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繪畫

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基本資料
用語名稱 繪畫
其他表述 畫畫、畫圖、作圖、繪圖
相關條目 畫師抽象畫賽璐珞PhotoshopSAI

繪畫指運用各類工具和手段,在包括但不限於紙張的表面描繪圖案,以此表達內心想法的藝術手法。繪畫不拘泥於表現形式和繪畫媒介,但也有著線條、圖形、構圖等成文的美學方法,不同的繪畫媒介和表現形式及畫面風格等也有著各自不同的學問。運用電子設備和軟體來繪畫通常稱為數碼繪畫

簡介

傳統靜物油畫

按媒介分類

繪畫可按媒介大致分為以下四類:

  • 以紙/布為媒介:鉛筆畫、鋼筆畫、水彩畫、水墨畫、水粉畫、丙烯畫、紙版畫等。
  • 其他可移動媒介:木版畫、銅版畫、腐蝕版畫、油印木刻等。
  • 不可移動媒介:壁畫、稻田畫等。
  • 以電子設備為媒介:鼠繪、板繪、指繪等。

其中,前三類一般統稱為「傳統繪畫」;最後一類亦稱為「數碼繪畫」或「CG (Computer Graphics)」。

傳統繪畫

傳統繪畫種類繁多。畫師對不同媒介的使用及創新、是數碼繪畫難以替代的。

常見傳統繪畫工具

鉛筆:最簡單而方便的工具,不怕油、水。

初學者常從鉛筆素描開始學習繪畫,這是因為:鉛筆繪線相對精確肯定,軟硬深淺俱全,能較為深入細緻地刻畫光影細節,又能較隨意地修改,有利於畫者對畫面嚴謹的追求,且初學者較易把握。

不同硬度的鉛筆在繪畫中有不同的作用:

  • HB、2B鉛筆硬度中等,適合用來打草稿和勾勒物體外形。
  • H數越高的鉛筆越硬、淺,線條相對更細,適合用來刻畫亮部及處理細節;但因容易在紙上留下痕跡,對新手不太友好。
  • B數越高的鉛筆越軟、黑,線條相對更粗,適合用來刻畫暗部及快速塑造對比。

其他:

炭筆:外形與鉛筆類似,炭芯一般由細柳枝燒制而成,通常為黑色或棕色,軟硬種類通常分為硬、中、軟。炭筆以不脆不硬為度,炭條以燒透、鬆軟筆黑色為佳,炭精棒以軟而無砂稱上品。

鋼筆:包括一切具有自來水筆型硬質筆尖的筆。不同於蘸水筆,鋼筆筆桿內儲有水性墨水,藉助重力和毛細現象持續供墨給筆尖,從而達到連續書寫的效果。 許多畫師更喜歡購買美工鋼筆,或者自行將鋼筆尖往外彎折一定角度,使筆尖能夠在紙面上拖寫,從而增大線條寬度變化範圍。

:潔白、厚淨、有紙紋的紙。鉛筆畫紙不宜紙紋太粗,炭筆畫紙表面不能太光滑,而鋼筆畫紙紙卻要較光滑的紙面,還要有一定的吸水性。

一般素描紙分為正反兩面。正面是帶有肌理的粗糙面,反面是光滑面。我們一般是用有肌理的正面做畫。 素描紙表面如果顆粒過大,繪製出來的效果會比較粗糙,不利於素描的繪製。

畫板: 以光滑無縫的夾板為最好。如果站著面畫,最好要備一個畫架。

橡皮: 以平、軟的方形橡皮為好。不同的畫需要不同的橡皮,傳統繪畫的橡皮一般是2B或4B橡皮。

將傳統繪畫轉化為由數碼設備儲存的數字圖案,需要藉助拍攝或掃描工具。對於A4以下等面積、厚度較小的畫作,可使用掃描儀或一般數碼攝像器材實現,也可使用攝像功能較好的手機藉助掃描類軟體實現。對於面積或厚度較大的畫作,則需要利用具有大尺寸傳感器的數碼攝像器材或具有全景功能的掃描設備實現。

數碼繪畫

數碼繪畫 pid:55779534

數碼繪畫廣泛應用於商業領域,如廣告、遊戲、動畫、漫畫、設計、影視特效、印刷等。

  • 實心筆/實邊筆:常用於打草稿、繪製色塊
  • 柔化筆/噴槍:常用於塑造色塊間的過渡
  • 肌理/雜點:常用於表現質感

數碼畫作的每英寸點數(dpi數)通常決定其直接轉化成傳統媒介圖案後的畫面效果。如有列印需求,一般圖畫或像素畫使用約72dpi即可;如需列印全彩畫作,以300dpi以上為佳;如列印黑白或專色畫作,由於現代印表機普遍使用「以四分色(CMYK印刷出儘可能不交疊的細密網點」的印刷方法,分色缺失易使畫面出現空隙,通常需要600dpi以上才能很好印刷出畫面細節。

相關術語

見:繪畫

相關梗

畫伯/靈魂畫師

通常為因為繪畫水平不夠或者高手摸魚,繪製作品畫風獵奇、神似形不似、往往具有喜感效果的畫師的自嘲。
有時為「畫得爛」的委婉說法。

成長史

我進步了

許多畫師會把自己的繪畫史做成組圖或視頻,從而展現自身畫技隨時間的變化,通常為進步,但常常說自己沒進步或者退步了。

其他語句

  • 草稿一時爽,勾線火葬場:指繪畫的一種情況。草圖的線條相對粗獷、框定範圍大,人腦通常會自動抓取藏匿在框區間內的準確線條並進行一定補全,從而覺得「看上去還比較舒服」。但描線細化時,畫師需要從中抓取框定範圍較小的準確線條,如果水平不夠,抓線不正確,使得準確線條超出描畫線的框定範圍,人腦便無法進行抓取補全,看上去反而不如草稿舒服。
  • 從來不臨摹:如果大觸說他從來不臨摹,說明他很可能在撒謊,因為模仿別人的畫作是幾乎所有繪畫高手的必經之路;如果畫得不太好的人說他從來不臨摹,這或許是他畫不好的重要原因。
  • 純原創,不找參考:許多繪畫初學者自身牴觸參考或受不良外界的影響對找繪畫參考表示擔憂,這種思想通常不利於進步。即使是傳統畫家、原畫師、插畫師、漫畫家等,他們進行創作時,也通常會從各處尋找參考,以便抓複雜透視、人體結構、光影,或尋求靈感。

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