東方龍隱談 ~ Touhou Chaos of Black Loong
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東方龍隱談 ~ Touhou Chaos of Black Loong | |
類型 | 縱捲軸彈幕射擊 |
平台 | PC |
開發 | 龍皇社 |
引擎 | LuaSTGPlus |
模式 | 單人遊戲 |
系列 | 龍皇社東方系列LH02 |
發行時間 | Steam:2019年8月16日 |
相關作品 | 東方幻夢箋 |
“ | 我要和你去踏觸紛揚的雪瑩, |
” |
簡介
《東方龍隱談 ~ Touhou Chaos of Black Loong》是由龍皇社開發的一款東方Project二次同人彈幕射擊遊戲。
龍皇社的第二款正式作品,但劇情上與第一作《東方幻夢箋》沒有聯繫。
與《東方幻夢箋》一樣,《東方龍隱談》同樣配備了全程中文配音。
最低配置要求:
操作系統 | Windows 7 |
CPU | Intel(R) Atom(TM) x5-Z8350 @ 1.44GHz |
內存 | 2 GB |
顯卡 | 兼容DirectX 9的顯卡 |
DirectX | DirectX 9.0c |
存儲空間 | 需要 600 MB 可用空間 |
遊戲基本操作
- 以下按鍵為默認按鍵,可以在遊戲啟動時重新設置。
方向鍵:控制移動
Shoot鍵(射擊鍵,Z鍵):確認/射擊
Spell鍵(符卡鍵,X鍵):撤銷/發動符卡
Slow鍵(低速鍵,Shift鍵):低速移動
Pause鍵(菜單鍵,Esc鍵):後退/調出菜單
切換角色:C鍵
釋放龍魂:Space鍵
* 虺(Easy) - 面向新手弒龍者的難度,打倒虺蛇不會流太多汗吧? * 虬(Normal) - 面向一般弒龍者的難度。拼盡全力的話,能打到虬吧~ * 螭(Hard) - 打倒螭的難度,適合經驗豐富的弒龍者。 * 龍(Lunatic) - 打倒龍的難度,適合不猶豫、不迷茫的弒龍者。 * 麟(Extra) - 請勿入內
故事
紅色的葉與黑色的風,
門衛的妖怪與沏茶的少女,
櫻花樹與樹下的倒影,
張開與閉上的眼睛,
還有那風和雲,共同湧入氣象的萬千。
檐下的水窪泛起幾層漣漪
雨珠又滑過石青色的屋脊
被折射出的,厚厚的雲幕
一位黑色的少女棲息在雲中
故事開始了——
博麗靈夢 與 霧雨魔理沙 |
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本來是盛夏中一個平常的下午,巫女敏銳的直覺總讓靈夢感覺哪裡有點不對勁。 |
古明地覺 與 古明地戀 |
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「姐姐!」 |
八雲紫 與 西行寺幽幽子 |
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境界的妖怪八雲紫,原本就是一位嗜睡的賢者,在燥熱的盛夏更是想乾脆直接睡過去。 |
十六夜咲夜 與 紅美鈴 |
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在人里,關於紅魔館的恐怖傳說有很多,但是那裡的門衛是很平易近人的這是大家都知道的事實。 |
遊戲系統
龍魄
遊戲中擊破特定目標後出現的特殊道具,外形為紫色光球。
最大收集上限為9個,遊戲畫面左側的計量槽即為龍魄槽。每獲得一個龍魄均會降低道具收集線的高度以及增加藍點的得分倍率。
主動使用時可消除自機附近一定範圍內的彈幕並將其轉化為藍點。
當持有數量大於等於6個的時候,被彈時會自動觸發決死並消耗5個龍魄。
出現後不收集的話會在一段時間後消失。
其他
遊戲中可選角色均為兩人組隊,一組角色共享全部資源(火力、殘機等等)。可以隨時通過換人鍵切換操縱角色為隊中的另一位角色,切換角色沒有任何限制,可隨時進行。
收集道具達到一定數量的時候,會掉落符卡碎片或殘機碎片,掉落的順序以3個符卡碎片→1個殘機碎片循環。獎勵掉落的收集進度可以畫面右側的「賞」一欄中查看。
符卡碎片/殘機碎片每收集到4個就會增加一次符卡使用機會/殘機。
可選登場角色
博麗靈夢&霧雨魔理沙
博麗靈夢 | 霧雨魔理沙 |
高速:【誘導型】·退治符咒 |
高速:【直線型】·魔法射線 |
傳統的高速誘導和低速針,傷害中規中矩, |
低速的飛彈擁有最高的傷害,不過這次移動速度和靈夢一樣快了, |
CV:shourei小N | CV:九月九日君尋 |
古明地覺&古明地戀
古明地覺 | 古明地戀 |
【敵機狙型】·念心破壞 |
高速:【穿透反彈型】·戀之火 |
鎖定目標的攻擊方式,但是要通過射擊命中敵人才會鎖定。 |
高低速攻擊範圍都是比較廣範圍的攻擊。 |
CV:靈璃心 | CV:花玲 |
八雲紫&西行寺幽幽子
八雲紫 | 西行寺幽幽子 |
【誘導型】·式神追擊 |
【廣域型】·死蝶風暴 |
不管高低速都是丟出式神去追蹤攻擊敵人。
|
廣範圍的蝴蝶射擊,但是無法進行集中射擊, |
CV:vivian | CV:閒踏梧桐 |
十六夜咲夜&紅美鈴
十六夜咲夜 | 紅美鈴 |
【特殊定向型】·擲刀魔術 |
高速:【聚力近身型】·游龍拳法 |
根據自身移動改變飛刀攻擊的方向,低速狀態下可以鎖定方向。 |
蓄力攻擊,高速是近距離,傷害很高,但是使用時機難以把握。 |
CV:鏡子 | CV:小羽 |
關卡流程與敵方登場角色
關卡 | 關卡名稱 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|
一 | 可用於納涼的凍湖 | 琪露諾 | 若鷺姬 CV:小若 |
二 | 凶兆是最可怕的驚嚇? | 多多良小傘 CV:冥小魚 | |
三 | 向日葵的最佳生長天氣 | 梅蒂欣·梅蘭可莉 CV:步如花 |
風見幽香 CV:楓剎若舞 |
四 | 無根水的災難 | 村紗水蜜 CV:步如花 | |
五 | 在奇蹟之力的庇佑下避雨吧? | 東風谷早苗 CV:阮綃緋 | |
六 | 神話傳說中的神異動物 | 敖宣 CV:紫蘇九月 | |
秘 | 輕飄飄的建築 | 敖宣 | 煙玉 CV:Hanser |
音樂鑑賞
曲目 | 名稱 | 使用場合 | 評論 |
---|---|---|---|
1 | 龍隱談 | 標題畫面主題曲 | 剛剛開始的時候有點點神秘的感覺, |
2 | 模·湖 | 第一面主題曲 | 仍然是雲霧繞繚的霧之湖。 |
3 | 秘境のマーメイド | 若鷲姬的主題曲 | 關鍵詞是疾走感。 |
4 | 人里的雪和舞蹈的妖精 | 第二面主題曲 | 到了第二面的雪地,開頭想做出在雪地里深一腳淺一腳的感覺 |
5 | 靈·光·一·傘 | 多多良小傘的主題曲 | 原本是想寫一個熱愛惡作劇的活潑小傘的,但卻不知怎的變成了比較激昂的曲子, |
6 | 微風與花田 | 第三面主題曲 | 艷陽高照,選擇了爵士這種風格,畢竟見到了太陽心情也會跟着歡快起來的。 |
7 | 幽夢 loudmix | 風見幽香的主題曲 | 然而並沒有什麼幽靜的感覺的曲子,更別提什麼夢鄉了。 |
8 | Tempered Temple | 第四面主題曲 | 本來想做電音的,但是被提醒這是寺廟,電音格格不入, |
9 | キャプテン·ムラサ | 村紗水蜜的主題曲 | 關鍵詞是空靈感。 |
10 | Beyond the Miracle | 第五面主題曲 | 即便是在守矢神社附近,早苗的奇蹟也無法讓暴雨停止。 |
11 | 信仰は儚き人間の為に loudmix | 東風谷早苗的主題曲 | 給人感覺很有幹勁的一首曲子? |
12 | 霄雲 | 第六面主題曲 | 較為短小,簡單的用了三聲部的弦樂, |
13 | 危險的好奇心 | 敖宣的主題曲 | 用了不穩定的三拍子,在能讓人起舞的節奏中不停加入細碎的拍子, |
14 | 作為龍真實的形貌 | 敖宣Last Spell曲 | 敖宣是一條很帥氣的龍呢。所以嘗試着把整個曲子儘可能往龍的威嚴與氣勢上面寫。 |
15 | 幻影迴廊 ~ Illusive Corridor | EX面主題曲 | 浩瀚的煙海,虛幻的蜃樓。 |
16 | 英豪蜃氣樓 | 煙玉的主題曲 | 關鍵詞是升華感。 |
17 | 滿身瘡痍 | 瘡痍曲 | 做成了平靜與燃(?)並存的曲子的樣子。和上一作的⑨完全不同的曲風呢。 |
18 | 龍隱傳說 演唱:Nanako |
結尾曲 | 因為這次的主題是龍, |
STAFF
出品社團:龍皇社
策劃:優陽朝歌
文案:Penny、小摩
程序:利多卡因、無耳卯、阿羅哈電視台、夏幻、CHU、ESC、OLC
美術資源:Penny、AlexID君、小劫、生還綺想曲、DD
彈幕設計:無耳卯、生還綺想曲、野苼の璃子、51煩、青山散人、亞弘、同在二要、霞之谷的神風、XYXY、H2SO4、⑨⑨
音樂:Polymath9、Zeno、鳥爺Torisama、Gunx、爛兔子、⑨⑨、H2SO4
遊戲測試:砂礫籽、二蘿、追憶鎮魂歌、須臾彼方、DB0、阿羅哈電視台、想吃嫩牛五方、現實逃避!、TEV、51煩、青山散人、H2SO4
配音導演:葵鼠的重生
CV:shourei小N、九月九日君尋、vivian、閒踏梧桐、花玲、靈璃心、小羽、鏡子、小若、冥小魚、步如花、楓剎若舞、阮綃緋、紫蘇九月、Hanser
特別鳴謝:Xiliusha、隔壁的桌子、OLC、花卷
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