閃電光環哨兵召喚物
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閃電光環魔杖 閃電光環手杖
閃電光環法杖
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“ | 可以反覆擊打進入其內部的敵人的光環 | ” |
閃電光環魔杖/閃電光環手杖/閃電光環法杖(英語:Lightning Aura Rod/Lightning Aura Cane/Lightning Aura Staff)是Re-Logic製作的遊戲《泰拉瑞亞》及其衍生作品中的三把武器。
簡介
閃電光環哨兵召喚物是一類特殊的哨兵召喚武器。它們可召喚閃電光環哨兵,持續存在10分鐘,不會移動,且不計入玩家的僕從容量。閃電光環哨兵是一圈以基座為中心的半徑為9圖格的閃電光環,會重複傷害穿過的敵怪。
閃電光環會完全忽視敵怪的防禦,這是通過將敵怪的原本防禦(即防禦被特定減益降低前)的一半加至武器的傷害來實現的。例如,閃電光環法杖總會對敵怪造成約34傷害,無論其防禦數值。這和盔甲穿透不同,且在後者之前計算,使得傷害能夠進一步提高。
閃電光環魔杖在任何時候均可購買,閃電光環手杖在擊敗任意機械Boss後才可購買,而閃電光環法杖在擊敗石巨人後才可購買。三種武器的效果類似,但擁有不同的數據,其中閃電光環法杖是最昂貴的也是最強大的。
玩家只有成功完成撒旦軍隊事件才能隨時隨地使用它們。成功完成一級/二級/三級事件都能允許玩家在事件之外使用魔杖、手杖和法杖。事實上,完成任何難度的撒旦軍隊事件,會為世界以及完成事件的人物設置一個隱藏的屬性。因此,只要人物(包括新創建的)訪問該世界後,就可以在任意世界中使用酒館老闆的哨兵的魔杖、手杖和法杖;完成事件的人物同樣也可以在任意世界中使用它們。
在撒旦軍隊事件持續期間,玩家只能通過消耗埃特尼亞魔力來召喚閃電光環。埃特尼亞魔力可被收集,其可用於放置多個閃電光環,事件結束之前會一直存在。埃特尼亞魔力在事件之外會自動消失。
閃電光環哨兵可受武僧盔甲和滲透忍者盔甲的套裝獎勵加成,這會提高它們的攻擊頻率並允許它們造成暴擊。這些武器的暴擊率總是固定的,武僧盔甲為16.67%,而滲透忍者盔甲為25%,且不會受武器的修飾語或任何其他對暴擊率的加成影響。滲透忍者盔甲也會增加閃電光環的光環大小。
武器相關
- 雖然閃電光環能夠被放置在其他酒館老闆的哨兵旁,但無法將另一個酒館老闆的哨兵放置在已經存在的閃電光環的半徑內。因此,在集中放置多種哨兵時,閃電光環應當最後放置。
- 閃電光環的最大半徑為9圖格,最頂端的球體為基座上方第10個圖格。如果在低於10圖格的空間內召喚(即存在阻擋的物塊或平台),閃電光環會縮小,最少縮小到半徑3圖格,而球體位於基座上方第4個圖格。
- 如果玩家穿着滲透忍者盔甲,半徑會增加4圖格(即最大13圖格、最小7圖格)。
- 閃電光環需要從球體到在其半徑內的任意敵怪之間有清晰視線才可對它們造成傷害。在低於10圖格的位置召喚閃電光環會導致其球體位於物塊內,從而使得其大部分攻擊範圍無效,不過此時它仍能傷害正下方的敵怪。雖然平台會減少閃電光環的範圍,但它們不會阻擋視線,閃電光環還是能正常工作的。
- 地牢守衛和其他防禦超過999的敵怪不會受閃電光環的防禦補償能力影響,這會使得閃電光環的傷害像正常一樣被降低。
- 閃電光環在攻擊後具有0.5秒的CD。如果玩家穿着武僧盔甲或滲透忍者盔甲,CD會縮短到0.42秒。
- 由於部分敵對射彈在技術上被視為具有1生命的敵怪(如混沌球),如果它們碰巧飛入閃電光環的範圍,它們就會被摧毀。
- 閃電光環的範圍和頻繁的攻擊對於有多體節的敵怪很有效。
- 在撒旦軍隊事件中,放置在神秘傳送門附近的閃電光環哨兵能夠在1級的敵怪接近永恆水晶前殺死或極大幅度削弱它們,使得1級事件更加簡單。
- 閃電光環哨兵會發光,因此它在探索洞穴時很有用。嘗試將其放置在實心區域不會消耗魔力,因此它們可以頻繁地探測未探索的區域。雙筒望遠鏡或相似物品對於擴展被光亮標出的區域很有用。
- 閃電光環哨兵可以被移位。這一行為會使得哨兵被放置在狹窄的有斜坡的隧道中(例如地下沙漠)時產生有趣的移動,最終可能使得哨兵離預想的位置較遠、在牆壁內或是完全在屏幕外。
歷史
- 電腦版
- 電腦版 1.3.4.4:
- 修復了它會因其下方無法觸及的敵怪而發出聲音的問題。
- 修復了炮塔在生成在平台上後掉落穿過它們的問題。
- 電腦版 1.3.4:引入。
- 電腦版 1.3.4.4:
- 主機版
- 主機版 1.17:引入。
- 任天堂Switch版
- Switch版 1.0.1096.2:引入。
- 移動版
- 移動版 1.4.0.5.0:引入。
其他
- 閃電光環哨兵召喚物是基於《地牢守護者 2》中的閃電光環的,1.3.4 更新帶來了兩個遊戲之間的交叉事件。
- 閃電光環魔杖具有所有召喚武器中最低的基礎傷害。在它引入前,史萊姆法杖具有最低的基礎傷害(8點)。
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