少女前线:RPK-16
![Girlsfrontline.png](/images/6/60/Girlsfrontline.png)
RPK-16 | |
![]() 作者:沉默少女 | |
基础资料 | |
本名 | Ручной Пулемёт Калашникова 卡拉什尼科夫2016年手提机枪 |
---|---|
别名 | 蕾娜特、坏女人、潘多拉 |
发色 | 银发 |
瞳色 | 紫瞳 |
声优 | 渊上舞 |
萌点 | 骚话 |
类型 | 机枪 |
稀有度 | ★★★★★ |
原产国 | 俄罗斯 |
研发日期 | 2016年—2018年 |
生产商 | 卡拉什尼科夫集团 |
生产日期 | 2018年—现在 |
个人状态 | 夺舍安洁莉娅 |
前所属团体 | “忤逆”小队 |
亲属或相关人 | |
现“忤逆”小队:AK-15、AK-12、AN-94 | |
相关图片 |
RPK-16是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2020.1.16加入游戏。
历史原型
RPK-16轻机枪是卡拉什尼科夫集团的一项主动发展。该机枪为了作为在常规部队和特种部队中取代卡拉什尼科夫RPK-74轻机枪的一种方案而研发。(另外几种如Kord-5.45和RPL-20)
新型轻机枪保留了传统的卡拉什尼科夫突击步枪设计(具有长行程活塞的导气式自动机,通过旋转枪栓闭锁,闭膛待击),结合了在AK-12突击步枪创建过程中所得的成果,包括改进的人机工程学设计、快速便捷地安装瞄准系统等装具的皮卡汀尼导轨等。
为了确保解决各种战术问题,她可以安装不同类型的枪管 — 短枪管(用于特种作战、城市作战)或长枪管(用于在任何条件下进行联合作战、大规模战争)。枪管可以用几分钟时间由射手自行更换。对于特种作战,她可以配备可快速拆卸式的战术消音器。由于护木带有皮卡汀尼导轨,因此可以快速方便地将任何必要的附加装具安装在枪上。RPK-16可以使用任何与AK-74/RPK-74兼容的弹匣,还为她开发了一种可容纳95发弹药的特殊弹匣(弹鼓)。
RPK-16和AK-12设计的差别在于浮置式护木的长度较长和下机匣和护木连接处有纵向加强筋,枪口装置不同,枪管较厚,快速拆卸更换枪管的操作流程和AK-12稍有不同。
原型数据
- 全长:836 — 896毫米(短枪管,战斗状态)
651毫米(短枪管,枪托折叠)
1016 —1076毫米(长枪管,战斗状态)
831毫米(长枪管,枪托折叠) - 枪管长:370 — 550毫米
- 工作原理:不可调长行程活塞式自动原理、枪机回转闭锁、闭膛待击
- 弹药规格:5.45×39毫米
- 弹匣容量:30、45或95(96)发
- 全枪重:4.5公斤(长枪管)
4.0公斤(短枪管)
游戏内该人形获得界面参数表 |
---|
|
游戏数据
RPK-16 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
图鉴编号:No.292 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原产地:俄罗斯![]() |
枪械类型:机枪 | |||||||||||
CV:渊上舞 | 人设:多元菌 | |||||||||||
属性值(成长:S) | ||||||||||||
生命 (B) | 83 → 165×5 | 伤害 (B) | 28 → 85 | |||||||||
回避 (S) | 4 → 36 | 命中 (S) | 4 → 37 | |||||||||
移速 | 4 → 4 | 射速 (A) | 83 → 129 | |||||||||
作战效能 | ||||||||||||
232 → ? | ||||||||||||
携带消耗 | ||||||||||||
弹药 | 40 → 140 | 口粮 | 30 → 90 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
银狐的狡黠 | 被动 弹链耗尽时自动切换至AR模式 射速降低40%,命中提升50%(100%),移速提升150% 主动 换弹并切换至MG模式 换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化 同时提升自身火力20%(40%),持续3(5)秒 前置冷却:8秒;冷却时间:18秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
| |||||||||||
效果 | 对冲锋枪,突击步枪,霰弹枪有效 伤害+12%,护甲+18% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
开发 | 06:16:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
备注:
- 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
- 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
- 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性。
- 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画 |
---|
RPK-16相关
官方设定
“ | 予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。 | ” |
——战术人形百科:五星机枪“RPK-16”[1] |
RPK-16官方设定 |
---|
立绘细节
RPK-16设定稿 |
---|
在立绘中安装在枪械上的瞄具分别是:
老版 PSU 1-4(1x与4x可变倍率) 军用代号为GRAU index:1P86 新版1P86物镜成喇叭口样式,故又被称作“俄毛版火车头”。 PSU前方增加了热成像仪IT-615
InfraTech的官方网站关于IT615的详细资料(俄语)
话痨属性
在2020年初冬季活动“偏振光”剧情中展现出高超语言能力,和同期的无口AK-15形成鲜明对比毕竟里面装的是“娜迦”,作为三个人形的妈能说会道不是非常正常的事情吗。
RPK16和AK15在潜艇基地 |
---|
写作MG读作AR
在正式实装前的第12章剧情中,RPK-16的存在已经被提到。
从RPK-16的历史原型(手提机枪)当时不难猜想实装后是MG,但原型本身也很接近突击步枪(设计发展自AK-12,设计元素也有许多和AK-12、AK是共通的,是闭膛待击(弹链供弹的枪械必定是开膛待击,M1918也是开膛待击,所以说大部分的“机枪”都是开膛待击)这点也比较接近突击步枪,外表看起来也不脱离突击步枪、在某些射击游戏里玩起来像突击步枪、前身RPK-74也像突击步枪、某些军事段子中把原型和突击步枪的联系刻意强调,加上“忤逆”小队先前的成员都是AR,可能是由于以上特征等等原因,实装前在网上也有不少人猜测和讨论她会是AR或拥有AR特征。
实装的RPK-16果然有能切换为类似AR攻击模式的能力。RPK有打完弹链后仍可攻击的被动技能,此时命中上升,射速下降,基本与AR相同;RPK还有对同时SG,AR、SMG有效的影响格。16哥我给你叠甲来啦!M16:告辞,你还是照顾我妹妹吧!
RPK-16的光环在当下版本带来的最大关注点和娱乐性之一在于由于护甲效能计算公式,护甲值堆到超过75后效能值会飙升,而18%护甲光环配合5星盾甲妖精等先前就具备的条件正好能突破这个门槛。据说当时RPK加上其他三把护甲光环机枪拐一把霰弹枪极限可以堆到38万6,从数值观感上看起来达到或媲美关卡中设计的“路障”、不可攻略敌方单位,用RPG的说法就是感觉起来和比最终BOSS还更牛逼的隐藏BOSS还要再牛逼的玩家可控角色一样牛逼。当然这个效能是虚的,最近也被调整了。
RPK-16可以在打空弹链后以类似AR的攻击模式继续射击。但是,RPK-16(至少在目前版本)在打空弹链的状态下也不会受到针对AR的光环和技能影响,例如冲锋枪和AR小队的光环、K5的技能,也就是说这个技能效果并不会在战斗中途真正改变RPK的枪种分类。
RPK-16特色的实际应用有:利用光环侧两格的形状来获得通常AR对AR没有的12%火力buff搭配在正常AR队或特殊混编队中、直接利用优秀的18%护甲光环叠甲、和M1895 CB一起组成有穿甲且火力持久性强射速快的队伍,主要用于对付闪避低的装甲海等。此外RPK在AR模式期间相比其他MG有明显的命中优势(然而机枪还是不能装夜视仪)。
2021年冬季活动“镜像论”
“ | RPK16:人类真是脆弱又坚强的生物啊。在绝对压制的力量面前会被轻易碾碎,但只要给他们一点希望……哪怕只有极其微弱的一点,他们就能重新燃起对生命的渴望。
不知道在什么时候,RPK16走到了RO635的身边。 RO635:……是的。 M4 SOPMOD II:还是人形好,素体坏掉了也能换个新的! RPK16:我倒不这么认为。你们听说过,忒修斯悖论吗? M4 SOPMOD II:那是什么? RPK16:很久以前,有个人类提出了一个问题。如果忒修斯的船上的木头被逐渐替换,直到所有的木头都不是原来的木头,那这艘船还是原来的那艘船吗?类比到人形,如果我们身上的零件被逐渐替换,甚至干脆直接换上了新的素体,那我们还是原来的人形吗? M4 SOPMOD II:诶…… RO635:这个故事…… RPK16:我们为了继续运转,必须不断更换零件。但人类的身体就不一样了。 M4 SOPMOD II:唔…… RPK16:在不发生意外的前提下,人类可以仅靠着纯粹的肉体存活很长时间。虽然人类的肉体很脆弱,但却纯粹得动人。 RO635:RPK16小姐想得真深奥啊…… SOP2已经靠在RO635的肩膀昏睡了过去。 RO635出于礼貌,不得不留在原地。 RPK16:RO小姐,我讲的话题是不是很枯燥无聊? RO635:不会…… M4 SOPMOD II:Zzzzz…… RO635:SOP2你又流口水了…… RPK16:那真是太好了,我有好多事想要请教RO小姐。 不知道在什么时候,RPK16走到了RO635的身边。用好奇的眼神细细端详起来。 RPK16:我听说,你是第三代人形的雏形。帕斯卡小姐没有对你的底层做出任何限制。 RO635:呃……虽然说是这么说,但实际上没有太大差别。 RPK16:完全干净如白纸的底层……那可是无限接近于人类心灵的东西啊。 RO635:…… RPK16:也就是说,某种程度上,RO小姐已经拥有了人类的心。 RO635:也不能这么说吧,毕竟我—— RPK16:那你有没有想过成为人类是什么样的感觉呢? RPK16:毕竟你离完全成为人类,也就只差拥有人类的肉体了吧?人类般纯粹的心灵,如果再加上人类纯粹的肉体,就能无限接近我们的造物者了吧…… |
” |
背叛
镜像论行动期间,与安洁等人共同前往柏林市郊的仓库炸毁大量用来向监狱提供的兴奋剂后被随即赶到的格蕾的安保部队包围,之后一行人在莱特的帮助下脱身,事后格蕾向白涅托表示自己在安洁身边有眼线并提前得到了相关情报。当晚在帕拉蒂斯向藏身处发动进攻时与AK-12一起掩护安洁撤退,并被AK-12赋予指挥权限。
之后于疗养院负责保护雷奥妮安全,在帕拉蒂斯发动进攻时以负责安保的J特工刚损失得力部下心态不稳定为由带雷奥妮从地下通道撤离,被白涅托埋伏,致使雷奥妮当场死亡。
安洁强闯酒吧得到洋房情报后决定对洋房进行调查,行动前曾向安洁建议取消行动,但安洁表示拒绝。
行动时将提议分头行动,与安洁共同调查资料库,调查时向安洁询问植物、人形和人类哪一个才是未来,并表示自己想称为人类,随即向安洁开枪,并且坦白自己的制造者肖并没有给心智底层设置权限,自己见到帕拉蒂斯的作品时曾有过怀疑,在见到默莉朵时确认帕拉蒂斯能创造出“拥有心智空间的人类”,因此决定加入帕拉蒂斯,随即被察觉到异常赶到的AK-15制伏,但很快AK-15被格蕾与RPK-16联手击伤。之后在莱特与AN-94再次进攻时通过先前植入的后门权限使AN-94宕机,随后两人一起将安洁带走。
“熵减焓增”剧情中,主动联系上J特工,自称安洁被抓后自己在暗中行动找到了位于废弃工厂的帕拉蒂斯老巢,并将莱特特工的“U”袖扣交给J特工,随后将J特工等一行人带入工厂的陷阱后趁乱开溜。
“静风点”剧情中,在位于黑区的“阿佛那斯”中接受的帕拉蒂斯的改造,之后出现在实验室门口阻拦前往调查的M16,一番战斗后被M16击败,向M16表示所要的东西不在这里后M16离开。
“慢休克”剧情中,以第三者的身份模拟了如果安洁在之前的行动中做出了不同选择的最终结果,向安洁发问“如果人生注定是一场徒劳,那么挣扎的意义究竟是什么?”,并在安洁死亡后夺舍了安洁的肉身。存疑,无法确定镜中的身体是否是原本的安洁的。
角色台词
场合 | 台词 | 语音 |
---|---|---|
登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
|
登录 | あら、待っていましたよ、指揮官様。 啊啦,指挥官。真是让我好等呢。 |
|
获得 | また会えましたね、指揮官様。私たちはすぐ再会するって言いましたよね?これはまるで飛んで火に入る夏の虫のような運命…… え?喩えが変ですか?そうなんですか…… 我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗? |
|
秘书官 | 人間は神に対して疑いが生じた時、初めて自我を得たとされています。もし、人形も自分の製造者に対して疑い始めったら、今度はどうなるのでしょうか…… ふふっ、冗談ですよ、ビックリしました? 人类在对上帝产生怀疑的时候,才算是拥有了独立的自我……如果人形对自己的创造者产生怀疑,又会怎样呢?哈哈,我开玩笑的,吓到了吗? |
|
何故じっと見ているのか、ですか?ふふっ、もしかして恥ずかしくなっちゃたのですか?心配しないでください、私はAK-12や、AK-15のような特別な視覚システムを持っていませんから、ただ普通に観察しているだけですよ…… だから恥ずかしいと?そうなんですか? 为什么一直盯着你看?难不成会害羞吗~呼呼,别担心,我并不像12或是15那样拥有高功能的视觉系统,只是在普通的观察而已……就是这样才让人害羞?会吗? |
||
人間とは夏のウサギのようなものです。お互い離れすぎると寂しすぎて死んじゃいますし、近づきすぎると逆に暑いと感じてしまいます。ね?やっぱり面白いでしょう? 人就像烈日下的毛绒兔子,彼此离得太远,会寂寞到死去;互相靠的太近,却又会感到炎热。果然很有意思吧。 |
||
私と指揮官様は、まるで炎と絡み合いながら舞い上がる蛾みたいな関係ですね。そしていつか燃え尽きて灰となり、美しく消え果てる。でも、果たしてどっちが蛾で、どっちが炎なのしょう…… もう少し特別な存在になってくださいね、指揮官様。 (誓约)我与您,就好像与火焰交缠的蛾子在烛火间翩翩起舞,最终又归于湮灭的余烬那样的优美。可谁是蛾子,谁是火焰呢?……再多表现得特殊一些吧,指挥官。 |
||
宿舍 | (提起) |
|
笑 |
||
称赞 |
||
附和 |
||
编成 | あら、指揮官様は一緒に来ないですか?残念です。 咦,您不跟我们一起来吗?好可惜啊。 |
|
出击 | 行きましょう。さっさと片付けましょうね。 出发吧,尽快完成任务。 |
|
遇敌 | 可哀想。こんなことをして、何か意味があるとでも? 这样抵抗有什么意义吗?真可怜。 |
|
攻击 | 性能で捻り潰しましょう。 凭借性能碾压他们吧。 |
|
防御 | 迂回しましょう。 开始迂回吧。 |
|
重创 | あら、早く帰られるなんて、ラッキーですね…… 哎呀,可以早点回去也算是运气不错吧…… |
|
修理 | 人形は本当に便利ですね。 身为人形还真方便。 |
|
胜利(MVP) | ギロチンみたいに綺麗サッパリな戦術でしたね。 快刀斩乱麻般的战术,真是干净利落。 |
|
撤退 | 落ち込むのがあなたの特権であるように、失敗も私たちの特権です。 失败是我们人形的特权,正如意气消沉是指挥官您的特权一样。 |
|
自律作战 | 面白いことがあるといいですね。 希望路上能有些趣事发生。 |
|
后勤(出发) | すぐ戻って来ますから、寂しがらなくでもいいですよ。 您不必感到寂寞,我很快就会回来。 |
|
后勤(归还) | やっと終わりましたね。今回はもう少し長く、側にいさせてください。 终于回来了,这次就让我在您身边多待些时间吧? |
|
建造完成 | え?新しい人形さんですか?あら、気づきませんでした。一緒に見に行きましょうか。 哎,有新的人形吗?刚才没有注意到,一起去看看吧。 |
|
扩编 | もし人間も自分と同じ顔を持つ存在に出会ったら、どんな反応をするのでしょう? 如果人类遇到与自己容貌相同的存在,又会做出怎样的反应呢? |
|
强化 | 性能でも戦術でも、手中にあるものはすべて戦力になりますよ。 性能也好战术也罢,能掌控的一切东西都能转化为战力。 |
|
技能 | 少し体を動かしましょう。 稍微热下身吧。 |
|
もう少し頑張りましょう! 再加把劲! |
||
これで終わりです! 结束了! |
||
誓约烙印 | 人と人の関係の中で、私が一番好きなのはこういう脆い誓いですよ。本物の信頼があるのなら、こんなもので縛らなくてもいいですし、逆にお互いの関係が壊れているのなら、こんな指輪に頼っても維持することはできません…… さて、私たちの関係って、どちらと思いますか、指揮官様? 人与人之间的关系,最让我感到喜欢的就是这种脆弱的誓约了。真正的信赖不需要名目来束缚,破碎的关系依赖指环也无法去维系……我们之间会是哪一种呢?指挥官? |
六周年庆副官专属互动-RPK-16 |
---|
程序自动解锁开启 文件解锁中 录音播放 影像读取中
…… |
七周年庆副官专属互动-RPK-16 |
---|
|
八周年庆系列邮件-RPK-16 |
---|
我梦见了蝴蝶 |
|