龍與地下城:吸血鬼
吸血鬼(英文:Vampire)是龍與地下城中出現的一類怪物。
3版數據
這些與墳墓中褻瀆的巢穴和棺材牢固聯繫著的夜間掠食者們,正在不斷的籌劃增強自己的力量,並讓他們骯髒的後代布滿整個世界。
吸血鬼的外表看起來和他們生前差不多,但容貌更加堅毅而具有野性,同時還有狼一般兇狠的眼神。
和巫妖一樣,吸血鬼經常穿著華麗而殘破的服飾,也會模仿貴族。儘管與人類外貌相似,但吸血鬼很容易被辨認,因為他們沒有影子,也不會在鏡子中照出影像來。
吸血鬼會說他們生前的所有語言。
創造吸血鬼
「吸血鬼」是一個獲得性的模板,可以添加到任何類人生物或人形怪物上,以下簡稱「基礎生物」。除下方另有描述外,保留所有基礎生物的數據和特殊能力。
種類和體型:生物種類變為不死生物(替換掉類人生物或人形怪物),保留基礎攻擊加值、技能點和豁免,體型不變。
生命骰數:所有已有和未來獲得的生命骰增加至D12。
速度:與基礎生物相同。如果基礎生物有游泳速度,那麼吸血鬼將保留游泳能力,並且不再害怕被流動的水浸沒。
防禦等級:基礎生物的天生護甲加值額外+6。
攻擊方式:吸血鬼保留基礎生物的攻擊方式,並獲得揮擊的攻擊方式,如果基礎生物沒有的話。如果基礎生物能夠使用武器,那麼吸血鬼保留這一能力。如果基礎生物有天生武器,那麼保留這一武器。吸血鬼沒有裝備武器時,使用揮擊攻擊或主要天生武器(如果有的話)攻擊。如果吸血鬼裝備了武器,那麼就隨意願使用揮擊或武器攻擊。
全回合攻擊:吸血鬼沒有裝備武器時,使用揮擊攻擊(見上方)或天生武器(如果有的話)攻擊。如果裝備有武器,吸血鬼通常使用武器作為主要攻擊手段,使用揮擊或其他天生武器作為次要攻擊手段。
傷害:如果基礎生物沒有揮擊攻擊,那麼吸血鬼的揮擊攻擊傷害根據吸血鬼的體型而定,列於下方表格中。基礎生物有其他天生武器的,保留原武器的傷害,或根據體型使用下方表格中的傷害,取更高值。
體型 | 超微型 | 微型 | 超小型 | 小型 | 中型 | 大型 | 超大型 | 巨型 | 超巨型 |
傷害 | 1 | 1d2 | 1d3 | 1d4 | 1d6 | 1d8 | 2d6 | 2d8 | 4d6 |
特殊攻擊:吸血鬼保留所有基礎生物的特殊攻擊,並獲得下述特殊攻擊(豁免檢定DC=10+1/2吸血鬼HD+吸血鬼的魅力調整值,另有所述除外)。
- 吸血(Blood Drain,特異能力):吸血鬼可以通過一次成功的擒抱檢定用尖牙從活著的生物身上吸取鮮血,如果他壓制住了敵人,就可以吸血,在壓制期間每輪造成1d4點體質吸取,每次成功的攻擊會提供吸血鬼5點臨時生命。
- 夜之子(Children of the Night,超自然能力):吸血鬼可以控制世界上較低級的生物,每天一次,吸血鬼可以以一個標準動作召來一群1d6+1隻老鼠、1d4+1隻蝙蝠或一大群3d6隻狼(如果基礎生物不是陸地生物,那麼可以召來其他力量相似的生物)。這些生物會在2d6輪內到來,並為吸血鬼服務1小時。
- 支配(Dominate,超自然能力):吸血鬼可以通過直視對方的眼睛來控制敵人的意識。這個能力很像凝視攻擊,但吸血鬼必須使用一個標準動作,而看著他的生物不受影響。吸血鬼的目標必須通過意志檢定,否則就會受吸血鬼控制,就如同被支配人類法術影響一般(施法者等級12級)。這個能力範圍為30尺。
- 製造衍體(Create Spawn,超自然能力):死於吸血鬼的能量吸取下的類人生物或人形怪物會在下葬1d4天後變成吸血衍體,見龍與地下城:吸血衍體。
- 如果吸血鬼把受害者的體質吸取到0或更低,有4個或更少HD的受害者會變成吸血衍體,而5個或更多HD的將變為吸血鬼。新生的吸血衍體或吸血鬼將受它的創造者控制,直到創造者被摧毀。任何時候,吸血鬼所擁有的衍生體不能超過它的兩倍HD,超過這一限制創造的吸血衍體或吸血鬼將成為自由者。被控制的吸血鬼也可以製造和控制新的衍生體,因此一個高級吸血鬼可能擁有大量的低級吸血鬼。吸血鬼可以釋放被控制的衍生體來控制新的衍生體,但一旦變為自由身,吸血衍體或吸血鬼就不會再被控制。
- 能量吸取(Energy Drain,超自然能力):被吸血鬼的揮擊攻擊(或任何吸血鬼擁有的天生武器)擊中的生物獲得2個負向等級,每個負向等級提供給吸血鬼5點臨時生命值。吸血鬼每輪可以使用1次這個能力。
特性:吸血鬼保留所有基礎生物的特性,並獲得下列特性。
- 轉換形態(Alternate Form,超自然能力):吸血鬼可以以一個標準動作變為蝙蝠、凶暴蝙蝠、狼或凶暴狼。這一能力如同12級角色施展的變形術,但吸血鬼不會從變形中獲得生命值,也只能選擇上述幾個形態。當吸血鬼變形時,會失去他的天生揮擊攻擊和支配能力,但獲得新形態的天生武器和特殊攻擊。吸血鬼可以保持該形態直到其主動改變或者到下一次日出為止。(如果基礎生物不是陸地生物,那麼可以變成其他形態)
- 傷害減免(Damage Reduction,超自然能力):吸血鬼獲得10/銀或魔法的傷害減免,吸血鬼的天生武器被認為是魔法武器並可以穿透對應的傷害減免。
- 快速醫療(Fast Healing,特異能力):吸血鬼只要有至少1點生命值,每輪就可以恢復5點生命值。如果吸血鬼的生命值在戰鬥中被扣到0點或以下,就會自動變成氣體形態並嘗試逃跑,吸血鬼必須在2小時內接觸到它的墓穴否則就會被摧毀。(吸血鬼2小時內最多可以飄9英里)。在吸血鬼變為氣體形態後,任何傷害都對其無效。一旦吸血鬼在它的墓穴中休息,吸血鬼就變為無助狀態,在1小時後恢復1點生命值並脫離無助狀態,之後恢復以每輪5點的速度恢復生命值。
- 氣化形體(Gaseous Form,超自然能力):以一個標準動作,吸血鬼可以主動恢復氣體形態,就如同氣化形體法術一般(施法者等級5級),但他可以無限期保持氣體形態,並獲得20尺飛行速度和完美機動性。
- 抗力(Resistances,特異能力):吸血鬼對寒冷和電擊各有10點抗力。
- 蛛行術(Spider Climb,特異能力):吸血鬼可以攀爬光滑的表面,如同蛛行術效果。
- 驅散抗力(Turn Resistance,特異能力):吸血鬼有+4驅散抗力。
豁免:基礎豁免加值為強韌=+1/3HD,反射=+1/3HD,意志=+1/2HD+2
屬性:在基礎生物的屬性基礎上,吸血鬼獲得力量+6、敏捷+4、智力+2、感知+2、魅力+4,作為不死生物,吸血鬼沒有體質屬性。
技能:吸血鬼在唬騙、躲藏、聆聽、安靜移動、搜索、察言觀色和偵察檢定上有+8種族加值,其他和基礎生物相同。
專長:吸血鬼獲得警覺、戰鬥反射、閃避、精通先攻和閃電反射專長,前提是基礎生物達到專長要求但沒有這些專長。
環境:任意,通常與基礎生物相同。
組織:單獨、成雙、一群(3-5隻)或集團(1-2隻加上2-5隻吸血衍體)
挑戰等級:基礎生物+2
寶物:雙倍標準
陣營:總是任意邪惡
進化:隨角色等級
等級調整值:基礎生物+8
吸血鬼的弱點
儘管吸血鬼能力強大,但也有相當多的弱點。
驅逐吸血鬼
吸血鬼無法忍受強烈的大蒜氣味,也不會進入存放有大蒜的地方。同樣,他們對鏡子或者強大的神聖標記感到畏懼,這些東西不會傷害吸血鬼,但他們就是不想靠近它們。一個畏縮的吸血鬼會與手持鏡子或神聖標記的生物保持至少5尺距離,並且在遭遇中接下來的時間裡都不會觸碰或對這個生物進行近戰攻擊。手持一個吸血鬼不喜歡的東西需要1個標準動作。
吸血鬼也不能跨越流動的水,但他們在自己的棺材內休息時或在船上時可以被運過流水。吸血鬼無法進入房屋或建築物,除非獲得有權這麼做的人邀請,但他們可以進入明確對所有人開放的公共場所。
殺死吸血鬼
將吸血鬼的生命值降低到0點或以下會使其癱瘓但並不能殺死吸血鬼,但某些攻擊可以。
將吸血鬼直接暴露在陽光下會使其陷入混亂,他只能進行部分動作,如果未能逃脫就將在下一輪被摧毀。類似的,將吸血鬼浸入流淌的水流會使其每輪失去1/3生命值,並在第三輪結束時被摧毀。
用木樁穿透吸血鬼的心臟會立即殺死這個怪物,但如果將木樁拔出來他將會復活,除非他的身體已經被摧毀。常用的方法是砍下他的頭並在嘴中灌滿聖水(或其他類似的聖物)。
吸血鬼人物
吸血鬼總是邪惡的,這將使得相當擁有一部分職業的人物失去其職業能力.另外,不少職業還有附加懲罰。
牧師:吸血鬼牧師將失去驅散不死生物的能力並獲得呵斥不死生物的能力.此能力不會影響該吸血鬼的控制者或其主人旗下的其他吸血鬼.吸血鬼牧師將擁有以下領域中的兩個: 混亂,破壞,邪惡或詭術。
術士和法師:吸血鬼術士或法師保留它的職業能力.但如果一個人物擁有的魔寵不是蝙蝠或老鼠,則它和魔寵之間的連結斷開,而該魔寵將離開原來的同伴.人物可以召喚另一個魔寵,但必須是蝙蝠或老鼠
範例生物數據1
這個吸血鬼的基礎生物是一個5級人類戰士。
5級人類吸血鬼戰士—Vampire, 5th-Level Human Fighter | |||
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中型不死生物 | (替換類人生物) | ||
生命骰HD | 5d12 (32hp) | 先攻權 | +7 |
速度 | 30尺 | 基礎攻擊/擒抱 | +5/+11 |
防禦等級AC | 23(+3敏捷、+6天生、+4精製鏈甲衫) 接觸13 措手不及20 | ||
攻擊方式 | 刺鏈 +13 近戰 或 揮擊 +11 近戰 或 精製短弓 +9 遠程 | ||
傷害 | 2d4+12 或 1d6+9 或 1d6/x3 | ||
全回合攻擊 | 刺鏈 +13 近戰(2d4+12) 或 揮擊 +11 近戰(1d6+9) 或 精製短弓 +9 遠程(1d6/x3) | ||
面寬 | 5尺 | 觸及 | 5尺(使用刺鏈時10尺) |
特殊攻擊 | 吸血、夜之子、製造衍體、支配、能量吸取 | ||
特性 | 變換形態、傷害減免10/銀和魔法、60尺黑暗視覺、快速醫療5、氣體形態、抗力寒冷10、抗力電擊10、蛛行術、吸血鬼弱點 | ||
豁免 | 堅韌:+4 | 反射:+6 | 意志:+4 |
屬性 | 力量:22 | 敏捷:17 | 體質:- |
智力:12 | 感知:16 | 魅力:12 | |
技能 | 唬騙+9、攀爬+10、躲藏+10、聆聽+17、安靜移動+10、騎乘+11、搜索+9、察言觀色+11、偵查+17 | ||
專長 | 警覺、盲斗、戰鬥反射、閃避、異種武器熟練(刺鏈)、精通先攻、閃電反射、靈活移動、猛力攻擊、武器專攻(刺鏈)、武器專精(刺鏈) | ||
環境 | 溫帶平原 | ||
組織 | 獨居 | ||
挑戰等級CR | 7 | 陣營 | 總是任意邪惡 |
寶物 | 雙倍 | ||
進化 | 隨角色等級 | ||
等級調整值 | +5 |
這個吸血鬼的揮擊攻擊在對抗傷害減免時被認為是魔法武器。
對抗這個吸血鬼的支配能力的意志豁免檢定難度等級為13,恢復其能量吸取所造成的負向等級的強韌豁免檢定難度等級也為13。
攜帶品:+1刺鏈、精製鏈甲衫、加速藥水
範例生物數據2
這個吸血鬼的基礎生物是一個半精靈9級武僧/4級影舞者。
13級半精靈武僧/影舞者精英吸血鬼—Elite Vampire, 13th-Level Half-Elf Monk/Shadowdancer | |||
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中型不死生物 | (替換類人生物) | ||
生命骰HD | 13d12 (90hp) | 先攻權 | +8 |
速度 | 60尺 | 基礎攻擊/擒抱 | +9/+14 |
防禦等級AC | 32(+4敏捷、+6天生、+6感知、+1內在、裝甲護腕+3、防護戒指+2) 接觸23 措手不及32 | ||
攻擊方式 | 徒手攻擊 +14 近戰 或 +2銳鋒單鐮 +16 近戰 或 +1寒霜投石索 +14 遠程 | ||
傷害 | 1d10+5加上能量吸取 或 1d6+7 或 1d4+1加上1d6點寒冷傷害 | ||
全回合攻擊 | 徒手攻擊 +14/+14/+9 近戰(1d10+5加上能量吸取) 或 +2銳鋒單鐮 +16/+16/+11 近戰(1d6+7) 或 +1寒霜投石索 +14 遠程(1d4+1加上1d6點寒冷傷害) | ||
面寬 | 5尺 | 觸及 | 5尺 |
特殊攻擊 | 吸血、夜之子、製造衍體、支配、能量吸取、極速連擊、鬥氣擊、召喚幽影、陰影幻術 | ||
特性 | 變換形態、傷害減免10/銀和魔法、60尺黑暗視覺、快速醫療5、氣體形態、抗力寒冷10、抗力電擊10、蛛行術、半精靈特性、視線躲藏、吸血鬼弱點、精通反射閃避、20尺陰影跳躍、不死生物特性、心如止水、40尺輕身墜、百病不侵、混元體、直覺閃避 | ||
豁免 | 堅韌:+7 | 反射:+16 | 意志:+13 |
屬性 | 力量:20 | 敏捷:19 | 體質:- |
智力:12 | 感知:22 | 魅力:12 | |
技能 | 平衡+22、唬騙+9、攀爬+9、躲藏+28、跳躍+23、聆聽+16、安靜移動+28、表演(管樂)+7、搜索+9、察言觀色+14、偵查+16、滾翻+22 | ||
專長 | 警覺、盲斗、戰鬥反射、撥擋飛箭、閃避、精通徒手攻擊、精通先攻、閃電反射、靈活移動、跳躍攻擊、震懾拳 | ||
環境 | 溫帶森林 | ||
組織 | 獨居 | ||
挑戰等級CR | 15 | 陣營 | 總是任意邪惡 |
寶物 | 雙倍標準 | ||
進化 | 隨角色等級 | ||
等級調整值 | +8 |
極速連擊(Flurry of Blows,特異能力):全回合攻擊動作攻擊時可以使用徒手攻擊或武僧特殊武器進行一次額外攻擊,基礎攻擊加值使用最高值。這個人物使用徒手攻擊或+2銳鋒單鐮發動極速連擊。
鬥氣擊(Ki Strike,超自然能力):使用徒手攻擊對有傷害減免的目標造成傷害時被認為是使用魔法武器造成的傷害。
陰影幻術(Shadow Illusion,類法術能力):每天一次,創造出可見的幻影,如同無聲幻影法術一般。
召喚幽影(Summon Shadow,類法術能力):召喚一隻不會被他人驅散、斥喝或命令的幽影。如果幽影被摧毀或遣散了,那麼影舞者必須通過DC=15的強韌檢定,否則就會失去800經驗值,檢定通過將只會失去400經驗值,並且在接下來的一年零一天裡影舞者不能召喚新的幽影。
半精靈特性(Half-Elf Traits,特異能力):免疫睡眠魔法和效果;在對抗附魔系法術和效果的豁免檢定上有+2種族加值;微光視野(兩倍於人類的視距);在聆聽、搜索、偵查檢定中有+1種族加值(在表格的數據中已加上);在交涉和收集信息檢定中有+2種族加值;
視線躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):當距離陰影10尺內時,即使在視線的直接注視下也可以使用躲藏技能。
精通反射閃避(Improved Evasion,特異能力)如果吸血鬼面對一般情況下通過反射檢定只造成一半傷害的攻擊通過了反射檢定,那麼就不會受到傷害,即使豁免檢定失敗也只會受到一半傷害。
百病不侵(Purity of Body,特異能力):免疫所有非魔法造成的疾病。
陰影跳躍(Shadow Jump):可以在陰影之間隨意穿梭,如同使用任意門法術一般,每天最多可以總共跳躍20尺。
心如止水(Still Mind,特異能力):在對抗附魔系法術和效果的豁免檢定上獲得+2加值。
混元體(Wholeness of Body,超自然能力):每天可以治療自己最多18點傷害。
攜帶物品:+2銳鋒單鐮、+1寒霜投石索、10個+1投石子彈、防護戒指+2、裝甲護腕+3、感知護身符+4
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