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第五人格職業聯賽

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第五人格
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第五人格職業聯賽(英文:Identity V League,簡稱:IVL)是《第五人格》的職業電競比賽。

IVL 2021賽季LOGO

簡介

第五人格職業聯賽每年有夏季賽和秋季賽兩個賽季,賽季冠軍隊伍將獲得次年「深淵的呼喚」總決賽直通車。其前身為第五人格精英賽(Identity V Champion,簡稱為IVC)。2020年的IVL共有10支隊伍參賽,每個賽季都將晉級6支隊伍到季後賽。日本現也發展了自己的IJL職業聯賽。2022IJL夏季賽將有7支俱樂部參賽

每年,第五人格都會舉辦全球賽事「深淵的呼喚」,由全世界最高水平的第五人格戰隊參賽。賽事初選分為中國大陸賽區、中國港澳台賽區、東南亞賽區、韓國賽區、日本賽區和歐美賽區6個賽區,共16支晉級到總決賽的隊伍爭奪深淵冠軍的最高榮譽。

比賽規則

地圖bp規則

以A、B兩支隊伍為例,《第五人格》通用的比賽規則描述如下:

單局較量

每一局分上、下兩個半場,上半場由A隊的求生者對陣B隊的監管者,下半場則由A隊的監管者對陣B隊的求生者。

  • 選圖選邊:第一局通過猜拳或拋硬幣等方式確定選圖權(在IVL中則是以主客場確定選圖權,由主場隊伍選圖),而沒有獲得選圖權的隊伍則獲得選邊權。在下一局,選圖和選邊的權利調換。
  • BP環節:2022年IVL秋季賽,bp規則發生迭代。
    • 地圖bp:
    • 角色BP:
      • 第一局,由監管者禁用1個求生者角色,求生者方2名選手選定2個求生者角色;此後監管者再禁用1個求生者角色,求生者方剩下的1名選手再選擇1個求生者角色;此後監管者最後禁用1個求生者角色,求生者方最後的1名選手再選擇1個求生者角色。
      • 此後的每一局(加賽局除外),監管者都可以在初始階段多禁用1個求生者角色,總禁用最多6個;而求生者也可以在初始階段多禁用1個監管者角色;總禁用最多3個。
      • 4位求生者角色選定完畢後,先由求生者選擇攜帶天賦,再由監管者確定角色和天賦以及特質。
      • 2022IVL秋季賽上線區域選擇機制,對陣雙方圍繞刷新點位展開更精彩的博弈。

勝負規則

以BO3(Best of 3)的比賽為例,BO5同理:

  • 每一局各隊的求生者陣營以逃脫數量積分,監管者陣營則以淘汰數量積分。在單局結束後,隊伍的求生者積分和監管者積分之和成為該隊在該局的積分,積分多的一方視為本局獲勝,如積分相同則視為平局。
  • 求生者逃脫四個時,求生者陣營額外積1分。同樣地,監管者淘汰四個時,監管者陣營也額外積1分。
  • 例1:A隊在與B隊的比賽中,上半場求生者陣營逃脫了2名,下半場監管者陣營淘汰了3名,則A:B隊的積分為(2+3):(2+1)=5:3;上半場求生者陣營逃脫了1名,下半場監管者陣營淘汰了4名,則A:B隊的積分為(1+5):(3+0)=6:3。
  • 勝負的總規則為「先看大局、後看小積分、再看加賽、最後看時長」:
    • 先贏得兩個大局的隊伍獲得勝利。
      • 例2:A隊與B隊的比賽,第一局的積分為5:3(A勝),第二局的積分也為5:3(A勝),則A隊直接獲得勝利,不再進行第3局比賽。
      • 例3:A隊與B隊的比賽,第一局的積分為5:3(A勝),第二局的積分為3:5(B勝),第三局的積分為5:3(A勝),則A隊獲得勝利。
    • 如果大局比拼之後雙方打平,則獲得小積分更多的隊伍獲得勝利。
      • 例4:A隊與B隊的比賽,第一局的積分為6:3(A勝),第二局的積分為3:5(B勝),第三局的積分為4:4(平局),則A隊獲得勝利。
    • 如果大局結束之後雙方不僅大局打平且積分也打平,則進行加賽,加賽勝利的一方獲得勝利。加賽的BP額度與加賽前一局一致。
      • 例5:A隊與B隊的比賽,第一局的積分為3:5(B勝),第二局的積分為5:3(A勝),第三局的積分為4:4(平局),則進行加賽;加賽中的積分為5:3,則A隊獲得勝利。
    • 如果大局結束之後雙方打平,加賽之中雙方也打平,則根據加賽的遊戲時間進行判斷;若雙方監管者都四抓,則比較誰淘汰的快;若有求生者逃出,則比較誰逃脫的快。
      • 例6:A隊與B隊的比賽戰成4:4平,第一局A隊為求生者陣營,遊戲時間為5分41秒,第二局A隊為監管者陣營,遊戲時間為6分15秒,則A隊獲得勝利。
      • 例7:A隊與B隊的比賽戰成5:5平,雙方監管者都四抓,第一局A隊為監管者陣營,遊戲時間為5分41秒,第二局A隊為求生者陣營,遊戲時間為6分15秒,則A隊獲得勝利。

積分規則

以下規則運用於常規賽中隊伍排名時:

  • 積分的總規則為「先看勝場數,再看淨勝局,再看平局記錄,再看勝負關係」:
    • 勝場數
      • 在IVL比賽中,以勝場數決定常規賽排名高低。
      • 例8:A隊常規賽14勝4負,B隊13勝5負,則A隊排名較高。
    • 淨勝局
      • 在IVL比賽中,勝場數相同的情況下以淨勝局的多少決定常規賽排名高低。
      • 如上方例2中,A隊獲得兩個淨勝局;例3中,A隊獲得一個淨勝局;例4至例7中,A隊不獲得淨勝局。
      • 加賽對局不計入淨勝局。
      • 例9:A、B隊常規賽都為14勝4負,A隊擁有14個淨勝局,而B隊只有10個淨勝局,則A隊排名較高。
    • 平局記錄
      • 在IVL比賽中,淨勝局數也相同的情況下以平局記錄決定常規賽排名高低。
      • 平局記錄=負場平局數-勝場平局數,如上方例4中,A隊獲得-1平局記錄,B隊獲得1平局記錄。可以理解為平局了贏得是比較艱難的,所以減分;平局了但是輸了是比較可惜的,所以加分。
      • 例10:A、B隊常規賽都為14勝4負,A、B隊都擁有14個淨勝局,A隊平局記錄-6,B隊平局記錄-8,則A隊排名較高。
    • 勝負關係
      • 在IVL比賽中,平局記錄也相同的情況下以勝負關係決定常規賽排名高低。
      • 例11:A、B隊常規賽都為14勝4負,A、B隊都擁有14個淨勝局,A、B隊平局記錄都為-8,A隊在常規賽中對陣B隊的戰績是2勝,則A隊伍排名較高。
      • 若雙方對戰勝負關係為1勝1負,雙方對戰的淨勝局數,淨勝局數更多者排名更高。
      • 例12:A、B隊常規賽都為14勝4負,A、B隊都擁有14個淨勝局,A、B隊平局記錄都為-8,A隊在常規賽中對陣B隊的戰績是1勝1負;A隊對陣B隊一場2勝,一場2平1負,則A隊淨勝局數多於B隊,則A隊伍排名較高。
  • 若憑藉此積分總規則仍未分出排名高低,則進行加賽。

總決賽

總決賽對陣圖
  • 常規賽排名前6的隊伍晉級總決賽[2],根據常規賽的位次,依照對陣圖進行角逐。
  • 比賽採用BO5的對決,一旦確定一方的勝利時比賽就結束,即使該局比賽只打完了上半場。
  • 勝者組比賽的敗者掉入敗者組,敗者組比賽的敗者直接淘汰。
  • Match4與Match6的「高順位」與「低順位」是依據常規賽排名順位決定的。

IVL歷屆冠軍

  • 2020夏季賽-FPX.ZQ
  • 2020秋季賽-FPX.ZQ
  • 2021夏季賽-Wolves
  • 2021秋季賽-Wolves
  • 2022夏季賽-DOU5
  • 2022秋季賽-成都GG
  • 2023夏季賽-成都GG
  • 2023秋季賽-Wolves

注釋與外部鏈接

  1. https://t.bilibili.com/711926967344038087
  2. 第五人格職業聯賽中的「總決賽」大多指淘汰賽幾天的賽程,與其他聯賽中「季後賽」的大致概念相同