鋼鐵雄心2:黑暗時刻
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鋼鐵雄心:黑暗時刻 | |||||
原名 | Darkest Hour: A Hearts of Iron Game | ||||
官方譯名 | 鋼鐵雄心2:黑暗時刻 | ||||
常用譯名 | 至暗時刻,DH | ||||
類型 | 戰略類 | ||||
平台 | Microsoft Windows | ||||
分級 |
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開發 | Paradox Development Studio | ||||
發行 | Paradox Interactive | ||||
製作人 | Martin Ivanov | ||||
引擎 | Europa Engine | ||||
模式 | SLG | ||||
系列 | 鋼鐵雄心系列 | ||||
發行時間 | 2011年4月8日 | ||||
相關作品 | 鋼鐵雄心 |
《鋼鐵雄心2:黑暗時刻》(Darkest Hour,簡稱DH)是由瑞典的遊戲公司Paradox Interactive推出的一款歷史戰略SLG遊戲,發售於2011年,於2018年更新至最終版。
它是《鋼鐵雄心2》的獨立資料片,甚至可以說是《鋼鐵雄心2》的完整續作,玩家可以體驗十幾個不同的劇本,親手指揮一些關鍵性戰役。
簡介
作為一部由《鋼鐵雄心2》mod二次製作的遊戲,《黑暗時刻》被玩家稱作「HOI2時代的封塵之作」。憑藉其眾多獨特而新穎的可控參數,它為之後該系列續作的開發提供了絕佳的範本,是當之無愧的奠基之作。
《鋼鐵雄心3》於2009年發售、《鋼鐵雄心4》於2014年發售,而《黑暗時刻》恰好處在它倆之間。但是直到2018年,他仍在持續不斷地更新。從2011到2018,七年的改良與琢磨帶來的是更好的質量,展示出了它強大的可持續性和過硬的質量。但是,由於粗糙的畫質和老舊的ui,它隨着《鋼鐵雄心3》的逐漸成熟以及《鋼鐵雄心4》的發售,逐漸退出了歷史舞台。
《鋼鐵雄心4》因為篡改歷史和抹黑東亞政治問題在國區Steam被下架後,P社宣布《黑暗時刻》永遠不提供中文版本。
遊戲機制
《黑暗時刻》繼承了前作的設定,如豐富的歷史設定、資源管理、科技樹、時間系統、地圖戰略濾鏡等;同時也對戰鬥系統進行了簡化,僅僅保留了「戰鬥類型」和「組織度」設定。
對戰場的強調和把握,使《鋼鐵雄心》系列變得以戰爭而非經營為主,更加像一款「戰棋遊戲」而不是「策略遊戲」了。同時,《黑暗時刻》開創的戰鬥系統和國際關係系統也在遊戲中大放異彩,增加了更多的變數。
劇本
《黑暗時刻》的特色之一是其豐富精美的劇本。時間跨度從1904-1945年,它的劇本分為兩種:普通劇本和小劇本。
在普通劇本中,玩家可以扮演幾乎任何一個參與這場戰役的國家。小劇本體量較小,玩家只能扮演少數幾個國家。
普通劇本列表:
- 1914 世界大戰(1914年6月27日) 薩拉熱窩事件前一日
- 1936 戰爭之路(1936年1月1日)
- 1933 抉擇(1933年3月4日) 羅斯福就任美國總統;德國二戰前最後一次大選的前一日
- 1940 燃燒的歐洲(1940年5月10日) 德國開始西線攻勢
- 1941 戰火中的世界(1941年6月22日) 德國入侵蘇聯
- 1942 兵臨城下(1942年11月22日) 斯大林格勒保衛戰
- 1939 閃電戰(1939年9月1日) 德國閃擊波蘭
- 1943 逆潮(1943年7月26日) 墨索里尼政權倒台第二天
- 1944 諸神黃昏(1944年6月20日) 盟軍在諾曼底獲得穩定登陸場
- 1945 最後勝利(1944年12月16日) 德軍發動阿登反擊
小劇本列表:
- 1904 日俄戰爭(起1904年2月7日)
- 1939 白色方案(1939年9月1日)
戰鬥
《鋼鐵雄心》系列一直以超詳細的設定著稱於世,本作也不例外。在本作中,遊戲對歷史上各個國家的主要政客、地區和軍事情報進行了細緻描述,帶來了極佳的代入感。它還收錄了一戰到冷戰期間、全世界各大地區近千種單位的資料和屬性,橫跨海陸空三軍,並且都擁有其詳細的設定。
戰鬥系統增加了不少功能,例如陸軍防禦可以選擇「駐紮」或是「反游擊戰」、海軍進攻可以選擇「占領港口」或是「海岸炮擊」等,並且有了比較詳細的戰役規劃。不過,《黑暗時刻》中沒有加入詳細的單位戰鬥畫面,主要是看着數值打架。
經濟與科技
在本作中,有電力,鐵,石油等各種貨幣。各種裝備的製造需要消耗對應資源,科研也是。
在遊戲中提供了複雜詳細的科技樹,甚至後作都望塵莫及。要進行研發,需要選定對應的科技,再指派一名科學家,並消耗資源。科技樹隨時代解鎖的觀念,也在後代《鋼鐵雄心》系列中得以保存和延伸。
內政與外交
得益於海量的設定,遊戲還原了戰場上比較真實的開局位置、兵力概況、內政資源等。且本作由於開發者中有中國人,對於東亞戰場的着墨非常濃厚。
相較《鋼鐵雄心2》,本作擁有更加詳細的東亞勢力設定。三十年間,從「護國戰爭」到「黃金十年」,層出不窮的歷史事件與遞進決議,絕對橫掃你的民國落寞感.
本作為事件增加了許多的前置條件,觸發方式由原先"每天檢查條件,概率觸發」,改成了「達成條件後,由玩家自行選擇是否觸發」,而不是照搬歷史進程,固定地刷新事件——這讓玩家有了更充分的在歷史中「做主」的感覺,也極大地增強了遊戲體驗。
地圖
本作重新製作了地圖UI,更加精細與考證的同時,做到了足夠的優化[1]。多達十種的地圖類型,使得真實性和歷史代入感有了質的提升。
重製版
由於《鋼鐵雄心2》的畫質及ui已經落後於時代,mod開發者AlgerianGeneral在gitlab上以鋼鐵雄心4遊戲模組的形式重置了《黑暗時刻》。
該mod的漢化版絕贊製作中
mod0.1版本宣傳片
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注釋與外部鏈接
- ↑ 中國戰場的地理還原度還是打了折扣