植物大战僵尸2:胆小菇
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![]() | 本条目介绍的是《植物大战僵尸2》中的植物。关于1代版本的胆小菇,请见“植物大战僵尸:胆小菇娘”。 |
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胆小菇 | ||
植物名称 | ||
别称 | ||
萌点 | 紫发、蘑菇、胆小 | |
阳光 | 25 | |
种植冷却 | 5秒 | |
伤害 | 20点 | |
耐久 | 200点 | |
攻击范围 | 前方直线 | |
获得方式 | 种子包兑换 | |
薄荷家族 | 病原薄荷 | |
亲属或相关人 | ||
同种族:小喷菇、阳光菇、大喷菇、魅惑菇、磁力菇、孢子菇、金蟾蕈、香水菇、毒影菇 |
胆小菇(英语:Scaredy-shroom),是《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》的赛季植物,用250个胆小菇种子包解锁,但胆小菇种子包仅能在特定时间段内获得。
简介
胆小菇是国际版10.6.1版本实装的植物,是1代回归植物之一。
植物及名称的来源
(待补充)
图鉴
胆小菇
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技能
如无特殊说明,本小节默认植物等级为1级
- 向前方喷射孢子,当附近有僵尸时会躲入菌盖中,降低自身所受到的伤害。
- 孢子伤害为20点。
- 以自身为中心约3×3范围内存在僵尸时进入蜷缩状态,停止攻击,并使自身所受的伤害降低40%。
- 给胆小菇一个叶绿素,它会使自身以及周围3×3的胆小菇一起喷射大量附带击退效果的孢子,恢复自身所有耐久,并在持续2秒的技能期间免疫所有伤害。
- 在技能开始前,若它正处于蜷缩状态,在技能开始时则会先对附近的僵尸造成一次约1.56格的击退。
- 无法击退部分僵尸。
- 一株胆小菇一次能够喷射35个孢子,每个孢子的基础伤害为40点,附带约0.16格的击退效果。
- 3×3范围内的每株胆小菇都能使该孢子的伤害增加。
- 无法击退部分僵尸。
- 在技能开始前,若它正处于蜷缩状态,在技能开始时则会先对附近的僵尸造成一次约1.56格的击退。
强化数据
国际版
- 在病原薄荷生效期间,胆小菇的普通子弹伤害增加20点,叶绿能力的子弹伤害增加30点,不会再害怕僵尸,该增益效果会随胆小菇自身等级的提升而进一步提升
等级 | 所需种子包 | 金币花费 | 升级内容 | |||||||||||||||
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阳光消耗 | 种植冷却 | 耐久值 | 子弹伤害 | 蜷缩减伤 | 3×3范围内存在僵尸时是否触发缩地(优先不触发) | 子弹移速 | 叶绿能力子弹伤害 | 叶绿能力子弹数量 | 叶绿能力持续时间 | 蜷缩状态触发叶绿能力的击退距离 | 薄荷增益额外伤害 | |||||||
右侧 | 左侧 | 上侧 | 下侧 | 子弹伤害 | 叶绿能力子弹伤害 | |||||||||||||
1 | 0 | 0 | 25 | 5秒 | 200点 | 20点 | 40% | 触发 | 触发 | 触发 | 触发 | 约5.2格/秒 | 30点 | 35颗 | 2秒 | 约1.56格 | 20点 | 30点 |
2 | 50 | 4.5秒 | 250点 | 30点 | 40颗 | 30点 | ||||||||||||
3 | 100 | 300点 | 40点 | 约8.3格/秒 | 约2.34格 | 40点 | ||||||||||||
4 | 200 | 350点 | 50点 | 45颗 | 50点 | |||||||||||||
5 | 300 | 4秒 | 400点 | 60点 | 不触发 | 35点 | 60点 | |||||||||||
6 | 400 | 450点 | 70点 | 50% | 约3.13格 | 70点 | 35点 | |||||||||||
7 | 500 | 500点 | 80点 | 约11.5格/秒 | 40点 | 80点 | ||||||||||||
8 | 600 | 550点 | 90点 | 90点 | 40点 | |||||||||||||
9 | 800 | 600点 | 100点 | 约3.91格 | 100点 | |||||||||||||
10 | 1000 | 3.5秒 | 650点 | 110点 | 不触发 | 不触发 | 50颗 | 3秒 | 约4.69格 | 110点 |
中文版
中文版胆小菇暂未实装
使用策略
(待补充)
冷知识
- 胆小菇是第一株拥有减伤机制的植物。
- 胆小菇的耐久值(200点)和叶绿能力(单体,击退,3×3同时触发)似乎是介于大喷菇(300点;群体,击退)和小喷菇(150点;单体,全屏同时触发)之间。
- 胆小菇曾是黑暗时代的废案,动画完成度较低且外观更接近1代。