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Bungie

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Bungie
Bungie logo.png
Bungie Logo
名称 Bungie
类型 游戏制作公司
前身 Bungie Software Products Corporation
成立时间 1991年5月
总部地址 美国华盛顿贝尔维尤
(Bellevue, WA)
母公司 微软游戏工作室
(2000年-2007年)
索尼互动娱乐
(2022年至今)
主要作品 马拉松Oni
光环命运
创办人 Jason Jones
Alex Seropian
相关会社 微软游戏工作室动视索尼互动娱乐

Bungie是一家总部位于美国华盛顿贝尔维尤(Bellevue, WA)的游戏制作公司。

历史

该公司于1991年由一群毕业于芝加哥大学的年轻人创立。最早发行的两部作品,《马拉松》和《神话》都好评如潮。2000年,Bungie被微软所收购,为当时尚处于设计阶段的初代Xbox(初代Xbox于2001年11月15日于北美发售)与后续机种开发游戏。其开发的光环系列成为Xbox平台的顶级独占游戏。Bungie于2007年10月5日官宣脱离微软,重新成为独立游戏制作公司,并创立了Bungie LLC(但光环系列的知识产权归微软公司所有)。2010年4月起,Bungie与动视开始了长达十年的合作。它们合作开发的第一个游戏是《命运》,一个第一人称射击游戏(FPS)。

2019年1月11日,Bungie与动视解除合作。Bungie将继续运营《命运》系列作品。

2022年2月1日,索尼互动娱乐宣布以36亿美元的价格,收购Bungie工作室。同年7月16日,收购完成。

公司创立

20世纪90年代早期,Alex Seropian 在芝加哥大学攻读数学学位(因为那个时候这个学校还没有计算机科学学位)。他制作的第一个游戏是名为 Gnop! 的 Pong (投币式乒乓球街机游戏) 的仿制版。Gnop! 是免费游戏,但是仍然有人向 Seropian 付费以索取源代码。在毕业后他的父亲希望他找到一个工作而不是创办自己的游戏公司。但是 Seropian 还是在 1991 年创办了 Bungie,并发布了游戏 《Operation: Desert Storm》。他从他的朋友和家人获得资金支持,自己组装硬件设备。《Operation: Desert Storm》 卖出了 2500 份副本。

在芝加哥大学的人工智能课上,Seropian 遇到了程序员 Jason Jones。Jones 花了很长时间把他自己编写的游戏 Minotaur 从 Apple II 计算机平台移植到 Apple Macintosh 上。他们合伙发布了 RPG 游戏 《Minotaur: The Labyrinths of Crete》 。这个游戏依赖了在当时不那么常见的互联网调制解调器(猫)和 AppleTalk 连接。这个游戏卖了约 2500 份副本。尽管不尽如人意,但是给他们带来风光的未来。这个项目后期的盈利使得他们能够启动下一个游戏项目的研发。

在射击游戏 Wolfenstein 3D 的启发下,Jones 为 Mac 编写了一个 3D 游戏引擎。Bungie 的下一个项目原本是 Minotaur 的 3D 重制版本,但是他们发现游戏并不能很好的利用 3D 视觉效果。除此之外,他们不希望继续依赖调制解调器了。于是他们开发了一款新的 FPS 游戏 《Pathways into Darkness》 。该游戏在 1993 年发布,获得了广泛称赞。

Pathways 的销量超过了预期,成为了他们公司的首个商业成功项目。他们从一间单人宿舍搬到了芝加哥城里的工作室。Seropian 和 Jones 成为了首批全职员工。1994 年 5 月加入的 Doug Sartman 成为了 Bungie 的首个公关负责人。

Marathon, Myth 和 Oni 时代

Bungie 的下一个游戏大作本以 Pathways into Darkness 为蓝图,但是很快就进化为了一个叫 Marathon 的第一人称射击游戏。这个游戏引入了很多前所未有的元素——比如火箭跳和一些基于鼠标的动作控制功能。Pathways 告诉 Bungie 故事设计的重要性,Marathon 也设置了可以让玩家了解更多关于游戏里的科幻内容的电脑终端。员工们在工作室里每天吃一大把披萨,喝无尽杯的可乐,每天工作14小时,用了六个月时间完成了游戏初稿。

游戏在 Macworld Expo (一个关于 Mac 和苹果生态系统的展览会)展出后,公众对游戏的兴趣高涨,游戏订单蜂拥而至。但是游戏本体在1994年12月14日才完成。这个游戏取得了商业上的巨大成功,并获得了一致好评。这个游戏也被赞誉为“相对无人知晓但是重要的电脑游戏历史的一部分”。

游戏续作 Marthon 2: Durandal 加入了很多元素,其中多人合作等新功能对 Bungie 后续的游戏影响深远。续作于1995年11月24日发布,并取得了比原作更好的销量。但是当 Bungie 宣布这个游戏会有 Windows 95 移植版时,很多 Mac 的粉丝很生气,给 Bungie 发送了一大堆抱怨的邮件。Seropian 察觉到了新市场的价值。移植版游戏和更大的供应商合作分发。他后来回忆时觉得这些供应商其实并不是那么可靠。Windows 95 移植版于1996年9月发布。

Marathon Infinity 于次年发布。

Marathon 之后,Bungie 的开发重心从第一人称射击游戏转移到了策略游戏 Myth: The Fallen Lords 上。和其他策略游戏不同的是,这个游戏引入了一种叫战术资源管理的技术。这个游戏赢得了数项大奖,并形成了线上用户群体。这个游戏是 Bungie 第一个在 Mac 和 Windows 同步发行的游戏。

这个游戏的成功使得 Bungie 于 1997 年在加州的圣何塞创建了分支机构 Bungie West。Bungie West 只创建了 Oni 这么一款游戏。Oni 是一款在 Mac, PC 和 PlayStation 2 上运行的动作游戏。

光环系列和被微软收购

1999年,Bungie宣布了下一款游戏产品Halo。一开始 Halo 被设计为 Microsoft Windows 和 Mac OS 9 所准备的第三人称射击游戏,被后来重新成为 Apple CEO 的史蒂夫·乔布斯在 Macworld Expo 1999 年的 Keynote 上公开展示。

然而在2000年6月19日,E3 2000上 Halo 公开预览后不久,微软公司宣布Bungie被他们收购,成为微软游戏(现Xbox游戏工作室)分支的子企业。Halo在不久后成为了Xbox品牌所独占的第一人称射击游戏(系列初作战斗进化,后被移植到 Microsoft Windows 与 Mac OS 上),并于当地时间2001年11月15日与初代Xbox一同在北美发售。Bungie 接收微软收购邀请的原因存在着多种说法。Jones 说:”我不能完全记清这件事情了。我们和别的人谈了很多年——甚至是在发布 Marathon 前,动视认真地向我们表达了收购的意愿。但是我们接受了 Xbox —— 能和一家严肃对待游戏的公司共事是很好的。在那之前我们担心别的公司只是想购买 Mac 的移植版,或是没有详细计划。“ 在收购十天前加入Bungie的员工 Martin O'Donnell 说稳定的 Xbox 开发平台对 Bungie 来说好处极多。在 Myth II 发布前,有人发现这个游戏可以清空用户的硬盘,导致游戏发售前大量召回。Bungie 因此损失了百万美元。他回忆称这次召回导致了一些财务方面的不确定因素,尽管Bungie不需要依靠微软的收购来存活下来。Seropian 和 Jones 直到工作室里的其他人同意了收购计划,才同意与微软就收购Bungie达成协议。

作为收购的一部分,MythOni 的所有权被双方对半持有。大部分 Oni 的开发者在 2001 年游戏发布前都可以在 Oni 这个项目上工作。与之同时,光环:战斗进化 (Halo: Combat Evloved)这个项目获得了极高的称赞。这个游戏卖出了650万份副本,成为了 Xbox 游戏的王牌之一。

光环系列的成功使得 Bungie 继续开发了两部续作。光环2 (Halo 2)在2004年11月9日发售在初代Xbox上(后于2007年移植到 Microsoft Windows 上,游戏只支持WinVista,且作为全新操作系统Windows Vista时期首次登场的服务:Games for Windows Live (下称GFWL) 的宣传游戏发售),该作首次加入了Xbox Live联机游戏支持,在发售第一天赚到了1.25亿美元,打破了整个产业的世界纪录。光环3 (Halo 3),原作三部曲的最后一作,于2007年9月25日在Xbox 360独占发售,再次打破了销量纪录,在 24 小时内赚到了 1.7 亿美元。

拆分,从微软独立

在2007年10月1日,微软和Bungie宣布拆分。Bungie成立了独立的有限责任公司 Bungie LLC。双方继续保持发行和市场上的合作关系,光环系列的知识产权划归微软所有,与Bungie拆分以后,微软游戏工作室内部组建343 Industries接手光环系列的开发与发行。

本来在 E3 2008 上要展出的游戏被取消。三个月后,Bungie对外发布将开发光环3的扩展续作 Halo 3: Recon (后更名为光环3:ODST)。在 E3 2009 上,微软和 Bungie 共同宣布了另一个光环新游戏光环:致远星的开发,游戏将于2010年发售,这是最后一个由Bungie所开发的光环系列游戏。

这个公司继续扩张,搬到了位于贝尔维尤 (Bellevue)的办公室,并拥有了165名员工。在2010年4月29日,Bungie和动视(动视暴雪子公司)宣布了发行合作计划。在 2011年6月30日,Bungie 宣布了帮助独立开发者发行游戏的 "Bungie Aerospace" 计划。他们发行的第一个游戏是 Crimson: Steam Pirates,由Harebrained Schemes 开发。

在2013年2月17日,Bungie对外发布了将在PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360平台发售的游戏 DestinyXbox One版于2014年9月9日发售。

2016年1月27日,Ryan宣布不再担任公司主席,由从2002年开始担任首席操作官和执行制作人的 Pete Parsons 接替。

2019年1月11日,Bungie与动视正式解约,Bungie将继续独立运营《命运》系列作品。之前在战网平台的《命运2》玩家数据可以全部转移至Steam平台。

2019年10月1日,《命运2》正式发售于Steam平台,包含本体和第一年全部DLC内容的免费版将可供玩家免费游玩。

第二次被收购

在Bungie经历了被微软收购,从微软赎身,和动视签订十年期的发行合作协议再跟动视解除合作之后,北京时间2022年2月1日,索尼互动娱乐对外宣布以36亿美元(根据官方财报所示,其中24亿作为收购资金,12亿作为员工留任激励)收购Bungie,Bungie将成为其旗下独立子公司,独立于以往收购其他工作室并使其致力为PlayStation主机推出独占游戏内容的PlayStation Studios体系之外,且拥有自主选择平台开发并销售游戏的权利。《命运2》及后续资料片依然将登录全平台销售,其中包括Xbox。似曾相识的剧情微软游戏CEO菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 在随后表示了祝贺,索尼互动娱乐CEO吉姆·莱恩 (Jim Ryan) 接受媒体采访指出此次收购并非是针对微软收购动视暴雪所做出的回应,在此次收购完成以后,Bungie成为了全世界唯一一个被微软和索尼收购过的游戏公司。

2022年5月6日,据国外媒体The Information报道,美国联邦贸易委员会(FTC)已正式开始对索尼互动娱乐收购Bungie一案展开详细调查[1],业界相关人士就此事分析认为,索尼互娱收购Bungie的工作依然会得以通过,但因为FTC的介入,所有手续可能会因此延后半年才能够正式完成。

2022年7月16日,索尼互动娱乐宣布正式完成对Bungie的收购,作为索尼互动娱乐旗下子公司,加入PlayStation大家庭。[2]根据先前SIE所对外发表的公告,Bungie拥有自主选择平台发行销售游戏的权利。

动视并没有收购过Bungie

加入索尼互动娱乐以后

北京时间2023年5月25日凌晨,Bungie在PlayStation Showcase 2023年宣布重启沉寂将近三十年的《Marathon》系列,为沿用原《马拉松》世界观设定的线上PVP多人游戏,由于先前索尼互动娱乐与Bungie签署的收购协议,Bungie有自主选择游戏发售平台并发行游戏的权利,而且该作也并未公布发售日,它将于未来登陆Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S平台。

《马拉松》重启作支持跨平台联机及存档保存。

主要作品

名称 发售时间 游戏类型 平台
《Gnop!》 1990 体育类 Mac
《Operation: Desert Storm》 1991.11 RTS Mac
《Minotaur: The Labyrinths of Crete》 1992.11 RPG Mac
《Pathways into Darkness》 1993.8 FPS Mac
《马拉松》 1994.12.21 FPS Mac, Apple Pippin
《马拉松2:迪朗达尔》 1995.11.24 FPS Mac, Microsoft Windows, Apple Pippin
《马拉松无限》 1996.10.15 FPS Mac
《神话:The Fallen Lords》 1997.11.25 RTT Mac, Microsoft Windows
《神话2:Soulblighter》 1998.11.30 RTT Mac, Microsoft Windows
《奥尼》 2001.1.29 ACT Mac, Microsoft Windows, PlayStation 2
《光环:战斗进化》 2001.11.15 FPS Xbox, Microsoft Windows, Mac
《光环2》 2004.11.9 FPS Xbox, Microsoft Windows
《光环3》 2007.9.25 FPS Xbox 360
《光环3:ODST》 2009.9.22 FPS Xbox 360
《光环:致远星》 2010.9.14 FPS Xbox 360
《命运》 2014.9.9 FPS PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
《命运2》 2017.9.8 FPS PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Microsoft Windows, Stadia
《马拉松》[注 1] 待定 FPS Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S

注释

  1. 1994年《马拉松》的重制版,系列重启作

参考资料

外部链接