薩爾達傳說 四支劍+
薩爾達傳說 四支劍+ | |||||||||
原名 | ゼルダの伝説 4つの剣+ | ||||||||
官方譯名 | 薩爾達傳說 四支劍+ The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | ||||||||
常用譯名 | 薩爾達傳說 四人之劍+ | ||||||||
類型 | 動作冒險 | ||||||||
平台 | Nintendo GameCube | ||||||||
分級 |
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開發 | 任天堂情報開發本部 | ||||||||
發行 | 任天堂 | ||||||||
總監 | 鈴木利明 土山芳紀 | ||||||||
製作人 | 宮本茂 青沼英二 | ||||||||
編劇 | 京極彩 今井大二 | ||||||||
程序 | 副島康成 | ||||||||
音樂 | 早崎あすか 近藤浩治 中塚章人 永田權太 松永亮 | ||||||||
模式 | 單人、多人 | ||||||||
系列 | 薩爾達傳說系列 | ||||||||
發行時間 | 日本:2004年 北美:2004年 6月 7日 歐洲:2005年 1月 7日 | 3月18日||||||||
相關作品 | 《薩爾達傳說 四支劍》 |
《薩爾達傳說 四支劍+》(日語:ゼルダの伝説 4つの剣+,英語:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures)是一部由任天堂開發並發行的動作冒險遊戲,於2004年3月18日在Nintendo GameCube平台發售。
基本介紹
《四支劍+》是薩爾達傳說系列中第一部屬於主機平台的多人聯機作品,支持2~4人聯機遊玩。遊玩本作的多人聯機內容,需要玩家們將自己的GBA掌機連接至NGC。
《四支劍+》是2003年在Game Boy Advance平台發售的《薩爾達傳說 眾神的三角神力&四支劍》中多人聯機部分《四支劍》的直接續作。雖然《四支劍+》是《四支劍》的續作,但兩者的故事並不連續,兩部作品在時間線上的距離也很遠,兩部作品中的林克和薩爾達均是同名的不同角色。
由於NGC充足的機能水平,本作在沿用了《四支劍》的素材同時,也沿用了不少《眾神的三角神力》與《風之律動》的素材,因此本作的海拉魯地圖,與這兩作的海拉魯(大海原)有不少可以對應的地方。也因此一開始設計的劇情量,要大於最終成品的劇情量,以至於有傳言說本作曾有被製作為《眾神的三角神力》外傳,並補充該作提及的封印戰爭[1]設定的考慮。但在開發過程中這個想法已被放棄,並且臨近發售的時候,宮本茂又以「遊戲的劇情不應干擾玩家對遊戲性的重視」為由,進一步刪減了大量對於遊戲性無關緊要的劇情,確保本作只是單純的《四支劍》的續作。
在《薩爾達傳說編年史》中,可能是由於《幻影沙漏》、《大地的汽笛》和《眾神的三角神力2》占據了《眾神的三角神力》與《風之律動》續作的緣故,而將本作在時間線的位置放置在了故事設定與風格部分相近的《黃昏公主》之後。但同樣存在著設定上的衝突,不論放在哪一條時間線之後;《不可思議的果實》時間線位置的變動,與《曠野之息》和《王國之淚》的發售,也為整個「四支劍系列」未來在時間線的安置帶來了不確定性。
《四支劍+》是薩爾達傳說系列中首部單人玩家可以操縱多個角色(最多4個林克)的作品。
劇情介紹
在某一天,突如其來的黑雲籠罩了整個海拉魯大陸,薩爾達公主預感到古夫的封印鬆動,薩爾達、林克和守護四支劍聖地的六個巫女一起前往聖地查看,此時黑暗林克出現擄走了薩爾達公主和六個巫女。
林克拔出四支劍,一分為四,同時古夫也被釋放。四支劍也失去了神力,林克們則被古夫的魔法擊飛。
在海利亞湖的一隅,凱普拉·格博拉喚醒了林克們,告知他們黑暗林克正在海拉魯大陸的四處進行破壞,並提醒他們要解救出六位巫女與薩爾達公主,並修復四支劍後,方可擊敗古夫。
林克們開始前往海拉魯大陸各處收集神力以修復四支劍。旅途中,林克們遭遇了信奉著古夫的術士一族,了解了黑暗世界的存在,並獲得月光寶珠。
解救了綠色巫女後,林克們得知在四元素的加持下,海拉魯大陸免受來自黑暗世界的詛咒,但如今四元素卻離奇地消失了。在得知四元素落入了黑暗世界之後,林克們使用月光寶珠來到黑暗世界的暗之神殿,獲得暗之鏡,並獲知了幕後黑手另有他人。
林克們前往沙漠,從格魯德族族長口中得知了再度轉世到格魯德部落的加儂多夫叛逃的經過:原來正是他偷走暗之鏡創造黑暗林克,利用黑暗林克復活了古夫,同時他又深入沙漠中的禁地——金字塔,盜走了被封印的三叉戟,從而變成了魔王。
解救了六名巫女,又集齊了四元素之後,林克們前往引發了海拉魯的災難的魔力來源——風之塔,在這裡救出了薩爾達公主。眾人進一步向塔頂進發,來到了雲海之中,在擊敗了一眾的黑暗林克後,薩爾達公主修復了暗之鏡,它創造的黑暗林克也隨之消失。
最終,林克們與古夫在風之宮殿展開決戰。林克們最終獲勝,風之宮殿開始崩塌,林克們和薩爾達及巫女們掉入宮殿地下。
在地下,林克們遇到了手持三叉戟的加儂多夫。在薩爾達公主和巫女們的幫助下,林克們最終戰勝了加儂並將他封印。
之後,林克們將四支劍放回聖地,他們合而為一,海拉魯大陸再次恢復了和平。
遊戲系統
海拉魯的冒險
《四支劍+》的主要模式,玩家通過八個區域的八個關卡,每個關卡又分為三個小關,每通過一關都有一份「勇者評估」。
在前六個關卡,林克每次闖關成功,就會救出一名巫女,在關卡七,他們會救出薩爾達公主。林克每救出一名巫女或薩爾達公主,就會解鎖下一個關卡。這種線性闖關類的《薩爾達傳說》遊戲在整個系列中是很少見的。
暗影對決
此模式為多人對戰模式,多個林克可以相互攻擊直至剩下一個林克存活,戰場上會隨機出現道具,為林克們提供特殊增益。
此模式有初始的五張地圖,在通關「海拉魯的冒險」後,會解鎖這五張地圖對應的、視野更局限的「黑暗版本」地圖。
娜薇的收集
此模式為多人對戰遊戲,且為日版限定模式。
此遊戲原名為《特托拉的收集》(Tetra's Trackers),是基於一款Super Famicom平台遊戲《奇異:猴子們的寶島》而開發的,此遊戲由《四支劍+》製作人青沼英二監製。
在此模式中,玩家需要在迷宮中尋找《薩爾達傳說 風之律動》中的女主角特托拉和她的手下們,從他們那裡收集郵票和獎章。
主要角色
評價
匯總得分 | |
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匯總媒體 | 得分 |
Metacritic | 86/100[2] |
評論得分 | |
媒體 | 得分 |
Fami通 | 33/40[4] |
GameSpot | 8.1/10[5] |
IGN | 8.7/10[3] |
評分匯總網站Metacritic匯總55份媒體評測得分86/100[2]。
大多數媒體為本作給出好評。部分媒體批評了任天堂價格較貴的外設,遊玩本作的多人部分內容需要額外購入一台GBA和一根NGC-GBA連接線,這為玩家遊玩本作增添了成本。本作採取2D俯視角遊玩,相比主機平台的前作《薩爾達傳說 風之律動》,畫面水平有所下降,部分媒體對其表示不滿。
銷量
截至2006年4月,本作在日本地區銷售約12.7萬份,北美地區銷售了約25萬份,全球銷量小於100萬份,為系列遊戲最低。製作人青沼英二在GDC大會上演講時坦言,至少需要一台GBA和NGC-GBA連接線才能遊玩本作的多人內容,這大大抬高了玩家們遊玩本作的門檻,這是《四支劍+》銷量不佳的主要原因[6]。
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注釋
參考資料
- ↑ 不是《王國之淚》的封印戰爭
- ↑ 2.0 2.1 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures. Metacritic. [引用時間: 2023-08-13] (English).
- ↑ Peer Schneider. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures review. IGN. 2004-06-02 [引用時間: 2023-08-13] (English).
- ↑ Weekly Famitsu #797. Enterbrain Inc. 2004-03-26 (日本語).
- ↑ Ryan Davis. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures Review. GameSpot. 2004-06-07 [引用時間: 2023-08-13] (English).
- ↑ 青沼英二. Reflections of Zelda. 2007-03 (English).
外部連結
- 日本遊戲官網(日文)