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少女前线:妖精

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Girlsfrontline.png
嘻嘻......我在你上面......


Fairy.png

妖精系统简介

  • “战术妖精系统”为16Lab最新开发的装有智能AI的战术无人机支援系统,采用了全息投影式交互界面。妖精会作为支援角色,给挂载的梯队所有人形提供一定能力加成。
  • 解锁妖精系统需要通过60个不同的关卡,同时一并解锁装备重型建造。在装备重型建造中,将有概率获得战术妖精。
  • 妖精分为两种类型,战斗妖精技能直接影响单场战斗;策略妖精技能主要影响战役全局。
  • 战术妖精能力主要由三部分组成,加成属性技能以及天赋
  • 加成属性对于特定的妖精来说种类是固定的,但是数值会根据妖精等级和星级而增加,每场战斗必定触发。
  • 技能对于特定的妖精来说种类是固定的,可通过训练提升,每场战斗可选择触发。
  • 天赋对于妖精而言并非固定,可以通过校准点卷在校准页面中随机更换。而天赋的可选择范围见下文天赋列表
  • 妖精每次使用技能需要消耗支援指令,而支援指令可以通过宿舍中的妖精小屋中获得。
  • 只有帕斯卡才写得出这种能闲到给自己套人格和形象的AI。
战术妖精系统详细介绍(部分内容已过期) [1]
战术妖精系统1.jpg
战术妖精系统2.jpg
战术妖精系统3.jpg

妖精列表

  • 加成属性数值会根据妖精等级和星级而增加。
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满星满级或者满技能等级时)。
编号,名称 建造时间 类型 伤害 暴伤 命中 回避 护甲 技能 加入时期
NO.1
勇士妖精
4小时30分钟 战斗 4.8%
(25%)
16%
(80%)
8%
(40%)
2%
(10%)
战斗效率: 下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)和射速5%(10%),持续20秒(不可叠加)。 17.7.27
NO.2
暴怒妖精
4小时35分钟 战斗 2.8%
(15%)
8%
(40%)
8%
(40%)
2%
(10%)
怒无限强: 下场战斗中提升本梯队全体命中10%(50%)和暴击率10%(25%),持续20秒(不可叠加)。 17.7.27
NO.3
盾甲妖精
3小时00分钟 战斗 4.4%
(22%)
4.4%
(22%)
5.2%
(25%)
防暴强化: 下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升15%(50%),持续20秒。 17.7.27
NO.4
护盾妖精
3小时05分钟 战斗 4%
(20%)
12%
(60%)
16%
(80%)
能量护盾: 下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收40(150)点伤害。 17.7.27
NO.5
防御妖精
4小时10分钟 策略 4%
(22%)
14.4%
(80%)
3.6%
(20%)
临时装甲: 一回合内每场战斗中本梯队全体减伤10%(30%),持续20秒。 17.7.27
NO.6
嘲讽妖精
3小时10分钟 战斗 3.2%
(18%)
4.4%
(25%)
10%
(58%)
4.8%
(28%)
1.6%
(8%)
嘲讽靶机: 下场战斗开始时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有250(1600)点生命值。 17.7.27
NO.7
狙击妖精
3小时30分钟 战斗 7.2%
(36%)
17.6%
(88%)
5.6%
(28%)
3.2%
(15%)
狙击指令: 下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成2500(20000)点伤害。(开场CD10秒) 17.7.27
NO.8
炮击妖精
3小时35分钟 战斗 10.8%
(55%)
11.2%
(56%)
1.2%
(6%)
炮击指令: 下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成200(1200)的伤害。(开场CD5秒) 17.7.27
NO.9
空袭妖精
3小时40分钟 战斗 4.8%
(30%)
8%
(50%)
6.4%
(40%)
1.6%
(10%)
致命空袭: 下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成80(500)的伤害。(开场CD1秒) 17.7.27
NO.10
增援妖精
4小时00分钟 策略 2%
(12%)
2.4%
(15%)
14%
(88%)
2%
(12%)
增援人形: 本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升3%(10%),持续20秒。 17.7.27
NO.11
空降妖精
4小时05分钟 策略 5.6%
(36%)
6.4%
(40%)
5.2%
(32%)
1.2%
(8%)
机场解放: 本梯队可空降至范围3以内的任意(图中任意)机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低90%(40%)。 17.7.27
NO.12
布雷妖精
5小时30分钟 策略 5.6%
(25%)
10%
(44%)
19.6%
(85%)
地雷阵线: 在相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量20%(50%)的伤害,该伤害对boss无效。 17.7.27
NO.13
火箭妖精
5小时35分钟 策略 8%
(35%)
10%
(44%)
5.2%
(22%)
阵地死神: 在相邻无人的点上部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机4队(5队)敌人造成当前血量10%(20%)的伤害,该伤害对boss无效。 17.7.27
NO.14
工事妖精
5小时40分钟 策略 3.6%
(15%)
4.8%
(20%)
12%
(50%)
9.6%
(40%)
2.4%
(10%)
紧急堡垒: 在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升10%(30%)。 17.7.27
NO.15
指挥妖精
5小时00分钟 战斗 8%
(36%)
8.4%
(36%)
7.6%
(32%)
2%
(8%)
超量经验: 下一场战斗本梯队获得经验增加5%(25%)(经验特训无效)。 17.7.27
NO.16
搜救妖精
5小时05分钟 战斗 7.6%
(32%)
20%
(80%)
16%
(64%)
高效搜救: 下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极小(极大)幅提升。 17.7.27
NO.17
照明妖精
5小时10分钟 策略 8.4%
(38%)
20%
(90%)
7.2%
(32%)
1.6%
(8%)
夜间照明: 夜间作战时,两回合内本梯队视野提升0格(2格),在此期间每场战斗全队命中提升10%(30%),持续20秒。 17.7.27
NO.18
黄金妖精
无法制造 战斗 2%
(20%)
2.4%
(25%)
6%
(62%)
4.8%
(50%)
1.2%
(12%)
黄金律法: 来自命运的启示将会使你充满决心 17.7.27
NO.19
炊事妖精
无法制造 战斗 1.2%
(10%)
1.2%
(20%)
2.4%
(10%)
9.2%
(80%)
2.4%
(20%)
紧急开饭: 下场战斗中,对我方梯队施加以下效果中的随机一种:提升伤害8%(20%)/提升射速8%(20%)/提升命中12%(30%)/提升回避10%(25%)/降低伤害15%(0%),持续30秒 18.2.8
NO.20
花火妖精
无法制造 战斗 3.6%
(32%)
8.4%
(75%)
3.6%
(32%)
0.8%
(8%)
夏末花火: 染红这片小小的天空和未来吧!下场战斗中提升本梯队全体命中35%(80%),持续10秒。 18.8.16
NO.21
年兽妖精
无法制造 战斗 3.2%
(25%)
3.2%
(25%)
2.8%
(20%)
2.8%
(20%)
爆竹惊春: 下场战斗开始时点燃鞭炮,对目标单位造成1秒(2秒)眩晕并扩散至周围4范围造成10点(50点)每秒持续3秒(5秒)的伤害。 19.3.7
NO.22
海滩妖精
无法制造 战斗 3.2%
(32%)
3.2%
(32%)
4%
(40%)
懈怠浪潮: 下场战斗开始时,召唤夏日的海浪击退敌方,同时降低敌方全体移速10%(25%)和射速10%(25%),持续5秒。 19.9.19
NO.23
连击妖精
5小时15分钟 策略 6.4%
(30%)
3.2%
(15%)
18.8%
(85%)
连携奥义: 本回合内,该梯队每场战斗开始前获得一层连击效果,最多叠加三层,持续1个回合。连击效果:战斗开始时我方全体提升伤害5%(15%),提升命中10%(30%),持续20秒。 19.9.19
NO.24
立盾妖精
4小时15分钟 战斗 14.8%
(72%)
6.4%
(32%)
4.4%
(22%)
护甲加固: 下场战斗中为本梯队内所有拥有护甲的单位张开护盾,每个护盾最多吸收该单位60%(150%)护甲值的伤害。 19.9.19
NO.25
双生妖精
4小时40分钟 战斗 3.2%
(18%)
11.2%
(60%)
8.8%
(48%)
2.4%
(12%)
双倍守护: 下场战斗中召唤2个同生共死血量为300(750)的妖精分身,盾牌妖精分身护甲值为20,每两秒对最近的敌方半径2范围内的敌人造成42(150)伤害;导弹妖精分身回避值为30,每两秒对最远的敌方单体造成126(450)伤害。 19.9.19
NO.26
原型妖精
无法制造 战斗 --
(10%)
--
(10%)
--
(10%)
--
(10%)
彷徨终结: 我把荣誉和梦想,全部交给你。(下一场战斗不会产生任何效果,但是她会祈祷您获得胜利。) 20.1.16
NO.27
祥瑞妖精
无法制造 策略 3.2%
(18%)
4.0%
(22%)
12.0%
(66%)
16.0%
(88%)
投桃报李: 在2格范围内任意位置放置一个持续存在2回合同时可被食用的桃子,桃子可被敌我双方接触并食用,敌方接触后将在下一场战斗中减低全队火力12%(30%),持续5秒;我方接触后将在下一场战斗中增加全队移速3点(6点),持续5秒(10秒) 20.3.26
NO.28
沙舞妖精
无法制造 策略 5.2%
(30%)
2.8%
(16%)
5.6%
(30%)
11.2%
(60%)
迷乱沙域: 在指定区域模拟沙漠环境,置身沙漠的双方单位降低移速12%(30%)(不与懈怠浪潮的减速效果叠加),降低射速8%(20%);每间隔5秒降低命中5%(10%),最大叠加5层。模拟沙漠将在场上存在1回合(2回合)。若自身携带沙舞妖精,可降低沙漠带来的负面影响50%(100%),同时给予队长减伤10%(20%)。 20.10.9
NO.29
应援妖精
无法制造 战斗 5.6%
(36%)
12.4%
(75%)
3.2%
(20%)
3.2%
(18%)
热情欢呼: 下场战斗在我方点位时,开场赋予敌方全体10%(40%)的易伤效果,持续15秒,效果结束之后敌方全体获得10%(40%)单编生命值的护盾,持续5秒。下场战斗在非我方点位时,开场赋予己方全体30%(50%)单编生命值的护盾,持续12秒,效果结束之时按照剩余护盾与自身单编生命值的比例(最多30%(50%))提升伤害,持续8秒。 21.2.4
NO.30
魔女妖精
无法制造 战斗 黑色魔药:
NO.31
陷阱妖精
无法制造 策略 强化兽夹:
NO.32
和平妖精
无法制造 战斗 净暖天光: 2022.9.8
EXTRANO.1
八重樱
无法制造 战斗 6.4%
(26%)
8%
(32%)
6%
(24%)
1.6%
(6%)
Sakura0.png绯狱幻世: 下场战斗中召唤绯狱丸,在敌方所处大范围内出现火柱,火柱在场上存在2秒,每0.5秒对接触到的敌人造成20(120)伤害。 17.11.16
EXTRANO.2
耀夜姬
无法制造 策略 8%
(32%)
17.6%
(70%)
6%
(24%)
3.6%
(15%)
Kaguya0.png八咫辉光: 在自身周围范围2的区域部署八咫镜并发射可折射的激光,随机对区域内的3队敌人造成当前血量10%(20%)的伤害,该伤害对BOSS无效。 17.11.16
EXTRANO.3
柯萝伊
无法制造 战斗 4.4%
(18%)
13.6%
(55%)
16%
(64%)
1.6%
(6%)
Chloe0.png悲恸人形: 下场战斗中召唤2个血量为150(600)的分身,每个分身每两秒会对全体敌人造成15(100)伤害。 17.11.16
EXTRANO.4
希依
无法制造 策略 6%
(30%)
14%
(70%)
3.6%
(18%)
IWantU.png我需要你: 在相邻无人的点上撒下鲜花,两回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升8%(20%)。 18.4.26
EXTRANO.5
世拉&妮娜
无法制造 战斗 2.8%
(15%)
4%
(20%)
8%
(40%)
10%
(50%)
LadyMadeSTAR.png淑女之星: 下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)并降低敌方全体命中5%(10%),持续20秒。 18.4.26
EXTRANO.6
普蕾娅&卡米莉娅
无法制造 战斗 4.4%
(22%)
4.4%
(32%)
10%
(50%)
2%
(10%)
2%
(10%)
OblivioN.png湮灭: 下场战斗中位于红色特殊格上的我方单位伤害与命中提升10%(30%),回避与护甲下降10%(20%);位于黄色特殊格上的单位回避与护甲提升10%(30%),伤害与命中下降10%(20%),持续30秒。 18.4.26
EXTRANO.7
安娜·格雷姆
无法制造 战斗 5.2%
(25%)
6.8%
(30%)
14.4%
(65%)
1.6%
(8%)
安娜妖精技能图标.png纳米幽灵: 下场战斗中使我方最前排角色回避提升10%(30%)但伤害降低10%(20%),其余角色伤害提升10%(20%)但回避降低10%(30%),持续20秒。 19.6.13
EXTRANO.8
浩二
无法制造 战斗 3.2%
(18%)
5.2%
(28%)
12.0%
(65%)
3.2%
(17%)
雪中幻世: 开场后双方单位射速减少18%(30%)并增加18%(30%)易伤效果直至战斗结束,当敌方单位编制减少时,该敌方单位伤害下降6%(10%),效果持续15秒,可叠加,最多3层。 21.7.22

妖精技能

  • 妖精技能消耗时间为人形消耗的两倍;
  • 妖精技能等级并不受妖精等级或星级的限制;
  • 战斗妖精策略妖精的消耗并不相同,详细情况见下表。
  • 原型妖精狗粮妖精技能升级不消耗时间和资料,但是技能不产生任何效果。
等级 消耗资料
战斗妖精
消耗资料
策略妖精
1→2 初级资料200 初级资料200
2→3 初级资料400 初级资料400
3→4 初级资料600 初级资料600
4→5 中级资料200 中级资料240
5→6 中级资料400 中级资料400
6→7 中级资料600 中级资料600
7→8 高级资料200 中级资料800
8→9 高级资料400 高级资料400
9→10 高级资料600 高级资料600

妖精强化

妖精可以以其他妖精及素材为消耗进行强化。强化后的妖精会获得开发值,开发值及妖精等级皆达到一定数字后,妖精就可以提升星级,提升光环效果及天赋的发生几率。
每只妖精提供的基础开发值为10。
若消耗的妖精及目标妖精为同名妖精,将会获得10倍的开发值。
若消耗的妖精是原型妖精,那么强化效果也将等同于使用同名妖精,即获得10倍的开发值。
若消耗的妖精及目标妖精具有相同天赋,将会获得1.5倍的开发值。
同名和同天赋的增益效果可以叠乘,即获得15倍开发值。
目前原型妖精均为100级五星妖精,故一般不对原型妖精进行强化。
妖精星级提升后,已有的开发值不变,而上限提高。妖精详细界面中,开发值上限显示的是本星级所需开发值与上一星级的差值
开发值足够但妖精等级不足时,妖精依然会保持现有星级(此时下一星级的星星显示为空心状态),在妖精达到相应等级后,会根据实际开发值获得对应星级。

星级 所需妖精等级 一般妖精所需开发值 活动妖精所需开发值
1 0 0
★★ 20 100 100
★★★ 40 500 200
★★★★ 70 1500 350
★★★★★ 100 3000 550

天赋列表

  • 在妖精星级相同的情况下,白色天赋的触发概率大多高于金色天赋(仅在妖精为五星的情况下,两种天赋触发率均为100%)。天赋触发概率随着妖精星级提高而提高。
  • 现阶段黄金型厨神型绚烂型贺岁型清凉型吉祥型天赋无法通过校准获得
天赋名称 天赋效果 触发率
1星 2星 3星 4星 5星
杀伤型I 该场战斗中提升我方全体伤害12% 40% 60% 80% 90% 100%
杀伤型II 该场战斗中提升我方全体伤害15% 20% 40% 60% 80% 100%
精准型I 该场战斗中提升我方全体命中20% 40% 60% 80% 90% 100%
精准型II 该场战斗中提升我方全体命中25% 20% 40% 60% 80% 100%
回避型I 该场战斗中提升我方全体闪避15% 40% 60% 80% 90% 100%
回避型II 该场战斗中提升我方全体闪避20% 20% 40% 60% 80% 100%
护甲型I 该场战斗中提升我方全体护甲8% 40% 60% 80% 90% 100%
护甲型II 该场战斗中提升我方全体护甲10% 20% 40% 60% 80% 100%
必杀型I 该场战斗中提升我方全体暴击率40% 40% 60% 80% 90% 100%
必杀型II 该场战斗中提升我方全体暴击率50% 20% 40% 60% 80% 100%
冲锋型 该场战斗中提升我方冲锋枪8%伤害和12%回避 30% 50% 70% 90% 100%
突击型 该场战斗中提升我方突击步枪10%伤害和8%射速 30% 50% 70% 90% 100%
瞄准型 该场战斗中提升我方步枪8%伤害和10%射速 30% 50% 70% 90% 100%
坚韧型 该场战斗中提升我方霰弹枪8%护甲和20%暴击率 30% 50% 70% 90% 100%
镇压型 该场战斗中提升我方机枪10%伤害和15%射速命中 30% 50% 70% 90% 100%
敏锐型 该场战斗中提升我方手枪10%回避和30%暴击率 30% 50% 70% 90% 100%
激昂型 该场战斗中提升我方全体伤害,每8秒提升10%,最多叠加3层 20% 40% 60% 80% 100%
黄金型 贵金属作为材料的外设,不适用于战术用途,但是好看啊! 40% 60% 80% 90% 100%
厨神型 嘴上说着招待不周,然而事实上……会真的拿出看一眼就不想吃下去的料理,是个很诚实的孩子。 40% 60% 80% 90% 100%
绚烂型 没有实际的战术用途,但可以帮你实现不可思议的梦! 40% 60% 80% 90% 100%
贺岁型 从宇宙中看,任何一天都能被视为地球的公转纪念日,可惜大家没那么多压岁钱。 40% 60% 80% 90% 100%
清凉型 在铺天盖地的热浪里,每一缕凉风都是喘息的机会 40% 60% 80% 90% 100%
吉祥型 一边说着吉祥如意、请君吃桃,一边努力摇晃着手里的红包,看来还是躲不过发红包的命运啊…… 40% 60% 80% 90% 100%

妖精图鉴

备注

  • 加成属性数值会根据妖精等级和星级而增加。
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满星满级或者满技能等级时)。


一阶
Sakura 1.png
二阶
Sakura 2.png
三阶
Sakura 3.png
Q版1
Sakura 11.png
Q版2
Sakura 22.png
Q版3
Sakura 33.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=6.4%(26%)S
暴伤=8%(32%)S
回避=6%(24%)C
护甲=1.6%(6%)C
Sakura0.png绯狱幻世
技能消耗:3支援指令

下场战斗中召唤绯狱丸,在敌方所处大范围内出现火柱,火柱在场上存在2秒,每0.5秒对接触到的敌人造成20(120)伤害。
2017年联动活动
“独法师”

期间通关“不详的雷电”获得
人力 3
弹药 14
口粮 10
零件 3
NO.1EXTRA
八重樱

战斗妖精
妖精介绍
“绽放吧,这悲哀的尘世。”
妖精简介
拥有群体伤害的能力,战斗中产生大量火柱,对接触到的敌人造成伤害。
妖精相关
奥托大人的一生之敌


一阶
Kaguya 1.png
二阶
Kaguya 2.png
三阶
Kaguya 3.png
Q版1
Kaguya 11.png
Q版2
Kaguya 22.png
Q版3
Kaguya 33.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源

暴伤=8%(32%)A
命中=17.6%(70%)A
回避=6%(24%)C
护甲=3.6%(15%)A
Kaguya0.png八咫辉光
技能消耗:8支援指令

在自身周围范围2的区域部署八咫镜并发射可折射的激光,随机对区域内的3队敌人造成当前血量10%(20%)的伤害,该伤害对BOSS无效。
2017年联动活动
“独法师”

期间通过“联动限时商城”兑换获得
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.2EXTRA
耀夜姬

策略妖精
妖精介绍
“淡漠无名,月下起舞。”
妖精简介
拥有地图伤害的能力,在大地图中对范围不大于2的最多3队敌人造成伤害。
妖精相关


一阶
Chloe 1.png
二阶
Chloe 2.png
三阶
Chloe 3.png
Q版1
Chloe 11.png
Q版2
Chloe 22.png
Q版3
Chloe 33.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4.4%(18%)A
命中=13.6%(55%)A
回避=16%(64%)A
护甲=1.6%(6%)C
Chloe0.png悲恸人形
技能消耗:2支援指令

下场战斗中召唤2个血量为150(600)的分身,每个分身每两秒会对全体敌人造成15(100)伤害。
2017年联动活动
“独法师”

期间通过“联动限时商城”兑换获得
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.3EXTRA
柯萝伊

战斗妖精
妖精介绍
“Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re”
妖精简介
拥有召唤幻影的能力,战斗中召唤2个拥有生命值的幻影,且每隔一段时间对全体敌人造成伤害。
妖精相关
登场时的台词“Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re”指的应该为意大利小提琴家朱塞佩·塔蒂尼Giuseppe Tartini(1692–1770年)所创作的《魔鬼的颤音》中的一段,在该曲的开头大家就能听到“Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re”这一部分。


一阶
DJMAXSUEE 1.png
二阶
DJMAXSUEE 2.png
三阶
DJMAXSUEE 3.png
Q版1
DJMAXSUEE 1Q.png
Q版2
DJMAXSUEE 2Q.png
Q版3
DJMAXSUEE 3Q.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源

暴伤=6%(30%)A
回避=14%(70%)A
护甲=3.6%(18%)A
IWantU.png我需要你
技能消耗:3支援指令

在相邻无人的点上撒下鲜花,两回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升8%(20%)。
2018年联动活动
“荣耀日”

80个兑换道具兑换获得
人力 3
弹药 14
口粮 10
零件 3
NO.4EXTRA
希依

策略妖精
妖精介绍
“我需要你,请留在我身边哦!”
妖精简介
拥有指定地点施加增益的能力,平时会帮大家蹲点观察和约会盯梢。
妖精相关
希依是《DJMAX》系列经典歌曲《I Want You》中的MV女主角,由韩国作曲家Lin-G创作,而技能名称“我需要你”貌似正是NETA自该歌曲的直译(美服中技能名称就为(I Want You)。


一阶
DJMAXSEHRA 1.png
二阶
DJMAXSEHRA 2.png
三阶
DJMAXSEHRA 3.png
Q版1
DJMAXSEHRA 1Q.png
Q版2
DJMAXSEHRA 2Q.png
Q版3
DJMAXSEHRA 3Q.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=2.8%(15%)B
暴伤=4%(20%)B
命中=8%(40%)B
回避=10%(50%)A
LadyMadeSTAR.png淑女之星
技能消耗:1支援指令

下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)并降低敌方全体命中5%(10%),持续20秒。
2018年联动活动
“荣耀日”

2-3通关奖励
人力 1
弹药 10
口粮 14
零件 8
NO.5EXTRA
世拉&妮娜

战斗妖精
妖精介绍
“在白色的宇宙下,找到闪闪发光的我们吧!”
妖精简介
拥有提高我方伤害并降低敌方命中的能力,平时会帮大家加油鼓劲和贬损对方(看谁抢先聘用她们)。
妖精相关
世拉&妮娜是《DJMAX》系列经典歌曲《ladymade star》中的角色,由韩国作曲家ESti创作。这两姐妹同样是在本次的联动作品《DJMAX RESPECT》的OP中登场。另外要声明的是这首歌的英文拼写是“ladymade star”,而不是少前公布的“lady made star”。原作党激怒。


一阶
DJMAXPREIYA 1.png
二阶
DJMAXPREIYA 2.png
三阶
DJMAXPREIYA 3.png
Q版1
DJMAXPREIYA 1Q.png
Q版2
DJMAXPREIYA 2Q.png
Q版3
DJMAXPREIYA 3Q.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4.4%(22%)A
暴伤=4.4%(32%)B
命中=10%(50%)B
回避=2%(10%)D
护甲=2%(10%)B
OblivioN.png湮灭
技能消耗:1支援指令

下场战斗中位于红色特殊格上的我方单位伤害与命中提升10%(30%),回避与护甲下降10%(20%);位于黄色特殊格上的单位回避与护甲提升10%(30%),伤害与命中下降10%(20%),持续30秒。
2018年联动活动
“荣耀日”

80个兑换道具兑换获得
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.6EXTRA
普蕾娅&卡米莉娅

战斗妖精
妖精介绍
“最后的夜晚来临了,你要选择哪一个我呢?”
妖精简介
拥有在特殊点有损地获得不同增益的能力,平时会赠予大家一些不可捉摸的预言和教诲,但免费的往往不是好东西。
妖精相关
普蕾娅&卡米莉娅这对双胞胎,是《DJMAX》系列经典歌曲《Oblivion》中的角色,由韩国作曲家ESti创作。其中姐姐就在本次的联动作品《DJMAX RESPECT》的OP中登场。


一阶
Anna 1.png
二阶
Anna 2.png
三阶
Anna 3.png
Q版1
Anna 1q.png
Q版2
Anna 2q.png
Q版3
Anna 3q.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=5.2%(25%) A
命中=6.8%(30%) C
回避=14.4%(65%) A
护甲=1.6%(8%) B
安娜妖精技能图标.png纳米幽灵
技能消耗:1支援指令

下场战斗中使我方最前排角色回避提升10%(30%)但伤害降低10%(20%),其余角色伤害提升10%(20%)但回避降低10%(30%),持续20秒。
2019年联动活动
“瓦尔哈拉”

80个白骑士铠甲碎片兑换获得
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.7EXTRA
安娜·格雷姆

战斗妖精
妖精介绍
“……悬念总有存在的理由,对吧?”
妖精简介
拥有调整梯队回避和伤害的能力——或许你看到的是她,也许你看到的只是一粒有趣的尘埃。
妖精相关
原名“Anna·Graem”,是视觉小说游戏《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》的登场角色,形象为短发、黑色水手服、裙下穿牛仔裤,以及只有一只手。
在原作游戏中以幽灵身份登场,只有吉尔能看见她,多萝西因为经常只能听到她的声音,所以擅自将她收养为自己的妹妹。
安娜没有生前的记忆,但她是一位体内纳米机械排斥反应病人,在医院和另一位同样病症的女生Lanette产生了恋爱关系。但是好景不长,女友先她而去。安娜一直试图从悲伤中出来,以至于出院时漫不经心,被卡车撞死。


一阶
二阶
三阶
Q版1
Q版2
Q版3
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=3.2%(18%) B
命中=5.2%(28%) C
回避=12.0%(65%) A
护甲=3.2%(17%) A
雪中幻世
技能消耗:1支援指令

开场后双方单位射速减少18%(30%)并增加18%(30%)易伤效果直至战斗结束,当敌方单位编制减少时,该敌方单位伤害下降6%(10%),效果持续15秒,可叠加,最多3层。
2021年联动活动
“小邪神前线”

Chap.8 落魄魔王通关奖励
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.8EXTRA
浩二

战斗妖精
妖精介绍
“想要快点长大,成为像姐姐一样独当一面的恶魔。”
妖精简介
拥有召唤风雪,降低敌人射速的能力,平常可用于制造刨冰和室内降温,是夏季省钱的绝佳伴侣。
妖精相关


一阶
Fighting 1.png
二阶
Fighting 2.png
三阶
Fighting 3.png
Q版1
Fighting 1 -0961.png
Q版2
Fighting 2 -0580.png
Q版3
Fighting 3 -0413.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4.8%(25%)B
命中=16%(80%)B
回避=8%(40%)A
护甲=2%(10%)A
战斗效率
技能消耗:1支援指令

下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)和射速5%(10%),持续20秒(不可叠加)。
装备重型建造
4小时30分
人力 10
弹药 14
口粮 3
零件 3
NO.1勇士妖精
战斗妖精
妖精介绍
“什么都没结束!什么都没有,除了放假”
妖精简介
拥有提高攻击效率的能力,平日可用于整理装备。
妖精相关
形象上破破烂烂的衣服、肩膀上挂的弹链和二阶立绘扛着M60,这些特点都和第一滴血的主角兰博的经典形象非常的相像;而三阶立绘手里拎着的则是RPG-7。话又说回来,算上一阶的机械弓,第一滴血的主角兰博都拿过以上的武器呢。
妖精简介描述莫名像毛子后勤大(爷)妈。


一阶
Crit 1.png
二阶
Crit 2.png
三阶
Crit 3 -0937.png
Q版1
Crit 1 -0420.png
Q版2
Crit 2 -0904.png
Q版3
Crit 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=2.8%(15%)
暴伤=8%(40%)
回避=8%(40%)
护甲=2%(10%)
怒无限强
技能消耗:1支援指令

下场战斗中提升本梯队全体命中10%(50%)和暴击率10%(25%),持续20秒(不可叠加)。
装备重型建造
4小时35分
人力 10
弹药 14
口粮 3
零件 3
NO.2暴怒妖精
战斗妖精
妖精介绍
“来吖魔鬼!把你送到真正的地狱中吖!”
妖精简介
拥有提高暴击效率的能力,平日可用于喊话和吵架助理。
妖精相关
一阶形象中,手里提着一把雷明顿M870,估计会成为实枪的CP或也许是小号。二阶拿的是FPS玩家耳熟能详的M134‘‘迷你炮’’机枪,值得一提的是三阶立绘,钦定了一个M202单兵燃烧弹发射器上去,四个管子就外观上看着吓人,也能凸显妖精的气势。实际上,上述三件武器都曾出现在施瓦辛格的电影中(M202出现在《独闯龙潭》,另外两个出现于《终结者》系列),可能是为了与“勇士”不修边幅的兰博形象相对应,“暴怒”衣冠端正拿着重型武器,很有州长风格。

在2017年8月17日的维护过后,妖精技能“杀意涌动”,技能名称调整为“怒无限强”,大概NETA自拳皇98港漫里卢卡尔·伯恩斯坦(怒加)的大宇宙力量“怒意无限强”,想凑四个字就改成了怒无限强,读作“怒·无限强”就好了。同样的,妖精的登场台词“来吖魔鬼!把你送到真正的地狱中吖!”,也是出自拳皇98港漫里。


一阶
Armor 1.png
二阶
Armor 2 -0926.png
三阶
Armor 3.png
Q版1
Armor 1 -0492.png
Q版2
Armor 2.png
Q版3
Armor 3 -0463.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4.4%(22%)
暴伤=4.4%(22%)
护甲=5.2%(25%)
防暴强化
技能消耗:3支援指令

下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升15%(50%),持续20秒。
装备重型建造
3小时00分
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.3盾甲妖精
战斗妖精
妖精介绍
记住,别说俄语……因为我、我听不懂啊……”
妖精简介
拥有提高霰弹装甲的能力,平日可用于地面安保工作。
妖精相关
妖精的外观与Fate/Grand Order的盾娘玛修有些相似,如玛修的平常服和以及满破英灵装束的配件,以及似乎遮挡住了一侧眼睛的刘海,不过当然,手里的只是个很普通的防暴盾牌。

至于自我介绍时说的那一句“记住,别说俄语”则是2009年发行的第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》中弗拉德米尔·马卡洛夫的名台词。考虑到在格里芬的成立背景以及战斗登录画面中出现的格里芬俄文写法,且游戏中登场人物的名称有不少是德语或俄语(例如克鲁格、格琳娜是俄语名称,德尔和希尔、莱柯、赫丽安图斯是拉丁语名称),估计格里芬就身在俄语系地区,也或者克鲁格本身就是俄语地区的人,这位妖精听不懂俄语想必会是件蛮辛苦的事情吧。

有趣的是,三阶立绘中手持的是一面俄罗斯特种部队标志性的Vant-VM大盾。


一阶
Shield 1.png
二阶
Shield 2.png
三阶
Shield 3.png
Q版1
Shield 2 -0231.png
Q版2
Shield 2 -0231.png
Q版3
Shield 3 -0766.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4%(20%)
命中=12%(60%)
回避=16%(80%)
能量护盾
技能消耗:3支援指令

下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收40(150)点伤害。
装备重型建造
3小时05分
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.4护盾妖精
战斗妖精
妖精介绍
已经没有什么好怕的了。
妖精简介
拥有力场护盾的能力,平日可用于防雨防尘防骚扰。
妖精相关
介绍台词来自2011年一月新番《魔法少女小圆》中巴麻美的一句台词,同时也是该动画第三话的标题。而形象中一阶二阶的立场护盾类似高达系列的I-filed,而三阶的立场产生器的外观和ν高达的飞翼浮游炮很像。


一阶
Defense 1.png
二阶
Defense 2 -0671.png
三阶
Defense 3.png
Q版1
Defense 1 -0807.png
Q版2
Defense 1 -0807.png
Q版3
Defense 1 -0807.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4%(22%)
回避=14.4%(80%)
护甲=3.6%(20%)
临时装甲
技能消耗:5支援指令,1回合CD

一回合内每场战斗中本梯队全体减伤10%(30%),持续20秒。
装备重型建造
4小时10分
人力 14
弹药 3
口粮 10
零件 8
NO.5防御妖精
策略妖精
妖精介绍
“你们真的……不是在说谎吗?”
妖精简介
拥有提高防御的能力,平日可用于保守秘密和紧急护理。
妖精相关


一阶
Target 1.png
二阶
Target 2 -0262.png
三阶
Target 3.png
Q版1
Target 1 -0813.png
Q版2
Target 2.png
Q版3
Target 3 -0430.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=3.2%(18%)
暴伤=4.4%(25%)
命中=10%(58%)
回避=4.8%(28%)
护甲=1.6%(8%)
嘲讽靶机
技能消耗:3支援指令

下场战斗开始时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有250(1600)点生命值。
装备重型建造
3小时10分
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.6嘲讽妖精
战斗妖精
妖精介绍
“嘎啊!嘎啊!白痴!白痴!”
妖精简介
拥有制造嘲讽靶机的能力,平日可用于恶作剧。
妖精相关
2阶靶机贴图为滑稽,3阶靶机上的贴图是亲女儿6P62
三阶戴上了猫耳朵和猫尾,可能是个喜欢嘲讽的Friends。


一阶
Sniper 1 -0863.png
二阶
Sniper 2 -0654.png
三阶
Sniper 3 -0809.png
Q版1
Sniper 1.png
Q版2
Sniper 1.png
Q版3
Sniper 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源

暴伤=7.2%(36%)
命中=17.6%(88%)
回避=5.6%(28%)
护甲=3.2%(15%)
狙击指令
技能消耗:2支援指令

下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成2500(20000)点伤害。(开场CD10秒)
装备重型建造
3小时30分
人力 3
弹药 14
口粮 10
零件 3
NO.7狙击妖精
战斗妖精
妖精介绍
人形能救的,只有自己一方的事情。
妖精简介
拥有狙击敌人的能力,平日可用于校准武器。
妖精相关
介绍台词NETA自2011年十月新番《Fate/Zero》中卫宫切嗣的一句台词。


一阶
Bombard 1.png
二阶
Bombard 2.png
三阶
Bombard 3.png
Q版1
Bombard 1 -0805.png
Q版2
Bombard 2 -0749.png
Q版3
Bombard 3 -0350.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=10.8%(55%)
回避=11.2%(56%)
护甲=1.2%(6%)
炮击指令
技能消耗:3支援指令

下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成200(1200)的伤害。(开场CD5秒)
装备重型建造
3小时35分
人力 3
弹药 14
口粮 10
零件 3
NO.8炮击妖精
战斗妖精
妖精介绍
“嘿嘿,为了格里芬!”
妖精简介
拥有发动迫击炮的能力,平日可用于大扫除。
妖精相关
形象中,操作着60毫米口径的M224迫击炮,然而,她的技能特效却无论从炮弹外观或是壮观的爆炸效果都表现得像个152或是155毫米榴弹炮一般。也许和FAL与她的貂挺投缘的。

台词的“为了……”的句式NETA不可考,但是将这一句式发扬光大的,则是暴雪旗下网络游戏《魔兽世界》中为阵营效忠的呐喊,具体句式基本以“为了”作开头,接以阵营名称或是积极向上出词汇形成句式,如“为了部落”、“为了联盟”、“为了辛多雷的荣耀”等。又或者,怕不是为了祖国за родину


一阶
Air attack 1.png
二阶
Air attack 2 -0366.png
三阶
Air attack 3.png
Q版1
Air attack 1 -0591.png
Q版2
Air attack 2.png
Q版3
Air attack 3 -0743.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=4.8%(30%)B
命中=8%(50%)S
回避=6.4%(40%)S
护甲=1.6%(10%)S
致命空袭
技能消耗:3支援指令

下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成80(500)的伤害。(开场CD1秒)
装备重型建造
3小时40分
人力 3
弹药 14
口粮 10
零件 3
NO.9空袭妖精
战斗妖精
妖精介绍
“嘻嘻,除了逃跑,你好像什么都没学到呢。”
妖精简介
拥有空袭打击的能力,平日可用于高空作业。
妖精相关
形象与A-10雷霆II式攻击姬非常相似,从妖精身上装的翼型、起落架布置、垂尾与发动机布置、AN/ALQ-131电子干扰荚舱、LAU-114/A双联装对空飞弹导轨和一旁的完整小飞机等特征可以看出,美国空军曾屡次想将她退役毕竟是陆军的狗、辐射慢烤下体,以及最重要的问题USAF飞官太爷们觉得丑机龄老旧,但退役时间一延再延,看来在少前的世界观中,她被延役到了2060以后。

本体主武装(格式无误,这很重要)为着名的30毫米口径GAU-8「复仇者」加特林式机炮,贫铀穿甲燃烧弹约可贯穿1公里外的50毫米装甲,一定程度上能贯穿坦克的炮塔顶部、侧后与车体顶盖、后方散热口等装甲薄弱处以及有效贯穿较薄弱装甲运兵车的任何位置然而因为效果越来越差,射击角度和距离等条件越来越严苛,USAF的A-10飞行员手册已经明令使用小牛飞弹对付那些装甲防护良好的新型坦克,每4发穿甲弹还会夹杂一个对付 建筑物等软目标以及人员的高爆弹。由于炮身加上供弹系统以及马达的大小几乎占了机身的三分之一长度,而且射击后座力比她一个引擎的最大推力还要大,加上没有什么亮眼的先进技术和很基本的航空电子设备,因此被戏称机炮才是其本体。
然而在游戏的技能攻击中完全没有使用机炮而使用航空炸弹。
平时可以用来擦高空玻璃挣外快。(误)


一阶
Reinforce 1.png
二阶
Reinforce 2.png
三阶
Reinforce 3.png
Q版1
Reinforce 2 -0023.png
Q版2
Reinforce 2 -0023.png
Q版3
Reinforce 3 -0966.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=2%(12%)
暴伤=2.4%(15%)
回避=14%(88%)
护甲=2%(12%)
增援人形
技能消耗:2支援指令,1回合CD

本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升3%(10%),持续20秒。
装备重型建造
4小时00分
人力 14
弹药 3
口粮 10
零件 8
NO.10增援妖精
策略妖精
妖精介绍
“去获胜吧!怜悯可是一种软弱哦!”
妖精简介
拥有呼叫增援人形的能力,平日可用于通讯和紧急呼救。
妖精相关
登场台词NETA自1903年美国作家杰克·伦敦创作的中篇小说《野性的呼唤》中的名言:“要么战胜对方,要么被对方制服,而怜悯便是一种软弱。”


一阶
Airborne 1.png
二阶
Airborne 2.png
三阶
Airborne 3 -0472.png
Q版1
Airborne 1 -0525.png
Q版2
Airborne 2 -0962.png
Q版3
Airborne 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=5.6%(36%)
暴伤=6.4%(40%)
回避=5.2%(32%)
护甲=1.2%(8%)
机场解放
技能消耗:5支援指令,5回合CD

本梯队可空降至范围3以内的任意(图中任意)机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低90%(40%)。
装备重型建造
4小时05分
人力 14
弹药 3
口粮 10
零件 8
NO.11空降妖精
策略妖精
妖精介绍
“你先跳,还是我先跳呢?”
妖精简介
拥有控制机场的能力,平日可用于布置场地。
妖精相关
由于不给梯队带降落伞,导致人型落地摔坏,需要花时间来修好

其实DEBUFF是捏他空降兵投放时的反应能力远低于一般地面部队,这在战术中算是常识。因为鬼知道他们会掉到哪里去。空降兵真正的问题是来自降落伞在空降当下拖累了士兵对敌袭的反应能力还有空降兵本身只能着轻装对你游而言果体,甚至可以说垂降中的士兵连同低空低速掠过的飞机都是地面火力点很好的靶子。
安全裤,差评!!!


一阶
Landmines 1.png
二阶
Landmines 2 -0893.png
三阶
Landmines 3 -0877.png
Q版1
Landmines 1 -0888.png
Q版2
Landmines 2.png
Q版3
Landmines 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=5.6%(25%)
命中=10%(44%)
回避=19.6%(85%)
地雷阵线
技能消耗:5支援指令,3回合CD

在相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量20%(50%)的伤害,该伤害对boss无效。
装备重型建造
5小时30分
人力 3
弹药 10
口粮 14
零件 8
NO.12布雷妖精
策略妖精
妖精介绍
“哼哼,是时候让战斗更刺激一点了。”
妖精简介
拥有布置地雷的能力,平日可用于栽种作物。
妖精相关
形象中,手里正在埋的是仿照M18A1阔刀地雷的66式地雷,比阔刀地雷的引爆方式增加了延迟引信,有5~8秒延迟,地雷印上的此面向敌四个字是它最知名的标志。


一阶
Position 1.png
二阶
Position 2.png
三阶
Position 3.png
Q版1
Position 1 -0134.png
Q版2
Position 1 -0134.png
Q版3
Position 3 -0946.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源

暴伤=8%(35%)
命中=10%(44%)
护甲=5.2%(22%)
阵地死神
技能消耗:5支援指令,3回合CD

在相邻无人的点上部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机4队(5队)敌人造成当前血量10%(20%)的伤害,该伤害对boss无效。
装备重型建造
5小时35分
人力 3
弹药 10
口粮 14
零件 8
NO.13火箭妖精
策略妖精
妖精介绍
“嘻嘻……我在你上面……”
妖精简介
拥有发射火箭炮的能力,平日可用于庆典礼花工作。
妖精相关
原型为MLRS多管火箭发射器,涉猎二战史者耳熟能详的喀秋莎多管火箭炮、在喜爱现代军备者中广为人知的M270或TOS-1等,扮演和常规火炮类似的角色,但和榴弹炮等常规火炮不同的是,瞬间远大于一般炮击的炸药投射量和火力覆盖面积、比常规火炮还要长许多的再装填准备时间和较低的精确度(虽然投射量完全能弥补这点)。这点可能是反映在游戏效果上,使她作为策略妖精出现。

只不过,妖精形象中的发射器从外观和弹药数上来看,比起多管火箭炮要更接近规格更大点的短程弹道飞弹呢。


一阶
Fortress 1 -0545.png
二阶
Fortress 2.png
三阶
Fortress 3 -0469.png
Q版1
Fortress 1.png
Q版2
Fortress 1.png
Q版3
Fortress 1.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=3.6%(15%)
暴伤=4.8%(20%)
命中=12%(50%)
回避=9.6%(40%)
护甲=2.4%(10%)
紧急堡垒
技能消耗:5支援指令,3回合CD

在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升10%(30%)。
装备重型建造
5小时40分
人力 3
弹药 10
口粮 14
零件 8
NO.14工事妖精
策略妖精
妖精介绍
“工作!工作!”
妖精简介
拥有建造堡垒的能力,平日可用于维修和建造微型设施。
妖精相关
介绍台词NETA自暴雪旗下游戏《魔兽争霸》系列中,兽人的工人的口号声。


一阶
Command 1 -0806.png
二阶
Command 2 -0615.png
三阶
Command 3 -0281.png
Q版1
Command 1.png
Q版2
Command 1.png
Q版3
Command 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=8%(36%)C
暴伤=8.4%(36%)C
回避=7.6%(32%)A
护甲=2%(8%)A
超量经验
技能消耗:1支援指令,1回合CD

下一场战斗本梯队获得经验增加5%(25%)(经验特训无效)。
装备重型建造
5小时00分
重型装备制造成就奖励(累计进行1次装备重型制造)
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.15指挥妖精
战斗妖精
妖精介绍
学会了我的运营,剩下的只要Rush过去!
妖精简介
拥有提高经验的能力,平日可用于辅助演习和教学。
妖精相关
介绍台词NETA自孙一峰在2007年参加PLU的《星际争霸》全明星之夜的时候说的话,原话是“只要有了哥的运营,剩下的就是A过去!”

而造型中貌似高科技一样的单边眼镜,应该NETA自《龙珠》漫画/《龙珠Z》动画中的战斗力检测仪,也就是人们常说的“战斗力只有5的渣渣”的出处。 龙珠中拉蒂兹首次来到地球的时候,从太空舱出来时,遇到一个农夫提着双管猎枪前来围观。拉蒂兹用战斗力检测仪瞄了他一眼,发现数值只有5。于是鄙视的道:“战斗力只有5的渣渣”,随后农夫被秒。


一阶
Rescue 1 -0680.png
二阶
Rescue 2 -0740.png
三阶
Rescue 3 -0435.png
Q版1
Rescue 1.png
Q版2
Rescue 2.png
Q版3
Rescue 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=7.6%(32%)
命中=20%(80%)
回避=16%(64%)
高效搜救
技能消耗:1支援指令,1回合CD

下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极小(极大)幅提升。
装备重型建造
5小时05分
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.16搜救妖精
战斗妖精
妖精介绍
RFB你又在打电动喔!”
妖精简介
拥有搜救人形的能力,平日可用于叫大家集合外出或吃饭。
妖精相关
RFB的台词透露出其有打电动的嗜好,同人创作中也有一些RFB玩电动的作品。而搜救妖精登场台词“RFB你又在打电动喔!”,NETA自台湾公益短片《早知道男生也会被性侵》(也就是常说的“杰哥不要”的出处)里阿嬷对男主阿伟说的:“去看个书好不好,休息一下吧,阿伟你又在打电动哦?”

一阶立绘带着厚厚的眼镜和放大镜,二阶立绘摘下眼镜拿起了美白霜,三阶立绘形象中手里拿着一罐欧气。

之所以知道RFB在干嘛应该是因为她是叫大家集合的人。而宅女RFB是肯定不会轻易出门的。


一阶
Illumine 1 -0658.png
二阶
Illumine 2 -0616.png
三阶
Illumine 3.png
Q版1
Illumine 1.png
Q版2
Illumine 2.png
Q版3
Illumine 3 -0858.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源

暴伤=8.4%(38%)
命中=20%(90%)
回避=7.2%(32%)
护甲=1.6%(8%)
夜间照明
技能消耗:5支援指令,2回合CD

夜间作战时,两回合内本梯队视野提升0格(2格),在此期间每场战斗全队命中提升10%(30%),持续20秒。
装备重型建造
5小时10分
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.17照明妖精
策略妖精
妖精介绍
“被掳走的人……在隧道的……另一边?”
妖精简介
拥有夜间额外视野的能力,平日可用于夜间探险和打暗号。
妖精相关
“被掳走的人……在隧道的……另一边?”,该台词与2015年10月29日发售的人气PSV恐怖游戏《夜回》(续作是《深夜回》)中的最后一章的其中一幕...黑色蜡笔的纸条上写着:“被掳走的人在隧道的另一头”非常吻合。当然,也有人猜测台词是NETA自日本2ch的都市传说“如月车站”,详情可以自行百度。

不用反而可能作死的作死灯。


一阶
Golden 1.png
二阶
Golden 2.png
三阶
Golden 3.png
Q版1
Golden 1 -0722.png
Q版2
Golden 2 -0306.png
Q版3
Golden 3 -0940.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=2%(20%)
暴伤=2.4%(25%)
命中=6%(62%)
回避=4.8%(50%)
护甲=1.2%(12%)
黄金律法
技能消耗:0支援指令

来自命运的启示将会使你充满决心
2017年夏季活动
“深层映射”
排位奖励
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.18黄金妖精
战斗妖精
妖精介绍
“这个世界只有金钱与智慧”
妖精简介
拥有……也许拥有炫耀的能力,至少平日是可以这样啦!
妖精相关
介绍台词属于一句十分王道的句式,在很多地方都会见过,比较知名的则是2008年小畑健的漫画《BAKUMAN。》中主角团体亚城木梦叶创作的漫画《この世は金と知恵这个世界靠金钱和智慧》。

印钞机印出的钱币通过花纹和根本看不清的面额可以得知是100美元纸钞,现实中人物头像对应的是美国总统本杰明兰克林,这里纸币上的贴图被替换成了翀的亲女儿6P62


一阶
No consumption 1.png
二阶
No consumption 2 -0647.png
三阶
No consumption 3.png
Q版1
No consumption 1 -0195.png
Q版2
No consumption 2.png
Q版3
No consumption 3 -0811.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=1.2%(10%)
暴伤=1.2%(20%)
命中=2.4%(10%)
回避=9.2%(80%)
护甲=2.4%(20%)
紧急开饭
技能消耗:1支援指令

下场战斗中,对我方梯队施加以下效果中的随机一种:提升伤害8%(20%)/提升射速8%(20%)/提升命中12%(30%)/提升回避10%(25%)/降低伤害15%(0%),持续30秒
2018年冬季活动
“塌缩点”
排位奖励
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.19炊事妖精
战斗妖精
妖精介绍
“来来来别客气,就像在自己家里一样!”
妖精简介
拥有给梯队施加随机增益的能力,平日可用于制作料理(美食和毒物全看心情)。
妖精相关
相当日常的介绍台词,多在中国北方好客时使用。


一阶
Petard 11.png
二阶
Petard 2.png
三阶
Petard 31.png
Q版1
Petard 1.png
Q版2
Petard 21.png
Q版3
Petard 3.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=3.6%(32%)
命中=8.4%(75%)
回避=3.6%(32%)
护甲=0.8%(8%)
夏末花火
技能消耗:3支援指令

染红这片小小的天空和未来吧!下场战斗中提升本梯队全体命中35%(80%),持续10秒。
2018年夏季活动
“有序紊流”
排位奖励
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.20花火妖精
战斗妖精
妖精介绍
“来吧!请在烟花绚烂的天空下,表明你们的心意吧!”
妖精简介
拥有释放烟花的能力,平日可用来庆祝仪式和惊吓他人,不分昼夜。
妖精相关


一阶
Nian 1.png
二阶
Nian 2.png
三阶
Nian 3.png
Q版1
Nian 1q.png
Q版2
Nian 2q.png
Q版3
Nian 3q.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=3.2%(25%)
暴伤=3.2%(25%)
回避=2.8%(20%)
护甲=2.8%(20%)
爆竹惊春
技能消耗:3支援指令

下场战斗开始时点燃鞭炮,对目标单位造成1秒(2秒)眩晕并扩散至周围4范围造成10点(50点)每秒持续3秒(5秒)的伤害。
2019年冬季活动
“异构体”
排位奖励
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.21年兽妖精
战斗妖精
妖精介绍
“走过南,闯过北,压岁红包必须给!嗷——!”
妖精简介
拥有释放杀伤性爆竹的能力,平日可用于节庆活动、捕捞鱼鲜、论坛交流。
妖精相关


一阶
Beach 1.png
二阶
Beach 2.png
三阶
Beach 3.png
Q版1
Beach 11.png
Q版2
Beach 11.png
Q版3
Beach 33.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=3.2%(32%)
暴伤=3.2%(32%)
回避=4%(40%)
懈怠浪潮
技能消耗:1支援指令

下场战斗开始时,召唤夏日的海浪击退敌方,同时降低敌方全体移速10%(25%)和射速10%(25%),持续5秒。
2019年夏季活动
“裂变链接”
排位奖励
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.22海滩妖精
战斗妖精
妖精介绍
“不会享受假日的人,会被愤怒的独角兽撞翻哦!“
妖精简介
拥有短距离击退的能力,平日可用于清空场地。
妖精相关
常用于各路大佬秀操作装13比如无伤拆60w绿无敌


一阶
Combo 1.png
二阶
Combo 2.png
三阶
Combo 3.png
Q版1
Combo 11.png
Q版2
Combo 22.png
Q版3
Combo 33.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=6.4%(30%)
暴伤=3.2%(15%)
命中=18.8%(85%)
连携奥义
技能消耗:2支援指令

本回合内,该梯队每场战斗开始前获得一层连击效果,最多叠加三层,持续1个回合。连击效果:战斗开始时我方全体提升伤害5%(15%),提升命中10%(30%),持续20秒。
装备重型建造
5小时15分
人力 3
弹药 10
口粮 14
零件 8
NO.23连击妖精
策略妖精
妖精介绍
“还不够!不许停下来啊,可恶!”
妖精简介
拥有连续输送增益的能力,平日可用于追捕并惩戒出千牌手,直至他们力竭倒下。
妖精相关
不要停下来啊!女人唱歌男人死

左手上的刀的形状大概是捏他自奥尔加把前发拔下来反握挥舞的某BB素材,也是团长的某个Mugen角色的其中一个攻击技能,原因在于这狂野的前发造型本身就很像刀子也是隔壁阿喀琉斯风评被害的原因之一。 而某些BB剧场中,获得了时间系或复活能力并努力试图逆转命运的奥尔加在一部BB剧场中反复希望之花达三次时,木毛们会刷“三回啊三回”的弹幕梗,出典是银梦中TNOK要求TDN“学狗叫,三回啊三回”,虽说木毛们能在剧场中碰到三次要素进而刷梗也可能是碰巧而非UP的刻意设计。 这技能,三回啊三回。


一阶
Standshield 1.png
二阶
Standshield 2.png
三阶
Standshield 3.png
Q版1
Standshield 11.png
Q版2
Standshield 22.png
Q版3
Standshield 33.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源

命中=14.8%(72%)
回避=6.4%(32%)
护甲=4.4%(22%)
护甲加固
技能消耗:3支援指令

下场战斗中为本梯队内所有拥有护甲的单位张开护盾,每个护盾最多吸收该单位60%(150%)护甲值的伤害。
装备重型建造
4小时15分
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.24立盾妖精
战斗妖精
妖精介绍
“左侧弹……啊不,护甲太薄了!”
妖精简介
拥有为梯队内带护甲人形张开护盾的能力,平日可用于负重减肥和包快递。
妖精相关
介绍捏他自左舷弹幕太薄了


一阶
Twins 1.png
二阶
Twins 2.png
三阶
Twins 3.png
Q版1
Twins 11.png
Q版2
Twins 22.png
Q版3
Twins 33.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=3.2%(18%)
命中=11.2%(60%)
回避=8.8%(48%)
护甲=2.4%(12%)
双倍守护
技能消耗:3支援指令

下场战斗中召唤2个同生共死血量为300(750)的妖精分身,盾牌妖精分身护甲值为20,每两秒对最近的敌方半径2范围内的敌人造成42(150)伤害;导弹妖精分身回避值为30,每两秒对最远的敌方单体造成126(450)伤害。
装备重型建造
4小时40分
人力 14
弹药 10
口粮 3
零件 3
NO.25双生妖精
战斗妖精
妖精介绍
“我们是命运的共同体,可不允许你偏心!”
妖精简介
拥有召唤共生双子的能力,平日可用于人形扩建的适应训练或二人转表演。
妖精相关
名称和集换式卡片游戏《游戏王》中的卡片双生精灵有相似的地方(以至于可以同时列在搜寻引擎的搜寻结果最上方),而在早期,ヂェミナイ·エルフ=Gemini Elf这个卡名正好是被通译成“双生妖精”的,但普通卡面的卡图和游戏中的立绘没有明显的共通之处,不过在它的卡通怪兽版本中,两个妖精的眼神差别就对上了。游戏王梗并不是从未在你游出现过的,HK21的技能就是一次更为明显的例子。

导弹妖精的导弹轮廓外型基本吻合9М311,是苏联“通古斯卡”弹炮防空系统所配备的短程防空导弹,推进段和主弹体有分离设计,用意是为了快速燃尽火箭燃料后抛弃、进而在主弹体接敌时不留下可供飞行员判断的烟雾和减少飞行阻力(所以说妖精手上的导弹细的部分是可以分开的),主弹体后部还带有底部气体发生器进一步减少阻力。不过这种防空导弹设计上是不用来攻击地面目标的除了某个电影公司制作的魔法游戏,恰巧有了这样设计的类似导弹是Hermes,是在通古斯卡后代的“铠甲”系统上的57E6导弹的基础上开发的,根据调整推进段的口径和长度可以适应不同平台所需的重量与射程,极具分量的28公斤重高填充率高爆战斗部可以保证不可挽回地摧毁任何小型目标,导引头支持攻顶攻击并且弹体在整个飞行过程中保持超音速更能使主动防御系统的工作复杂化。


一阶
Origin 1.png
二阶
Origin 2.png
三阶
Origin 3.png
Q版1
Origin 1q.png
Q版2
Origin 2q.png
Q版3
Origin 2q.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=--(10%)
命中=--(10%)
回避=--(10%)
护甲=--(10%)
彷徨终结
技能消耗:0支援指令

我把荣誉和梦想,全部交给你。(下一场战斗不会产生任何效果,但是她会祈祷您获得胜利。)
2020年冬季活动
“偏振光”
通关“波导管II”“黑体热辐射II”获得
人力 -
弹药 -
口粮 -
零件 -
NO.26原型妖精
战斗妖精
妖精介绍
“我是最初的,也是最后的……一切都会始于我,一切都会终于我。”
妖精简介
拥有增幅其他妖精的能力,平日可帮忙模型拼装和占座。
妖精相关
介绍捏他自《圣经》:我是阿拉法、我是俄梅戛、我是首先的、我是末后的、我是初、我是终。(启示录22:13)


一阶
二阶
三阶
Q版1
Q版2
Q版3
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=3.2%(18%)
暴伤=4.0%(22%)
命中=12.0%(66%)
回避=16.0%(88%)
投桃报李
技能消耗:1支援指令

在2格范围内任意位置放置一个持续存在2回合同时可被食用的桃子,桃子可被敌我双方接触并食用,敌方接触后将在下一场战斗中减低全队火力12%(30%),持续5秒;我方接触后将在下一场战斗中增加全队移速3点(6点),持续5秒(10秒)
2020年冬季活动
“偏振光”
排位奖励
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.27祥瑞妖精
策略妖精
妖精介绍
“福禄寿三星共照,天地人一气同春,新年好,新年好——!”
妖精简介
拥有投放神秘桃子的能力,平日可用于指挥官日常饮食,以及人形特供水果拼盘。
妖精相关


一阶
二阶
三阶
Q版1
Q版2
Q版3
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=5.2%(30%)
暴伤=2.8%(16%)
命中=5.6%(30%)
回避=11.2%(60%)
迷乱沙域
技能消耗:5支援指令

在指定区域模拟沙漠环境,置身沙漠的双方单位降低移速12%(30%)(不与懈怠浪潮的减速效果叠加),降低射速8%(20%);每间隔5秒降低命中5%(10%),最大叠加5层。模拟沙漠将在场上存在1回合(2回合)。若自身携带沙舞妖精,可降低沙漠带来的负面影响50%(100%),同时给予队长减伤10%(20%)。
2020年夏季活动
“双联乱数”
排位奖励
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.28沙舞妖精
策略妖精
妖精介绍
“沙与水,生与死,周而复始!”
妖精简介
拥有召唤沙尘暴的能力,平日可用于庭院造景。
妖精相关


一阶
二阶
三阶
Q版1
Q版2
Q版3
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=5.6%(36%)
命中=12.4%(75%)
回避=3.2%(20%)
护甲=3.2%(18%)
热情欢呼
技能消耗:1支援指令

下场战斗在我方点位时,开场赋予敌方全体10%(40%)的易伤效果,持续15秒,效果结束之后敌方全体获得10%(40%)单编生命值的护盾,持续5秒。下场战斗在非我方点位时,开场赋予己方全体30%(50%)单编生命值的护盾,持续12秒,效果结束之时按照剩余护盾与自身单编生命值的比例(最多30%(50%))提升伤害,持续8秒。
2021年冬季活动
“镜像论”
排位奖励
人力 10
弹药 3
口粮 14
零件 3
NO.29应援妖精
战斗妖精
妖精介绍
“北风吹,战鼓擂,我们指挥官怕过谁!”
妖精简介
拥有利用声势压迫对手的能力,平日可用于增加自卑人形的信心。
妖精相关


一阶
二阶
三阶
Q版1
Q版2
Q版3
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
黑色魔药
技能消耗:1支援指令
2021年夏季活动
“熵增焓减”
排位奖励
人力
弹药
口粮
零件
NO.30魔女妖精
战斗妖精
妖精介绍
“尽管巫术是假的,捉弄人的能力却是真的。要小心。”
妖精简介
拥有占卜和诅咒的能力,平日可用于对摸鱼的人形施压。
妖精相关


一阶
二阶
三阶
Q版1
Q版2
Q版3
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
强化兽夹
技能消耗:2支援指令
2022年冬季活动
“静风点”
积分奖励
人力
弹药
口粮
零件
NO.31陷阱妖精
策略妖精
妖精介绍
“哎呀,你什么时候产生出了没有踏进陷阱的错觉?”
妖精简介
拥有架设陷阱的能力,平日里可用于守卫零食仓库。
妖精相关


一阶
Peace 1.png
二阶
Peace 2.png
三阶
Peace 3.png
Q版1
Peace 1 Q.png
Q版2
Peace 2 Q.png
Q版3
Peace 2 Q.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
净暖天光
技能消耗:2支援指令
2022年夏季活动
“纵向应变”
积分奖励
人力
弹药
口粮
零件
NO.32和平妖精
战斗妖精
妖精介绍
“已经没有必要再战斗了……要打,去靶场打吧!”
妖精简介
拥有使干戈平息的能力,平日里可用于调解矛盾。
妖精相关


妖精相关

外部链接与注释

参考资料

注释