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《東方海惠堂 ~ Marine Benefit.》是《東方Project》衍生出來的二次遊戲。
原作介紹
發佈於2012年3月17日,最初只是一個Flash遊戲,經過多次改進後變成了更加接近東方Project風格的彈幕遊戲。之後由黑羽繼續進行企劃,完成了同人音樂集和短篇小說——宴之從者和海惠堂異聞。
初始狀態下有EASY(淺灘)、NORMAL(淺海)、HARD(深海)、LUNATIC(超深海)四個難度,單個機體無續關通NORMAL及以上難度即開啟對應機體的EXTRA(冥晦)關卡,任意機體通關EXTRA即開啟全機體的Omniverse(異世界)模式。
基本信息
遊戲介紹
仲夏,令人煩躁的烈日。
博麗神社的巫女,博麗靈夢感到無比膩味,一點兒都不想動的某一天。
幻想鄉突然出現了海。毫無預兆,瞬間誕生了。
靈夢 「什麼時候下起了大雨嗎?
雖說……現在好像停了的樣子。」
魔理沙「不,就靠下雨根本不可能造成這麼大動靜的吧?
也許是山上的湖水溢出來了?或者是間歇泉?」
魔法使,霧雨魔理沙像往常一樣到神社裏來了。
看到這和平時全然不同的光景,她有點興奮。
靈夢 「湖?間歇泉?
又是他們幹的嗎?
嘛,既然能沖涼,就原諒他們吧。」
早苗 「不是我們啦!」
不知何時出現的,山上的巫女,東風谷早苗用憤怒的表情說道。
早苗 「才剛停下大雨很快就會繼續下起來。
降雨本是我們的工作。
不斷地下雨的話,我們的信仰就會無法增加。
現在必須馬上去抓犯人!」
靈夢 「你是覺得雨不下就好了對吧。
那就交給你了。」
魔理沙「你不去嗎?
我很感興趣呢。」
靈夢 「它又沒妨礙到我。
反正出了什麼事的話那傢伙又會來找我的。
那麼,這麼熱,讓我去涼快一下吧。」
靈夢意氣洋洋的正要去看海,
卻被那傢伙——八雲紫給抓住了。
似乎雨繼續下下去的話,水會超過容量,結界可能會因此崩壞。
結果靈夢陷入了不得不為了探索源頭而出發的窘境。
紅色的巫女、藍色的魔法使,以及綠色的巫女。
三色的人類在再度下起的雨中,飛向了廣闊的海洋。
黑色世界中誕生的白色結晶,
渴望着放出眩目的耀眼光芒。
她仍在那裏等待着。
基本操作
- 方向鍵:控制自機移動
- Z:射擊/確定
- X:Bomb/取消
- Shift:低速,改變攻擊模式
- ESC:暫停,呼出菜單
- Ctrl:加速對話
注意,遊戲可以在後台運行,在非遊戲窗口進行的按鍵也會影響遊戲(也就是暫停切出去以後別按Z什麼的)。
遊戲系統
積分
- 小型P點:每個0.05P。滿P時,掉落P點的雜魚轉為掉落小型H點
- 大型P點:每個1.00P,滿P時,掉落P點的雜魚轉為掉落小型H點
- F點:每個4.00P,早苗滿P狀態下Miss時出現
- 藍點:每個「100+10×(當前氧點槽)」的分數
- 小型H點:每個+1氫點,魔理沙+2
- 大型H點:每個+12氫點,魔理沙+24
- 小型O點:每個+1氧點,靈夢+2
- 大型O點:每個+2氧點,靈夢+4
氧點和氫點
收集O道具和擦彈可以增加氧點,實心橙色刻度線下移,滿槽為64。當實心橙色刻度線到達空心橙色刻度線的位置時,殘機+1。在E/N/H/L/EX/O難度下,每6/8/10/12/10/12個擦彈會增加1的氧點。
收集H道具可以增加氫點,實心藍色刻度線下移,在E/N/H/L/EX難度下,充滿一個氫點槽需要的氫點數目為224/256/288/320/288。當實心藍色刻度線到達空心藍色刻度線位置時,Bomb+1。
當前氧點刻度線下移時,氫點和氫點槽刻度線也會隨之下移相同的距離,但是並不會使得氫點增加。
道具收集線的高度和當前氫點刻度線即實心藍色刻度線高度相同。
分數系統
- 擊打分:難以控制,忽略不計
- 擦彈分:每次10分
- 藍點:每個「100+10×(當前氧點槽)」的分數
- 氫點:小的每個10分,大的每個100分
- 氧點:小的每個100分,大的每個1000分
- E/N/H/L難度符卡初始分:2000000×(關卡數+難度係數,E/N/H/L分別為0/1/2/3)
- EX難度符卡初始分:22000000
- O難度符卡初始分:8000000
- 除時符之外,所有符卡的SCB在啟動5秒後開始減少。每秒減少量為0.75×初始分×(總時間-5)
- 結算分:每一面結束時,結算分=1000000×(關卡數+剩餘殘機數),與難度無關
其他
續關時從當前面數重新開始,初始殘機為5,初始Bomb為4。
在設置中將Matchless調成on後,練習模式自帶無敵狀態。
登場角色
自機
樂園的巫女 紅色的巫女 博麗靈夢
博麗靈夢
角色說明
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種族:人類
能力:主要是在空中飛行程度的能力
每次都會出現,大家所熟知的巫女。博麗神社的巫女小姐。
對於突然降臨的大水沒有什麼危機感。
已經厭倦了腋窩出汗和炎熱的夏天。
被妖怪八雲紫叫了出去,納涼時順便就潛進大海裏了。
總是漂浮的她,能到達海的另一邊麼。
基本性能
移動速度 慢
特技 被彈bomb允許時間長
氧點容易增加
裝備介紹
前方集中裝備
Shot 「Infrared Detector」(紅外線探測器)
Spellcard 赤符「紅外結界」
自動瞄準裝備
Shot 「Homing Laser Sight」(誘導激光校準)
Spellcard 朱符「夢想妙朱」
無限花序裝備
Shot 「Scarlet Flame」(緋紅之焰)
Spellcard 緋符「陰陽緋玉」
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普通的魔法使 藍色的魔法使 霧雨魔理沙
霧雨魔理沙
角色說明
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種族:人類
能力:使用魔法程度的能力
在幻想鄉居住,普通的魔法使。有收集癖。
對突然出現的海很感興趣。
難得有海出現,因而她穿着藍衣服出擊了。
也有在找水手服可是找不到。
她所擁有的「迷你八卦爐」哪怕泡在大量鹽水中也會不鏽地活躍吧。
基本性能
移動速度 快
特技 道具回收範圍大
氫點容易增加
裝備介紹
尾隨配置裝備
Shot 「Star Imprinting」(星之印記)
Spellcard 青符「Sirius Movement」(天狼星的運動)
光速貫通裝備
Shot 「Constellation Laser」(星座激光)
Spellcard 藍符「Blue Spark」(湛藍火花)
方向調整裝備
Shot 「Sky Illumination」(天空照明)
Spellcard 蒼符「Blue Sky Sunlight」(蒼天日照)
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山上的新人神明 綠色的巫女 東風谷早苗
東風谷早苗
角色說明
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種族:人類
能力:引發奇蹟程度的能力
住在妖怪之山上的守矢神社的巫女小姐。還不習慣妖怪退治。
對老是下個不停的雨感到困擾。
按神奈子的命令開始調查大海。
要停止降雨的話還是調查天空比較好,她沒能說出這句話。
既然是神奈子大人說,那麼原因也一定在海裏。
她一邊回想過去見過的海,一邊開始還沒習慣的異變解決。
基本性能
移動速度 慢
特技 主槍射擊威力高
Miss時容易回復Power值
裝備介紹
廣狹二重裝備
Shot 「神奈子大人的神德」
Spellcard 綠符「Spring East Wind」(春之東風)
超廣範圍裝備
Shot 「諏訪子大人的鐵輪」
Spellcard 翠符「翡翠色之海」
熱核炸彈裝備
Shot 「Submarine Sun」(海底太陽)
Spellcard 碧符「Green Flash」(碧綠閃光)
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敵機
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她是個從很久以前就愛做惡作劇,吃盡苦頭也不吸取教訓的妖怪。
特別擅長通過變化來作弄人類。
性格很溫和,常常和妖精們一起惡作劇。
但不知道是不是運氣不好的緣故,每次報復都是落在她的頭上。
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她是通過在海上引發漩渦,然後以被卷進來的魚作為主食的妖怪。
雖然她本人只是天真地出於好玩才在海上引發漩渦,
但那卻是若人類誤入其中,片刻也支持不住的大漩渦。
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立於水面的無足亡靈 雨津海遙
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拿着勺子在海面上徘徊的幽靈。
手上的那個勺子可以無視容積地舀起出奇大量的水。
雖然端莊文靜,但如果生氣了的話,會讓你好好地洗個澡。
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自我意識過剩的海上先知 水無月燕
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彈着琵琶在海面上走動自如的妖怪。
遇到來到海裏的人就上前告知自己的預言然後離開。
能力的話本來只有能在水面上行走這種程度,但她的直覺正確率高達八成,
所以她自認為自己有預知能力。
她會忠告在大海凶暴時仍留在海上的人,
但對無視忠告的人毫不留情。
她本來是住在外界的妖怪,最近才隨着那片海洋本身一起飛到幻想鄉中來。
接着有一天她突然發現海底有大量生命誕生的同時,也產生了鹽,
為了把這一特大新聞通知別人人而在海面上急得團團轉…
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住在海惠堂中的貝類妖怪。
平時總是叼着一個大煙斗。
但這個煙斗實際上並沒有填充煙葉,只是意思意思而已。
她的呼吸可以產生煙,因此她想要讓煙斗像有煙草一樣冒出煙來。
呼吸產生的煙可以產生幻象,使人迷惑。
她相當博學,有關海洋的事可以說沒有什麼是她不知道的,但卻沒有到陸地上去過。
因為在陸地上她走不了幾步就會累倒。
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海底的任性大小姐 八百比惠
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住在海惠堂本殿的人魚從者之一。
她是她的主人通過自己的能力創造的「第一個」生命,最受寵愛,
也因此性格強橫,容易感情用事。
戰鬥總是使出全力,輸了就會耍賴。
操縱流體的能力主要是操縱洋流之類的。
但實際上也能操縱天空中風的流動,聚集雨雲降雨。
另外,也擅長把別人的話當做耳旁風流走。
對於因海的產生而擴大了領地感到高興,
但又覺得這個陽光無法照射到的寒冷陰暗的海底世界十分無聊。
她說不定是在期待着有誰能來陪自己玩。
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海琴原本住在湖裏,並在那裏創造了包括八百比惠在內的幾個人魚作為自己的從者。
雖然她可以過着普通的生活,她卻不對自己的居所感到滿意。
「我的能力可以讓這裏的生態系統豐富起來,但這裏的水域有限制……」
在湖水中創造「生命之卵」後很快就會裂開消失。
她的這份憂鬱在發現某個石臼的瞬間消散了。
那個石臼,是只要放在水中,轉眼間就會將水變為海水——生命之水的,不可思議的石臼。
托這個石臼的福,可以創造不會破碎的生命之卵。
「讓你拿着我的石臼是正確的啊!這個石臼就送給你吧!」
不知從何處出現的少女,把湖變成了小小的海。
鹽製造出「永不變質」的水,從而使各種各樣的生命不斷增多。
但它們幾天後都死了。
鹽的濃度太高了。
拿走這個石臼是解決這問題的不錯的方法,但石臼的擁有者說:
「那麼就讓這個海洋變廣吧。」
解決方案令人費解且不提,需要漫長的歲月是最大的問題。
然而少女在地上劃出溝渠,打開空穴,帶來了大量的海水,呼喚雨雲引起大量的暴雨,海就變得寬而深了。
突然出現的少女解決了海琴所有的煩惱。
甚至讓她懷疑這是她的一場夢。
海琴沒有什麼可以答謝少女的,
但至少想請她盤桓些時日。少女接受了她的感謝之情,住在了本殿裏。
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因為是異界人,她的真名無法用地球上的語言發音,
不過海琴叫她乙姬(Otohime)。
神出鬼沒。因為她連時間軸都可以操縱,所以見過她的人極少,
也有被拋到數分鐘前的時空,導致見過一事不存在的情況。
性格豪放,總是快樂地玩弄着時空。
她有兩個玉匣,裏面的煙霧可以分別映出未來的景象與過去的景象。
把兩個玉匣的煙霧混合起來的話,可以扭曲時空,製造出通往其他時空的「道路」。
所以她可以借來某個時空的雨雲的一部分,
在這個時空裏集中降下暴雨,也可以切分大海並移走。
她還有一個寶物,可以製造鹽的石臼。
雖然是非常有魅力的石臼,但某次她突然考慮起這個石臼的用途來,
思考着是不是有人會想要這個石臼呢。
然後她找到了一個很有希望的人物,將石臼落在了那個時空。
之後,她幫忙把湖變成了海,被盛情款待了一頓,十分滿足。
她雖然在海惠堂住了一段日子,因為對這個時空還是不熟悉,
悄悄地回到了原本的時空。
但經過這幾天的生活,她已經喜歡上了海琴她們,以及這個時空的生活、文化。
「入鄉隨俗,也……不壞嘛。」
她在海琴她們所在的地方,稍微多住一段時間。
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關卡流程
MUSIC ROOM
音樂評論搬運自作曲者博客。
曲目 |
名稱 |
譯名 |
出現場合 |
舊音樂評論 |
新音樂評論
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1
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水面から出流る水底 |
從水面流淌出的水底 |
標題畫面曲
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標題畫面的主題曲。
「這個遊戲好有趣」因此一鼓氣做了出來,在我和本曲的關係方面是重要的曲子。總之醞釀出了一種水一樣的氣氛。
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標題畫面的主題曲。
Water from the bottom flowing out to the surface
*向我提出要使用樂曲之後最先作的曲子。想着要使用水一樣的聲音,結果到頭來單純地用了水相關的效果音。
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2
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大洋の風情 ~ Fantastic Sea |
大洋的風情 ~ Fantastic Sea |
1面道中主題曲
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1面的主題曲。
Grandeur of the Ocean ~ Fantastic Sea
*原本並不是為本作品而寫的曲子。稍微重編了一下,以讓它更適合遊戲。一開始的印象是輕飄飄地在空中散步這麼一個感覺。
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3
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捕らぬ狸の壷算用 |
未捕狸時便算壺 |
1面BOSS主題曲
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須佐乃森木葉的主題曲。
The Pot Sum of an Uncaptured Raccoon
*樂曲替換了的作品。這首曲子的意象來源是,原作「神靈廟」……不對,是書籍「三月精」中的狸貓。看到書籍中出現的那隻狸,想到要做一些有些滑稽的曲子。
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4
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大きな水塊の眺望 |
大水團上的眺望 |
2面道中主題曲
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2面的主題曲。
身旁是海,飛往空中,這種感覺的曲子。想着悠閒前進的靈夢和魔理沙做的曲子。早苗……不怎麼像是會悠閒前進的樣子啊,你看星蓮船里都那y…
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2面的主題曲。
Giant prospect of a Water Mass
*聽到本家在旋律線上加的管樂合奏的時候,想着「這邊也許也能用吧」就作了這首曲子。和舊版本的1面Boss曲一樣,使用了薩克斯作旋律線,但還是有點失落。
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5
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ナルコストリーム |
Naruko Stream |
2面BOSS主題曲
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渦島鳴子的主題曲。
一開始標題差點就成了「潮子鳴子」的曲子。因為在各種意義上都出局了,而且還沒有全片假名的曲子,就變成了現在的曲名。總之好想要一個沒那麼淺白的曲名啊。
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渦島鳴子的主題曲。
Naruko Stream
*出典肯定是風神錄。做了首高速的曲子,結果就是這樣。因為是在總結了角色信息之後作的曲,因此我想應該很有那樣子的感覺。
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6
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海燕の鳴動 ~ Natural Forecast |
海燕的鳴動 ~ Natural Forecast |
3面道中主題曲
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3面的主題曲。
曲名中沒有雨津海遙的要素。作為交換,這首曲子本身可以說就是海遙的曲子。到這裏為止還是熟悉的世界,因此還能悠閒前進。之後就只有麻煩了…
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3面的主題曲。
Echo of a Sea Petrel ~ Natural Forecast
*出典應該是星蓮船吧。關於這首曲子,為了能讓中Boss「雨津海遙」的部分,音樂的氣氛嚴絲合縫地變化,我調整時間調了老半天。為了能跟上遊戲的更新,儘可能去調整途中的長度,真是一段美好的回憶。
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7
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唄う座頭は天を仰ぎ見る |
唱歌座頭朝天望 |
3面BOSS主題曲
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水無月燕的主題曲。
燕的主題曲。對三個主角來說到這裏為止還不算什麼事,不過對她來說則是有着警告的心情,因此曲子有些激烈。嘛不管多激烈,曲子肯定不會襲擊你的,安心安心。
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水無月燕的主題曲。
The singing leader looks up to the sky
*3拍子。概括一下就是這樣。以及,這首曲子還有是為了讓音樂位相變化、讓音樂變厚實這麼一個側面。拜此所賜,基線變成了兩條。
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8
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未開拓世界 ~ インナースペース |
未開拓世界 ~ Inner Space |
4面道中主題曲
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4面的主題曲。
*因為深海比宇宙還要未知,所以整體而言以混亂感為準繩寫了。真要說的話,這裏已經不是幻想鄉了……就用這種氣氛來寫的。當然,少許、慢慢、若隱若現地試着做了做。不管怎麼樣……未知的幻想鄉還是很讓人開心的。
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4面的主題曲。
The Unexplored World ~ Inner Space
*從這裏開始就是根據海中的氣氛來作的了。之前大家都是隨便打打,跟以前一樣是散步而已,但從這裏開始就是未知的世界。因為是在從前只在傳說中聽說過的大海之中,總之想要透出緊張感而編成了這首曲子。
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9
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サブマリン幻視幻覚 |
Submarine幻視幻覺 |
4面BOSS主題曲
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深堂香澄的主題曲。
Submarine Illusion
*原本並非這個遊戲曲子的一曲。為了使用,做了次重編,稍微接近了作品一點。留有一點科學的餘韻,是因為原本的主題是基因。
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10
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二百海里は宴もたけなわ ~ Preyed Feast[2] |
兩百海里宴正酣 ~ Preyed Feast |
5面道中主題曲
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5面的主題曲。
A Party's Climax 200 Nautical Miles Over the Sea ~ Preyed Feast
*從關卡構成上寫的曲子。首先想起的是「Welcome to 龍宮城」這麼個東西。然後,總之就覺得龍宮城應該會這麼歡迎客人的吧,就用這種感覺製作了。
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11
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神造人魚は人間の夢を見るか? |
神造人魚會做化人之夢嗎? |
5面BOSS主題曲
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八百比惠的主題曲。
*用曲子時起初是想要用「三十三天的戰乙女」,所以從一開始就是想做一首替代品,最終變成了現在這首曲子的樣子,這種故事也許有吧。嘛這首曲子就是這麼來歷複雜啦。
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八百比惠的主題曲。
Could a Mermaid Dream of Being a Human?
*一開始設定為標題曲來做的曲子。看到對話,「啊,沒被歡迎啊。」這麼個印象來作的曲。關於這首曲子,原捏他是我上傳到「Nico Commons」上的曲子。
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12
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活命の泉 |
活命之泉 |
6面道中主題曲
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6面的主題曲。
*海惠堂St.6道中曲。順着「法界之火」的背面寫的。10/4拍,令人毛骨悚然的快節奏曲。而且不可思議的是,基本是按照 「3、3、4」的節奏做的,但中途能聽到「5、5」。
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6面的主題曲。
Fountain of Youth
*差不多是最後了,所以做了首沒那麼冗長的曲子。作曲階段是以10/4拍的形式做的,但結果變成了5/4拍……我比較喜歡的是,不戴耳機就聽不見的壓迫音。這首曲子的方案來源不是魔界都市而是法界之火,這是秘密哦。
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13
|
深海七花 ~ Forgotten Benefit |
深海七花 ~ Forgotten Benefit |
6面BOSS主題曲
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八百比海琴的主題曲。
*這是最終Boss!這種感覺,不要慫就是干的曲子。啥都不想就是戰的話,這首曲子也能像是活了一樣。從頭到尾一直演奏豎琴根本不停的那位肯定是幻想的人類。
*那個Boss,「八百比海琴」,可以說是之前的Boss「八百比惠」的姐姐或者母親一樣的存在,因此音樂構成上也考慮到了。我覺得音樂上各位肯定能產生既視感。
*神明大人的音樂總是很困難的。
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八百比海琴的主題曲。
Seven Flowers of the Deep Sea ~ Forgotten Benefit
*關於這首曲子,這裏是唯一一個可以喊「最終Boss啦!!!」的地方,因此根據這個寫了首有些暴走感覺的曲子。據此反覆嘗試了不少曲子構想……有時候會看着無聲的遊戲畫面,十分苦惱到底該怎麼辦,這麼一首曲子。大概是所有曲子裏最讓我煩惱的曲子第二名了。
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14
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トリエステ号の足跡 |
的里雅斯特號的足跡 |
EX面道中主題曲
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Extra面的主題曲。
活命之泉那時候弄出了一個「用耳機聽的話會產生閉塞感的聲音」,不過這次的製作焦點是「通訊噪聲」。因為是比深海還要深的海,所以不管多麼高性能,也肯定會產生噪聲的——我這麼空想着就這麼做了。
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Extra面的主題曲。
Footprints of Trieste
*想到深海這種地方,就是無線電的radio noise吧。就像活命之泉(Fountain of Youth)那時候的壓迫音一樣,這次也做了點工作,讓有些只有耳機才能聽見。這首曲子本身是第二首,原本是更加悠閒的曲子。(參考《海中遊步Vol.1》的「深海的幾妙寶珠」)
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15
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旅人アイザックの胡蝶 |
旅人艾薩克的蝴蝶 |
EX面BOSS主題曲
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觀福宮()70]-[!|v|£的主題曲。
先說一句,你聽到時想到的出典估計是錯了。總之是說着作一首別的Boss沒有的不安定的曲子而寫的。與其說是Boss,不如說是經常說的「玩耍」更接近一些,這首曲子應該是這樣的吧。
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觀福宮()70]-[!|v|£的主題曲。
The Butterfly of Isaac the Traveler
*說到時間機器,就是艾薩克了,因此取了這麼個名字。這首曲子在所有曲子中也是最耗時的。原本是「薛定諤的空箱」這麼一首比現在要短的曲子,稍微重製了一下就變成這樣了。備選曲有五六種,不過都被斃了,嗯。
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16
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干き汐の頃 |
潮汐乾涸之時 |
結局畫面曲
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ED的主題曲。
Ebb Tide
*想做的是漂到海邊的漂流物一樣的曲子。特徵之一是,伴奏的部分和有名的合唱曲《海濱之歌》的伴奏節奏很像。
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17
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海乙女の詩 ~ Cobalt Dream |
海乙女之詩 ~ Cobalt Dream |
STAFF畫面曲
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職員表的主題曲。
Poem of the Ocean Maiden ~ Cobalt Dream
*關於這首曲子,在公開前主旋律做了大幅變更。原本的旋律沒有沿用任何Boss曲,只是一個「有海的感覺」的曲子。另外,這首曲子的鋼琴部分原本預定是做6Boss曲的。
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18
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海面-Umimo- |
海面-Umimo- |
得分畫面
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Sea Level -Umimo-
*沿用Player's Score的固定型作的曲子。曲子的里旋律還用了未公開的Extra Stage道中曲試作型的旋律線。
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19
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深海の幾妙な宝珠 |
深海的幾妙寶珠 |
EX道中未使用曲
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20
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忘られた海恵堂の花 |
被遺忘的海惠堂之花 |
Omniverse預定主題曲[3]
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21
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渡海飛行 ~ Sky voyage |
渡海飛行 ~ Sky voyage |
1面道中預定主題曲
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22
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蒼天回遊録 ~ Sky Ground Music |
蒼天回遊錄 ~ Sky Ground Music |
1面BOSS預定主題曲
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23
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プライマリ・ジーン |
Primary Gene |
4面BOSS預定主題曲
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開發成員
程序
劇本
角色設定原案
角色繪
音樂
軼事
- 本作沒有Replay系統,需要愛好者製作的補丁才能實現此功能。
- 本作的一些BUG:
- 640×480以外的解像度都會出現畫面問題。
- Key Config是專為手柄設置的,用鍵盤點進這個菜單會導致程序崩潰。
- 5面關底的符卡,如果不進泡泡,稍等片刻會出對話,按着Z或Ctrl再進泡泡後,自機會無法發彈、無法使用Bomb,直到下一次泡泡對話出現。
- 在Omniverse模式中,如果進入八百比海琴或觀福宮乙姬的符卡,回到標題後進入練習模式時,會發現選擇關卡頁面光標不在任何一個選項上。這是因為光標還停留在Omniverse模式的位置,即第七或第八個選項,而練習模式則只有六個選項。練習模式第七個選項無法選擇,第八個選項會以練習模式的資源對戰觀福宮乙姬的Omniverse符卡。往後還有很多個選項,一部分無法選擇,另一部分選擇後會進入除了自機以外空無一物的世界裏,這些選項的存在可能與Unicode表有關。
外部連結和註釋
- ↑ 「音色」二字在遊戲中是不斷變化的炫彩色。
- ↑ Preyed一詞在遊戲中原為Prayed。
- ↑ 實際上遊戲中沒來得及使用,而是採用了對應BOSS的曲子。