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Undertale/靈魂

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Ut determination.png
* 力量在你的心中涌動,此刻你充滿了決心
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*你感到仁慈湧進了心靈
*你感到毅力振奮了軀幹
*你感到正義充斥著雙拳
*你感到正直依附在雙肩
*你感到勇氣貫穿了脊梁
*你感到耐心浸潤著心智
*這一切使你充滿了……
*呃……
*好吧,誰去找懶狗問問,紅色到底是個啥?

本頁面用於介紹Toby Fox所著遊戲《傳說之下》中的概念之靈魂Soul

概述

靈魂在這個遊戲世界代表著你的生命精華所在,失去它就意味著死亡。這一知識點在遊戲的一開始,Flowey就會告訴你。當靈魂被摧毀時,會縱向裂成兩半然後碎一地。

人類和怪物都必然有著靈魂,但在形態和強弱程度上有著巨大的差異。我們將在下面詳細解釋。

人類靈魂

人類靈魂的形態為正置的桃心(),如同光譜一般,根據七種不同的特質分為七個顏色。我們可以在雪鎮外的雪球高爾夫謎題中得知七種不同顏色所代表的特質。

人類靈魂在受傷後會獲得短暫的無敵時間,能夠免受任何形式的攻擊,但如果出現「業報懲罰(KR)」就沒有無敵時間了,之後你可能會因幀傷而瘋狂——想像一下每一幀都在掉血、哪怕只是一幀掉一滴血?

得益於人類身體的物質組成,人類靈魂能夠直接承載大量的「決心」。下文對七種顏色的人類靈魂作詳細介紹,並順帶提一些比較知名的二設(切記是二設,別把它們當成原設定)。

除了紅色外,其他六個顏色都已找出明確的特質。此處借用與原作設定基本相同的同人創作《Glitchtale》的內容來展示。

紅色♥

盡你所能,繼續做你自己。
代表特質:不明(推測可能為 自我)
代表物品:Frisk繃帶和樹枝、Chara的掛墜盒和舊匕首(真刀)
行動方式:紅色模式、紅色攻擊
自由移動——紅色模式下的靈魂行動方式。

擁有紅色靈魂的人可以使用「紅色模式」,也就是自由移動,僅此而已。在選擇逃出戰鬥後,靈魂會用兩條腿移動並逃離。

而「紅色攻擊」則是對攻擊的預警,比如和Mettaton EXAsgore Dreemurr戰鬥時出現的警告標誌、和大表哥戰鬥時出現的紅色人偶,不如說是「紅色預警」比較合適。

相關二設

它所代表的特質Toby從未提及,但海內外粉絲普遍認定是「決心」。同人創作中普遍設定為能夠隨意存檔、並能在事態發展不順(比如浪過頭快浪死了)的時候返回到存檔中、甚至即使靈魂被打碎也能原地復活。(當然,原作中的Frisk確實可以依靠存檔復活,哪怕靈魂碎了一地;而且在和平線臨近結局處與Asriel Dreemurr對戰時的確做到了死後原地復活)

「紅色攻擊」有兩種效果:必死、砍掉生命值上限。

一個知名的二設是,紅色靈魂可以變成黑色,代表的特質隨之轉變為「仇恨」,這可能是同人作品《Killertale》開的先河。《Glitchtale》也採用了這項設定。

另外,在《Glitchtale》中,紅色所代表的就是「決心」,且是唯一享受存讀檔與重置能力的靈魂,因此如果Sans吸收了Frisk的靈魂,他就會變成可以自由存讀檔和重置的「決心Sans」。

橙色♥

你是那種愛沖在前面用拳頭掃除一切障礙的人。
橙色攻擊和青色攻擊正好相反,保持移動才不會受傷。此處還出現了兩次青色攻擊。
代表特質:勇氣
代表物品:牢固手套、兄貴頭巾
行動方式:橙色攻擊

擁有橙色靈魂的人可以使用「橙色攻擊」——只對原地不動的目標造成傷害。

橙色靈魂的代表物品出現在雪鎮,但使用「橙色攻擊」的怪物和陷阱直到熱域才出現。

相關二設

在《Ultra!Tale》中,橙色靈魂賦予了Sans以神一般的力量。

在《Glitchtale》中,橙色靈魂可以轉變為粉色,對應特質隨之轉變為「恐懼」。《Glitchtale》的詳細設定中粉色靈魂是一名橙色靈魂的古代人類巫師試圖打敗同時期的紅色靈魂巫師而創造,二者呈現出互相克制的特性。

某些小型同人遊戲中,橙色靈魂必須一刻不停地移動,不然就會受傷。

黃色♥

你百發百中的精準射擊結束了「球」的混亂。
射擊模式下,靈魂可以像紅色模式一樣自由移動,只不過翻轉了過來,然後可以向上射擊。
Deltarune中,該靈魂也出現在了第二章的Spamtom NEO的戰鬥中。
代表特質:正義
代表物品:沒子彈的槍、牛仔帽
行動方式:射擊模式

擁有黃色靈魂的人可以使用「射擊模式」,將靈魂翻轉過來,然後當槍打。除此之外,也可以像紅色靈魂一樣自由移動。

黃色靈魂的代表物品出現在核心外的MTT度假村,但「射擊模式」是Alphys通過手機加給你的。


綠色♥

你對「球」的關心和愛護帶給你美味的勝利。
護盾模式下,靈魂無法移動,只能用一個可以四向旋轉的護盾擋掉彈幕。
代表特質:仁慈(或譯友善)
代表物品:燒焦的平底鍋、髒髒的圍裙
行動方式:綠色攻擊&護盾模式

擁有綠色靈魂的人可以使用「護盾模式」——定在原地一動不動、用護盾來擋傷害;可以恢復生命值的綠色彈幕則是「綠色攻擊」。

綠色靈魂的代表物品位於熱域,唯一會護盾模式的怪物是Undyne,而會使用綠色攻擊的怪物在遺蹟、瀑布、熱域和核心都有分布。另外,在和Photoshop Flowey的戰鬥中可以發現,不是綠色的人類靈魂也能使用綠色攻擊,或許表明擁有其他特質靈魂的人類也可能使用綠色攻擊。

在和Photoshop Flowey對戰的最後一個回合前夕,6個人類靈魂以綠色攻擊的形式向你發起了支援。

青色♥

「球」在變小。你靜靜地等待時機……然後用敏銳的一擊把「球」趕下台。
青色攻擊應對方式——千萬不要動!
代表特質:耐心
代表物品:褪色的緞帶、玩具刀
行動方式:青色(或淺藍)攻擊

擁有青色靈魂的人可以用「青色(或淺藍)攻擊」——和橙色攻擊剛好相反,只傷害移動中的目標。

青色靈魂的代表物品位於遺蹟,但會使用青色攻擊的怪物在遺蹟沒有分布。

藍色♥

旋轉跳躍,你用自己獨特的方式度過難關。
遇到藍色攻擊時,靈魂會落在重力零勢面上,並只能沿著重力零勢面移動,或是向上跳躍。
代表特質:誠實(或譯正直)
代表物品:老舊的芭蕾舞鞋、老舊的芭蕾舞裙
行動方式:重力模式(藍色攻擊)

擁有藍色靈魂的人可以用「重力模式」——讓對方受重力影響落在重力零勢面上,並只能跳躍或沿著重力零勢面移動。如果加大力度,則可以把對方用力砸在重力零勢面上來造成一點傷害。

Sans在Papyrus用這招之前一直說「藍色攻擊」,指的應該是「青色攻擊」,同時他可能是在隱瞞真正的「藍色攻擊」的存在來忽悠你。

藍色靈魂的代表物品位於瀑布,但會使用藍色攻擊的怪物只有SansPapyrus

Sans使用的藍色攻擊,可以把上下左右任何一個面都設為重力零勢面,比Papyrus那種鬧著玩的藍色攻擊更難對付。
審判眼亮起,Sans不使用其他攻擊方式,而是直接用極快的藍色攻擊摔你一通,但最多把你摔到只剩1HP。

紫色♥

即使陷入困境,你仍然留心記錄,成功把「球」送達終點。
陷阱模式下,靈魂將只能在線上移動,或是在相鄰的線與線之間跳躍。
代表特質:毅力
代表物品:破舊的筆記本、磨損的眼鏡
行動方式:陷阱模式、業報懲罰(KR)

擁有紫色靈魂的人可以用「陷阱模式」——把對方束縛在線上,只能沿線移動或在線與線之間跳躍。除此之外,屠殺線與Sans的戰鬥中的「業報懲罰」也是紫色靈魂的一種能力。

紫色靈魂的代表物品位於瀑布,但唯一會使用陷阱模式的怪物卻是熱域的Muffet

相關二設

在《X-Tale》中,紫色靈魂的特質是「Overwrite」而非毅力,能力為修改現實(如同程序開發者一樣)。

某些小型同人遊戲中,陷阱模式不局限於原作遊戲中的三條平行線,而且可能是多線段。

和Sans戰鬥時,雖然Sans攻擊力只有1點,但因為KR的存在(會在血條的右端標註),你沒有無敵時間,只要被攻擊,每一幀都會掉血,掉血的程度以紫色的血條顯示。

怪物靈魂

和人類不同,怪物靈魂形態為倒置的白色桃心(🤍)。相比人類靈魂,怪物靈魂非常脆弱,除頭目級別的怪物死後靈魂會短暫存留外,任何怪物死亡時靈魂都會立即毀滅。

根據瀑布和真實驗室的記錄,怪物靈魂的提取是可行的,但只是理論上的可行,因為這麼做需要天文數字級別的能量,並且必定殺死靈魂的主人。從來沒有人達成過此番壯舉不過和平線最後Flowey變回Asriel確實是通過結合已有的6個人類靈魂,加上地底世界幾乎所有怪物齊聚的先決條件,提取了全部怪物的靈魂來實現的;而最後Asriel歸還了全部靈魂,沒有一個怪物被殺死

根據和平線臨近結局處和Asriel的戰鬥可知,此時地下世界全部怪物靈魂的總和才和一個人類靈魂的力量水平持平。

任何怪物都可以使用「白色攻擊」也就是普通攻擊,或是用「灰色攻擊」打出無害的字幕(非常少見,只有NapstablookMettaton這麼做過)來傳達信息。此外,他們也可以利用從人類靈魂當中學來的一部分力量來再現不同人類靈魂對應的行動方式。

由於怪物的身體是以魔力塑造,如果一個怪物靈魂承載了過多的「決心」,怪物的形體將被破壞。

戰鬥、行動及其他

戰鬥和行動

人類和怪物可以進行戰鬥,跟別的什麼也行(比如既不是人類也不是怪物的Flowey)。在戰鬥中,你要做的就是控制你的靈魂規避攻擊、按下按鈕、使用物品、發動攻擊、饒恕對方或是逃出戰鬥。

根據屠殺線臨近結局處與Sans的戰鬥可知,每一個動作都必須以靈魂的形式進行——Sans會通過用他的骨頭攻擊划過菜單上的按鈕來試圖擊傷你的靈魂;類似地,在中立線和Photoshop Flowey的戰鬥中,唯二可用的兩個鍵「戰鬥」和「行動」也必須把靈魂放在上面才能使用;此外,和Papyrus的約會中,對Papyrus身上秘密所在的調查也必須以靈魂觸碰的方式來進行。

不過即使如此,在很多同人創作中,按按鈕等動作仍然是Frisk用自己的身體而不是靈魂去執行。

對於怪物來說,因為他們的身體沒有像人類身體那樣的真正的實體成分,而是由魔力塑造,與本就脆弱的靈魂密不可分,這使得他們更加容易學習魔法的應用;相比之下,儘管人類靈魂強大到可以直接脫離身體而單獨存在(比如Asgore搜集的6個人類靈魂),結合實體的身體遠比怪物抗打,但優點即缺點,實體的身體使得人類對於魔法應用能力的學習難以達到怪物能達到的高度。

不論對人類靈魂還是怪物靈魂,戰鬥、甚至是殺戮的欲望越強,破壞力就越高,同時也越抗揍;反之,則越抗不住揍。這解釋了為什麼背叛殺如此可行:在戰鬥中的一方放棄繼續戰鬥時,其防禦水平就會隨其戰鬥欲望的減弱而下跌。同時這也意味著,如果一個懷有殺意的強大靈魂發起進攻,其結果很可能是災難性的。

「處決點數(EXecution Point,EXP)」和「暴力等級(Level Of ViolencE,LOVE)」的評估方式不論對人類靈魂還是怪物靈魂都是適用的。

其他

怪物們就「靈魂的組成成分是什麼」展開過不少討論,但這些討論似乎並沒有得出完美的答案。怪物們認為,他們的靈魂是由愛、希望和同情心這些要素所組成的;然而不少怪物同時也相信這些要素不過是表象,靈魂更深層的組成部分還不為人知,因為人類證明了他們的靈魂壓根就不需要這些。

理論認為,如果一個怪物吸收了一個人類靈魂,它將擁有萬夫莫敵的強大力量,不過這件事只發生過一次——就是那次Asriel吸收了Chara的靈魂。這一條有時會被用在同人創作中,如在《Ultra!tale》中的Sans吸收橙色靈魂變成所謂的「超激Sans」;而在《Glitchtale》中,也有Sans吸收Frisk的靈魂變成所謂的「決心Sans」[1]的情節;另外還有屠殺線中一種可能性——吸收6個人類靈魂的Asgore,作為屠殺線的最終BOSS出現——也得到了同人創作的演繹。

相對地,理論認為,人類也可以吸收怪物靈魂,但難度非常大,因為通常只有頭目級別的怪物才能保證殺死後靈魂能短暫存留,不然必須耗費巨大的能量才能提取一個怪物靈魂;簡而言之,最現實的手段就是殺死一個頭目級別的怪物。事實上,被證明屬於該級別的怪物只有兩個:Toriel和Asgore。如果不是羊家祖傳放水,你連遺蹟都出不了,更遑論殺掉Asgore、擊敗PS花、拯救Asriel—_—

「……提取一個怪物靈魂所需要的能量是一個天文數字……」——說是這麼說啦,同人創作就隨意了。以《Glitchtale》為例,Betty提取Sans的靈魂就跟玩兒似的。

摧毀結界需要同時使用相當於7個人類靈魂的力量,而只是穿出結界就不需要這麼多了。Papyrus告訴我們「只有擁有強大靈魂的存在(比如人類)才能脫離結界」,在瀑布地區的文字記錄里也認為「只有擁有強大靈魂的人才能離開結界」;但後來Alphys告知我們必須是一個人類靈魂加一個怪物靈魂才能離開結界。

不過也有玩家對這種理論持反對態度。他們認為,根據中立線結局來看,Asgore的靈魂被Flowey摧毀了,Frisk最終只靠自己的靈魂就穿過了結界,說明離開結界實際上只要一個人類靈魂就夠了。他們的觀點同時也認為,Alphys之所以那麼想,是因為Asriel當初離開結界就是靠著Chara的靈魂——畢竟這種事只此一例,前無古人後無來者,Alphys也無法做實驗去研究到底是不是單靠一個人類靈魂就能夠直接離開結界。不過,這些觀點都是建立在Frisk真的穿過了結界的基礎上的,畢竟也有一種相對的觀點,認為Frisk在中立線結局處根本沒有離開結界。

不過既然Toby Fox從未談及這些細節,那後續故事恐怕也就只好放任玩家們去放肆想像了。


  1. 粉絲叫法,跟不滅Undyne叫「決心魚姐」一個道理

其他二設

行動

部分同人作品中會把靈魂設定得非常敏感,以至於輕觸一下都會激起靈魂主人的強烈反應。

在這種設定情形下,撫摸或揉捏靈魂可能會導致靈魂的主人感受到強烈的快感;但用力過猛也可能傷到甚至破壞掉靈魂,進而傷害到甚至殺死靈魂的主人。

對靈魂的主人們的無責任腦洞

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此處為無責任腦洞,僅供參考!!!

關於Asgore Dreemurr搜集的六個人類靈魂的主人們的經歷,粉絲們有很多種說法,但是經過官方/作者證實的只有以下內容:

past asgore not to asgore.
經過但沒有通過艾斯戈爾。

—— Toby Fox (@fwugradiation) 於2015年10月7日的回應,導致一時間羊爸在國外被「全網黑」

然而粉絲們在作者「實錘」的前後仍然樂此不疲,不斷提出各種猜想,並運用到同人創作中去。

以下是一些非官方的腦洞:

紅色靈魂的主人,也就是Chara,還活著的時候曾把靈魂借給皇家科學院研究(而且可能是給了W.D.Gaster),使得Asgore擁有了獨一無二的「紅色攻擊」——中立線戰鬥中叉掉了仁慈鍵的紅叉子。
橙色靈魂的主人被Asgore殺死;又或者是被已經學會青色攻擊的Sans或狗狗們殺死,遺物頭巾和手套被送到雪鎮。之後Asgore從中獲得了橙色攻擊的能力,一併提供給了Alphys,因此熱域和核心存在橙色雷射和會橙色攻擊的怪物。
黃色靈魂的主人被Mettaton殺死;或是被Undyne殺死,且在和Undyne的戰鬥中打瞎了後者的左眼,遺物牛仔帽和手槍隨之遺留在瀑布,後來被MTT度假村的那兩位商人偶然拾獲。
綠色靈魂的主人被Undyne殺死(可能被追到熱域),遺物圍裙和平底鍋隨之遺留在熱域;又或者是被會橙色攻擊的熱域小怪殺死。
青色靈魂的主人曾多次發起背叛殺,最終被雪鎮的狗狗們群起而攻之而死(又或者是被Sans親自殺死),遺物緞帶和玩具刀被Sans找到後轉交給Toriel,同時Sans從中獲得了青色攻擊的能力,一併傳授給了弟弟Papyrus和狗狗們。此外,熱域、核心的青色雷射和Mettaton EX、Asgore的青色攻擊也來源於此。
藍色靈魂的主人被Sans殺死,之後Sans從中獲得了藍色攻擊的能力,遺物芭蕾舞裙和芭蕾舞鞋被Sans遺棄在瀑布。
紫色靈魂的主人在瀑布被Shyren的歌聲殺死,或是被Temmie殺死,因此遺物眼鏡和筆記本留在了瀑布;又或是在熱域被Muffet殺死,使得Muffet擁有了陷阱模式的能力。

當然,不管怎麼說,迄今為止,所有人類靈魂的主人們的明確死因有:

  1. 第一個紅色靈魂的主人Chara,因吃了毛茛花中毒而死。
  2. 第二個紅色靈魂的主人Frisk,死於玩家手殘或作死(如果你是骯髒的黑客或一命通關的操作大神,請無視這條)。
  3. 六個人類靈魂的死因未在遊戲中明確表現,作者本人提出「未通過艾斯戈爾」。

有關靈魂主人的其他二設:

  • 有腦洞認為Gaster研究了Frisk之前的全部7個人類靈魂,結合了全部7種靈魂的特質於自身。
  • 有猜想認為Frisk可能正如GE路線小花所說不是真正的人類,所擁有的靈魂本就是Chara的,甚至認為Frisk也繼承了六魂的一部分特質、記憶。而這同上也是Gaster的研究成果。

以上都是無責任腦洞,僅供同人創作參考用,切記一定不要把它當成是官設

注釋

參考資料

Eight Humans|Undertale Wiki
SOUL|Undertale Wiki
Attack Types|Undertale Wiki