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基本资料
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游戏原名
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東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver.
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游戏译名
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东方桃源宫 ~ Riverbed Soul Saver.
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发布日期
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2014年3月21日
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游戏类型
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纵向卷轴弹幕射击游戏
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游戏平台
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Windows
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东方桃源宫 ~ Riverbed Soul Saver.(東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver.)东方妖妖梦2.0东方克苏鲁是东方Project系列的同人STG作品。
游戏简介
游戏类型:纵向卷轴弹幕射击游戏
对应平台:Windows
开发:东方桃源宫制作组
发行:东方桃源宫制作组
发行日期:2014年3月21日
游戏基本操作
移动:方向键
射击:Z键
使用符卡(BOMB):X键
切换射击模式(仅限OVERDRIVE难度:魔法组C机、豪族组A机、豪族组B机、豪族组C机):C键
高低速模式切换:Shift键
游戏菜单:Esc键
游戏介绍
剧情简略地说,就是
「来自幻想乡外部的质量巨大的什么东西,吐着冷气蜂拥而入了
妖怪出现太多是对幻想乡的污染,所以把妖怪一只不留地退治掉吧」这样的感觉
故事背景
是让众多的人类与妖怪狂热的宗教热潮的反作用呢,
还是气温不断上升的外界的异常气象的缘故呢。
这一年,幻想乡再度被严寒支配。
懒惰的巫女·博丽灵梦,和普通的魔法使·雾雨魔理沙待在神社的被炉里一动不动。
就这样一动不动地待在隔开遥远次元的地方。
紫「哎呀两位,大事不好了,这样下去幻想乡说不定就迎来了最大的危机啊」
妖怪贤者,也是幻想乡的管理人·八云紫,把两人召到了自己的家中。
在一旁的被炉里,她的友人西行寺幽幽子、其从者妖梦、尚不知为何身在此处的帕秋莉·诺蕾姬围着摊在桌上无法解读的战略图。
对着接连不停地滋生出不平不满之情的灵梦与魔理沙,贤者做出了如下说明。
受到近年经常发生超出规格的巨大物体从外流入的事例的影响,如巨大建筑物与通天大树,
紫在这几年里,悄悄地采取了对策。
为防幻想乡过溢,在外界与幻想乡的交界处大大增设了缓冲地带。
可以说是异空间、或者是异界。
现在在电脑前阅读这些文字的聪明的诸位肯定能明白的吧。
从「这边的世界」一天天逐渐变为幻想的存在。
是如何被无比狭窄的幻想乡单体,所接受的吧。
然后现在,终于,在那不可思议的世界中,外侧前所未有的
大质量的什么东西(和冷气)蜂拥而来。
率先被派遣到异界的妖梦,在过于异样的严寒中,没能知道真相,
得了个感冒就回来了。
在幻想乡被正式入侵之前,在协助下背水一战击退惩罚犯人。
因此灵梦的力量是必要的――
紫「没错,这大概是符卡规则成立以来,初次尝试『幻想乡防卫战』哦」
魔理沙「(不是第一次吧…间歇泉的时候就有这种感觉了吧…)」
灵梦「(结果我们不出动就不行,好像和平时的异变没太大差别…)」
魔理沙「不过在结界外战斗让我跃跃欲试了呀。把我也带去吧」
紫「随你便吧,给,钥匙」
魔理沙「太好了啊」
结界之外,对灵梦等人这样的幻想乡中的人类来说
是本来一生都不会进入的闭锁世界。
紫送走了两人,她们带着为了进入那里而在结界上开出洞来的「钥匙」(在妖梦失败的基础上增加了暖气功能),
前所未有地在异界战斗。
有几个影子,在暗处悄然注视着她们的身姿。那是豪族。
神子「听到了呐。现在正是为了吾等统治幻想乡,
以我等的睿智解明绝对机密(Black Box)——境界的构造的好机会。
钥匙吗…我要制作希望之钥!」
布都「呼呼呼…尽管交给我!」
屠自古「放马过来吧…」
――为了守护、以及夺取名叫幻想乡的小小神域,三位人类用三种方式向未知的异世界发起了挑战。
向着沉入层层境界的深渊的,光所不至的昏暗王城。
「她」所守护的事物。究竟是金银财宝呢,还是被遗忘的禁断智慧呢――
Ex 故事背景
最终未能进入幻想乡的海,乃是海底人企图强行夺取草薙剑的结果。
可喜可贺可喜可贺。漫长的冬日也就此结束了。
是因为失去异变带来的冷气的反作用吗,温暖的春日比寻常早早地到来了。
谁都期待的、赏花品酒的季节到来了。
但是,请稍等片刻。
剑在与世隔绝的幻想乡里,身居海底的皇女她们,
到底是是如何知道的呢?
她们居然拥有和紫制作的异界之匙类似的东西,这也难以理解。
在和平地追问皇女,又或是读取欲之声后,
桃源宫的人们明白了,黑幕另有其人。
灵梦「那么,为宴席添上黑幕之首级吧!」
游戏系统
本作使用东方弹幕风制作,自机为结界组博丽灵梦×八云紫、魔法组雾雨魔理沙×帕秋莉·诺蕾姬、豪族组物部布都×丰聪耳神子×苏我屠自古。
本作有EASY(玉木级)、NORMAL(里斯级)、HARD(民德级)、LUNATIC(贡兹级)四个难度,此外还有EXTRA(蕾蒂级)、PHANTASM(雪球地球级)和OVERDRIVE(司图特级),名称均源自第四纪的冰期编年。
只有主线通关过的机体才可以在EXTRA难度中选择。
任意机体通关EXTRA后,在EXTRA START界面解锁PHANTASM难度,为一个新的关卡。只有EXTRA通关过的机体才可以在PHANTASM难度中选择。
任意机体通关PHANTASM后,在EXTRA START界面解锁OVERDRIVE难度,为难度更高并且具有新的系统的故事模式。任意机体均可选择。在OVERDRIVE难度下,自机全程会处于力之解放状态,但是蓝点奖励的碎片不会变为2倍。使用魔法组C机、豪族组A机、豪族组B机、豪族组C机时,按C键可以随时在普通模式射击与强化模式射击之间切换。即使切换为普通射击模式,解放奖励、自动BOMB等系统也依然存在。
设置中可以选择开启AUTO BOMB。开启后,MISS时会自动使用BOMB(即使在力之解放过程中触发,也不会终止解放状态)。开启后,在游戏时(以及播放开启AUTO BOMB的REPLAY时),右下角会显示AUTO BOMB字样。在EASY、NORMAL、HARD、EXTRA难度下,MISS时会消耗1个BOMB。在LUNATIC、PHANTASM、OVERDRIVE难度下,MISS时会消耗携带的全部BOMB。
Stage Practise开放至任何到达过的关卡,没有通关也可以。
道具系统
擦弹每个10分。蓝点相当于十倍最大得点的分数并增加1的最大得点值,中型蓝点和大型蓝点分别为小蓝点的8倍、64倍效果,满槽时最大得点值增加量+50%。
水晶在出现后会向屏幕下方移动,只能靠近收集。掉落水晶的同时也会获得分数奖励,奖励分数为到达的最大得点档位×80×难度补正,难度补正系数(对应E/N/H/L)为1/1.5/2/3。处于力之解放状态中可以获得五倍分数奖励。
红水晶相当于残机碎片,最大得点值为1000/2000/3000/……时获得1个。NM击破BOSS的非符或符卡后奖励1个红水晶。
绿水晶相当于BOMB碎片,最大得点值为500/1500/2500/……时获得1个。NB击破BOSS的非符或符卡后奖励1个绿水晶,每6个绿水晶获得1个BOMB。
蓝水晶在攻击BOSS时会掉落,击破BOSS的非符或符卡时也会掉落,距离越近则掉落越多。未满槽时不增加分数,只会增加能量槽。满槽时获得相当于十倍最大得点的分数,同时最大得点值+1。力之解放过程中,获得获得相当于100倍最大得点的分数,同时最大得点值+1。
在BOSS战中,NB击破BOSS的非符或符卡后掉落1个绿水晶,NM击破BOSS的非符或符卡后掉落1个红水晶。两种碎片奖励条件分开计算。在EX面BOSS战中,除BOMB以外的消弹包括形态变化或解放结束时产生的消弹道具有着一定的能量槽回收能力。
力之解放系统
收集蓝点和蓝色水晶可以增加游戏界面右侧的能量槽。满槽时长按X键可以使用一个强化BOMB,并且启动力之解放,也就是30秒的射击强化,持续时间结束时产生一次消弹并获得2秒的无敌时间。当画面内没有敌人或者自机处于对话时,持续时间不会减少。MISS时会触发一个自动的强化BOMB并强制结束强化状态。自动BOMB消耗当前所有BOMB,如果当前没有BOMB则正常MISS。
持续时间内获得碎片计数为2倍(包括蓝点奖励的碎片),且杂鱼会掉落双倍数量的蓝点。持续时间内使用的BOMB也是强化BOMB。
每次启动力之解放后,下一次满槽所需的蓝点数目会增加。
符卡评价系统
- 完全胜利:击破符卡,NB、NM,进入符卡时自机不处于力之解放状态,进入符卡后不启动力之解放。额外获得符卡奖励和一定数量的蓝水晶奖励。
- 胜利:击破符卡,NB、NM,进入符卡时自机处于力之解放状态,解放结束后不再启动力之解放。获得符卡奖励。
- 及第点:及格,NM,使用过BOMB,包括自动BOMB和启动力之解放。
- 败北:符卡过程中MISS或者没有击破符卡。
装备系统
神出鬼没的结界组
- 「封印妖怪之后就回被炉里吧!」
- 坚忍的巫女与贤者
- 擅长稳重可靠的攻击
- 通常BOMB
- 灵符「梦想封印」(霊符「夢想封印」)
- 使用高贵的博丽之力将妖怪封印
- 强化BOMB
- 境界「永夜四重结界」(境界「永夜四重結界」)
- 近距离启动时威力很高
- A机
- 自动攻击的诱导装备
- 通常射击
- Homing Amulet(ホーミングアミュレット)
- 自动指向敌人的攻击
- 强化射击
- Multiple Amulet(マルチプルアミュレット)
- 从隙间发出壮烈的援护攻击
- 低速下增加大型诱导灵符攻击
- HYPER状态下,附加广域直线射击,隙间的援护射击伤害高于自机主炮
- B机
- 刺穿之针的集中装备
- 通常射击
- Persuasion Needle(パスウェイジョンニードル)
- 迅速射出威力十足的针的稳定型攻击
- 强化射击
- 八云式针孔(八雲式ピンホール)
- 通过隙间的援护使正面远距离火力提高
- C机
- 生意兴隆的物欲装备
- 通常射击
- 强化射击
- 贪婪的大币之刃(欲張り大幣ブレード)
- 退治时可以顺便回收道具
- 大币攻击位置相对自机固定,低速下增加慢速诱导蓝色灵符攻击,停枪或者松开低速时消失
- HYPER状态下,被大币接触到的蓝点都会自动回收
和洋折衷的魔术组
- 「这可是真正的Locked Girl啊。」
- 喜好华丽的魔法使们
- 使用令人眼花缭乱的广域火力进行压制
- 通常BOMB
- 魔符「Stardust Reverie」(魔符「スターダストレヴァリエ」)
- 近距离启动来发挥其浪漫的威力
- 强化BOMB
- 贤炮「Elemental Spark」(賢砲「エレメンタルスパーク」)
- 共同咏唱的环保型高威力攻击
- A机
- 持续攻击的贯通装备
- 通常射击
- Illusion Laser(イリュージョンレーザー)
- 持续攻击敌人的贯通型激光
- 强化射击
- 水剑·佛拉格拉克(水剣フラガラッハ)
- 高速时收束,低速时广域的高威力攻击
- B机
- 扩散爆风的狙击装备
- 通常射击
- Magic Missile(マジックミサイル)
- 命中时产生扩散爆风的广范围攻击
- 强化射击
- 雷枪·布里欧纳克(雷槍ブリューナク)
- 锁定攻击主激光接触到的目标
- HYPER状态下,附加中距离非贯通激光攻击,距离越近,激光伤害越高,子机会锁定被激光命中的目标射击
- C机
- 浪漫满溢的变化装备
- 通常射击
- Super Shortwave(スーパーショートウェーブ)
- 广范围的扩散型波浪攻击
- 强化射击
温故知新的豪族组
- 「呼呼呼 一切都交给我吧~!」
- 首次参与异变解决的豪族们
- 合力施展多彩的技艺
- 普通射击伤害约比其他两个机体高10%
- 通常BOMB
- 圣童女「大物忌正餐」(聖童女「大物忌正餐」)
- 几乎全画面都能攻击到的美丽分形图案
- 强化BOMB
- 圣童女「太阳神的贡品」(聖童女「太陽神の贄」)
- 威力更高的优雅型全画面攻击
- A机
- 滞留箭矢之破魔装备
- 通常射击
- 贵龙之矢(貴竜の矢)
- 射出后暂停并继续运动、充满活力的破魔箭
- 强化射击
- 有礼有节的激光(礼をもって光線とせよ)
- 蓄力后发出强力而礼仪端正的贯通攻击
- HYPER状态下,通常射击仅保留主炮,按住射击键开始蓄力,松开射击键释放贯通光束,蓄力共分三阶段,每一次蓄力完毕后都会有光效和音效提示
- 一阶段:需要1秒,发射2道激光
- 二阶段:额外的1.5秒,发射4道激光
- 三阶段:额外的2.5s秒,发射10道激光,伤害极高
- B机
- 雷与火之天翔装备
- 通常射击
- 强化射击
- 按下射击键时,屠自古会出现在当前位置,在HYPER状态下,屠自古会自动追踪敌人
- C机
- 制衡堪舆之风水装备
- 通常射击
- 风之凶穴(風の凶穴)
- 攻击自机周围,并且会将远距离的道具吸引过来
- 强化射击
- 合局岚(合局嵐)
- 威力提升的旋风可以夺去附近弹幕的速度
- 通常状态下旋风攻击自机周围,旋风可以自动回收道具,低速时,攻击周围的旋风攻击距离缩短,但是会向自机移动的反方向(8个方向)发出贯通型中距离旋风
- HYPER状态下,提高攻击范围与伤害,而且自机周围的旋风可以使一定范围内的敌弹大幅度减速
- 自动回收道具和减速特效只有在射击时才能发动
登场角色
登场自机
博丽灵梦
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○神出鬼没的结界组
天照的巫女
博丽 灵梦
Hakurei Reimu
种族:人类
能力:主要拥有在空中飞翔程度的能力
回回登场的巫女小姐。博丽神社的巫女小姐。
今年受到之前异变的影响,决定为了在其中一把武器无法使用的情况下也能战斗
而修炼各种技能,但因为太冷了,缩进被炉里就这么忘掉了。
这次的出击也是被紫拜托,自己心里很不情愿。
不过她正要学习的一些新技能,
在紫不露声色的帮助下算是完成了。
她鼓足干劲的行动基本都不会那么顺利,
所以就结果而言,这样反而恰好达到了目的。
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异界的航海士 八云紫
八云紫
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○神出鬼没的结界组
异界的航海士
八云 紫
Yakumo Yukari
种族:妖怪
能力:操纵境界程度的能力
平时住在哪里都不清楚的神出鬼没的妖怪。
剥削式神的劳动,本人整天睡大觉…虽然大家一般都这么想,
但近年来的大规模异变几乎都没有介入的原因,这次终于完全揭开了。
原来是专心在狭缝中的异界施工呢。
(不过并不能完全把握异界内的全部情况)
仔细想想,有个问题。为什么刚刚从封印中醒来的这个人那个人
都毫无半点困惑地用起符卡了呢?
其实在那些异变的时候,她已经为结界添加了
自动将符卡规则灌输给进入幻想乡的人的功能。
这不是作弊嘛!
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雾雨魔理沙
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○和洋折衷的魔法组
星海的魔法使
雾雨 魔理沙
Kirisame Marisa
种族:人类
能力:使用魔法程度的能力
住在幻想乡的普通的魔法使。有收集癖。
身为区区人类的她却被紫送上了战场,
这也证明她的实力得到了广泛承认。
迄今为止与无数异变的黑幕的战斗,若是无视规则真正动手的话,
她毫无疑问会被瞬杀,不过若是在符卡规则的加护下,
她的胜率相当高。
虽然并没有说出口,但紫认为她是符卡规则的天命之子,
为此对她特别对待。而且因为她只是区区人类,就算有个万一,
受伤的地方不妙,死掉了,也不算什么大事。
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帕秋莉·诺蕾姬
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○和洋折衷的魔法组
弱点是雨的大图书馆
帕秋莉·诺蕾姬
Patchouli Knowledge
种族:魔法使
能力:使用(属性)魔法程度的能力
居住在红魔馆的魔法使。因为酷寒,她一直有的哮喘病正在恶化。
因为本次是初次尝试大规模防卫战,紫由友人·西行寺幽幽子开始,
向数名可以信赖的人物请求协助,
使用操纵空间的隙间之术,不由分说地把她们从各自的家里召唤来。
挑中家里蹲的帕秋莉,
是因为过去在间歇泉异变的时候她迅速找到了紫,
对异变快速解决及预防受害做出了突出贡献。
真是麻烦啊。要是那时候没有心血来潮地做了奇怪的事情就好了。
她虽然这么想,但在这里也没法去让咲夜来帮忙,
于是不情不愿地开始帮忙。
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物部布都
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○温故知新的豪族组
降雨的尸解仙
物部 布都
Mononobe no Futo
种族:人类?(自称尸解仙的道士)
能力:操纵风水程度的能力
传说中的圣德太子的从者。拜尸解所赐,稍微有点笨。
在前几天的另一场异变中,她自己的武器——弓呀盘子啦等等也动了起来,
让她双目闪闪发亮。直到异变解决后的第二周还依旧一句话也不说地凝视着这些武器。
(神子虽然明白,但因为很有趣就没说话)
虽然说居民们都很怪,但是新来的人也全是怪人——这就是幻想乡。
也不知是好是坏总之就是单纯的老好人的她,
到底能不能作为完美的异变解决人而初次登上舞台呢?
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丰聪耳神子
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○温故知新的豪族组
天道道士
丰聪耳 神子
Toyosatomimi no Miko
种族:圣人
能力:能够同时听十人讲话程度的能力
传说中的圣德太子本人。虽然一副光辉的圣者模样,但其实相当腹黑。
而且有时她也犯傻。
一边摆出无欲的仙人的样子收一些弟子,一边暗中从未放弃过成为幻想乡的为政者。
她趁着这次的机会,认为也许能解开幻想乡的最高机密——结界之谜,
和部下一起暗中活跃着。
除紫以外的人,若想有意侵入异界,需要「钥匙」,不过作为排头兵冲锋的布都,
所用的是神子临时准备的,名为「希望之钥」的复制品。
和原版一样,也有着暖气功能。
她是和“无论什么都全知全能的统治者”这一称呼相应的天才。
天才到让人怀疑她到底为什么幻想入的程度。
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登场敌机
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○1面中Boss(?)
琪露诺
Cirno
因为变冷了所以跑出来了的妖精。
待遇和杂鱼完全一样。
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○1面Boss 樱雨之亡灵少女
西行寺 幽幽子
Saigyouji Yuyuko
种族:亡灵
能力:操纵死亡程度的能力
冥界的大小姐,担任这次作战的支援角色。
因为很闲所以试着当了下「黑~幕~」。
最近觉得有点吃得太多了,所以想要运动运动。
也有想要玩一次「你有足以前进的力量吗……让我来测试一下!」的成分。
活了近1000年的时间必然是会相当的闲。
另外,这次新准备的符卡,
是为了防备自己也不得不亲自出马的紧急情况而制作的试验品。
如果不是试射的话,会变成可怕的弹幕的吧。
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○2面Boss 天神大人的末裔
曲辻 初名
Magatsuji Hatsuna
种族:人类
能力:操纵电程度的能力
祭祀着天神·祸原命庙的某位天满宫的巫女小姐。
姑且继承了随着时代变迁变得相当稀薄的命庙一族的血脉,
作为外界人类,拥有很高的灵力。
导命树在先前的异变之后,本应被命庙送回外界,
但在生成异变用的能源之际,它从树根树枝开始气势汹汹地一个劲儿疯长了起来,
在太宰府没有找到能够安置它的地方。
作为可选项之一,命庙定下了在幻想乡修筑天满宫并迁居其中、在那里祭祀导命树的计划。
她用大幅改良了燃料费用的新型空间移动装置强行打开了幻想乡的门,
将初名作为先遣队第一个送了过去。
如此大规模的计划,这次既是歌人方面的同伴也是怨灵方面的同伴——祟德院天梦的协助
应该也是不可或缺的。她能够在侍奉天神大人的众多巫女之中脱颖而出则是因为
她比其他任何人都要喜欢赞岐乌冬面。
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式神的末路 琉璃
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○3面中Boss·Boss 式神的末路
琉璃
Ruri
种族:式神(虫)
能力:什么都能冷冻程度的能力
在幻想乡与外界的狭缝间的异界之中,
吞噬着紫按某种机制注入结界的魔力的迷路妖怪。
但是确切地说,她的肉体全身都是魔力块,因此她明显不是一般的妖怪,
被认为是被谁使役过的式神的悲惨结局。
因为异界也可以说是紫的秘密空间,
说不定也有除了灵梦她们认识的猫与狐之外的式神在工作着。
但是操纵着冰之力的她,
怎么看都是克服了紫之式神的弱点(除此外也是式神普遍的弱点)——水。
她原本是被比紫更优秀的施术者使役着的吧。
还是说,紫或许为某种急切需要所迫,开发了防水的式神呢?
遗憾的是她本人已经野生化了,什么也记不起来。
本来,异界就是紫为了预防大质量的物体突然幻想入而准备的,
等于说是为了保险而准备的领域。进入幻想乡也罢,前往外面的世界也罢,
通常的人与妖,或者神明之类的,是不会在这里久留的。
在这样的世界里,将周围冰冻起来而漂浮着的小小的她,到底是谁呢。
一切尽在完成版之中!……会揭晓的吧?
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○4面Boss 千寻深海中绽放之花
水天宫 皇女
Suitenguu no Himemiko
种族:王族
能力:与神剑共鸣程度的能力 & 摇渡时之海程度的能力
她是统辖此国的王族。
准确来讲,这是过去式。她是在尚且什么也不知道的幼童时代,
就在权力斗争中被推举为傀儡之王,与草薙之剑一同虚幻地消散的
历史的失败者才对。
在后世创作里,她也有时被认为是来取回草薙之剑的前任所有者,
也就是八俣远吕智的化身。而实际上,
她有着仿佛与之印证般的神奇力量。三神器中,她仅能与草薙剑产生精神共鸣。
虽说是王族,但她身为什么都不懂的小女孩却能被推上王位,
很大程度上是由于这个能力。
这样的她在坛之浦投海、剑又失落之后,命运开了怎样的玩笑啊,
让她漂流到了遥远海底的桃源宫,这次的异变就此开始。
实际上她漂到桃源宫并非偶然,而是某人使用能力,
将沉入水中的皇女强行引向了城中。
这是因为桃源宫侧意图利用皇女。
顺带一提,因为曾一度在海深千寻处消失成为非人的存在,
在身处海底之时,她觉醒了减缓自身与周围的时间流动的能力。
从坛之浦之战开始至实行异变,以我们的基准来看间隔了很长一段岁月,
还有在海中失踪的人往往会被抛入遥远的未来世界的“浦岛效应”等,
多半是由于这个能力。
浦岛太郎还要在这之前? 不要在意细节。
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○5面中Boss 偶像爱天使
野见 埴得
Nomi no Hanie
种族:付丧神(土人偶)
能力:超乎外表的蛮力程度的能力
经过漫长时光,寄宿了神性的古代人偶。
这家伙是最近各种意义上都很热门的付丧神。
在沉入深海的桃源宫里,配祀着无数像这样用烧固的土制成的人偶。
与活人不同,道具被赋予了变成付丧神、永远作为王之从者工作的期待。
但是现在,付丧神从者只有她和武内垂神而已。
还是陶器的她,因为在海里泡得发胀,
考虑着在这场战斗结束之后递交辞呈。
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○5面Boss(&4面中Boss) 统辖血脉的宝珠
武内 垂神
Takenouchi no Tarumi
种族:付丧神(宝玉)
能力:操纵涨潮与落潮程度的能力
桃源宫之王·桃姬的从者,也被称为苏我氏祖先的古代人。
准确的说,是那人死后,
所拥有的宝玉寄宿了神性、作为不死的从者重生的姿态。
古代,她和桃姬统治着的王国,今天称其为邪马台国。
并不是邪魔台国哦。
在外面的世界,学者们反反复复地讨论这个王国位于九州地区还是畿内地区。
如果照字面意思来解释当时书籍记载的位置信息的话,邪马台国
的位置就变到遥远的太平洋上去了。
然而,为何谁都认为这种记述有错误呢。
日本首个统一王朝的繁荣兴盛,正是在太平洋上。
只是,这一事实在后世被抹除了而已。
她是苏我氏之祖。当然,她的主人桃姬也是苏我的血脉。
而苏我氏又在飞鸟时代的政治表舞台上遭到了抹杀。
因此古事记也好,日本书纪也好,上面都没有关于桃姬与邪马台国的记载。
许多当下广为人知的古代史常识,大多是那时的历史胜利者——藤原氏,
为了自身利益,经过种种扭曲之后的产物。
就像后世佛教徒们封印神子的灵庙一样,邪马台国的存在过的痕迹,
也因藤原而沉入深海,不复存在。
为了从被藤原诅咒了的桃源宫中救出桃姬,需要拥有强大灵力的
魔法道具。
桃姬拥有的「镜」,垂神的「玉」。但这还不够。还差一点,
还差最后的一根稻草。
此时,在北面坛之浦的海域里,「神剑」的继承者沉了下来。镜、玉和剑,
这三种神器是共鸣而变得强力的特别的组合。
她本打算在利用完皇女的能力之后,就将她送回地上。
然而,她想到皇女的存在恐怕也会像曾经藤原家所做的那样,
为了对源氏有利的历史而被抹杀。
她没能忍心抛弃皇女,让其住进了桃源宫。
最后变成了于桃源宫之王·桃姬与皇女双方而言都最好的结果,
这对天才军师垂神而言也是出乎意料的事。
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○6面Boss 来自冥海的日巫女
邪马台与 桃姬
Yamatoyo no Momohime
种族:王族
能力:操纵鬼道程度的能力
被世间认为用神器「镜」来操纵无所不能的鬼道之力,年纪轻轻就平定了邪马台国的,
传说中的女王……的女儿。
在该国骚乱不断的时期,她的家族中只被极为有限的人
所拥有的鬼道之力,对统一国家而是言必不可少的,但这并非
后天修行能够学会的东西。
因先王突然去世而惊慌的武内垂神,害怕失去鬼道的王权崩溃,
于是便尝试着将幸运地继承了那个力量的女儿——桃姬,
培养成不老不死之王。
然后他们完成的王牌,即是四棱锥形,
上面堆着锁孔形状的土的桃源宫。
只要桃姬待在桃源宫里,通过四棱锥产生的咒力(金字塔能)
与鬼道共鸣,她就不会死亡。还具备优秀的冷冻睡眠功能。
这次因为这个功能,冷气漏入幻想乡,
变成寒流而被紫作为异变的前兆察觉。
平安无事地渡过了伴随着国王更替的国家骚乱的桃姬,为了缓解疲劳进入了冷冻睡眠。
她在梦里,梦见了邪马台国
繁荣兴盛的样子。
但是,事情没有桃姬她们想象得那么单纯。
藤原氏的对桃源宫的抹杀开始了。
于是桃源宫被藤原氏以诅咒与结界封印并沉入深海,
让在中枢金字塔沉睡的桃姬无法从中逃离。
垂神她们又无法侵入中枢。
醒来后的桃姬,从垂神那里听说了事情的始末(用的是今天所说的远距离通讯设备),
认识到了事情的可怕。
这样下去,桃姬永远无法离开充满不老不死的力量的金字塔,
连死亡也做不到。
眼下,让桃姬再度沉睡后,垂神为了打破封印,思考任何可行的对策。
然后,她与妨碍复活的藤原氏展开了漫长的死斗,
试图解放桃源宫和桃姬,但全盛期的藤原氏的力量非同小可。
两人不得不再等到数百年后,
权力从藤原氏转到源氏的机会。
「与草薙之剑共鸣的真正的王」——水天宫皇女在海底千寻凋零的那时,
垂神突然想到使用桃姬、皇女与自己各自拥有的三个神器的决定性方法,
在唤醒桃姬的同时,将皇女引向桃源宫。
随后,经过了各种各样的事,到最后,她们意识到邪马台国已克服了噩梦,
成为举世闻名的大国了。
再也不必将谁强硬地推上王位了。皇女和垂神她们
在阳光下像一家人一样生活就很好了。
我想,用神器的威光镇压藤原的亡灵,
是她们发挥超乎常人的力量的最后的机会了吧。
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明显比Boss更强的中Boss 瓮星无无梦
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○EX面中Boss 明显比Boss更强的中Boss
瓮星无无梦
Mikaboshi Mumumu
种族:星神
能力:导向终焉程度的能力
拥有永远的生命与无限的力量,以及路西法之名的挂比魔王。
在不小心引发了使明星耀眼无比的异变,将误闯导命树的妹妹送回之后,
今天也精神满满地在夜空的高处
温暖地守护着幻想乡。
在今晚的夜空中看见了不常见到的星座。
而且不可思议的是,寄宿在其中的神明,其境遇和自己有几分相似。
对此起了好奇心的无无梦本想一探其究竟,
但在见到先前的人类胡乱地带着同伴兴致冲冲地跑过来的样子后,
就把任务让给了她们。因为那帮人听不进别人的话啊。
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○EX面Boss 怀恨的许德拉
八俣夜刀
种族:蛇神
能力:引发洪水之类程度的能力(过去式)
在过去被须佐之男撕得支离破碎的,八头蛇神
的头之一。
之后,各个蛇头分道扬镳。或在各地作为其它蛇神被崇拜,
或因被恐惧遭到退治,不过这都是其他的故事了。
事实上,因为失去了可以说是本体的草薙之剑,残余的头部们没法合体恢复原样。
眼下,在神明的信仰流失已久的现代世界里,
正因变成了力量略强的妖怪程度的东西而烦恼着。
因此,她企图讨好桃源宫一行,
利用能与神剑共鸣的水天宫皇女来发现并夺回草薙之剑。
虽说没落了,但以曾是强大的蛇神的她的力量与知识,
还能勉强从外界撬开幻想乡的结界。
她让皇女用能力找到幻想乡里的草薙之剑,而且用之后由自己回收为条件,
制作了和灵梦他们类似的“钥匙”,试图让桃源宫进入幻想乡。
皇女为了桃姬,也决心在事件过后马上放弃神剑。
所有的剧本都照夜刀的算盘上演了。
但可惜最后,在紫的指挥与超越人类的人类们的奋斗之下,
计划被阻止了。于是夜刀在桃姬于弹幕比试中落败之际
逃出了桃源宫,总算是免于被一网打尽。
只要自己的存在不被知晓,根本无需警戒。只要日后能趁紫与灵梦等人不备,
和皇女再度接触,打听到草薙之剑的所在就好……
本来,从在神话时代把放着的八盐折之酒
不带一丝怀疑地喝个精光这点就可以看出,她只是以黑幕自居,
但是本性老实而且单纯。
被捕的皇女一行将一切全盘托出、异变解决人为了击溃残党而布下陷阱
之类的可能性当然也丝毫没有考虑过。结果她被紫、灵梦等人团团围住,
用弹幕狠狠地教训了一顿。如今又再度变得温顺了。
结果,因为幻想乡里没有适合她居住的河川或大海,
她暂且会作为空中升起的新星座生活。于是,
在外面的世界里只火过短短一阵的「蛇夫座」,
在幻想乡里也出现了。
因为同是蛇神的缘故吧,她被今天也守护着幻想乡的挂比魔王·天香香背男
也就是瓮星无无梦也就是路西法给缠上了,为此操心不已,
不过这又是其它的故事了。今后大概就不会再被谈到了吧。
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大复活的式神 琉璃
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○PH面中Boss 大复活的式神
琉璃
Ruri
种族:式神(虫)
能力:什么都能冷冻程度的能力
看样子并非紫之式的走失式神。
似乎是在从前没有名叫冰柜的文明利器的时代,
以管理冰窖(用洞穴等储存冬日的冰雪而做成的天然冰柜)为目的
诞生的式神。
本人在记忆不清的情况下停留于异界的原因,是被什么人
远程操纵了。
虽然在急忙赶往桃源宫的时候没有人注意到过,
当时琉璃的背后,有着隐藏在冰中的神秘封印。
驱使式神的神秘人物,本打算在这里开近道(虫洞)登场,
并前往桃源宫。
不过由于灵梦一行人出乎意料地麻利地解决了事态,「她」便判断自己无需出场了。
但她想,至少要把野生化而彷徨着的琉璃还原成原来的虫子,
事后还是开启了虫洞。
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○PH面Boss 阴阳的衔尾蛇
安倍氏清姬(原名:土御门 静)
Abe no Kiyohime(Tsuchimikado Sizume)
种族:妖怪
能力:穷尽阴阳道程度的能力
「她」,原本是到处都有的蛇妖怪——衔冤而死的人类的
悲惨末路。
在失控的最后,因为吞噬了某位有名的阴阳师的灵魂,「她」变成了
拥有高超的智慧与非凡的阴阳咒力的大妖怪·安倍氏清姬。
「阴阳师」生前操纵着无数式神。
就算在他的生命终结之后,留下的式神也没有停止活动。
注在他们身上的力量有些过于强大了。
清姬试着用吞噬他得到的阴阳术让式神停止。
被分到式神身上的力量,就这样变成了自己的东西,她为此很高兴。
那之后又过了千余年。人生的大转机已结束,神与妖怪都不再被信仰的时代——
身为大妖怪的清姬,也为住处所困扰,开始考虑沉下海底闲静度日的事。
然后……为什么会这样呢。
在那里看到的,是沉入深海的桃源宫,及其打开异界之门,
往返着什么地方的光景。
然后的然后……更加为什么会这样呢。在门的那侧,感觉到了
本以为已经全部回收了的「他」的式神——琉璃
的反应。
因为和术者合为一体的清姬接近,琉璃的力量也变得有如全盛期一般强,
且因此能够感知到清姬的存在。
燃起了好奇心的她,把桃源宫——准确来说是八俣夜刀制作的“钥匙”——
所打开的异界之门用阴阳术推开,进入。
本来紫所使用的不可思议之术,追根到底也是阴阳道的一部分。
面对得到了至今也以史上最强而闻名的阴阳师之力量的她时,紫所构筑出来的
防火墙相性太差了。
这样那样地她就降到了两个世界的连接处,但紫她们
当然不会保持沉默。
突然被莫名其妙地称作侵略者、受到弹幕的欢迎的话,不用说,
蛇之大妖怪的本性也会发挥出来。
在初次接触之后,她好像对幻想乡起了兴趣,
企图挣点信仰的样子。
虽然尝试了无论怎样的形象都能表现、无论怎样的任务都能托付的优秀式神业务,
但由于她的品味实在有些偏差吧,好像没怎么兴旺。
推销给了命莲寺的钟,后来也因为音色不好听而被扔进了山里。
现在一边闹别扭一边在做回去的准备。
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关卡流程
MUSIC ROOM
曲目 |
名称 |
译名 |
出现场合 |
Music Room文档(音乐评论) |
里音乐评论
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1
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閉ざされた扉の向こうへ |
向着被关闭之门的另一侧 |
标题画面曲
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标题画面的主题曲。
通向学校楼顶的楼梯变成了禁止进入的状态。
像这种被有意封锁的场所,
对孩子来说有着异乎寻常的吸引力。虽然不能进去。
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2
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背水の楽園 |
背水的乐园 |
1面道中主题曲
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1面的主题曲。
一如既往的开场曲。
系列的主人公为啥都是自说自话地开始行动呢。
但如果不是这样的话,那故事也就无法进行了,所以没办法。
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3
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六花繚乱 ~ Sakurachill Blossom |
雪花缭乱 ~ Sakurachill Blossom |
1面BOSS主题曲
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西行寺幽幽子的主题曲。
很强烈的黑幕感啊~怎么看黑幕都是她没错了……
不过并不是这样,她只是突发奇想来测试一下主人公们。
说起来,我好像还没在测试里拿到过满分。
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西行寺幽幽子的主题曲。
在原作的东方神灵庙中写了一首全新的曲子,
不过这首曲子稍微引用了一点
「幽雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life」的乐句。
我当时很烦恼到底要不要把引用来的乐句
做成主要乐句。
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4
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クリフォトの立て橋 |
逆卡巴拉之桥 |
2面道中主题曲
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2面的主题曲。
奇怪的不可思议系迷宫曲。
不是漂流木而是浮游木,但实际上,那个是女孩子的身体哦。
……刚才,有在想什么不好的事情吧?
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5
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プリティーアプリコット |
Pretty Apricot |
2面BOSS主题曲
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曲辻初名的主题曲。
稍微有点前作的风格,目标是朝气蓬勃的可爱系。
想着会不会有什么有趣的话题而去搜索了才发现,别名似乎是叫唐桃。
“我为杏,亦非杏”说的就是这个吧(?)
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曲辻初名的主题曲。
根据角色关系,使用了一些前作《东方导命树》中
『天满御灵 ~ Lightning Word 』
的乐句。正所谓自编自演。
第二主题(从44秒左右开始)的挪用很快就有人发现,
不过其实第一主题(从22秒左右开始)的电子琴就已经在使用了。
顺便一提,Tr.04的《逆卡巴拉之桥》虽然是想着导命树的风格创作的,
不过并没有什么具体的引用原曲。
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6
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エーテル霧氷海 |
以太雾凇海 |
3面道中主题曲
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3面的主题曲。
非常冰凉的、刚出炉的、冷冰冰的道中曲。
雾凇是一种冰雪附着在树木上而使之呈现白色的现象。
就算没有变成纯白,那也是雾凇。哎呦!好冷!
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7
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深淵のソウルイーター |
深渊中的噬魂者 |
3面BOSS主题曲
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琉璃的主题曲。
冷冻睡眠总感觉好冷的样子,虽然实际上大概不一样。
比起这个,躲在被炉里吃冰棍比较合我口味。
把我引诱到那种懒散生活中的被炉,正可谓是soul eater。
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8
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銀の鍵の門を超えて |
穿越银匙之门 |
4面道中主题曲
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4面的主题曲。
说起来swing系的曲子挺少呢,
这么想着正好就做出来了一首很悠闲的曲子。
这种节拍,又有着蹦跶拍的别称。呱呱呱。
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9
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歴史から消えされた姫君 |
从历史上被抹消的公主 |
4面BOSS主题曲
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水天宫皇女的主题曲。
说起海和早逝的话,联想起这位的人也挺多的吧。
既显得庄严又显得稚嫩,曲子的各个地方有这种感觉。
不出所料地没能找到琵琶音源,有点失望。
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水天宫皇女的主题曲。
这次最让人诧异的是,本角色的元捏他
竟然和同时期的某个二次创作一致了。
顺便一提那边我也参加了(引诱),
不过当那边让我读了情节的时候,我简直诧异得无法隐藏住动摇。
然后率先公布乐曲的是那边,
既然是相同的元捏他,不管怎么说也有可能会被用来比较,
所以这次作曲时压力相当大。
于是这次我果然还是采用了接近雅乐的风格,您觉得如何呢。
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10
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深海に浮かぶ桃源宮 |
浮向深海的桃源宫 |
5面道中主题曲
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5面的主题曲。
看到曲名不知不觉就会有种预想,就是这么回事。
比起“沉向空中”这种富有魅力的新词汇,
“浮向深海”这种词就显得太普通了……也没这么普通吧?
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5面的主题曲。
基本上是原创,不过中途从《东方辉针城》中
引用了「沉向空中的辉针城」的乐句。
我是想着要能在听的时候突然听到原曲的乐句,
却毫无违和感,而作的这首曲子。
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11
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ワールドヤマタイザー |
World Yamataizer |
5面BOSS主题曲
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武内垂神的主题曲。
因为是像军神的人,所以试着做成像军神的曲子了(?)
想起了小时候看过的合体机器人战队。
因为现在的欣赏角度和当时不一样,所以有别样的乐趣。
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12
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死霊の都ルルイエ |
死灵之都拉莱耶 |
6面道中主题曲
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6面的主题曲。
最后的关卡使用了让人紧张感飙升的曲子。
说到都,比起京都我还是想起了地中海附近的情景。
这首曲子多少包含了这样的意象在其中。
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13
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幻想国家黎明 ~ Prayer Player |
幻想国家黎明 ~ Prayer Player |
6面BOSS主题曲
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邪马台与桃姬的主题曲。
虽然是最终BOSS的主题曲,不过并不怎么沉重,是相当欢乐的曲子。
像“金字塔能”这样不可思议的力量在世界各地有很多,
我中学的时候,对自己的存在感到非常地不可思议……
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邪马台与桃姬的主题曲。
这首曲子是和身为程序员的ido氏合作创作的。
作为Bonus Track,将本曲的初期方案这次一同打包了进来,
那个状态就是我一开始从ido氏那里拿来时的样子。
(※严密来讲Bonus Track版为了这次又做了些调整)
以此为核心,再加上一些我的要素,就成了本篇中使用的曲子了。
另外,这首曲子是迄今为止修改最多的辛苦作,
若您喜爱我将无比高兴。【Wanwan】
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Bonus
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幻想国家黎明 ~ Prayer Player (ido Edition) |
幻想国家黎明 ~ Prayer Player (ido Edition) |
6面BOSS主题曲2
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最终boss的主题曲。
前半是王的严格与重量,后半是幼小与明媚,这样的感觉。
因为背景是在海中,有一些海的感觉(?)。
因为这个游戏始终很阴暗,若是曲子明媚一些,是不是反而能衬托出来呢,我想。
顺便一提桃子我喜欢吃硬的。【ido】
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14
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兵どもが夢の跡 |
兵士之梦的遗迹 |
结局画面曲
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ED的主题曲。
因为都是些高大上的存在,所以曲子也给人以崇高的感觉。
只是稍微加入点雅乐的要素,曲子就会变得紧凑。
但是别说是琵琶了,就连笙的音源也没找到,真让人心笙失望啊……
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15
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海の千尋よさようなら ~ Shiokaze Dream |
别了,海之千寻 ~ Shiokaze Dream |
STAFF画面曲
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职员表的主题曲。
标题画面曲的另一版本。
寻原来也是水深的单位,这种事我还是第一次知道。
这样说来千寻也就是很深很深的意思了。
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16
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深海星雲 ~ Nebura Stream |
深海星云 ~ Nebura Stream |
EX面道中主题曲
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Extra面的主题曲。
这次做出了一首和浪漫之旅相应的曲子。
海的气息、星的气息,我心中产生了类似的音调。
虽然很容易做出暧昧不清的曲子,是件很让人困扰的事。
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EX面的主题曲。
道中和前作一样,有同制作团队的作品
东方邪星章中的角色登场。这次登场的是那个人。
不过与此无关,很普通地写了一首曲子。(?)
这首曲子中使用的竖琴及电颤琴的音色,
有着可以表现出海、星、雪的万能感。
桃源宫正是包含了各种形式的这些要素。
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17
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星の源流、草薙の剣竜 |
星之源流,草薙的剑龙 |
EX面BOSS主题曲
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八俣夜刀的主题曲。
模仿着传说之蛇,想着醉了之后的气氛而做的(?)
一到可以喝酒的年纪,就立刻开始斗酒了。
八盐折之酒……,不,我还是不喝了吧。
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八俣夜刀的主题曲。
醉醺醺的主题曲,一开始就是脚不点地的离调和弦。
接着是某种像是醉醺醺的什么集体舞一样的乐句。
之后一转而成为了整洁协和的副歌,如此构成的。
当时想着正好我也边喝酒边作曲吧,结果果然还是不行。
虽说经常听人说可以边喝酒边作曲,
但到了我就完全进入了休憩模式,根本集中不了精神。
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18
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生命無キ涜神ノ亡都 |
无生命的渎神亡都 |
PH面道中主题曲
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Phantasm面的主题曲。
虽然是为了回收伏线而打算做得帅气一些,
结果却变成了人魂乱飘的鬼城了。
元气的式神快乐地暴走,这样就好了。
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19
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インヤンシーサーペント |
阴阳师海蛇 |
PH面BOSS主题曲
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安倍氏清姬(土御门静)的主题曲。
试了一下可疑、不正经而又很强的感觉。
虽说里要素的攻略又难又快乐,但杂鱼战也相当强,
中途就放弃的也很多。真是心笙(以下略)
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开发成员
剧本
点绘
音乐
角色设计及绘制
脚本及游戏设计
脚本及关卡设计
博客维护
辅助
其他
- 一面场景异界之门的英文名称Ultimate Gate指的是终极之门。《穿越银匙之门》中,伦道夫·卡特以银钥匙先后穿越了第一之门与终极之门,并见到了犹格·索托斯。
- 场景异空间之中的导命树的英文名称N'gai指的是恩盖伊森林。《神秘住民》中,恩盖伊森林位于美国威斯康星州,是奈亚子的出没地之一。
- 三面场景冻结的异界的英文名称Yikilth指的是伊基尔斯。《白色蠕虫来袭》中,伊基尔斯是鲁利姆·夏科洛斯的住处,一块巨大的浮游冰山。
- 四面场景异界深处的英文名称Devil's Reef指的是恶魔礁。《印斯茅斯的阴霾》中,恶魔礁克苏鲁的眷族深潜者们的出没地之一,其水域邻接着深潜者们的城市伊哈斯雷。
- 五面场景深海古坟的英文名称Hyperborea指的是希柏里尔。《终北之地》中,希柏里尔是北极圈内的一片大陆。
- 六面场景桃源宫的英文名称R'lyeh指的是拉莱耶。《克苏鲁的呼唤》中,拉莱耶是波涛下沉睡的一座城市,克苏鲁被封印在这里。
- EX面场景星海的英文名称Celaeno指的是塞拉伊诺,又称金牛座16、昴宿增九。《寻踪克苏鲁》中,塞拉伊诺的第四行星上有巨大的塞拉伊诺图书馆,而哈斯太则被封印在塞拉伊诺某行星上的哈利湖里。
- PH面场景影之异界的英文名称Valusia指的是瓦卢西亚。《影之王国》中,瓦卢西亚是由蛇人建立的渎神之城、影之王国。
- 本作的难度是海鲜堂游戏系列中难度最低的,甚至比所有官方正作都还要低。
轶事
OVERDRIVE难度可能有全避武内垂神的符卡导致游戏崩溃的情况。只要不全避就可正常完成游戏。
网络流传的日文原版中残留有EXTRA、PHANTASM、OVERDRIVE难度的魔法组A机存档以及一些REPLAY,可以自行删除或保留。
注释和外部链接