少女前线:EM-2
EM-2 | |
作者:まつお Pixiv ID:101116212 | |
基础资料 | |
本名 | Experimental Model 2 |
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别名 | Rifle No.9 Mk1、Janson rifle |
发色 | 粉发 |
瞳色 | 蓝瞳 |
声优 | 逢田梨香子 |
类型 | 突击步枪 |
稀有度 | ★★★★ |
原产国 | 英国 |
研发者 | 斯特凡·肯尼思·詹森 |
研发日期 | 1948年-1950年 |
相关图片 |
EM-2是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2019.4.29加入游戏。
历史原型
二次大战后,英军总参谋部根据战争中的经验教训,认为.303步枪弹的威力过剩。英国在1945年成立了“理想口径委员会”,探讨并确定最佳步枪口径为7mm(0.280英寸)。在确定口径后,他们便开始着手研究相应的武器。
EM是Expenimental Model(试验型)的缩写,EM1和EM2是英国人在小口径步枪理论上的一个实践和试验。EM2是英国在1940年代末提出的“单兵武器”研制课题中的另一种实验型步枪。从结构原理上讲,EM2比EM1更为成熟。该枪也是导气活塞式原理,通过两块闭锁卡铁的回转实现开、闭锁。 快慢机位于握把上方,向右推时,显示出“R”(半自动),向左推时,显示出“A” (自动)。手动保险和美国伽兰德步枪相同。关上保险后,扳机和阻铁均被卡住。EM2还在步枪上首次采用光学瞄准镜作为标配瞄准装置,但有机械瞄具作为后备。该枪的缺点是发射机构和自动机都比较复杂,擦拭困难,在泥水、沙暴等特种条件下动作不甚可靠。
EM2步枪原计划在1950年代初投入批量生产。但由于美国运用其政治影响力强行推广将7.62×51mm T65步枪弹作为北约标准弹,结果EM2步枪不能装填仓促决定采用的T65步枪弹,因而它既不受试验部门领导的欢迎,又因政治上的原因被拒用,EM2就此夭折。
- 全枪长:889 mm
- 枪管长:622 mm
- 膛线:5条、左旋,缠距254mm
- 空枪重(含弹匣):3.673公斤
- 枪口初速:771 m/s
- 理论射速:600~650 rpm
- 有效射程:900米
原型数据
游戏内该人形获得界面参数表 |
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Type Bullpup assault rifle Mass 3.49 kg (7.7 lb) Length 889 mm (35.0 in) Barrel length 623 mm (24.5 in) Cartridge .280 British Action Gas-operated, Flapper Locked Rate of fire 450–600 round/min (7.5 to 10 /s) Muzzle velocity 771m/s (2,545 ft/s) Effective firing range 700 m (770 yd) Feed system 20-round detachable box magazine Sights Optical |
游戏数据
EM-2 | ||||||||||||
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图鉴编号:No.262 | 稀有度:★★★★ | |||||||||||
原型原产地:英国 | 枪械类型:突击步枪 | |||||||||||
CV:逢田梨香子 | 人设:X布 | |||||||||||
属性值(成长:A) | ||||||||||||
生命 (B) | 60 → 119×5 | 伤害 (S) | 21 → 57 | |||||||||
回避 (A) | 6 → 48 | 命中 (A) | 6 → 48 | |||||||||
移速 | 10 → 10 | 射速 (C) | 42 → 61 | |||||||||
作战效能 | ||||||||||||
178 → ? | ||||||||||||
携带消耗 | ||||||||||||
弹药 | 20 → 60 | 口粮 | 20 → 60 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
碎碎曲奇弹 | 连续进行3次快速射击 对随机敌方造成2(3.5)倍必中计算护甲的可暴击伤害 前置冷却:6秒,冷却时间:20(16)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
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效果 | 对冲锋枪有效 伤害上升20%,命中上升55% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
开发 | 03:35:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
备注:
- 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
- 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
- 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性。
- 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画 |
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EM-2相关
官方设定
“ | 为人机灵,平时点子也很多,就是对结论没什么自信,总想实验测试一遍之后才敢确定结果。喜欢吃饼干,甚至三餐都吃饼干也没问题。最讨厌59这个数字,认为这个数字会给自己带来不幸,比如有时候会刻意避开59式,会对她产生微妙的距离感。 | ” |
——战术人形百科:四星突击步枪“EM-2”[1] |
EM-2官方设定 |
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咖啡厅故事-EM-2“丁香意” |
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会展中心。 EM2:虽然这一切来得有些突然,不过我想应该不会有太大的问题。
抵达展区,EM2从运输小推车上卸下了分给自己的家具。 EM2:销售家具而已,对于格里芬的战术人形来说,这真的是轻松得不能更轻松的任务了。
EM2对着满地陌生难懂的家具叹了口气。 EM2:不管怎么样,先把家具都摆起来,布置出家具展该有的样子吧。
EM2一边自言自语,一边将手中的屏风摆成了一道紧闭的大门。 EM2:木制的中空圆柱体……是什么收纳器皿吗?
一只编织得圆润饱满的藤编圆凳不甘心地滚到了屏风身边。 EM2:S形状的木制器具……这能用来做什么啊?挂在墙上的摆件吗?
造型优美流畅的木制小桌无依无靠地卧在藤编圆凳的面前。 EM2:这是……终于是能检索到的家具了!
EM2尝试链接电话,然后轻轻地拎起听筒贴在耳边。 EM2:喂? 电话机:喂? EM2:好的,接听功能确认。
电话机:咔……滋滋滋……咔……
EM2:诶?怎么没声音?
EM2慌张地检查了起来,号盘完整、传动件完整、簧片组完整、调速器完整…… EM2:从零件状况来说,这台电话机简直可以说是崭新的……
EM2对老式拨盘电话机进行了信号检测。 EM2:果然是信号不同的问题,这台电话机使用的是脉冲信号,上个世纪就已经不再使用了……
EM2从老式拨盘电话机的维修中抬起头,这才注意到身边已经围上了好奇的群众。 路人A:……这里的家具展怎么布置都这么奇怪? 路人B:我的世界观受到了冲击…… 路人C:她手上捣鼓的是什么东西? EM2:诶?什么时候多了这么多人……
JS9:EM2,你这里的布局是怎么回事? 正当EM2抱着电话机不知所措的时候,JS9仿佛拨开乌云的太阳般耀眼地从人群中走向了她。 EM2:JS9!我…… JS9:这些规格不寻常的家具一定查不到相关资料吧……
JS9利落地将家具们重新摆放起来。 JS9:这个是屏风,主要是用来分隔空间和内部挡风的。
EM2:哇…… 看着JS9有条不紊地布置展区,EM2只能站在一边默默赞叹。 JS9:你怎么还站在这里?快去把衣服换上啊。 EM2:诶,还需要换衣服吗? JS9:当然!一般进行这种中式家具展的时候,销售员都会换上同样风格的制服。
EM2:我明白了,还有什么销售人员必备的专业能力吗? JS9:嗯……所谓推销,不是为了售出价值最高昂的物品,而是尽全力满足顾客的期待吧!
EM2:……好,在我回来之前,这里就交给你了。 EM2:JS9,我回来了!
JS9:回来得正好,来站在这里试试。 EM2:好的。
JS9:太棒了,跟我想要的效果完全一致。
EM2:嗯嗯,谢——
路人A:等等,刚刚我们有经过这里吧?有的吧? 路人B:是啊,可是这里完全变了一个样啊! 路人C:呜哇——太厉害了! EM2:……突然好多人!
一个小时后,EM2已经成功将大部分家具推销出去,展区也显得空荡了起来。 EM2:看来我的任务离完成不远了,趁现在没什么人,稍稍休息一下吧?
焦虑的女士:请问这个电话机…… EM2<Shake>:完了,怕什么来什么……
焦虑的女士:啊,我不是想买电话机! EM2:诶,是想要……合个影吗? 焦虑的女士:我的孩子刚刚和我走散了,我想要广播寻人。
EM2:…… 焦虑的女士:……这台电话机能连接上广播吧? 看着女士焦虑又期待的眼神,EM2陷入了片刻的沉默。 EM2:JS9说过,专业的销售人员一定会尽全力满足顾客的期待……
EM2转过身和电话机链接,把自己设置为电话机和广播之间的交换机。 EM2:完全没有试验过的方案,不知道行不行啊……
焦虑的女士:……请问可以使用广播了吗? EM2:啊,好的。
EM2将听筒贴紧耳畔,惴惴不安地试探了电话机的功能。 EM2:……喂? 喧嚣吵闹的家具展中突兀地响起了EM2不安的声音,虽然只停留了短短的一瞬。 EM2:成功了!方案能行! 焦虑的女士:呼……请帮我找找我的孩子! EM2:好的,女士,请问您的孩子叫? 焦虑的女士:明明!他叫明明! EM2:好的,我现在立刻为您进行寻人广播。
焦虑的女士:谢谢你,谢谢你…… 像是被抽走了最后一丝执念,女士虚弱地踉跄了几步,EM2将女士扶到藤编圆凳上。 EM2:女士,请在这里好好休息,您的孩子一定正朝这里赶来。
焦虑的女士:谢谢你…… ???:妈妈…… 焦虑的女士:……明明? ???:妈妈……
所有的思念涌回了女士的身体中,支撑她站起来奔向自己的孩子,将他深拥入怀,与自己嵌在一起。 焦虑的女士:没事了,没事了,我在呢…… 明明:呜呜呜…… 看着母子离开的背影,EM2的心智云图中产生了一种奇特的思绪。 EM2:这是什么感觉?
在EM2苦思时,一位老人紧张地走到了她的身边。 落魄的老人:你好,我听说这里能提供代打电话服务? EM2:等等,什么时候产生了这种服务?
思考到这里,EM2撤走眼中的疑惑,换上营业的笑容。 EM2:您好,我们这边的收费是…… 没等EM2说完,老人已经将钱包中的所有零钱倒在了柜台上。 噼里啪啦——黯淡无光的硬币模糊地映着老人刻满风霜的脸。 落魄的老人:现在科技发达了,大家都安装了通讯器。
EM2:……
落魄的老人:那就好……那就好…… EM2:请问您要打给谁呢?
落魄的老人:我想打给我儿子,他正在前线抗战呢。 EM2:……诶? 落魄的老人:哎哟,现在的年轻人真是不关心国家大事,三战这么大的事你都不知道吗? EM2:三战?三战已经结束很多年了啊…… 落魄的老人:结束?还早着呢……
EM2:…… 落魄的老人:我算过了,今天他能休息半天。
看着老人递过来的写有电话的纸条,EM2踌躇起来。 EM2:该不该告诉他战争已经结束了呢?
EM2抬起头,在视线与老人眼睛触碰的瞬间,她突然明白自己想错了。 三战虽然已经结束了,但是对于一些人来说,这场战争仍然还在进行,也许永远都不会结束。 EM2:好的,我明白了。 电话机:咔……滋滋滋……咔…… 慵懒的女声:喂?谁啊? EM2:您好,请问您是内森医生吗? 愤怒的女声:有完没完啊?!隔三差五给我打骚扰电话,报警都没用了是吧?
电话被愤怒地挂断。 EM2下意识地看了眼老人,他正慈祥地望着EM2,等待回音。 EM2:……
电话机:嘟嘟嘟嘟…… EM2:啊,这样啊,那就好。
电话机:嘟嘟嘟嘟…… EM2:诶,这么快就结束休息时间了吗?
EM2放下了听筒。 落魄的老人:怎么样?他说了什么? EM2:……
落魄的老人:那就好……那就好……
EM2:……
落魄的老人:哈哈哈,这小馋鬼,前线的伙食一定不合他的胃口。
EM2:…… 落魄的老人:谢谢你了,小姑娘。 EM2:……您客气了。 老人拎着自己的东西慢慢离开,单薄的背影转眼就被汹涌喧嚣的人群淹没了。 EM2:……
像是回想起了什么不好的经历,EM2叹了口气。 EM2:话是这么说没错,可是当指挥官执行危险的任务,而我却只能在基地担心的时候……
EM2的视线突然模糊了,她赶紧闭上了眼。 黑暗中,世界在缓缓下沉。 EM2:我究竟在感伤什么呢?明明我只要好好执行指挥官的命令就行了。
一个熟悉的身影出现在了EM2的心智云图中。 EM2:……
EM2冰凉的手抚上自己的心智云图所在的位置,那个熟悉的身影却只是朝着自己笑了笑。 电话机的听筒被自己握得温热。 EM2揉了揉眼睛,拨通了那个熟记于心的号码。 机场,匆忙赶去家具展现场的指挥官刚走下飞机。 通讯器响起了来电提示。 指挥官:……未知号码? ???:指挥官……
指挥官:你怎么不用通讯器联系我?发生什么事了吗? EM2:没有发生什么事!
指挥官:……思念吗? EM2:作为战术人形说这样的话是不是很荒唐…… 指挥官:我想,不管是人类还是人形,一定都有自己无论如何也不愿舍弃的东西吧。
EM2:哪怕我的“思念”不过是一堆数据运算的结果……? 指挥官:按照你的说法的话,人类的思念也不过是一堆数据运算的结果。
EM2:…… 指挥官:但我认为思念本身不是数据,是一种私密的只属于个人的情绪,所以你不需要为自己有这样的情绪感到困惑。
EM2:可是思念明明是一件很痛苦的事吧?
EM2的心智云图中回放起了今天的记录。
EM2:痛苦并快乐着吗…… 指挥官:大概这就是,回忆越是美好,思念就越是苦涩吧?
EM2:……这就是思念的意义吗? 指挥官:不同的人对思念一定有不同的见解,对我来说,思念的意义就是提醒我珍惜和大家相处的每一天。 EM2:哪怕有一天,我们会永远无法再次相见吗……
???:你好,我想问下这张小桌子怎么卖啊? EM2:抱歉,指挥官,我要回去继续营业了! 电话被匆匆挂断。 指挥官关闭通讯器,从随身携带的包中取出一张照片。 照片上,三百多位少女面朝镜头,有的笑靥如花,有的冷若冰霜。 指挥官:……思念的意义吗? |
AR中的炮狙(炮突?)
一直以来官方所设计的伤害类技能无非是AR做成榴弹,RF做成炮狙,但是EM-2的技能却套了个炮狙的模板,连伤害类型都要做得和M200的一样
但是EM-2没有穿甲弹啊,你做了个炮狙的技能却让我吃护甲,我打不动啊!那为什么不打打无甲敌人呢?
而隔壁QBU-88就相当灵性了,她属于RF中的榴弹,连触发被动的音效都是榴弹的而且技能效果也是榴弹的(同理EM-2的技能音效三发都是炮狙的),当然主动还是炮狙音效(这就是薛定谔的88狙?)
这两把枪怕不是格里芬出厂的时候帕斯卡抱错了孩子把灵魂给交换了
角色台词
场合 | 台词 | 语音 |
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登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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登录 | ||
获得 | 初めまして。本日付けで着任しました。EM-2と申します。うん、その反応から察するに、どうやら好印象を与えられたようですね。 您好,指挥官。EM-2突击步枪今日前来入职。……嗯,从您的反应来看,这个开场白应该留下了好印象呢。 |
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秘书官 | 1、2、3……58……60。あっ、ありました。はい、指揮官が探していた「60引く1」号のファイルです。回りくどい言い方でごめんなさい。どうしてもあの”悪魔の数字”は避けないといけないんです。 1、2、3……58……60。啊,找到了。指挥官,这是您需要的60减1号文件。抱歉这样向您描述,但我必须要避开那个恶魔数字。 |
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指揮官、一緒にティータイムなんていかがです?すっごく美味しいクッキーを用意したんですよ。 指挥官,要不要一起来喝杯茶休息一下?我准备了很好吃的饼干当点心哦。 |
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なぜ自分の結論に自信を持たないのか……ですか?そうですね……それは、この世界には不確定要素がたくさんあるからです。それら全てを、わたしの力で予測するのはとっても難しいことなんですよ。 呃……您是问我为什么对结论没有自信吗?因为这个世界上的变数实在是太多啊……单凭我的话,是实在无法全都预估到的呢。 |
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今日のお菓子はきっと指揮官のお口に合うと思います!何ていったってわたしの手作りクッキーなんですから。へへへ……昔のわたしなら、こんなこと胸を張って言えなかったでしょうね。ええ、あなたのおかげです。 (誓约)指挥官,您一定会对今天的饼干十分满意的,是我亲手烤出来的呢。啊哈哈……换做以前的话我绝对不会这么自信的,都是托了您的福呢。 |
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(丁香意)新年快乐,指挥官!希望今年的假期也能安定度过,这样才能有空闲去吃最新款的曲奇饼干。 |
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宿舍 | (提起) |
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笑 |
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称赞 |
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附和 |
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编成 | ||
出击 | ||
遇敌 | ||
攻击 | ||
防御 | ||
重创 | ||
修理 | ||
胜利(MVP) | ||
撤退 | ||
自律作战 | ||
后勤(出发) | ||
后勤(归还) | ||
建造完成 | ||
扩编 | ||
强化 | ||
技能 | ||
誓约烙印 | え、えぇ?……わたしを選んでくれたのですか?あはは……まだ自信は持てませんが、あなたさえいれば……たとえ悪魔の数字を前にしても、全然怖くないです。これからもどうか、よろしくお願いしますね。 什、什么?……您竟然选择了我吗?啊哈哈……虽然我还是没有什么自信,不过只要您在的话……就算是面对恶魔数字,我也不会惧怕了。从今往后,就请您多多关照了。 |
六周年庆副官专属互动-EM-2 |
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EM-2:您好啊,指挥官,又到了热闹的年度庆典,这一回,是第六个年头了吧…… EM-2:给,这是我亲手烘焙的曲奇饼干,跟他人比起来,这份礼物是不是略显平淡呢? EM-2:不过,虽然食物有限,但那精妙的回味却是无穷的。 在今后的日子里,希望您仍然能够记下这份寄存于味蕾的记忆,进而回想起我们之间的时光…… |
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