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一人麻將

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基本資料
用語名稱 一人麻將
相關條目 牌效率

一人麻將,是日本麻將的變體規則,本質上是牌效練習。

簡介

不同於「二人麻將」和「三人麻將」是有別於「四人麻將」的獨特遊戲規則,「一人麻將」的本質是「門前清牌效」練習,提升自己的四麻水準。遊戲代表作品有《麻將腦力塾3》等。

基本規則

  • 洗完牌後,隨機抽出27墩(54張牌),將其細分為:手牌7墩(13+1張)、王牌7墩(14張)、牌山13墩(26張)。其實你可以把王牌去掉或只保留1墩來作為寶牌,反正你不是神仙,不大可能壕出四槓子……
    • 雖然剩下未用的牌子數量足夠拿來再湊一局,但不推薦這樣做,因為你會記得哪些牌種已經絕張。
  • 默認自己處於「東風場南家」的位置。
  • 因為是單人麻將,所以沒有鳴牌(吃、碰、槓),只能暗槓。
  • 爭取在18巡內聽牌、27巡內胡牌。如果當牌河滿三行(即扔出第18張舍牌)後,依然未胡牌,則可以按自己的興趣採取以下其中一種規則:
    • 寬鬆規則:18張舍牌後,不管有沒有聽牌,繼續摸牌山,直到胡牌或流局,允許再更換1~N次手牌(自定義),此時胡牌按「門前清自摸」處理。
    • 嚴格規則:18張舍牌後,若未聽牌就中止。如果已經聽牌,可以繼續摸牌山,但禁止更換手牌。之後摸的牌視為最後幾巡別家打出的牌,此時胡牌按「榮和」處理。[1]

(無論採用以上哪種規則,從第19巡開始的舍牌,放在牌河的第4行。)

注意事項

由於是練習牌效的一人麻將遊戲,所以要認識到這些問題:

  • 盲目做大牌沒有意義,提高牌效(適當配合寶牌)儘快聽牌、胡牌才是關鍵。
  • 未接近聽牌時,不要隨便開槓,四麻實戰時亂開槓常會對自己不利。中華何故明槓、我求理由
  • 聽牌靠牌效,胡牌靠運氣,在18巡內達到聽牌更為重要,況且四麻實戰時聽牌流局也能獲得罰符
  • 最好趁此學會計算分數,了解自己胡了多大數和數的牌。
  • 當然,既然是一人玩,你就別作弊自欺欺人了。

(PC端《麻將腦力塾3》和手機端《日麻訓練》都鼓勵玩家在終局之後,審視一下自己的聽牌、胡牌效率。)

相關遊戲

《麻將腦力塾3》:電腦端。Maru-Jan附帶的輔助軟件,採用27巡胡牌的寬鬆規則,每巡會對每張牌的效率進行分析。除了單人麻將版,還有練習算分的版本。[2]

《立直麻將訓練》:手機端。採用18巡內胡牌規則,沒有牌效提示,但會在聽牌未胡後分析牌譜情況。另有算分功能。由網友「鶸」漢化,名稱為《日麻訓練》。

電腦麻將-牌理》:網頁端。無場風、自風設定,採用18巡胡牌規則(第18巡後中止),每巡會有牌效提示。該網頁還有算分、如何切牌、電腦對戰等功能。

PS:雖然可以用一人麻將的方式練習門前清牌效,但現在日本麻將的網麻、單機遊戲並不難找,有條件的話還是找一款AI智能較高的四麻遊戲(如《麻將霸王》、《AI麻將》、《麻將格鬥俱樂部》、《雀魂》等)對戰CPU練習牌效更好,畢竟四麻很多意外情況,並不是單人獨自練習時能輕易想像到的。

彈珠麻將

「彈珠麻將」是一種特殊的一人麻將模式,需要配合彈珠枱一起玩,因為得特地製作專用彈珠枱(帕青哥),所以通常只存在於電子遊戲中。

FC遊戲《彈珠麻將(Jongbou)》和《馬可麻將彈珠枱》具有將麻將和彈珠遊戲結合的特點,不過這兩款作品彈珠遊戲是主體,麻將只是附帶成分。

世嘉NET麻將MJ》是真正將一人麻將和彈珠平衡地結合起來的遊戲,在主界面中間點擊紅色按鈕Casino,再選JanQ即可進入彈珠一麻模式。該遊戲主要規則如下——

  1. 沒有牌山,彈珠枱里放置着所有牌種(三色1-9、字牌),使用彈珠擊中哪張牌里就可以獲得那張對應的牌,然後再從手牌里挑一張扔掉。
  2. 一共配備8顆彈珠(也就是相當於只有8次摸牌機會)。
  3. 沒有嶺上,所以摸到四張同樣的牌時,不能暗槓,但能增加一顆彈珠(也不會獲得第5張相同的牌,只會補償一顆彈珠)。
  4. 當你剩餘的彈珠不夠和牌(即彈珠數量小於或等於手牌向聽數),這時就會自動棄和。
  5. 不計算符數,四翻就是滿貫。

這個遊戲比起打點更注重牌效,和常規的一麻、四麻相比,拿到刻子的難度要低一些。
完成通關後可以進入「連莊模式」,每局開頭配備一副已經聽牌的手牌和3顆彈珠,如果能連和8次就能獲得最大的獎「八連莊」,如果沒能和牌,就返回通常的8珠模式重新開始遊戲。

寬屏模式顯示視頻

註釋

  1. 前一種規則只有「海底摸月」,後一種規則只有「河底撈魚」。
  2. 算分版名為《麻將點數塾》。早期的《麻將腦力塾1》沒有牌效分析,同樣是27巡規則。另外電腦端還有《一人麻雀練習機》,採用18巡規則,軟件界面不如《麻將腦力塾》美觀。