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舊約·女神轉生系列

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真·女神轉生大系 > 舊約·女神轉生系列
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舊約·女神轉生系列
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初版「女神轉生」Logo
原名 女神転生
常用譯名 女神轉生
類型 ACT
JRPG
開發 Telenet
Atlus
發行 Telenet
Namco
Atlus
初代 數碼惡魔物語 女神轉生
(1987年6月)
最新作 舊約·女神轉生
(1995年3月31日)
相關作品 真·女神轉生系列

《舊約·女神轉生》系列(日語:女神転生;英語:Megami Tensei)是由Atlus製作、Namco發行的遊戲系列,共3部遊戲。一般也將由Telenet製作的《數碼惡魔物語 女神轉生》歸為該系列。是Atlus的遊戲系列《真·女神轉生》大系的起點。

作品列表

數碼惡魔物語 女神轉生

主條目:數碼惡魔物語 女神轉生

1987年,德間書店開始以小說《數碼惡魔物語 女神轉生》為中心開展Media Mix企劃,作為這個企劃中的一環,書院與Telenet合作在PC平台上推出了這款ACT類型的《數碼惡魔物語 女神轉生》。這款遊戲可以稱得上是最忠實小說原作的遊戲,然其受平台等種種限制,即使在2006年隨著《PC-8801mkIISR ゲームリバイバルコレクション》一起登陸到PC上,也並不能挽回其人氣低迷的狀態。最終,Telenet在2007年倒閉。

同年,Atlus製作的另一款以小說為基準的同名RPG遊戲於1987年9月11日在任天堂FC上發售。這個版本的《數碼惡魔物語 女神轉生》(日語:デジタル・デビル物語 女神転生;英語:Digital Devil Story: Megami Tensei)是真正意義上的第一部《女神轉生》系列中的遊戲。故事與小說有比較大的出入,最明顯的就是後期:男主與女主為了拯救被囚禁的伊邪那美而闖入位於飛鳥之地的魔宮,並在最終打倒了魔王路西法(注意此處女主沒有領便當)。遊戲的標題是指女主角白鷺弓子的真實身份即為日本創世女神伊邪那美的轉生。

與FC平台多數健康明亮的遊戲主題(比如與本作同年發售的初代《最終幻想》)相比,《女神轉生》誕生之時就讓人體驗到完全不同的陰暗感覺。以貼近現實的現代社會作為故事背景,也大大加強了故事的感染力。遊戲在系統上也十分另類,由鈴木一也設計的「惡魔交涉」系統和「惡魔合成」系統大大增加了遊戲的多變性,最後都成為了系列的基石。《數碼惡魔物語 女神轉生》還採用了類似《巫術》的3D視角迷宮畫面,不過以FC的機能確實有點難以應付,經常讓人暈頭轉向。也可算是美中不足的地方。

數碼惡魔物語 女神轉生II

主條目:數碼惡魔物語 女神轉生II

數碼惡魔物語 女神轉生II》(日語:デジタル・デビル物語 女神転生II;英語:Digital Devil Story: Megami Tensei II)在1990年4月於FC平台上發售,仍舊是由Atlus開發,Namco發售。

本代的遊戲劇情已經脫離了原著小說,為完全原創的劇本。接續前作遊戲《數碼惡魔物語 女神轉生》,以前作之後在世界大戰中被核彈摧毀的東京為故事背景,講述了一個失去記憶的角鬥士因為意外得知自己背負著救世主的使命,之後在這個建於廢墟之下的宗教城邦中用自己的雙手創造一出救世神話的故事。199X年,世界被飛彈所毀滅,災難的倖存者被迫只能居住在避難所中。故事發生在2036年,生活在京濱第三避難所內的主角和好友,正在玩一個叫『Devil Busters’的電子遊戲。他們在打倒第1個boss時,解印了惡魔帕祖祖。帕祖祖告誡他們魔王貝爾將攻擊人類,希望兩人拯救世界,並給了他們惡魔召喚程序,希望他們使用它來擊敗惡魔貝爾。回到現實世界的主角二人發現第三避難所已經發出警報,魔王貝爾的手下開始入侵,主角隨後開始踏上拯救世界之旅。

這部作品加入了開發者岡田耕史的奇思,建構出了迥異於其他RPG的世界觀與特色,不但是以荒廢於核戰的未來東京市為舞台,描述破壞與再生,並且不再是站在傳統善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對立,更大膽的去試圖顛覆了神的正當性。女神轉生Ⅱ堪稱是奠下女神轉生系列故事核心及世界觀的一部作品,女神轉生系列的基本架構及系統,在女神轉生Ⅱ皆已具雛形。而此作開始,主要登場人物及惡魔的造型設定,也改由金子一馬開始負責。

合集版

《數碼惡魔物語 女神轉生》與後來發售的《數碼惡魔物語 女神轉生II》合集移植到了SFC,並命名為《舊約·女神轉生》,所以這兩部也被稱為舊約系列(區分與後來的《真·女神轉生》系列)。《舊約·女神轉生》於1995年3月31日發行。基本系統沿用《女神轉生II》的設定,為此特意對《女神轉生》的魔法系統進行了修改;除此之外,系列兩作的畫面和音樂還進行了重新製作。

外部連結與注釋