首次常驻性的更改了自己的初始皮肤游侠:???

新版本形象

这是个几家欢喜几家愁的更新...不过这个是真的变帅了

琐事

  • 超时空忍者称刺客和自己归属的忍者家族可以追溯到元气骑士剧情几百年前。

注释与外部链接

  1. 用刺客对话的时候超时空忍者会称刺客酷似一副家族肖像,因此他可能是超时空忍者的祖先
  2. DZT的难度在于小怪的弹幕海,能躲避并尝试输出的条件有三:掩体、无敌时间和弹反。刺客在大多数房间都能满足这三个条件,在熟练度足够的情况下打DZT并不算难事
  3. 可以用来解锁超时空忍者
  4. 血刃原本暴击是双倍伤害,使用风林火山后变成了暴击以后在怪物身上留下一个印记,过几秒再对怪物造成伤害