植物大战僵尸2:兔极
兔极 | ||
植物名称 | ||
别称 | 水兔子 | |
萌点 | 天然呆、兔耳、头花、龅牙、格斗家、十二生肖、仙人掌 | |
阳光 | 150 | |
初始冷却 | 2秒 | |
种植冷却 | 12秒 | |
伤害 | 50点(一组拍击) 350点(震雷掌) | |
耐久 | 175点 | |
攻击范围 | 近距离 | |
效果范围 | 前方3×3 | |
获得方式 | 种子包兑换 | |
薄荷家族 | 强攻薄荷 | |
亲属或相关人 | ||
生肖植物:粽叶虎、猕猴桃、虎头菇、双生卯兔 |
兔极(英语:Bun Chi),是《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》的赛季植物,用250个兔极种子包解锁,但兔极种子包仅能在特定时间段内获得。
简介
兔极是国际版在10.2.1版本更新的植物,需要通过收集种子包解锁。
它使用双耳拍打的方式攻击僵尸,一组拍击包含四下普通拍击和一下伤害更高且能够将目标击退的最终拍击,打满五组普攻后还能释放必杀技“震雷掌”。
植物及名称的来源
Bun Chi由“bunny(兔子)”和“Tai Chi(太极)”或“Chi(气)”组成。
根据其外观和名字推断,兔极的原型可能是英文俗名为“bunny ear cactus(兔耳仙人掌)”的黄毛掌(学名:Opuntia microdasys[1]),一种仙人掌科仙人掌属的植物。
图鉴
兔极
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技能
如无特殊说明,本小节默认植物等级为1级
- 兔极以五次拍击为一组,每打完一组就会获得一层能够增强自身的气,当持有的气达到五层时,便可以选择消耗全部的气来释放一次震雷掌。
- 一组拍击由四次普通拍击和一次能够击退目标的最终拍击组成,两种拍击皆为单体攻击,且一组打完后间隔1.5秒才会开始打下一组。
- 每打出一组拍击便会获得一层气,气最多只能达到五层。
- 当持有一层气时,普通攻击伤害提升至1.5倍,击退距离提升至2倍;当持有两层气时,普通攻击伤害提升至2.5倍,击退距离提升至2.2倍;当持有三层气时,普通攻击伤害提升至3.5倍,击退距离提升至2.4倍;当持有四层气时,普通攻击伤害提升至4.5倍,击退距离提升至2.6倍;当持有五层气时,普通攻击伤害提升至5倍,击退距离提升至3倍。
- 如果在持有气的18秒内未进行任何攻击,那么兔极会主动将自身的气的层数归零。
- 当持有的气达到五层时,点击兔极就能使其释放一次震雷掌,震雷掌会对兔极身前3×3范围内的所有目标造成伤害、击退并施加持续一段时间的伤害降低效果。
- 给兔极一个叶绿素,兔极将释放两次震雷掌,恢复自身所有耐久,并在技能期间免疫所有伤害。
- 叶绿能力的震雷掌与持有五层气时手动释放的震雷掌一致。
- 震雷掌与震雷掌之间存在3.5秒左右的间隔。
- 叶绿能力结束时气的层数归零。
强化数据
- 在强攻薄荷生效期间,兔极的普通拍击伤害增加8点,最终拍击伤害增加18点,一组打下来总计增加50点伤害;震雷掌的伤害增至500点,该增益效果会随兔极自身等级的提升而进一步提升。
等级 | 所需种子包 | 金币花费 | 升级内容 | |||||||||||||||
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阳光消耗 | 初始冷却 | 种植冷却 | 耐久值 | 普通攻击伤害 | 震雷掌伤害 | 薄荷增益普通攻击额外伤害 | 薄荷增益震雷掌伤害 | 击退距离 | 叶绿能力震雷掌释放次数 | |||||||||
普通拍击 | 最终拍击 | 一组总计 | 普通拍击 | 最终拍击 | 一组总计 | |||||||||||||
1 | 0 | 0 | 150 | 2秒 | 12秒 | 175点 | 8点 | 18点 | 50点 | 350点 | 8点 | 18点 | 50点 | 500点 | 0.5格 | 2次 | ||
2 | 50 | 225点 | 9点 | 24点 | 60点 | 400点 | 9点 | 21点 | 57点 | |||||||||
3 | 100 | 250点 | 10点 | 25点 | 65点 | 450点 | 12点 | 27点 | 75点 | |||||||||
4 | 200 | 275点 | 13点 | 33点 | 85点 | 600点 | 17点 | 38点 | 106点 | 800点 | 3次 | |||||||
5 | 300 | 300点 | 15点 | 35点 | 95点 | 700点 | 20点 | 45点 | 125点 | 0.7格 | ||||||||
6 | 400 | 350点 | 17点 | 42点 | 110点 | 800点 | 23点 | 52点 | 144点 | 1000点 | ||||||||
7 | 500 | 400点 | 20点 | 50点 | 130点 | 900点 | 26点 | 61点 | 165点 | |||||||||
8 | 600 | 500点 | 22点 | 52点 | 140点 | 1000点 | 30点 | 68点 | 188点 | 1200点 | 4次 | |||||||
9 | 800 | 600点 | 24点 | 59点 | 155点 | 1100点 | 35点 | 77点 | 217点 | 0.8格 | 5次 | |||||||
10 | 1000 | 700点 | 28点 | 68点 | 180点 | 1300点 | 40点 | 87点 | 247点 | 1500点 | 1格 | 6次 |
中文版
(待补充)
使用策略
兔极的气能够增强它自身的普通攻击,特别是在达到第五层的时候提升巨大,5倍的基础伤害!因此在手动释放震雷掌前需可以先思考一下,说不定让兔极持有这个普攻加成相比于释放震雷掌能获得更大的收益。然而兔极积攒气的速度并不算快,因此正如其图鉴影射的《孙子兵法》的另一名句“昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜”,请用下述方法来保护兔极吧。
由于兔极的普通攻击是的单体伤害,且范围仅一格出头,所以在游戏中大部分情况下都得被种植前排,但自身的耐久值却仅有区区175点,所以在其身上南瓜头或其它藤蔓类植物来保护它也不失为一种明智的选择。同样的,用属于牵制薄荷家族或凛冬薄荷家族的植物来拖延僵尸的步伐,这样做也能达到保护兔极的目的。值得注意的是,每组普攻的最后一击都是附带击退效果的,而击退效果又会将雏菊眩晕以外的所有眩晕效果直接移除,在搭配植物的时候还请考虑这点。
兔极的震雷掌与普攻不同,是一个大范围的附带击退效果的群体攻击,因此在面对大量僵尸时能起到相当不错的效果。同时,它会为目标施加一个造成的伤害降低的效果,但这个效果在目前植物大战僵尸2的环境里聊胜于无——低等级僵尸不需要攻击力降到20%就能挡下,高等级僵尸就算攻击力降到20%也还是一口一株植物。要注意,兔极在18秒内不进行任何攻击的话,它身上的所有气都会消失,因此要及时释放震雷掌,不要让好不容易攒出来的技能白白消失了。
因为兔极的普攻最后一击和震雷掌的最后一击都附带击退效果,而击退效果会使得僵尸离开兔极的攻击范围,使让兔极停止攻击,从而降低兔极获得气的效率,所以可以使用树胶桉果(当僵尸血量较高时也可以考虑使用树莓灌木)来使僵尸免疫击退,进而加快兔极获得气的效率。而击退效果本身也可以配合三叶草进行“战术风扇”,或者让被击退的僵尸感受一下气流水仙花常驻的对本行飞行僵尸的减速效果,只不过有相当一部分高威胁僵尸无法被兔极击退,使用时还请注意。
兔极的叶绿能力能够持续相当长的一段时间(与其它的植物相比),特别是在它的等级升上去之后,在极端情况下,玩家可以尝试去使用这个拥有长时间无敌的家伙来阻挡僵尸的前进。
冷知识
- 兔极和双生卯兔的创作的背景都是庆贺农历癸卯兔年的到来。
- 兔极的图鉴同时影射了中西文化的内容。
中西合璧- 兔极的图鉴影射了以下《孙子兵法》的文字
把FANDOM的歪果仁都忽悠得一愣一愣的:分别是《谋攻篇第三》的“不战而屈人之兵,善之善者也。(Great results, can be achieved with small forces.)”和《九地篇第十一》的“兵之情主速。(Quickness is the essence of the war.)” - 兔极的图鉴还影射了“when it rains it pours”的俗语,直译为“每当下雨,必定倾盆”,意译为“祸不单行”,这里或许和另外一句俗语“It never rains but it pours”有关,意译为“不鸣则已,一鸣惊人。”如果要强行理解的话,可以看成兔极大多数攻击像雨点一样,快速但是刮痧,而最后的“震雷掌”非常厉害,因此在翻译的时候可以使用《军争篇第七》的“动如雷震”来进行化用。
- 兔极的图鉴影射了以下《孙子兵法》的文字
- 由于兔极的一套普攻包含五次攻击
闪电五连鞭,加上其本身含有大量中国元素,很难不让人想到某位混元形意太极门掌门人马保国“功夫大师”。 - 因为兔极的代码名为“waterrabbit”,所以玩家社区中曾出现过“水兔子”这一名称。
- 在兔极未持有五层气的情况下点击它会弹出提示语“Gain 5 Chi Stacks to use Thunderclap”,即“获得五层气以使用震雷掌”。