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帕拉蒂斯()人形
帕拉蒂斯常规部队
名称 |
类型 |
图鉴 |
俗称 |
技能 |
备注
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射击士() |
普通 力场 |
|| 白枪兵 || 无 || 在2018年夏季活动「有序紊流」中首次登场 帕拉蒂斯的基础单位。虽然没有特殊能力,但其不俗的普攻伤害在混编其他帕拉蒂斯单位时还是略为棘手。 虽然拥有力场词条但至今仍没有配备力场的射击士出现过。
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剑盾士() |
跳跃 激光 力场
|
|| 跳跳 || || 在2018年夏季活动「有序紊流」中首次登场 帕拉蒂斯的近战贯穿单位。普通攻击为指定横排的光束攻击,由于定向固定为我方最前方单位,可以借由此特性来确保它攻击的横排减少战损。 也因为此特性,可以使用嘲讽妖精来完全规避掉其攻击。
|
重剑士() |
多发榴弹 重甲 力场 |
|| 白高达 仅可以骗一次抬手,所以还是重火力击杀好了 || || 在2018年夏季活动「有序紊流」中首次登场 帕拉蒂斯的大型重甲单位。普通攻击即为无法闪避的榴弹,且拥有几乎全图攻击的榴弹扫射,因此在登场之初就成为众多指挥官的梦魇。 在2019年,作为重剑士及其类似的高频度低技能伤害型敌人的对策,我方也有推出拥有护盾技能的人形来应对的趋势。可以说是改变游戏生态的敌人。
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枪骑兵() |
导弹 碾压 力场 |
|| 坦克 其实更像步兵战车 谁家坦克只有三对负重轮啊 || || 在2018年夏季活动「有序紊流」中首次登场 帕拉蒂斯的大型重甲单位。以大型单位来说火力并不算非常强大,但生存能力相当强。 拥有冲撞同一横排的技能,随着枪骑兵的推进对我方的生存空间压力会越来越大。但该技能不会攻击跟枪骑兵在不同横排的敌人,可以抓住这个死角攻略知 与其相比,普通攻击较为贫弱,因此可以使用嘲讽妖精来规避其普通攻击,创造很长的输出空间。解包中可以看到这玩意还是可以用导弹和主炮攻击的……翀送给指挥官们的新玩具预定
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废弃重炮士() |
特殊弹药 Debuff |
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EX白枪兵 |
读条1秒后,下一次普通攻击降低目标20%命中及20%闪避,此效果最多叠加3层。(即使攻击本身没有命中,依然会造成减益) 前置冷却:3秒,冷却时间:3秒 |
在2019年夏季活动「裂变连结」中首次登场 帕拉蒂斯的基础单位。与其基础版不同,一般都拥有力场。 拥有降低回避的特殊弹药,因此对前排杀伤力强大。是令人头疼的后排输出单位。
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废弃侦查士() |
护盾 高闪 双型态 |
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巨像 蚊子 |
展开一个等同于最大血量150%的护盾,持续10秒。 前置冷却:0秒,冷却时间:16秒 提高自己1900%回避,并将攻击模式转换为狙击模式。 狙击模式下的攻速降低50%,伤害提高为150%且为无视护甲的必中攻击。但是打不到第三排这两个效果持续6秒。 前置冷却:10秒,冷却时间:16秒 |
2019年夏季活动「裂变连结」中首次登场 帕拉蒂斯的大型重甲单位。生存力非常高,拥有两种不同的形态,分别都很难击杀。但火力相对来说相当低下,可以以长期作战的前提去与其战斗。 两种型态中的回避型态无法应付我方的各种必中攻击,是攻略它的破口。建议使用火力较高的必中单位来攻略。 与其基础版相同,普通攻击定向固定为我方最前方单位,可以使用嘲讽妖精来完全规避掉其攻击。
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废弃角斗士() |
力场修复 范围伤害 控制 |
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白憨憨 |
蓄力2秒后,对正前方1格造成0.8倍伤害,并降低他们30%移动速度及30%射速。 前置冷却:6秒,冷却时间:8秒 接下来5秒内对力场进行修复,每秒回复300力场。攻击、移动及被敌方控制会打断此状态。 前置冷却:4秒,冷却时间:8秒 |
2019年夏季活动「裂变连结」中首次登场 帕拉蒂斯的大型重甲单位。以大型单位来说火力较为贫弱,但拥有修复自己力场的能力。 若是没有重装辅助,有可能会在战斗中碰到它把自己的力场完全修复而不能击杀的窘境。 此单位不会被晕眩。
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废弃异构体() |
心智干扰 |
|| || 对自身为中心2范围内的敌人晕眩2秒。 前置冷却:4秒,冷却时间:4秒 || 2019年夏季活动「裂变连结」中首次登场 帕拉蒂斯的干扰单位。没有碰撞面积,会直接跨过我方单位。 本身没有攻击能力,但由于强大的晕眩能力,使得与其作战前提就是不要让她们靠近己方梯队。属于干扰我方输出的敌方单位。
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补充
第十一章中代号为“K”的线人说明这些机械中有着人类——或者说人类的部分,但是里面的人类早就已经死了,是“信仰”的力量在驱动它们行动
所以可以推测帕拉蒂斯的人形单位似乎都是用死人制作成的
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