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Remyadry

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游戏系统中有很多信息是编者根据自己在游戏中试验的结果缩写,可能存在错误,欢迎指正。
Remyadry logo.jpg
基本资料
游戏原名 レミャードリィ - 七曜の迷宮 -
译名或别名 Remyadry
游戏作者 コココソフト(Kokoko Soft)
游戏题材 东方Project
游戏类型 角色扮演游戏
首发地 第十四回博丽神社例大祭

レミャードリィ - 七曜の迷宫 -(英文名:Remyadry)是由コココソフト(Kokoko Soft)制作的东方Project系列同人RPG作品。

简介

レミャードリィ - 七曜の迷宫 -是由コココソフト制作的东方同人RPG作品,2017年5月7日首发于第十四回博丽神社例大祭,2018年7月10日登陆Steam(有中、日日语还是后来补上的、英三种语言版本)。

在故事中,幻想乡因为与“某个世界”连接,出现了名为“七曜迷宫”的巨大地下城。因为红魔馆也被关进了地下城中,蕾米莉亚必须与伙伴一同进入地下城,寻找解决问题的办法。

事实是帕秋莉因为魔理沙总是来偷书,因此打定主意把图书馆传送到一个她找不到的地方去,在十六夜咲夜的协助下图书馆确实被传送走了,然而因为咲夜的能力失控被传送到了异空间去,顺带把整个幻想乡也给传送了过去。一行人在攻破七曜地下城,找到七曜宝石(贤者之石)后,进入地下图书馆击败了另一个帕秋莉(实际上是真的帕秋莉,队伍中的这个是她的复制品),并开启控制装置,把整个幻想乡给传送了回去。然而红魔馆因为传送坐标错误日常爆破,可喜可贺。

制作人员

企划, Program, Monster Illustration, Scenario
ココ (コココソフト)
Character Dot, Map Dot
みかん理事 (Aqua Coronet
乐曲提供
坂本 昌一郎(Jun.A) (sound sepher)
Jacket illustration, character illustration
さとうきび (粟米汤)
Logo design
并木ユギ (夕凪デザイン

注:上面在括号里的是Staff们所属社团的名字。

基础操作

  • 左键……选择、决定
  • 右键……取消、返回、跳过(在地下城按右键会呼出地图,此外按住右键可以快速跳过对话)
  • 鼠标滚轮……上下移动列表、能力值上下等。在地下城探索时用鼠标滚轮可以加速行走。
  • Esc……Soft reset(返回开始的菜单)
  • F6……消音(用处不明)
  • F12……Soft reset(用处不明,而且会和Steam截屏键冲突)
  • Ctrl……跳过已读剧情
  • M……在地下城内按下时,会当场遇敌(立刻随机刷出一队敌人与玩家战斗)

游戏关卡与剧情

以下内容可能涉及剧透
关卡名 层数 地图评价 BOSS名 BOSS评价与攻略建议 备注
月曜之红魔迷宫 10F 水桥帕露西(7L)/黑谷山女(10L)
火曜之山道迷宫 13F 键山雏
水曜之地底迷宫 10F 古明地觉
木曜之地灵迷宫 10F 本居小铃 特点是有全队秒杀技能,但本身非常脆弱,弱所有属性攻击且血量极低。
优先集火打掉BOSS即可。
木曜之地狱迷宫 5F 本居小铃 是上一个的强化版,角色特性与攻略思路不变。
金曜之和风迷宫 7F 比那名居天子
金曜之彼岸迷宫 7F 灵乌路空
土曜之屋敷迷宫 7F 永江衣玖 高回避,但本身输出平平。
建议先打掉僚机,特别是那些有秒杀技能的。
关卡名称似乎与座敷童子有关?
土曜之天界迷宫 7F 永江衣玖 是上一个的强化版,角色特性与攻略思路不变。 这一关的好处是可以看见地图的轮廓(而不是像其他地图一样轮廓也在迷雾中)
日曜之星莲迷宫 5F 秦心
日曜之法界迷宫 5F 古明地恋
暗之图书馆 10F / / 这一关没有BOSS
图书馆的深处 5F 帕秋莉·诺蕾姬 有游戏中最高的血量(大约十几万),输出面也很凶残,拥有几乎可以秒杀我方队员的技能。
建议善用队员链接技能,依靠车轮战取胜。
战胜BOSS游戏即通关,没有后续内容。

登场角色

我方初期可选角色

以下的角色在游戏初期就可选。另,这里的初期可选角色和后面以各种方式加入队伍的角色是加入了“基础角色”列表中,具体参看本游戏的系统页面,下面的“加入队伍”也都指的是加入“基础角色”列表。

注:名字后打星号的角色是画风与游戏制作组之前作品相同的彩蛋角色(非本次的画师粟米汤所画),在队伍中不触发剧情。而在战斗中的头像与对话仍和正常的角色相同。

邀请加入角色

以下的角色会在初期就有一个“邀请加入队伍”的选项,在满足一定条件后她们会加入队伍。

以下内容可能涉及剧透

剧情加入角色

下列的角色会随着剧情的推进而加入,大部分是在击败BOSS后的主线剧情后加入,也有少部分角色是因其它情况而加入的。

以下内容可能涉及剧透

游戏系统

红魔馆据点

咲夜的笔记

对于游戏内主要系统的说明(还包括一些关于游戏设置的内容),在一行人第一次从地下城返回后可以查看。
因为汉化的原因被写成了“咲耶姬笔记”

图鉴

包括道具图鉴和敌人图鉴。
可以在里面查看自己所拾获的道具数量和打败过的敌人数量。
其中,拾获的道具是可以直接查看说明的,敌人则需要击破一定数量后才能查看。
敌人的说明中有时会写明该单位的弱点,但不是都会写,要查看敌人弱点的话最好还是依靠技能中的“敌人弱点查看”。

成就

会记载玩家在游戏中得到的各种成就,包括剧情成就、击破成就、图鉴成就等,成就的数量非常多。
在完成成就后会给队伍内的每个成员额外的技能点,之后入队的角色也将拥有这些额外的技能点,对于角色的培养非常重要。
在游戏内的选项是“确认履历”。

设定队员链接

可以令一名未出场的队员A和在战斗中出场的队员B建立链接,此时双方会共享技能和装备。
当B在战斗中阵亡时,A会接替她的位置。
当A与B建立链接时,A的所有装备和技能都会被卸下。

商店

因为游戏中不存在使用道具等机制,因此商店只能用来制造、升级、回收装备和借贷。
顺带一提,这个世界的其他装备商店似乎都被阿求破坏掉了。

制作

Item Create,消耗资金与对应素材制作装备。

强化

Item Custom,消耗资金与对应素材升级装备,可以强化装备的等级并提升其属性,最高可以强化到+10.

回收

Recycling,分解装备,返还资金与对应素材。
回收价格是制作价格的三分之一。
当仍有欠款时,回收返还的资金会被用来还贷。

借贷

固定利息20%的高利贷,能贷到的金额会随着游戏进程增长。
还款是每次从地下城归来后将一部分的探索所得扣除,不会直接消耗持有的现金。
即便欠了钱也可以继续在商店消费,因此不用担心。
有借款后拿去投资,加快游戏进程的游戏技巧,在前期比较有用。

神庙

复活

当有队员在战斗中阵亡时,可以到这里复活。
复活要消耗一定现金(与阵亡的队员数量、等级等有关),身上的现金不够时可以先欠着(欠款的机制和商店的借贷一致)。

投资

可以将闲置的资金拿来投资的机制。
鉴于是游戏中唯一能让装备成长的手段,因此相当重要。
被投资的基金(如果未处于困难状态)会定期返还给你一些物品(如素材等)。此外当资金增长到一定数量时,对应的基金就会升级,如果是开发装备的基金,就可以在商店解锁更高等级的对应装备,此外也会给你送来相应的高级装备。
注意,资金的成长与回报都不是即时的,要到地下城里探索一段时间后才会返还,但具体需要探索多久未知。
名称(游戏原文) 说明(游戏原文) 实质影响(括号里的是对应装备在商店里的名称,未说明则一致) 出现条件(留空的项目为暂时不明) 备注
凛凛生命保险 不论如何想让资金变多的你!需要的正是基金喵! 定期返还现金点数 初期即存在
血腥西行寺 西行寺的大小姐好像开始卖刀了喵,名字好像挺危险的喵。 开发“斧头”、“大剑”(驱逐者) 初期即存在
地下偶像同盟 在地底进行偶象活动的人们喵,也有在开发乐器喵。 开发“乐器”(麦克风)、“爪子” 初期即存在
比那名居装甲 主要在开发防具的业者喵,推荐先投资开发这个的喵。 开发“铠甲”、“盾牌” 初期即存在
改枪妖怪之山 在妖怪山里开发兵器喵,枪械会变强喵。 开发“手腕装备”(手套)、“枪械”(枪)、“兵器” 初期即存在
心灵舞蹈教室 人类村庄教授舞蹈的店喵,与其有关的装备会变强喵。 开发“扇子”、“蝴蝶结” 初期即存在
键山饰品 制作装饰品的业者喵,据说内含有魔力喵。 开发“装饰品”、“指环” 初期即存在
水桥刀具 专门贩卖刀具的工房喵,听说是用鬼之力的锻造的喵。 开发“剑”、“小剑”(小刀)、“枪”(长枪) 初期即存在
复仇者铃耐庵 不知是谁放火店没了喵,真是可怕喵。 开发“杖”(棍棒)、“扫帚”、“魔法书”(书籍) 初期即存在
觉的炼金工坊 觉大人在经营的小布丁店喵,商品都卖不出去喵。 开发“调理器具”(平底锅),此外会推进与古明地觉有关的支线剧情。 古明地觉入队后开放
间歇泉地下挖掘场 认识的人现在正在挖掘地底喵,也有在开发破坏岩石用的装备喵。 开发“槌子”、“钻头” 初期即存在
时尚永江 专门贩卖轻飘飘的服装的业者喵。 开发“洋服”、“女仆装” 初期即存在
小恋旅游 旅行代办处。不知为何,总觉得会被带到不认识的地方。 开发“鞋子”、“帽子”(洋帽) 初期即存在
茨木古代武术 学习古老武艺的场所,由粉头的仙人负责读经授法喵。 开发“格斗”(指虎)、“棒”(长杖)、“刀” 初期即存在
八意药局 虽然是药局,但据说副业是教授弓道的喵。 开发“弓”、“和服”(十字架) 初期即存在
超级魔界基金 股利自由的未来投资型基金喵,将来也许会壮大......(没有股利,作为魔界神的氪金费用消失了) 确实没有股利,该基金增长等级会推动与神绮有关的支线剧情。
不过这条支线剧情到后面似乎也就和投入的资金一样消失了。
第一次遭遇神绮后开放

地下城

探索与拾获道具

进入地下城后,不能再按右键存档等,只有离开地下城后方可进行,在地下城中按鼠标右键会打开小地图。
地下城的大部分会笼罩在迷雾中,需要探索方可消除迷雾(在小地图上表现为红色的格子)。
每一次进入地下层时,地图都是随机生成的,同时也会刷新宝藏和敌人。
地下城中会有楼梯(向上或向下一层),以及传送石(如果点了魔法师职业的“传送魔法阵”技能就可以使用,让玩家队伍立即离开地下城),需要走近并点击方可与之交互。
敌人会在地下城内随机的游荡,可以通过绕开敌人的方式避免与其战斗,被击败或成功逃跑的敌人不会再在地下城内游荡。
除此以外,地下城会有可见的宝藏(打开后可随机获得道具)和可以损坏的“设施”(在不同地图内表现为不同的物体,与其交互后在周围会出现宝藏,由于是直接将宝藏刷在附近,因此建议清理完附近的宝藏后再破坏设施)。

战斗

游戏中的战斗与普通的RPG游戏战斗系统不一样,只有进攻(Attack)、逃跑(Escape)和威吓(Backstep!!)三个选项。其中,后两个选项都会避免与敌人的战斗,实质上是一样的。
在战斗中,可以通过双击某个敌人的名字的方式来命令队员集火某个敌人。
战斗中,队员会按照玩家事先装备的技能来进行技能释放,技能释放似乎是随机的,但可以肯定的是玩家不能主动释放技能。
如果点了偶像职业的“敌方弱点透视”技能,就可以在战斗中看到敌人的等级,HP,持有技能,以及对其造成额外伤害或更少伤害的攻击属性。
顺带一提,这个游戏中初期与敌人的战斗会非常艰难,因此最好先避开敌人或是选择遇敌后逃跑,通过拾获宝藏积累资金等方式增强实力。
弱点属性
  • 游戏中的攻击属性有六类:斩、突、坏、射击、魔法、神圣(净化)。
  • 每个敌人都有自己的抵抗属性(会受到更低的伤害)和弱点属性(会受到更高的伤害),在装备了偶像职业的“查看敌人弱点”技能后可以看到当前对阵敌人的抵抗属性(蓝色)和弱点属性(橙红色)。
  • 斩、突、坏三个属性对应了三种武器类别。
  • 射击似乎仅由射手职业的技能提供,对应技能的技能说明会有<射击>的前缀。
  • 魔法由魔术家职业的技能提供,对应技能的技能说明会有<魔术师>的前缀。
  • 神圣(净化)由多个职业的技能的提供,相关技能的图标似乎都是一个十字架,骑士、治愈家、武士会有这一类技能。

宝箱

如果在战斗结束后击败敌人可以获得宝箱。
拿到宝箱后可以有四个选线,打开(Open),解除陷阱(Release)、检查陷阱(Check)、放弃(Give up)四个选项。
打开:直接打开宝箱,有可能遭遇陷阱。
解除陷阱:能在数个陷阱中选择其中一个进行解除,解除成功可以打开宝箱,解除失败后将遭遇随机的不利效果(有可能队伍全灭),解除成功的判定与队员的属性和技能有关。
检查陷阱:检查宝箱是否有陷阱,可信度低(原文如此)。
放弃:直接离开,不可再查看该宝箱。
检查后发现100%无陷阱的宝箱也有可能有陷阱,解除概率100%的陷阱也有可能解除失败。非洲人开什么箱子
BOSS战的宝箱似乎是一定无陷阱的[来源请求]

其他

人物属性

  • 参数(Parameter)一项下,人物有如下几种属性:
    • Main,主职业,点击可以更换职业
    • Sub,副职业,点击可以更换职业
    • 力量(STR):少量提升最大血量与近战武器伤害。
    • 体质(VIT):大量提升最高血量
    • 灵巧(DEX):影响近战武器命中率和射击武器伤害。
    • 技巧(TEC):影响射击武器命中率和射击武器命中率。
    • 知性(INT):影响陷阱判定和魔术武器伤害。
    • 潜能(POT):可分配点数,未分配时将小幅度提升其他五种属性。
另外注意,每种装备都是有自己的对应属性的,即只有给对应的两种属性加点,才会提升在战斗中的攻击力。
  • 评级(Rank)一项下,人物有如下几种属性,以字母进行评级(下面的说明除括号内以外来自游戏原文,其实际效果不一定与原文相同):
    • HIT:操纵近战武器的技能,增强普通攻击的威力。
    • DEF:守护伙伴的骑士技能,加强受到攻击时的防御力。
    • SHOT:射击技能,加强普通·技能攻击(似乎是说射击攻击,怀疑是翻译问题)的威力。
    • MAGA:使用魔术的技能,加强技能攻击的威力。
    • HEAL:关于回复术与道具的知识,提高(魔法)陷阱识别率。
    • EXPL:寻找陷阱与财宝的技能,加强解除(机械)陷阱的能力。
    • MYST:不为人知的秘传技能,增加会心一击的几率。
    • LEAD:使士气高昂的技能,增加队伍获得的经验值。
评级似乎会随着相关属性和人物等级的上升而上升,具体关系尚不明确,评级与转职有关。此外,非本职业的评级会被锁定。
  • 技能(Skill)一项下有三个技能槽,玩家可以给角色装备技能来进行使用,点击skill setting按钮可以分配技能点。
  • 装备(Equip)一项下显示了人物的四个装备槽,点击可更换。
  • 最下一栏有三个属性,综合战斗力(BATTLE),检查与解除陷阱能力(TRAP)和最大生命值(HP),除HP一项为实际最大生命值外,其它选项意义尚不明确。
另外,点一旁的Edit按钮可以调整/更换人物立绘。

职业

游戏中存在着八类职业,每一类职业都对应了一种属性/评级,当对应的评级上升到D/B时可以分别解锁一段子职业和二段子职业。此外,每一类职业分别有若干子职业。
同一类职业的技能树是一样的(如射手类职业中,二阶段职业“枪手”和三阶段职业“狙击手”的技能树都是一样的),但获得的属性加成不同。
职业随时可以自由切换(包括跨类切换),切换职业后技能点会重新分配。
另,下面的擅长武器也包括了部分子职业的擅长武器。
  • 斗士
    • 主属性为STR和VIT,对应评级为HIT。
    • 擅长使用槌子、斧头、大剑等武器。依靠单纯的力量击倒敌人。
    • 此外还有对低等级敌人造成额外伤害的被动技能。
    • 在初期就比较可靠的职业。
  • 骑士
    • 主属性为VIT,对应评级为DEF。
    • 擅长使用剑、长枪等武器。比起进攻更擅长防御。
    • 此外还有提升防御力以及吸引敌人仇恨的被动技能,拥有神圣属性的攻击技能。
    • 队伍中不可或缺的职业。
  • 射手
    • 主属性为DEX,对应评级为SHOT。
    • 擅长使用弓、枪械、兵器等武器。进攻能力相当强,但相对脆弱。
    • 初期比较弱小,经过培养后会变得相当强大。
  • 魔术家
    • 主属性为INT,对应评级为MAGA。
    • 擅长使用长杖、魔法书、扫帚等兵器。同时拥有支援队友和进行魔法攻击的能力。
    • 此外还有使用传送魔法阵的技能,在地下城的探险中很重要。
    • 初期比较弱小,经过培养后会变得相当强大。
  • 治愈家
    • 主属性为DEX和TEC,对应评级为HEAL。
    • 擅长使用棍棒、指虎等兵器。同时拥有恢复队友生命值和进攻的能力,有点像是其他RPG中的“圣骑士”。
    • 此外还有检查和排除魔法陷阱的技能,拥有神圣属性的攻击技能。
    • 初期恢复技能的效果不大,但在培养后会变得非常可观。此外也能将其培养为侧重攻击面的格斗家。
  • 斥候
    • 主属性为DEX,对应评级为EXPL。
    • 擅长使用小刀、爪等武器。在暴击、连击和回避上有优势,较为脆弱。
    • 此外还有排查机械陷阱、增加发现宝藏的几率和增加逃跑率的技能。
    • 在队伍中更偏重于辅助,适当拥有一个也是有必要的。
  • 武士
    • 主属性为STR和DEX,对应评级为MYST
    • 擅长使用刀等兵器。依靠其注重连击和暴击的进攻技能对敌人造成大量伤害。
    • 此外还有对BOSS和FOE(一种高级别的危险敌人)的伤害加成技能。
    • 可以留一个在队里赌人品,有时会对敌人造成大量的暴击伤害,单纯的攻击性能也不错。
  • 偶像
    • 主属性为DEX和VIT,对应评级为LEAD。
    • 擅长使用扇子、乐器、厨具、钻头等兵器。本身的能力较为平均,但拥有各类支援队友的能力。
    • 此外还有查看敌人弱点和增加逃跑率的技能。
    • 队伍中应当有一个的角色,能够给队伍整体带来很大的提升。

装备

装备名称(注)以商店内的装备名称为准,可能会与投资说明及技能说明不符。 装备种类 加成种类 依赖属性 强化属性
武器(Weapon)
前卫武器(斩) HIT↑05% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO↑10% SPD 00%
STR&VIT ATK↑003 CRI↑01%
指虎 前卫武器(斩) HIT 00% DA↑20% CRI↑05%
HP 00% AVO↑10% SPD↑20%
STR&DEX ATK↑003 CRI↑01%
爪子 前卫武器(斩) HIT 00% DA↑20% CRI↑05%
HP 00% AVO 00% SPD↑20%
STR&TEC ATK↑003 CRI↑01%
槌子 前卫武器(坏) HIT↓15% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO↑05% SPD↓30%
STR&DEX ATK↑003 CRI↑01%
平底锅 前卫武器(坏) HIT 00% DA↑05% CRI↑10%
HP 00% AVO↑10% SPD↑10%
STR&VIT ATK↑003 CRI↑01%
前卫武器(斩) HIT↓10% DA↑05% CRI↑30%
HP 00% AVO↑05% SPD↑10%
STR&DEX ATK↑002 CRI↑01%
斧头 前卫武器(坏) HIT↓10% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO↑05% SPD↓20%
STR&DEX ATK↑003 CRI↑01%
钻头 前卫武器(突) HIT↓15% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO↑05% SPD↓20%
STR&VIT ATK↑003 CRI↑01%
小刀 中卫武器(突) HIT↑10% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO↑05% SPD↑10%
STR&TEC ATK↑003 CRI↑01%
长枪 中卫武器(突) HIT↓05% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO↑15% SPD↑20%
STR&VIT ATK↑003 CRI↑01%
风扇 中卫武器(斩) HIT↑05% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO 00% SPD↑10%
INT&VIT ATK↑003 CRI↑01%
长杖 中卫武器(突) HIT↑05% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO↑15% SPD↑10%
INT&DEX ATK↑003 CRI↑01%
驱逐者 中卫武器(坏) HIT↓05% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO↑10% SPD↓10%
STR&DEX ATK↑003 CRI↑01%
中卫武器(突) HIT↓30% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO 00% SPD↑50%
DEX&DEX ATK↑003 CRI↑01%
麦克风 后卫武器(坏) HIT↑05% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO 00% SPD↑40%
INT&VIT ATK↑003 CRI↑01%
武器 后卫武器(坏) HIT↓40% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO 00% SPD↓20%
DEX&DEX ATK↑003 CRI↑01%
棍棒 后卫武器(坏) HIT↓05% DA 00% CRI↑20%
HP 00% AVO 00% SPD↓50%
INT&DEX ATK↑003 CRI↑01%
扫帚 后卫武器(突) HIT↓05% DA 00% CRI↑05%
HP 00% AVO↑10% SPD↓30%
INT&DEX ATK↑003 CRI↑01%
后卫武器(突) HIT↓50% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO 00% SPD↑30%
DEX&TEC ATK↑003 CRI↑01%
书籍 后卫武器(斩) HIT↑05% DA 00% CRI↑15%
HP 00% AVO 00% SPD↓40%
INT&DEX ATK↑003 CRI↑01%
服装(Body)
盔甲 铠甲 DCUT↑10% HIT↓5% HP↑15% - -
十字架 和服 HP↑5% AVO↑10% - -
女仆装 女仆装 CRI↑5% - -
礼服 洋服 DA↑10% - -
补助(Support)
洋帽 帽子 HP↑10% AVO↑10% - -
蝴蝶结 蝴蝶结 DA↑5% - -
手套 手套 HP↑5% - -
盾牌 盾牌 DCUT↑10% HIT↓5% HP↑5% - -
装饰(Accesary)
首饰 首饰 HP↑5% AVO↑5% - -
指环 指环 CRI↑5% - -
鞋子 鞋子 SPD↑20% - -

说明:

  • 装备所涉及的属性说明:
    • ATK:攻击力基础值。
    • DEF:防御力基础值。
    • DMG:一个能增加造成伤害的属性。
    • DCUT:一个能减少受到伤害的属性。
    • HIT:这个数值越低,越无法正常的造成伤害(似乎是伤害的加成属性)。
    • DA:DoubleAttack,影响连续攻击发动率。
    • CRI:Critical,影响会心一击发动率。
    • HP:一个能增加HP的属性。
    • AVO:Avoid,影响闪避对手攻击的几率。
    • SPD:这个数值越高,行动顺序越靠前。
    • 对于装备在人物身上的武器,预览强化所带来的属性增长时似乎也会把人物技能带来的增益给算进去。
  • 武器基本属性中,ATK和DMG会随着武器等级增长而增长,但其他属性的加成是不变的。武器强化时,同类武器每次强化的属性增长也是相同的(如最初始的菜鸟剑和高级的水星剑进行每强化一级所增加的属性都是一样的)。
  • 其他三种装备的基本属性中,DEF会随着装备等级增长而增长,其他属性加成不变。装备强化时,同类装备每次强化的属性增长也是相同的。
  • 所有武器装备的等级依次为菜鸟、月亮、火星、水星、木星、金星、土星、耀斑、额外特定事件。

技能

  • 在技能上鼠标左键点击可以封印(Seal)一个技能,该功能通常用来暂时冻结一个被动技能。

外部链接

注释