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Galgame模擬器

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Galgame模擬器.jpeg
基本資料
軟件名 galgame模拟器系列
其他名字 ONScripterMiNEPYMO
作業系統 運行平台:Android、ios、windows、Symbian
語言 中文、日語、英語
軟件類型 遊戲模擬器

galgame模擬器是對在非原生平台的galgame進行模擬運行的一系列模擬器的統稱,宗旨為讓沒有電腦的阿宅能夠隨時隨地的享受galgame的樂趣。

類型

除了個別獨佔作品,PC永遠是大多數遊戲廠商的選擇平台。特別是近年移動平台崛起,吸引了遊戲廠商的注意力,但是官方移植一直都只是少數。 所以一個跨平台的引擎就顯得格外重要——不論對於開發者還是移植者。

galgame模擬器目前有兩種類型:

  • 讓非原生平台運行原生平台的移植版,常見是手機運行電腦版移植。
  • 讓非原生平台直接用模擬器運行原始平台的galgame,常見的是手機直接運行電腦版galgame。
模擬器術語

老司機的課外讀物

  • 腳本:就是一種類似劇本的東西,裏面(以解釋器能夠理解的方式)詳細記載了這個遊戲的每一個場景、每一句台詞與語音、每一個人物立繪等等抽象的東西。
  • 資源:指的是BGM立繪CG、背景圖、人物語音之類的遊戲資源。
  • 解釋器:就是用來將腳本翻譯成電腦(或者更加低層次的程序)能夠理解的語言,然後執行翻譯好的內容,來讓玩家進行遊戲。

很顯然,這三個部分里,解釋器可以約等於引擎了。比如說Nscripter里,主程序就是充當腳本的解釋器,並且提供了一個窗口來顯示遊戲畫面。

而對於安卓里的ONScripter模擬器來說,這個程序本身提供了解釋器的功能,而畫面的顯示則交給了SDL來處理,所以你只需要在遊戲文件夾里放入腳本(比如說nscript.dat)和資源(arc.nsa和字體文件)就可以運行了。

常用模擬器

移植類模擬器

以下的推薦的移植模擬器都有以下優點:

  • 畫質很好:移植遊戲基於pc或ios原版移植。
  • 對手機要求配置低:運存與cpu佔用量較少、發熱量比較小以及省電。
  • 兼容性好:不會出現什麼開不了遊戲的問題。

ONScripter

簡稱ONS,是認知度最廣的一個模擬器(也許沒有之一)。與NScripter為了編寫新遊戲不同,ONScripter設計當初就是為了在別的平台運行用NScripter製作的遊戲。

由於其採用的為ANSI編碼(一種多字節的文字編碼),所以原版只能正常渲染Shift_JIS內存在的字符,無法正常顯示中文。

ONScripter-EN 是 ONScripter 的變體,由 Uncle Mion san 擴展,可以很好地處理英文腳本。 它比 ONScripter 支持更多的 NScripter 命令。 它似乎也能夠毫無問題地執行傳統的日語腳本。 [1]

流傳的中文版並無官方授權,乃由玩家自行改版產生。

優點:移植galgame的資源很多。

ONS模擬器:通俗說就是一款移動端的Galgame模擬器,不自帶遊戲下載,但支持部分移植過的ONS遊戲拷貝到流動裝置上運行,ONS遊戲文件特徵,解壓常見的壓縮包後通常會有3大類文件:arc.nsa(媒體),default.ttf(字體), 和nscript.dat/.nt2/.nt3/.txt(腳本)中其一。

ONScripter(Open Source Nscripter Galgame Engine)是一個用來解析NScripter腳本的第三方開源AVG遊戲引擎,可以在多種平台和設備上(Windows、Linux、MacOS X、MacOS 9、 Android (1.6 或更高版本)、iPhone、iPad、PSP、 Zaurus (SL-5500、SL-A300、SL-B500、SL-C700)、FreeBSD、 OpenBSD 、 Haiku 、Solaris(在 SPARC 上)、Tru64 UNIX、OS/2Warp、iPod、PocketPC、Playstation3、Wii、GP2X、NetWalker、Dreamcast)上運行使用NScripter腳本編譯的文字冒險類遊戲。最初是一個叫Ogapee的傢伙想在自己的Zaurus(SHARP公司推出的高性能PDA)上運行遊戲,於是自己寫了一個在Linux下運行的NScripter等效引擎,命名為ONScripter(Open-source NScripter),並不斷完善之。由於開放原始碼並且是用高度可移植的SDL庫編寫的,很多愛好者就把它移植到不同的平台上,並不斷地把使用其他遊戲引擎的AVG遊戲移植到該平台上,不斷地發揚光大。

移植遊戲獲取地:

  • ACGF彼岸星痕的移植之星:ONS的老家。
  • ONS安卓吧。
  • 安卓galgame吧。

MiNE

MiNE是基於ONScripter開發的,和ONS本質上就是同一個模擬器。

彼岸星痕在出了ONScripter V2版的幾個beta版本後,由於各種原因就把ONS的更新工作轉給麵包工坊了 然後麵包工坊更新了幾次V2版之後,在3.0版發佈的時候在裏面加了一個功能(雖然實用性不強),使得模擬器並不只是僅僅支持ONS的移植遊戲(雖然現在還是主要用來玩ONS的遊戲)所以就將原先的ONScripter V3.0改名成了MiNE V3.0。


ONS和MiNE的移植遊戲大部分是通用的,MiNE相比ONS V1版,界面要好看,對特效的處理效率高,對視頻的支持要好,現在主流的移植也是針對MiNE優化的。建議玩ONS的移植遊戲使用麵包工坊的MiNE模擬器。

時至今日,MiNE依然在保持更新。

註:雖然兩個模擬器的遊戲資源通用,但是很多存檔並不通用。

相關遊戲獲取地:

  • 麵包工坊:MiNE的本部了。麵包工坊有一個強大的移植組————麵包組,麵包工坊接手ONS後,這個移植組後以頗高的質量移植了很多galgame移植的遊戲而且無一例外的全部和諧了H部分。
  • 麵包工坊吧:就是麵包工坊的貼吧形態,同樣也會更新最新的模擬器和麵包組移植遊戲的資源。

PPSSPP

PPSSPP[2]是一款全平台PSP模擬器,由HenrikRydgard作者及部分海豚成員跟民間開發者共同開發的一款模擬器。

支持平台眾多,可以遊玩大多數的PSP遊戲。

相關遊戲獲取地:PPSSPP吧。

PYMO

PYMO PY是指py平台 而MO則是指Memories Off 。剛開始的時候PYMO是主打秋之回憶系列的一個模擬器。雖然也有各種其它的移植遊戲。要玩秋之回憶系列,首選的就是PYMO。

PYMO全稱為Python Memories Off,是一款運行於Symbian S60V3,Symbian,S60V5,Symbian 3,Android,Windows,Linux,Mac Os,Maemo,MeeGo系統上的AVG遊戲引擎。因其基於python平台故名PYMO。

軟件特色:PYMO引擎的起源是作為一款symbian系統上的程序,本身就具有佔用運存小的特色,運行PYMO時只要運存達到12MB即可。其次,PYMO引擎本身的性能很優秀,可以完美的輸出遊戲語音及遊戲立繪,給予玩家良好的遊戲體驗。並且PYMO引擎的開放性很強,所有PYMO玩家都可以加入移植者的行列,移植教程及工具在官方論壇查閱。


某種程度上,PYMO和MiNE兩個模擬器是可以互補來用的。

優點:PYMO還是有一部分ONS沒有的遊戲。

相關遊戲獲取地:

  • 掌機開發者之家,簡稱掌家,算是PYMO老家。
  • PYMO吧

PGM

PGM安卓版剛發佈時被授予很高的期待,但是因為基於PGM的安卓版移植複雜,這個模擬器漸漸淡出。

PGM(Pocket Game Maker)是一套API庫,iPhone和PSP下的RPG引擎,用以開發PSP和iphone的小遊戲,使用lua腳本編寫代碼。採用NGE2i。

PSP上有許多基於PGM移植的galgame,而這些galgame不推薦用PSP模擬器玩。

PGM特性:基於PGM移植的iso鏡像直接解壓到相應的文件夾 然後運行模擬器就可以打開遊戲。意義不大。

相關遊戲獲取地:

  • 掌機開發者之家。
  • ACGF彼岸星痕。
  • 萌動世界:PGM老家。

kirikiroid2模擬器

KRKR2模擬器是一款能在安卓系統(手機、平板都可以,只要能安裝模擬器的基本上都可以)上直接運行「Kr引擎」製作的遊戲,這模擬器的好處在於無需像ONS那樣要移植遊戲(轉換、寫腳本等),ONS上遊戲移植緩慢需要一定編程能力的人,而且無法將移植的遊戲達到在電腦端時運行的效果,而PPSSPP模擬器上的文字類遊戲基本都是全齡版的所以你懂的,相對的KRKR2模擬器運行遊戲簡單,遊戲效果和電腦基本一樣。

該模擬器非直接將遊戲移到手機裏就能直接運行,因為大部分遊戲都是經過加密,需要配合解密補丁才能正常運行,只有極少部分遊戲可以直接運行,還有些遊戲可能因為模擬器還不支持該遊戲的某些插件而無法運行,作者不定期都在更新優化支持更多插件。

電腦的文字遊戲不是全部都是「Kr引擎」製作的,至於如何識別是否「Kr引擎」製作的遊戲最簡單的就是看遊戲程序里是否有「xp3」後綴的文件,如果有那就是「Kr引擎」製作的了,至於其他識別方法就不多說。

由於每個手機兼容性和配置不同,運行模擬器的效果也是不同,所以低端配置手機不推薦用,可能會出現經常閃退或死機等各種情況。

【注意】安卓4.4系統無法直接讀取內存卡里的遊戲需要掛載。

相關遊戲獲取地:

  • 百度kirikiroid2吧
  • 百度galgame吧

註釋