麻將/番種/五門齊
麻將番種 | ||
國標規則 | 五門齊 | 6番 |
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日麻古役 | 多計2番或5番 | |
中庸規則 | --- | 不承認 |
牌例 | ||
🀈🀉🀛🀜🀝🀖🀖🀖🀃🀃🀆🀆🀆 | ||
待牌 | 🀇🀊 |
五門齊,國標麻將基礎番種之一。
簡介
五門齊是一種極其常見又簡單的番種,只要和牌中3種序數牌、風、箭牌齊全就可以了。同時不計字牌帶來的么九刻。
與碰碰和、混一色的比較
和碰碰和、混一色一樣,五門齊雖然也是6番,但和牌達不到8番的情況非常少。
相比碰碰和來說,碰碰和要3碰對倒,或4碰單釣才能聽牌;混一色要打掉2個花色。
五門齊則不同,哪個花色都有一副,可吃可碰可作將。就這3副牌來說,就比碰碰和和混一色容易
然後是字牌來說,單個或兩個字牌刻往往更容易碰,而三個字牌刻就不容易了,即使是2刻1將也不容易。
而混一色沒碰到字牌,簡直不好意思說自己是做混一色;碰碰和碰字牌也更容易成牌(因為字牌刻容易碰)。五門齊則必然要有字牌刻,而2個字牌刻(或1刻1將)正好在容易碰的範圍之內。
所以就字牌來說,三個番種相差無幾。
而且混一色出現6番或7番,形成錯聽的情況比碰碰和、五門齊要多一些,同時這方面碰碰和也有劣勢。
綜合來說,五門齊的確會比碰碰和、混一色要容易。古早期國標玩家對五門齊不太熟悉,沒有重視,所以五門齊名聲不顯。現在五門齊的和牌比例越來越高。
易攻難防的臨門快腳
五門齊極大概率會有附加番。因為風箭各算1門,所以拿其中一種做將牌,也會產生一個字牌刻。如果沒有刻子,那一定是七對。
所以在大多數情況下,五門齊至少7番起步,而且7種字牌中,箭刻必然2番,風刻多數牌局有2種分別為圈風和門風,少數牌局中則圈門合一。所以就以字牌刻來說,8分起步:7分起步的概率超過為2:1。
即使在客風刻、箭牌將的6番狀態下,也非常容易湊最後2番。喜相逢、么九刻、明槓、邊坎釣、自摸任選兩個。或直接上雙同刻、雙暗刻、暗槓等2番也行。門清就算了,做五門齊的誰在乎門清?
開局時,五門齊,一個風對+一個箭單張,或一個箭對+一個風單張,就能開工,至於其他三色,相信一般情況下,10張不容易出現花色嚴重偏科的現象。
當然即使偏科也沒有關係。金3銀7號稱湊搭利器,手有37兩張,隨便來同花色任一張都能湊成搭子。
真的偏到一種花色有7張,到了後期,可以去和混一色,如果前幾巡還摸到同花色的,還可以去和清一色這樣番數更大的番種。
因此,五門齊是達成率相當高的番種之一,而且湊番也非常容易。
但是,要防住五門齊也十分困難,具體原因如下:
- 門門有是很難防的,而且一般不講究具體怎麼吃、怎麼碰,所以迷惑性非常大。
- 容易被別家誤判,吃成123萬、123條,別人還以為會是三色三同順;碰222萬、444條,別人還以為可能會是碰碰和。
- 最關鍵的是,由於開局三張字牌(含一對)即可開工,甚至一對字牌可開工(中途再摸一張另一門的字牌),往往五門齊釣字牌的情況非常多。而到了中局,牌池中出現過的字牌,很多都是長沖直打。所以常常會在此時和牌,然後數番,五門齊6番、么九刻1番、單釣將1番…………。
傻眼。
「異類」要素
五門齊只在國標規則中作為正式番種的原因或許可通過《中庸麻雀史觀》相關論述知其一二:
會有這些和種,是因為它們的一貫性、系統性顯現出美感, 這就是和種存在的原因,筆者[1]稱為「和種理據」。
和種理據之中,要求「同類」的要素者,是比較強的理據,這點不難看到。
充滿「異類」要素的五門齊未被中庸所接納,役種種類規律與中庸相近的日麻自然也未納其為正式役種。
但五門齊的名聲足以讓其成為日麻知名古役與地方役之一。在不同地區不同規則下五門齊的番數並不相同,部分規則若達到一定要求甚至可計役滿,通常條件包括:
- 門前清限定
- 雀頭為字牌
- 牌形為4刻子(沒有強調「暗刻」屬性,所以最後一個刻子可以榮和)
- 部分規則強調風牌刻子或者雀頭必須是自風
對局實例
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注釋
- ↑ 《中庸麻雀史觀》的作者關兆豪先生