坎巴拉太空計畫
坎巴拉太空計畫 | |||||||
原名 | Kerbal Space Program | ||||||
官方譯名 | 坎巴拉太空計畫 | ||||||
常用譯名 | 坎貝爾太空計畫 KSP | ||||||
類型 | 模擬經營 | ||||||
平台 | Windows Mac OS X Linux PlayStation 4 Xbox One | ||||||
分級 |
| ||||||
開發 | Squad蠢驢絲瓜得 | ||||||
發行 | Squad Private Division | ||||||
總監 | Felipe Falanghe | ||||||
製作人 | Nestor Gomez | ||||||
設計師 | Robert Shaer | ||||||
程序 | Mike Geelan | ||||||
美工 | Leticia Mercado | ||||||
音樂 | Edu Castillo | ||||||
引擎 | Unity | ||||||
模式 | 單人 |
《坎巴拉太空計畫》(Kerbal Space Program),是由Squad開發的一款不正經的太空遊戲。
遊戲設定
故事發生在一個架空的恆星系:Kerbol 系。這是一個完全架空的星系,不過仍然有很多太陽系的影子,從遊戲的星空背景可以看出,Kerbol系也位於一個類似銀河系的螺旋星系的一條旋臂上;雖然你找不到土星,天王星以及海王星,矮行星除冥王星、穀神星外均被移除,有Gilly,Ike 等完全虛構的天體被加入……但是還是有很多星球一眼能看出原型,所以有人會把 Kerbin 叫做地球,或者把 Mun 叫做月亮。但準確來說,這種稱呼是不對的,況且本遊戲可以通過mod改為擬真的太陽系,使用這種代稱可能造成誤會。坎濱,木恩,有問題嗎
Kerbol 系位於一個平行宇宙,為了降低遊戲難度整體比例被縮小,一些物理學常量與我們的宇宙不同。例如不同遊戲中的天體直徑都被設置得很小,但地表重力加速度卻與現實中的原型較為接近。(母星Kerbin直徑大約是現實中地球的十分之一,遊戲中的氣態巨行星Jool直徑則才跟現實中的地球(岩態行星)差不多大)。引擎推力按比例減小(以坎星的KE-1引擎(1350kN)和現實中的F-1引擎(6770kN)的比為例,兩種引擎的推力的比值約為0.2,且兩種引擎都分布可以1.0-1.2的推重比推動土星五號。)。此外,為減小難度和計算量,軌道計算只會考慮一顆星球的引力,這使得軌道更穩定,但是引力彈弓相對現實有誤差,而且如拉格朗日點等也無法實現。
- 在當前版本的 WeGame 的坎巴拉太空計畫(1.0.0.0)中,各天體翻譯有所不同,如Mun被翻譯為穆月,
請結合英文名自己想像 - 想認真計算的玩家看這裡:https://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?search=Formula&title=Special%3ASearch&fulltext=Search
星球
Kerbol | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
恆星:Kerbol(遊戲中被稱為太陽The Sun) 一顆主序星,與我們的太陽類似,由核聚變供能,為整個Kerbol系提供光和熱。現實中這麼小的質量不可能支持穩定的核聚變但這是個平行宇宙,開發者表示一切勞資說了算。 其引力作用範圍( 遠古版本可以登陸,但是 0.14 之後就有強制引爆層(-250m),直接摧毀飛船或企圖單兵降落的小綠人。 原型是太陽,Kerbol 是 Kerbal 系 的 Sol(太陽) 因為太陽系叫Solar system 所以坎星系叫Kerbol(ar) system
|
Moho | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Moho 它有著棕灰色的岩石表面,是離Kerbol最近的行星,體積與質量比較小。沒有大氣和自然衛星。與黃道面有一定傾角。 原型為水星(Mercury),名字來源於莫霍臨界
|
Eve | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eve星戰前夜?走錯片場啦 距離 Kerbol 第二近的行星,擁有漂亮的紫色外觀,其濃厚大氣也是紫色的,有可能含有碘蒸氣。 官方設定中 Eve 有著類似金星的濃厚硫酸雲層,並且大氣能見度不是很高(在 Eve 大氣中運行大氣分析儀,從小綠人對分析結果的評價得知),但是遊戲的材質沒有表現出這一特點,可以通過美化mod實現。 從遊戲設定及數據可以推測其大氣的主要成分為二氧化碳或乙烷(90% 的二氧化碳 + 10% 的乙烷組成的大氣可以很好地符合測量結果)。 表面有液態海洋,主要成分是 Explodium(遊戲內譯為硝苷之海),密度為 1.5×103 kg/m3,很可能是一種火箭燃料。現實中的雙氧水(H2O2)很符合這一數據。 濃厚的大氣可以為飛船提供有效的減速,但要注意飛船因過熱燒壞部件的危險,因此在衝進EVE的大氣前確保你的飛船裝備了防熱盾等耐熱部件。同時克服空氣阻力從EVE表面飛上軌道的難度也極大你會發現EVE大氣硬的像磚從海平面入軌需要11萬的DV,所以建議在高山的山頂起飛。 當然也有騷操作,早在上古版本就有各種大佬就使用「轉軸」(實質上是動量輪大法)輕鬆的在EVE起飛,最新版更有轉子可以直接起飛(或者用 DLC 裡面的轉軸) Eve 的表面重力約為 Kerbin 的 1.7 倍,曾發生過飛船的起落架被壓壞的事故。而且小綠人根本跳不起來,噴氣背包也飛不動……別忘了裝登機梯。 有一顆天然衛星 Gilly。 原形是太陽系中的金星(Venus)。
|
Kerbin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kerbin 離 Kerbol 第三近的行星,是一顆宜居星球,表面被綠色的植被覆蓋,也是小綠人的家園,坎巴拉太空計畫的起點然而整個星球沒有一座城市,比地球略冷(最高溫才15攝氏度,最低溫達到-80攝氏度)。 表面有個很大的撞擊坑,在太空中可以很明顯的看見,並且追蹤站「環形撞擊坑站」就位於撞擊坑的山坡上。 Kerbin的轉軸傾角為0°,因此Kerbin上沒有四季的氣溫變化。 它有兩顆天然衛星,Mun與Minmus。 原型是我們的地球母親(Earth)。
|
Duna | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Duna 離 Kerbol 第四近的行星,紅色的表面,稀薄的大氣,兩極的白色極冠都與火星很像。 原型是火星(Mars)。 它的大氣很稀薄(是 Kerbin 海平面大氣壓的 1/15),降落傘可能無法提供足夠的減速,所以在進行傘降時要視情況使用引擎反推減速。不過飛機在 Duna 上還是可以飛起來的,SSTO 可以嘗試滑跑降落,但是要注意地形:因為大氣稀薄,SSTO 的降落速度會很快,再加上Duna本來就沒幾個平坦的地方,所以務必小心。如果飛行技術不夠好,或者 SSTO 的低速性能不好,可以嘗試貼一堆徑向降落傘這種簡單粗暴的手段。
|
Dres | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dres Dres 是離 Kerbol 最近的矮行星,第五近的天體。沒有大氣和天然衛星。 原型是穀神星(Ceres)。
|
Jool | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jool Jool 是離 Kerbol 第五近的行星,第六近的天體。有五顆衛星(Bop, Laythe, Vall, Pol, Tylo),是氣態巨行星。 它的直徑和質量是所有行星中最大的,強制引爆層是 -250 m。 原型是木星(Jupiter)。
Bop Laythe Vall Pol Tylo Eeloo (待補充) |
遊戲內建築
KSC(Kerbal Space Centre)位於 Kerbin,是一切航天任務的出發地。雖然可以從別的地方發射但是還是別管這些了 wKSC 發射台位置恰好處於 Kerbin 赤道上。若不在難度選項中設置不可摧毀,則所有設施都可被摧毀。
在生涯模式中,KSC 中的各建築可以使用資金升級;在科研模式和沙盒模式中則默認最高級,無需升級。
KSC 是玩家主要發射太空飛行器,開展太空計畫的地方。整個行星除了航天中心,其他幾個發射場和一些地面測控站之外就再沒建築了
不同難度,設施的升級價格不同(下表為「普通難度」價格)
KSC設施 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火箭製造廠 火箭製造廠( 在生涯模式中,等級為 1(最初)的 VAB 無可用動作組,只有升級才可以獲得動作組;同時,玩家只能建造已解鎖的組件,通過研發中心解鎖後才可使用。
發射台 發射台常被用於火箭垂直發射,是最方便摧毀的設施
太空飛行器製造廠 太空飛行器製造廠(
跑道 KSC 中唯一的供飛機起飛和降落的跑道。其他地方停的叫迫降該跑道長 2526 米,寬 70 米。 生涯模式中只有停在跑道上飛機的回收程度才能達到 100%。 1級的跑道是一條土路窮鄉僻壤 KSC
追蹤站 追蹤站可以查看,控制,追蹤發射的太空飛行器和天體。隨著升級,追蹤站可以增強信號傳輸功率,同時可以跟蹤飛過 Kerbin 的 在追蹤站,可以選擇回收已經落在 Kerbin 的太空飛行器,刪除航天任務或跟蹤小行星。 升級追蹤站可以增加深空通信網絡(DSN)的傳輸容量。
太空人之家 你可以在這裡管理招聘太空人。 遊戲初始太空人有四位,(jebediash,bill,bob,valentina)其它太空人通過在太空人之家招聘或個別任務(如小綠人救援)獲得。 小綠人的職業有飛行員,科學家,工程師 隨著太空人之家升級,小綠人可以進行 EVA(Extra-vehicular activity,艙外活動)並執行插旗、表面採樣等動作。
研發中心 研發中心( 在研發設施中,可以看到科技樹用於解鎖科技節點,也可以看到曾經的實驗報告。在生涯模式和科研模式,科技開始於第一個節點。隨著建築升級,科研成本限制逐漸增加,可以解鎖後期的節點;同時升級還將解鎖新的科學研究。 在科技樹中玩家可以利用科研點解鎖新的節點,從而解鎖新的部件,但部分難度下的個別部件還需要使用資金購買才可使用。 研發中心常以 R&D 為名向玩家提供合同,其合同主要為進行科學實驗收集數據。
管理大廈(待補充) 管理大廈(Administration Building)允許玩家選擇不同的策略,調節資金,科研點和聲望。該設施在科研模式和沙盒模式無法進入。 管理大廈是KSC中唯一一個擁有池塘的設施(雖然不能游),玩家可以在不同的策略中選擇最合適的 / 最冒險的策略,實現 所有策略中,有的屬於長期有效類型,有的則為即時有效。 任務中心(待補充) 任務中心(Mission Control)是玩家接受合同的地點,該設施在科研模式和沙盒模式中無法進入。 任務中心是玩家查看,接受,控制合同的設施。各大公司和科研機構會委託 KSC 進行一些航天任務Kerbin上連個人都沒哪來的公司,並以資金和聲望作為報酬(有時會有科技點)。這是玩家賺取資金和聲望的主要方式。遊戲的主線任務也會以合同的方式接受(往往無法拒絕)。 在任務中心,玩家可以查看,接受,拒絕或放棄合同。每個合同都有一定的時限,超過時限被視為失敗。在接受合同時往往可以獲得一筆預付,任務完成後才會獲得整個報酬。拒絕合同一般會扣除聲望,合同失敗則會扣除相應的資金和聲望。 合同的判定比較簡單,往往可以偷工減料
|
說明
- 所有說明適用遊戲版本至少應高於0.25,低於0.25可能個別設施不存在或無法使用
- 舊版生涯模式內容未討論
翻譯可能不同,請以實物為主
資源
遊戲裡有很多資源,他們各有用處。
資源 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
遊戲模式
遊戲目前提供沙盒模式,科研模式,生涯模式三種模式;此外還提供了用於教學的訓練以及不同的場景。(如果玩家購買了DLC,可以在"開始遊戲"看到該DLC的附加菜單)。
此外,遊戲難度可以在創建或進入存檔的設置中選擇。
沙盒模式
在沙盒模式中,一切的限制(資金,科研點,聲望)都為
在該模式中,玩家擁有無限的自由。玩家可以無限制使用所有部件,可以自由的設計和建造太空飛行器,獨立的選擇自己中意的目標進行任務。常用於進行mod的測試,萌新的上手以及坎巴拉亂搞計畫
由於科技點被禁用,所有用於產生科技點的科研部件都將無用,如溫度計,氣壓計,神秘粘性物質等。玩家可以用這些科研物質進行試驗,但不會獲得科技點。同樣由於資金無限以及小綠人默認最高級,玩家可以無限招聘小綠人。
沙盒模式是小綠人最無人權的模式
科研模式
在科研模式中,部分限制(資金,聲望)為無限,KSC默認最高級;任務中心,管理大廈不可用,部件需要研發才可用,玩家只能使用已解鎖部件進行設計和建造。
在該模式中,一切科研部件都可用,科研實驗可以獲得研究數據。小綠人依然可以無限僱傭。玩家需要進行各種研究從而獲得科研點,進而解鎖下一節點並獲得新部件。玩家可以展現強大的榨取科研點的技能
該模式在0.22版本中以"生涯模式"發布,直到0.24被稱為科研模式
生涯模式
在生涯模式中,玩家將會受到資金,科研點,聲望的限制,KSC中所有大廈都可用,KSC所有大廈初始等級為1級,部件需要研發(部分還需要購買)才可以使用,小綠人初始無經驗值。
在生涯模式中,玩家需要在不斷的賺取資金和獲得科技點中實現太空目標。玩家可以在任務中心簽下與其它公司的合同,完成合同上的目標獲得約定的資金和聲望;通過獲得科技點解鎖新部件,進而向太空更深處進發,完成報酬更高的合同。同時。玩家可以在管理大廈調節資金,科研點和聲望;不斷升級KSC以獲得更強大的開發能力。遊戲的主線任務也將通過合同的形式要求玩家;小綠人可以通過發射任務獲得經驗值。
玩家常可以通過偷工減料騙取合同資金
該模式仍在不斷完善中 現已停止更新。
歷史
- 2011年6月24日 第一個Alpha版本0.7.3發布
- 2014年12月15日 Beta版0.90發布
- 2015年4月27日 正式版1.0發布
- 2017年5月26日 1.3更新「Away with Words」發布,推出了遊戲的日文、簡體中文、俄文和西班牙文的版本
- 2017年5月31日 Take-Two Interactive 購得其版權
- 2018年3月13日 DLC:Making History Expansion發布
- 2019年5月30日 DLC:Breaking Ground expansion發布
- 2021年2月2日 遊戲正式上線WeGame[2]
- 2021年6月24日 遊戲迎來最後一次主要更新:1.12 "On Final Approach"。當日也是KSP發布的10周年。
DLC
截至2021年12月14日,坎巴拉太空計畫共更新了兩個DLC:Making History(創造歷史)和Breaking Ground(破土重生)。
Making History (創造歷史)
該DLC發布於2018年3月14日,主要更新了以下內容:
1:任務編輯器。任務編輯器是一個能讓你的任務具有無限宰人可能的功能。你可以通過設置事件節點(如發射、著陸、故障、爆炸、維修等)來自定義你的任務。同時,你也可以設置一些獨特的勝利條件、添加一些刺激的挑戰或是設置一些意料之外的障礙來讓肝帝玩家在遊玩這些複雜的任務時能時刻保持注意力。你可以在KSP社區分享你的任務和挑戰其他玩家發布的任務。一起加入坎巴拉宰人計畫吧!
2:歷史包。其實就是一系列預設任務,其中一些以人類太空探索史上的真實事件為原型,包括阿波羅計畫、蘇聯「上升」2號任務等。你可以嘗試重現一些值得紀念的歷史事件。當然,這一切都在你的小綠人的掌控之中。不過bug很多,且有一些並不很還原
3:新組件。該DLC更新了大量的新組件
- 3種集成了防熱大底的著陸模塊、1種可搭載迫害兩人的指令艙、1種模仿阿波羅計畫的集成了RCS和一點燃料的著陸艙
- 一系列直徑為1.875m和5m的燃料罐和轉接器、2種新的單組元推進劑燃料箱、1種蘇聯/俄羅斯風格的錐形液體燃料箱
- 7種新的液體燃料火箭引擎,1種新固推
- 12種結構嵌板和5種結構管路
- 5種引擎鋼板其實就是引擎支架、若干適用新尺寸的分離器與切分器、1種新的充氣式對接口
- 2種適用新尺寸的整流罩、2種符合1.875m的服務艙、1種加長了的2.5m服務艙
- 2種適用新尺寸的氣動頭錐
- 1種新的漫遊車車輪
- 2種適用新尺寸的防熱大底
4:新發射場。兩個新發射場:烏赫墨發射台(45°17′N,136°6′E 只有發射台)、甜品發射中心(6°36′S,144°2′W 包括發射台和機場)
Breaking Ground (破土重生)
該DLC發布於2019年5月31日,主要更新了以下內容:
1:新的特殊地貌。整個太陽系中的各個天體上會零星出現特殊地貌,如環形山、突出的岩石、冰火山、晶簇等。較小的地表特徵樣本可運輸回KSC,而較大的地表特徵則親自駕駛探測車或操縱無人駕駛的探測車來探測。這時候新更新的組件就很有用了。
2:新組件。該DLC更新了許多具有重大意義的新組件。是官方逼死mod的一次偉大實踐
- 4種液壓伸縮杆、6種高速電動馬達、5種鉸鏈、2種渦軸引擎、4種步進電機、1型專門的機械動作控制器後來機械控制器被用來卡bug造負推力火箭(實際沒有物理推力,但是會產生燃料)、超級引擎(節流閥超100)之類的東西
- 9種槳葉(涵蓋直升機槳葉、螺旋槳槳葉、渦輪槳葉)、3種風扇外殼、2種迷你頭錐
- 3種集成探測機械臂(你需要它來探測地貌)
- 8種需要部署在外星地表的實驗裝置
- 新的太空衣然而大多數玩家都不會換上這種太空衣
遊戲中的梗
發射架!發射架追上來了!
該梗來自59!59追上來了!一梗,因為早期以及晚期版本中固定火箭的發射架
海妖(KRAKEN)
有時候KSP的物理引擎會出現奇怪的bug,導致飛船莫名其妙地損壞,或者各種各樣匪夷所思的情況。
由於一般出現在深空,又被稱為深空海妖(Deep Space Kraken)。
比如說你往Mun上降落時,接地的一瞬間遊戲卡頓,然後飛船隻剩一個指令艙,隨後這個指令艙以光速【有可能更快!】被彈出了Kerbol系……
在早期版本這種bug頻繁出現,於是有人去找開發者反映了這個問題:為啥我的飛船莫名其妙的就爆了啊!! 開發者則開玩笑的回答:是深空海妖干的啦~~
Bop 上有一個彩蛋就是海妖的頭……
不過後期版本相當一部分的深空海妖現象是由於太空飛行器部件堆疊過多加上分離器的動作或者部分部件的爆炸解除了部分堆疊導致的
痛箭
類似於痛衣痛車痛坦克,部分二次元玩家通過更改火箭部件貼圖的方式讓火箭箭體上呈現指定的圖片
我老婆已經上天了,你的呢?
順便一提,這個遊戲似乎直到停止更新都沒有相關的二次元mod。那麼,各位大佬,就......拜託了?
坎星〇〇學
因為坎巴拉太空計畫中的熱力學,結構力學,動力學等等與現實豈止略有不符,所以出現此類調侃
諸如
坎星動力學:核推比沖 800s、電推推力 2kN、抽泄閥無限動力[3]
坎星材料學:強相互作用力鋼筋無法破壞其實是作者懶沒加斷裂的腳本,單個零件不可能斷裂要炸一起炸
坎星熱學:服務艙和太空衣完全絕熱除非用主帆烤小綠人
坎星火箭學:節流閥壽命無限,燃料不需要沉底,氮氣永不洩露
坎星生物學:小綠人不吃不喝80年還能執行任務我們都知道小綠人是什麼顏色的,光合作用,沒毛病(他們連鼻子都沒有伏地魔)然而如此指令艙里還有一個打不開的標著「食物」的柜子(官網甚至也證實過:(https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbal )
鋼筋神教
「鋼筋」是遊戲中非常好用的一種支架連接器,可用於加固飛船的結構,避免出現「扭成麵筋」之類的情況。
遊戲中連接點的強度在建造大型飛船時根本不夠用,很容易彎曲或斷裂。而且載荷、燃料罐與動量輪很有彈性,因此在建造大型飛船時總會有結構問題,結果就是玩家大量使用鋼筋加固結構,大部分飛船4/5以上會是鋼筋。
小綠人保護協會( )
由於部分玩家
眾所周知,KGB全稱是Kerbal Green-saving Bureau
史達林同志就是綠保會的堅定成員,把每一個迫害小綠人的蘇聯玩家通通肅反了……所以當你又一次起歹心時,請記住:古拉格和西伯利亞農家樂永遠和你在一起!(滑稽
坎巴拉〇〇計畫
由於玩家的腦洞過於巨大,經常使用坎巴拉太空計畫體驗一些航空航天模擬之外的
比如說
坎巴拉宰人計畫:建造各種機械並將小綠人放入從而殺死小綠人 / 對小綠人圖謀不軌,例如:洗衣機、離心機、還有部分玩家哪怕想正常射火箭,但客觀上也是宰人計畫綠保會警告
坎巴拉賽車計畫:建造各種地面載具進行飆車,競賽,地面入軌,逮蝦戶(deja vu)等
坎巴拉戰爭計畫:在坎巴拉軍備計畫的基礎上開戰 但其實由於坎巴拉太空計畫沒有官方聯機模式所以玩家只是在和自己打架。(但是有玩家自己做的聯機MOD可供聯機)
坎巴拉省錢計畫:用各種奇技淫巧省錢(比如一根固推往返 Minmus 等)。也叫摳巴拉太空計畫
Kerbal Everything expect Space Program坎巴拉就是不上天計畫
力大磚飛
坎巴拉太空計畫中基於魔法的物理學,允許玩家製造許多謎之火箭,往往可以發射數千噸的火箭,足夠的推力可以把整個空間站打上去。沒錯,在坎巴拉宰人計畫,能限制你的只有你的電腦性能!大霧
正在〇〇〇
此句出現在有趣的加載提示當中,如:
- 正在舔Minnus/Eve
- 正在和Bob打啵
- 正在送Val去Vall
- 正在動員更多坎巴拉人原來那些呢?都被榨汁了是吧
- 正在想有趣的加載提示
也可能是正常的提醒,如:
- 正在忘記裝降落傘
還有可能在彰顯Squard不修Bug的決心,如:
- 正在計畫計畫外的解體
- 正在干擾抗干擾裝置
- 正在喚醒深空海妖
或者是某些梗?
- 正在讚美鋼筋神教
- 正在讚美固推神教
一些彩蛋
在坎巴拉太空計畫里(版本較新)有一些散布在Kerbol系的彩蛋,常常吸引無數小綠人去探索作死,如:
- 距離KSC不遠的海岸上有一塊黑色石板,上面有Squad的Logo,是為了致敬經典科幻電影《2001:太空漫遊》中的黑色石板
- 在Mun的極點附近有一艘墜毀的UFO(Kerbin上也有)
- 在新版本裡可以在【小島機場】舊版本的KSC看到同樣來自舊版本的Mk1與引擎
- Duna上的3處彩蛋:一張小綠人臉(暗指上世紀NASA在火星上發現的人臉,不過這個東西相似度和Duna上的沒法比)、一個小山丘(會發射SSTV信號,解碼後是一張三個生物站在這座山丘邊的合影,暗示Duna曾經有過智慧生命或被訪問過)、一個長相酷似機遇號的探頭的攝像頭(一半埋在地里)
- 把3級的太空人之家炸了後會在廢墟中出現一個馬桶
- KSC的旗杆是可以被小綠人攀上去的
- Eeloo的大氣層存在,但根本探測不到
懶得再打了直接上連結:https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_easter_eggs ,別想用這個網站自帶的中文版,因為內容會減少很多
當然也有照應現實的,如:
- LV-T 30 和 LV-T 45 的原型是美國阿特拉斯系列火箭的引擎。
- 坎巴拉動力(Kerbodyne)其實應該被翻譯成坎達因的原型是美國洛克達因(Rocketdyne)
- 小綠人的語言是反向西班牙語(把他們的聲音錄下來後倒放可以聽出他們在講什麼前提是你會西班牙語)
KSP2
- 遊戲的續作《坎巴拉太空計畫2》本預計於2020年發布,經過多次反覆跳票,於2023年2月24日22:00(GTM+8)發布搶先體驗版。
- 根據預告宣傳,KSP2相較於KSP1,將提供新一代科學技術、太空聚落、星際旅行、多人遊戲/模組的新功能:新一代科學技術包含了新引擎、部件、燃料等可用的遊戲內容;太空聚落要求玩家搭建各類建築以生產資源,並最終實現在聚落建造飛行器;星際旅行則提供了Kerbol系之外的探索空間,包含鋼鐵星球、環狀超級地球、雙子星;多人遊戲/模組允許玩家展開合作或是打出狗腦子。此外,KSP2還帶來了畫質優化、新組件/自定義組件、允許引擎啟動時使用時間加速、建立複雜而準確可行的機動計畫等新特性。
- KSP2在搶先體驗期間的售價為168元,而開始搶先體驗的KSP2由於存在內容較少(上述
預告的新功能( )幾乎全都沒有實裝),優化不足,以及存在若干bug等問題,並沒有得到與一代相當的好評。截止2月25日10:00,發售後的12小時內遊戲的好評甚至不足一半(1932/3955)。
|
外部連結和注釋
- (英文)官方網站: http://kerbalspaceprogram.com/
- (英文)官方論壇: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php
- 官方百科: https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/zh-cn
- Steam商店(KSP1): (多語言)Steam
- WeGame商店: https://www.wegame.com.cn/store/2000298/Kerbal_Space_Program_KSP
- Steam商店(KSP2): (多語言)Steam