真·女神转生NINE
真·女神转生NINE 单机版 | |||
原名 | 真・女神転生 NINE スタンドアローン版 | ||
官方译名 | 真·女神转生NINE | ||
常用译名 | Shin Megami Tensei NINE | ||
类型 | RPG | ||
平台 | Xbox | ||
分级 |
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开发 | Nex Entertainment | ||
发行 | Atlus | ||
总监 | 境一宪 | ||
制作人 | 冈田耕始 | ||
设计师 | 梅津泰臣 | ||
编剧 | 清水信宜 小峰德司 石川雅之 栗原由美子 外山丰 | ||
程序 | 吉田明弘 | ||
美工 | 金子一马 | ||
音乐 | 黑川真毅 土屋宪一 | ||
模式 | 单人 | ||
系列 | 《真·女神转生》系列 | ||
发行时间 | 2002年12月5日 | ||
相关作品 | 真·女神转生 真·女神转生II 真·女神转生III 真·女神转生IV 真·女神转生V |
《真·女神转生NINE》(日语:真・女神転生 NINE;英语:Shin Megami Tensei NINE,简称NINE)是由Nex Entertainment制作、Atlus发行的角色扮演游戏,于2002年12月5日发布于Xbox平台。是《真·女神转生》系列的旁支正统作,作发售时的全名是《真·女神转生NINE 单机版》(日语:真・女神転生 NINE スタンドアローン版),按原计划会在随后发售在线版,但由于Xbox Live在日本始终无法普及而最终取消,只留下了这个单机版。游戏系统上尝试了实时即时战略(RTS)的战斗系统,算是系列中比较特别的,可能也是由于本来是为了准备出的在线版设计的系统。
《真·女神转生NINE》标题中的“NINE”代表游戏中的9大属性,即在初代的“混乱(Chaos)—中立(Neutral)—守序(Law)”的横轴上又加入了“光明(Light)—中性(Neutral)—黑暗(Dark)”的纵轴并组合而成的3×3平面架构,并将游戏里的全部20种113族的恶魔完全在这个架构中分类。这个设定在《NINE》之后成为了又一个横贯全系列的重要设定。
剧情简介
游戏的剧情设置在《真·女神转生》的世界观之上,使用了《真·女神转生I》《真·女神转生II》的剧情框架,而不是像后来的《真·女神转生III》剧情另起炉灶。本作发生在《真·女神转生》剧情的中间,202X年的东京,遭到ICBM惨剧的幸存者都生活到了地下都市,中央管理局为了让居民逃避痛苦的现实,设计了一套再现1990年代毁灭前东京的数字世界,称为“Idea Space”。然而“Idea Space”里存在着恶魔形态的程序bugs,被称作“Noise”,攻击生活在其中的居民,而假想空间中死亡的居民在现实世界中也会变成植物人的存在,为此中央管理局组织了一个被称为“Debuggers”的组织来消灭Noise。一天,主角在Idea Space中游览重建的涩谷,遭到了恶魔的袭击,一个神秘的女子救了他,并自称是一个Debugger,主角受此影响也开始自己与Noise作战的历程。
STAFF
- 执行制作人:岩田松雄
- 制作人:冈田耕始
- 监督:境一宪
- 编剧:清水信宜、小峰德司、石川雅之、栗原由美子、外山丰
- 美术:梅津泰臣、金子一马
- 策划:舟越靖
- 程序:吉田明弘
- 美术监督:伊藤芳树
- 音乐监督:绪方贵宏
- 音乐:黑川真毅、土屋宪一
余谈
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注释和外部链接
参考 Megami Tensei Wiki 中的相关文章: | |
Shin Megami Tensei NINE | |
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