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重弩

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Heavy Bowgun MHRise.png
基本资料
道具名称 重弩(日:ヘビィボウガン;英:Heavy Bowgun)
道具别名 重弩炮
道具种类 远程武器
道具用途 怪物猎人专用武器
相关作品 怪物猎人系列
相关道具 轻弩

重弩(英语:Heavy Bowgun是《怪物猎人系列》中的一款远程武器。

概述

重弩和轻弩并列MH系列中最古老的远程武器,早在MH1就诞生了(则要到后来的MH2)。

虽然叫弩,重弩并不是,而是枪械,是火药动力的,那对弩弓其实只是它的复进簧。和现实世界中将枪械功能区分开来分别发展的路数不同,MH世界的枪械走了一种将步枪、霰弹枪、机枪甚至榴弹发射器合为一体的“万能枪”路线。以现实的标准,重弩无法归类于任何一种枪械,而在其身上却又能找到现实中绝大多数枪械的元素。

和现实中的枪械一样,重弩可以改长枪管来提高初速,也可以安装光学瞄具,还可以安装炮盾。由于十分巨大笨重,猎人在使用时不是端着而是提着,那个看上去可以抵肩的枪托其实多数时候夹在腋下,类似现实中单兵轻机枪的用法。也正因如此,所有的重弩都是可折叠武器,不用的时候从中间对折再背在背后。

和轻弩相比,重弩在使用同类弹药的情况下能打出更高伤害,代价就是猎人的机动性变差了。事实上,尽管游戏中的重弩猎人经常能和怪物跳舞,在官方的影片中的重弩猎人都是背后偷袭,就像现实中的狙击手那样。

外观设计

绝大多数重弩的外观像是步枪或轻机枪加上弩弓,其中部分武器会把对应怪物的招牌部位(缩小版)安装在前端,比如冰牙龙重弩、轰龙重弩。

几乎所有重弩都具有折叠机构。

优劣评估

重弩的最大特点是重火力和低速度。重弩在持续射击时具有全游戏第一的DPS,但重弩的持刀移动、翻滚和收刀速度都非常缓慢,难以回避攻击,虽然能用盾牌挡住攻击,但也会影响输出节奏。

重弩的弹药大致可以分为五类:物理弹、属性弹、爆炸弹、异常弹、功能弹,其中前三种是重弩的主力输出,后两种能够提供功能性辅助。不同的重弩具有不同的弹药和射击性能,虽然每把重弩都能发射多种弹药,但狩猎时通常只使用性能最好的几种。

多数作品中,重弩是最不适合新手单人开荒的武器。由于机动性低下,单人重弩的狩猎体验堪比同时打乒乓球和纸牌,非常坐牢,而且开荒时期的弹药储备十分费时费力却又枯燥乏味十个弩手九个穷,还有一个打通1。不过在毕业配装和合理的流程设计下,重弩可以凭借其DPS强行碾压部分怪物,把对方揍得全程硬直和倒地。

重弩是组队时最为强力易用的武器之一。3名队友能够进行援助并吸引火力,为重弩提供更好的输出空间,而重弩的榴弹和异常弹也有助于控制怪物,不过要注意避免各种爆炸弹炸翻队友。

旧作中,重弩的特色机制兼主要输出手段是“蹲射”。所有重弩都有至少一种可用于蹲射的弹药,进入蹲射状态后猎人将杵在地上,只能改变射击方向,不可移动,此时可连续地将蹲射用的弹药连贯打出直至打完。

3代开始增加了怪物的重复异常耐性提升机制,因此能打出多种异常弹的重弩在联机时更受欢迎。

MHXX的勇气重弩在勇气状态具有惊人的机动性,是本作中当之无愧的单挑王,虽然上手门槛颇高,但熟练后可以碾压几乎一切怪物。

MHW中废除了蹲射,重弩变为以走射输出。配件系统改版使得重弩能够用一盾获得片手剑的防御判定以得到基本的生存保障,或者叠三盾获得长枪的防御判定然后用散弹和怪物硬刚,为重弩提供了还算可用的单人开荒打法。增加两种自动回复弹药数,但使用时需要装填的特殊弹药:“机关龙弹”是100发连射特化型弹药,由于需要较长的攻击窗口且需要重弩偏移小,比较难用;“狙击龙弹”则是一发能造成多段伤害的贯通弹,命中后会根据造成伤害的段数再附送同等次数的附加伤害,比较易用且威力不俗。由于可以回营地补充弹药,扩散弹终于登上台面,依托强大的重弩“黑暗左右”令猎人化身突击炮,将狩猎简化为回合制攻防,成为解禁后最强大的逃课流派。

MHWI中,M位怪物的攻击欲望加强使得重弩可输出的区间减小,更需要对武器本身及怪物的理解。在上位毁天灭地的扩散弹被大幅削弱了携带量且无法在上升途中炸开,不过因为无视肉质而依然有一定用途。新增零件“超级会心镜”,以牺牲猎人视野为代价获得伤害及会心率的大幅提升。另外,重弩的软化攻击具有较高的伤害,从而可以使用抱脸打法。M位怪物普遍肉质较差使得贯通弹的输出能力相比散弹逊色不少,但依然可以相对轻松地应对斩龙、碎龙及煌黑龙等利好贯通的怪物。联机时,榴弹+异常+扩散/龙击的功能性重弩在冥赤龙及黑龙等需要控制及部位破坏的怪物很受欢迎。

MHRise中蹲射回归,配件系统变回旧式样,虫技的出现使得重弩的机动性有所补足。

简明教程

索尼手柄键位为“○ × △ □ L1 R1 L2 R2”,任天堂键位为“X A B Y L R ZL ZR”。

基本招式

  • 举起武器:Y/R2
  • 选择弹药:↑/↓或按住L1再按×/△
  • 发射当前弹药:R2
  • 装填当前弹药:△
  • 近身攻击(抡枪托):△+□
  • 装填/退出特殊弹药:□
  • 瞄准:按住L2

弹药类型

旧作中,重弩和轻弩的弹药适用范围是一致的。MHW时期引入了龙击弹,其与扩散弹一并定为重弩限定。本时期还将扩散弹修改为高抛弹道,使用起来和弓的吊射(曲射)非常接近。MHRise废除了扩散弹重弩限定的做法,并将扩散弹分为高抛弹道和低伸弹道两种发射方式,但后一种的重弩十分稀少。

由于轻弩和重弩的弹药系统基本一致,此处不再赘述,详见怪物猎人系列/辅助工具及消耗品#弹药一节。

一般地,“金属系”重弩的特殊弹药为机关龙弹,为100发连射,发射时要一直按住,连续命中时伤害提升(有最大值)。

一般地,“骸骨系”重弩的特殊弹药为狙击龙弹,发射一发威力强大的贯通弹,对攻击到的部位追加次数相同的爆炸伤害。发射时会进入匍匐状态,护盾无效,不能移动,可以转方向。

停止发射后,机关龙弹只要弹药槽有所恢复即可再发射,狙击龙弹则必须等候弹药槽回满。

在MHWI时期,由于重弩的软化攻击和特殊弹药攻击是一致的,因此重弩成为了唯一一种分两种软化攻击方式的武器。(另一种是双剑,分别是常规的软化攻击和“升龙爪”,也是唯一能同时包含两种不同软化攻击方式的武器)

改造配件

重弩改造配件需要在锻造坊付费安装/更换/移除,且只能选一个。分为:

  • 长枪管:提高射程和伤害。
  • 瞄准镜:让瞄准模式可以改变瞄准倍率。MHRise时期被废除。
  • 护盾:在举起武器的时候可以在前方和前方两侧获得防御判定,在射击、装填时不生效。

仅在MHW时期,重弩稀有度越高配件数越多,最多装备3个,MHWI最多5个。改造配件变为免费装卸而且可以在自己的储物箱菜单里完成,总的功能还被大修了一番,此时的改造配件系统复杂到了一个全新高度:

  • 近距离射击强化元件:提高对近距离目标的伤害,最多装4个。
  • 远距离射击强化元件:提高对远距离目标的伤害,最多装4个。
  • 抑制偏移元件:抑制发射时的枪口上跳,最多装4个。
  • 抑制后坐元件:抑制部分弹药发射时的后坐力,从而缩短射击后摇,效果因武器和弹种而异,最多装4个。(若后坐力为大或特大,射击时会有强制足止和明显位移)
  • 装填辅助元件:加快部分弹药的装填,效果因武器和弹种而异,最多装4个。(若装填速度为稍慢或慢,装弹时会强制足止)
  • 盾牌元件:和旧作中的护盾是一样的,最多装4个。数量从1到3分别等价于片手剑大剑/盾斧长枪/铳枪的防御性能,4盾具有最高的防御性能。

以下是MHWI追加的配件:

  • 弹速强化元件:提升射弹飞行速度和射程。只能装1个,不可与弹丸重化元件共存。
  • 弹丸重化元件:降低射弹飞行速度,提高弹药的眩晕、减气效果,变相增加了各种贯通弹药的伤害段数。只能装1个,不可与弹速强化元件共存。
  • 机关龙弹改造:提高机关龙弹在连击时的增伤百分比,只能装1个。
  • 狙击龙弹改造:取消狙击龙弹的穿透效果,变为命中后延时爆炸1次,只能装1个。
  • 超级会心镜:在道具栏里增加一个道具“超级会心镜”,装备后瞄准变为带聚焦的第一人称视角,可以调整焦距,焦距与命中距离契合时可让会心攻击直接变成超会心攻击,只能装1个。

长枪管在MHWI中是自定义外观选项,会影响弹药发射时的位置。

狩猎风格

工会风格

可以携带两个狩技,没有新添动作、也没有减去动作。


强袭风格

可以携带三个狩技,减去了蹲射动作。


空战风格

可以携带一个狩技,空中可派生空中平射和空中向下射击、向下射击蹲射弹种将变为连射、踩踏跳跃后会自动装填弹药、跳跃落地后可派生蹲射。


武士道风格

可以携带一个狩技,J回后自动派生一段时间内提升全弹种伤害的强力装填或是选择派生与勇气重弩相同的无需消耗耐力的持刀奔跑、强力装填后和派生蹲射、蹲射时也可进行J回。


英勇/勇气风格

可以携带一个狩技,咸鱼状态下无法蹲射,纳刀持续可派生提升弹种伤害且累积勇气槽速度更快的英勇装填、纳刀回避后按“X”键可派生翻滚且会取消收刀、在枪身冒出火花的时候使出英勇装填能大幅减少装填时间理解为完美装填即可

勇气状态下自带“闪避性能+1”效果、回避后长按回避键可派生持刀奔跑、英勇装填能衔接闪避或是持刀奔跑、在持刀奔跑下回避动作替换为滑铲、在滑铲或是翻滚后均可派生蹲射、蹲射持续射击会减少射击间隔。


炼金风格

可以携带三个狩技,减去了蹲射动作、自带装填速度提升效果、炼金狩技弹的装填数比其他风格更多、弹药在适当距离命中容易累积炼金槽。