片手剑
基本资料 | |
道具名称 | 片手剑(日:Katateken;英:Sword and Shield) |
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道具别名 | 单手剑、怪猎式单手剑、 |
道具种类 | 切打合一近战短武器、剑盾组合 |
道具用途 | 怪物猎人专用武器 |
相关作品 | 《怪物猎人系列》 |
片手剑是登场于《怪物猎人系列》中的一款近战武器。
概述
片手剑是自MH初代就登场的经典武器类型,每一作都没有缺席,并且在MHRise之前一直被定义为新手武器。
“片”在这里是典型的日式汉语,意为“单”,因此片手剑其实就是单手剑。但因为这个名字其他很多作品里都有,听起来很容易混淆,所以中国猎人圈子里还是更乐意用“片手剑”这个称呼。
片手剑在设计上十分的朴素,剑主切断系攻击,盾可防御或发动打击系攻击,除此之外几乎没有什么太过复杂的设定,相比其他武器而言最大的特点是可以在拔刀状态下使用道具。
X代的片手剑具有辅助道具“刃药”,使得猎人可以为片手剑涂抹各种刃药来为片手剑赋予相应的强化效果。
外观设计
片手剑的组成是最为经典的剑盾组合,左手持刀剑、短柄斧一类的利器(部分片手剑则是锤子或棍棒一类的钝器,但本质还是切断系武器),右手持小型盾,以圆盾为主,有时也会出现比较奇怪的盾牌(猎魔人银剑的盾牌是昆恩法印,泡狐龙片手剑的盾牌则是串珠)。
很多片手剑都采用了历史上主流的刀剑形制,如廓尔喀刀、小太刀等。
优劣评估
片手剑以敏捷和快速、多段的连段攻击作为特点,适合站桩输出和洗脚打法,也十分适合属性流和异常状态流,缺点是伤害比较刮痧,且攻击范围比较有限。攻击距离短,不就代表不用算刀的距离么,直接跳到脸上打,怎么会是缺点呢(确信
片手剑体型小,可以插入一些大型武器无法突破的,怪物身体上严丝合缝的甲壳和鳞片中造成伤害,这可以让片手剑在同等斩味下更加不容易弹刀。而且自MHG起,片手剑的攻击受锋利度的补正高于其它武器,因此高等级锋利度对片手剑格外重要。
由于单手持刀且小而轻便,片手剑允许使用者在拔刀状态下也能快速翻滚,也具有最快的收刀速度,方便跑位和无敌扑。更重要的是,片手剑是唯一的无需收刀即可使用道具的武器,能够方便喝药,也能更好地抓住丢道具的机会。基于上述理由,片手剑是最适合组团时担当奶妈、辅助位的武器之一,和狩猎笛相比,多了灵活性少了buff能力。
片手剑配套的小型盾在防御能力上肯定不如盾斧的中型盾,更别说长枪和铳枪的大型盾了,不过在应对一些麻烦的小招数时也十分的有用。片手剑的盾还能用来对怪物发动盾击,盾击无法触发武器的属性或异常值,但能对头部积攒气绝值,而且不消耗斩味。
MH3和MH3G时期,片手剑被认为是最不适合水下战斗的武器,由于缺少攻击范围和突进技巧,在水战时近乎无法使用。
MHX时期,片手剑的狩技非常实用,专属的刃药道具更是令片手获得各种buff的同时实现锋利度自由,强袭片手因此成为了热门之选。MHXX中狩技混沌刃药的加入更是进一步强化了片手剑和刃药的威力,它也成为了毋庸置疑的必带狩技。
MHW中,片手剑是唯一可以持刀使用投射器的武器,新增了蓄力斩满蓄后起跳盾击的连段,兼具眩晕和骑乘功能。
MHWI中其它武器改为了也可持刀使用投射器,而相对的片手剑则获得了准备速度最快且不会影响移动速度的持刀瞄准,并且是唯一能直接在瞄准状态下使用“强化射击”的武器,射击后还能派生 致命连击,配合“弹药装填数up”技能时可以光靠“强化射击”与其派生就对下位怪物造成巨大伤害,很适合新手。在经过MHWI中期的平衡性改动后,片手剑的翻滚派生钩爪获得了半次的软化效果,搭配上勾后的软化攻击可以做到一次软化变成了高贵的重武器;而同时期增强的后撤步或强化射击派生的“致命连击(Just Rush,JR)”连段光是第一段威力就远超民工五连和蓄力斩,且一套完美施放下来后有能媲美大剑 真蓄力斩 的威力,因此人称“片/单手大剑”,配合【寒气炼成】一跃成为了MHWI中DPS最高的近战武器之一。可怜的片手哥从来没有看到过伤害这么高的招式,于是一夜间变成了Just Rush复读机
MHRise中,片手剑的输出能力回到了较为中庸的水平,但灵活性得到了进一步的加强,搭配虫技可以反复地与怪物们来回拉扯。部分招式可以跃起并派生下坠强锤,盾击三连速度加快,使得盾击系招式成为主流的平砍手段;JR获得了防御斩、回旋刈等更多灵活的派生路线,但伤害被削弱且改为集中于后段,导致其只能用于打桩;滑行斩命中时进行具有无敌帧的跃起。虫技中,“飞影”能够快速前跃并派生强力下坠强锤,“风车”具有很长的无敌帧,而“灭·升龙击”则终于给予了片手玩家们一个可以GP升龙的大威力“绝招”,还可以配合苦无开怪爆头快速打出一晕,甚至还可以大爆桶→水平斩→升龙从而主动GP打桩,但防御面只有正面约135°,怪物稍微位移时容易空盾砸,而且有着2虫26秒的高消耗,非常依赖翔虫回复类技能。
MHRS中,片手剑的新招式虽然补足了一些应用空间,但威力并不强,不能上位替换原有招式,JR在两次加强后总威力回到了冰原水准但依旧鸡肋,而M位(特别是怪异化)的血量提升、招式强化使得物理盾击流片手剑的控制能力重要性减弱,而手短的缺点却愈加明显。虽然属性流片手剑斩味比上位更充裕加上大量强力属性技能的出现使得属性片成为可行的选项,但终究是削足适履——因为属性片没有强力输出动作,甚至不得不用风车这一原本设计为攻守兼备型的虫技配合牙猎犬来打桩,或者干脆用回灭升龙。总的来说,曙光的片手剑在单人狩猎时表现尚可,但在联机时会极度坐牢。
简明教程
索尼手柄键位为“○ × △”,任天堂键位为“X A B”。
基本招式
- 突进斩:收刀状态下摇杆前推+△
- 劈斩:△
- 水平斩:○
- 盾击:摇杆前推+○
- 防御:按住R
- 防御时可四处走动,速度会变慢
- 回旋斩:△+○,可衔接任意连招
- 跳跃下劈:跳跃时,按下△
派生招式
- 上捞斩:防御中按△
- 防御斩:防御中按○
- 横斩:下斩后按△
- 剑盾连击:横斩后按△
- 回斩:水平斩后按○
- 回旋上捞斩:回斩后按○
- 里拳攻击:盾击后按○
- 奋力强锤:里拳攻击后按○
- 后撤步:任意连招中后推摇杆+○
- 致命连击:后撤步后立刻按下△,前冲后派生三段,每段在准确时机按下△可提升伤害。MHWI中最后一击命中大型怪物时追加攀附攻击,R代中最后一击命中时释放上冲斩并强化空中派生。
- 蓄力斩:后撤步后自动使用,可长按○蓄力
- 上冲斩:蓄力斩满蓄命中后自动使用,击中怪物后起跳,起跳后可派生跳跃下劈或跳跃强锤
- 跳跃强锤:上冲斩后按下○
- 上冲斩:蓄力斩满蓄命中后自动使用,击中怪物后起跳,起跳后可派生跳跃下劈或跳跃强锤
狩猎风格
狩猎风格目前只存在于MHX和MHXX。
- 强袭风格:
- 取消蓄力斩
- 空战风格:
- 取消二连斩
- 起跳可派生上冲斩和跳跃下劈
- 武士道风格:
- 取消蓄力斩和二连斩,触发just回避后可派生上冲斩和跳跃下劈
- 勇气风格:
- 连招中可进行回避,回避过程中可派生回旋斩
- 炼金风格:
- 取消二连盾击
- 可衍生出回旋斩的招式变多
轶事
- 初代的片手没有拔刀时使用道具的功能,但极高的补正使得高伤害不弹刀的片手成为当时极为霸道的武器,尤其是在削弱长枪之后的MHG和MHP。
- 由于本身是十分常见的剑盾组合,因此片手剑无论外形还是招式都让许多猎人觉得不够拉风人气上只比狩猎笛高一档,但片手剑对经验老道的猎人来说绝对是可以适应任何一种场合的武器。
- MHW时期,因为片手剑是首个应用了投射器-飞翔爪的强化射击功能的武器,以至于被戏称为“片手霰弹枪”。动画师NCH用自制动画演绎了这一现象。
- MHWI中,致命连击在某次更新中一次就加强了40%的动作值。数值如此惊人的单次加强,放眼怪猎历史也是极为罕见的。
- MHR中,外观装备“豪鬼”配上片手剑时会完全替换模组为豪鬼的各种招式,非常帅气,但由于使用苦无(波动拳)时不可移动而不受欢迎。
- 在MHRS的试玩版和正式版中,玩家们普遍认为片手新虫技与替换技与其他武器相比只有较为平庸的表现。而上一任“完美武器”虫棍则依靠全新的虫技与替换技空陆结合,伤害与时髦度兼备,摆脱了这一称呼,从而使得MHRS中表现较弱且鲜有加强的片手或多或少地被玩家们称为“新一代完美武器”。
- 在MHRS的试玩版中,重击刃药不仅动作缓慢、威力低下,增加的buff还不影响伤害,还要替换强力GP技灭升龙击,被公认为全游戏最废的虫技,而且原封不动地进了正式版,因此成了众猎人口中的笑柄。其后重击刃药得到了新效果——使用时回复20点斩味,更是令人不知所云,引起了许多猎人对运营组的诟病。
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注释
- ↑ 由于在新作中对比其他招式普通剑击民工五连的伤害奇低,而同样灵活的盾击伤害更高、不消耗斩味的同时还能打眩晕值,所以猎人们蹭刀时更多会选择使用盾击而不是剑击