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玩具熊的五夜後宮系列

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Five Night's at Freddy's Series
玩具熊的五夜後宮系列
原名 Five Night's at Freddy's
常用譯名 玩具熊的五夜後宮[1]
類型 恐怖
開發 Scott Games
設計師 Scott Cawthon
相關作品 見下方模板

《玩具熊的五夜後宮系列》(英語:Five Night's at Freddy's Series)是由Scott Cawthon創作的遊戲《玩具熊的五夜後宮》相關的遊戲/書籍系列。

原作介紹

Scott Cawthon從2014年開始發行的恐怖遊戲系列。

本來Scott只是一個普通的幼兒遊戲與幼兒基督教教育視頻的製作者,但是他發行的遊戲被很多人批評為是兒童邪典遊戲,因為他製作的大多是沒有表情變化只有重複機械性動作的人物,或者帶著奇怪的笑臉的角色。這給予了他很大的打擊,他曾一度認為自己並沒有製作遊戲的才能並想就此退出。就在此時,一個寫著「這些角色的動作就跟機器人一樣一板一眼的」的批評映入了他的眼帘,這樣的批評反而刺激了他的靈感,他想出了將自己的缺點化為優點的方法。他開始著手製作一個使用機器人角色來進行跳殺的恐怖遊戲,即今天的玩具熊的五夜後宮。

該系列的更新速度極快,在2014年8月推出第一作後3個月的2014年11月,玩具熊的五夜後宮2問世。而FNaF3和4分別在2015年3月和8月登場。fnaf1~ucn均由Scott一人使用clickteam引擎開發,Help wanted 和AR遊戲Speicial delivery則分別由Steelwhool工作室(此工作室也是開發Security breach安全漏洞的工作室)和Ilumix工作室合作開發,其中1~4代scott一人完成所有工作(包括配音),但遊戲裡的一些音效是網上找來的。

該系列除了外包的VR遊戲Help Wanted和AR遊戲Special Delivery,該類型的遊戲全部是2D遊戲。準確的說,模型是使用3D建模製作的,但在實際遊戲中他將那些3D模型轉換為2D的貼圖顯示出來。因此在各種同人遊戲和沙雕sfm動畫中出現的3D模型都不是Scott本人公布的版本,而是民間製作的。但目前有從VR和AR中提取出模型文件使用的同人,不過考慮到VR和AR的畫風和原作仍有區別且根據渲染方式不同看起來效果也大同小異,可以看做和原作完全相同的模型在網上是幾乎不可能找到的。

該遊戲的劇情非常複雜且伏線居多,因此至今出現了很多理論,但Scott一直幾乎沒有對任何理論直接給予肯定的表現,只對極少數的理論表示明確肯定或否定。

2021年6月,原作者Scott因種種原因決定宣布自己退休,不再製作FNaF相關遊戲(但與其合作的其他外包公司以及他的工作團隊沒有解散,FNaF系列並非完全完結)

遊戲系列目錄

FNaF六部曲(舊世界)

從FNaF的整數系列到FNaF:SL和FFPS的六個遊戲的總稱。講述了與菲茲熊娛樂公司下屬的披薩店「弗雷迪菲茲熊披薩店」發生的神秘殺人事件與玩偶被靈魂附體的故事。主線故事為紫衣人的過去與現在,和其同事亨利·艾米莉為了解放靈魂所做的努力與其兒子麥可·阿夫頓的救贖之路。

不同於下述的新世界,在六部曲中,菲茲熊娛樂公司是紫衣人的公司被其他公司所收購的結果,遊戲也不會干涉現實的世界線。

遊戲中時間發生順序推定為:4代小遊戲(1983年)→姐妹地點(介於1983年和1987之間)→2代主遊戲(1987年)→1代遊戲和四代主遊戲(上世紀90年代,準確推定為1992年)→3代(1代發生的30年以後,大致為2022年)→弗雷迪非茲熊披薩店模擬器(3代發生後若干年)[2]
其中SL與其它遊戲的先後關係並未得到官方實錘。但根據SL的「挖勺」劇情和1代夜間保安麥克·史密斯辭退書上的「體臭」,若麥克與被挖勺的麥可為同一角色,且「體臭」並不僅僅是Scott的惡趣味,則可確認SL必然發生在1代之前;SL中的監控室出現了4代小遊戲和4代毛絨玩具小遊戲的地圖,可以推測SL發生在4代小遊戲之後。不過其準確時間依然未知。

菲茲熊娛樂社制遊戲(新世界)

VR和AR遊戲中出現的新世界觀。在該世界觀中,菲茲熊娛樂公司是一個實存的公司,並且將前作的6部曲定義為是「某個想拉低公司名譽的人所製作的謠言遊戲」。即在該世界觀中,FNaF6部曲中發生的都是遊戲劇情,不是現實事件,這也是與前作的區別最大的。

注意:新世界劇情與舊世界的關聯目前仍主要停留在理論階段,未經石錘,還有不少疏漏甚至是錯誤之處。

在該世界觀中,很可能根本不存在紫衣人和亨利等FNaF六部曲的重要人物,因為他們在該世界觀中被描寫為是被捏造出的虛擬人物。

  • 但存在一個新的角色「崩壞陷阱」,疑似是繼承了紫衣人的人格,但是否是紫衣人本人、以及世界觀內紫衣人是否是真實人物仍未知。
    • 如果紫衣人不是真實人物的話,那應該只是VR遊戲為了還原FNaF3給遊戲內的人工智慧賦予了「紫衣人」的人格,但卻過度發展導致其真的出現了紫衣人的思考方式並想辦法逃出虛擬世界。
    • 根據Security Breach的某個結局,實際上HW和SB與舊六部曲和UCN在同一時間線上——至少FFPS的故事確實發生過。崩壞陷阱是紫衣人本人電子化的存在,再FFPS結束後被困於所謂「電子空間」中,後被釋放出(化身電腦病毒?)可以影響到正常世界。

在Help Wanted的劇情中,你是一位菲茲熊娛樂公司所製作的VR遊戲的Beta測試者,而在你之前測試過的一批測試隊似乎經歷了一些奇怪的漏洞現象(通稱漏洞陷阱或崩壞陷阱),這種漏洞想要通過你的交互來逃離VR的虛擬世界。

在Special Delivery的劇情中,你是一位菲茲熊娛樂公司的顧客,你收到了菲茲熊娛樂公司的特殊服務包裹Funtime Package24小時試用券,隨後Funtime Package變為Eternal Package,並且菲茲熊娛樂公司的公司名顯示開始變得奇怪,變為菲#熊娛//公司,似乎暗示著某種漏洞已經占領了這個程序,並且遊戲開始變得奇怪。該遊戲正式上市還不久,但已經有一部分伏線開始流出。

HW和SD的時間線關係不明,也許是不同的世界線,或SD是HW的續作。安全漏洞基本可以確定是HW的續作。

這幾個作品的最大特點就是並非只靠Scott自己製作的遊戲,大多數是外包技術[4],這也就導致遊戲裡的玩偶等並非2D貼圖而是3D建模,增加了很多生動感。

外傳系列

這些遊戲多與主線劇情無關,是類似官方外傳的存在。有的包含一部分對未來作品的暗示,但整體劇情和主線並無關係。

  • FNaF世界:FNaF4完結後Scott製作的一款FNaF的官方RPG遊戲。據Scott本人所說,他對他所製作的電子玩偶都有一種特別的感情,對於每次只給予可怕印象的他們,想用這種方式給他們一點點報酬。由於和前作的風格反差和過於簡陋的說明,對電子玩偶們的描述過於欠缺等問題,被很多玩家給予差評,該遊戲也一度被玩家開除FNaF籍,連同人曲也屈指可數。實際上,世界篇中隱藏了相當一部分有關主線3、4、6代的線索。
  • 究極自定義夜(UCN):FNaF6部曲完結後Scott製作的一款自定義夜類型的遊戲[5]。該遊戲中FNaF系列六部曲中曾經登場過的幾乎所有電子玩偶都有登場,對於喜歡FNaF系列的玩家來說是非常親切的遊戲(要知道,比起什麼來說可以看到所有部的玩偶一起進攻你的辦公室對很多FNaF玩家來說是夢幻一般的場景)。但該作品比起恐怖性和主線劇情明顯更注重於關卡的挑戰性,雖然也有各種伏線彩蛋,但主要的意義還是讓玩家挑戰自己的極限。該遊戲的50*20難度是否可能打敗也一度是玩家們的話題。目前理論認為,UCN是黃金弗雷迪在FFPS結尾所有人靈魂歸天后創造出的所謂「電子空間」,召喚了其它玩偶上附身的靈魂並將紫衣人困於電子空間內部施以反覆折磨,直到他被救出
    • 此作玩家被玩偶擊殺後玩偶的語音也是一大亮點之一,為理論家們提供了一些的重要的證據,比如「87之咬」的真兇
    • 此遊戲目錄中的「Kid Face」彩蛋是目前遊戲理論者們一直在討論的話題[6]。它會出現在單金熊的自定義關卡中,當玩家被跳殺後會若隱若現在GAME OVER頁面。大部分理論認為這是所謂「復仇之靈」,是大部分玩偶口中「你不該殺死的人」,即「The one」。性別未知(可能為男),與金熊的關係也存疑。
  • 太空熊兵2(FNaF58:Freddy in Space 2):Scott為了主播慈善籌款製作的小遊戲,無特殊意義。是FNaF世界中的小遊戲FNaF57的續作。
  • 安全漏洞:怒火衝天(Security Breach:Fury's Rage):Scott為了向玩家補償安全漏洞延遲發售而製作的小遊戲。

小說

fnaf的系列小說是構建fnaf宇宙不可或缺的一部分。Scott聲明這是和遊戲的平行宇宙,但兩者可以互相補充,為理論的推進提供了一定幫助。 小說分為長篇以及短篇。短篇小說持續更新,甚至為新作安全漏洞進行了一定程度的情節補充。

現行的長篇小說有

現行的短篇小說有 (待補充)

外部連結

  1. 其實更準確的翻譯應為「在弗雷迪披薩店度過的五個夜晚」,但這個翻譯太過於有名了所以現在基本作為FNaF的固定譯名使用了。
  2. 在此省略2代、3代和FFPS的小遊戲。3代小遊戲與劇情幾乎無關,2代、FFPS的小遊戲的時間線則較為複雜,目前不能準確推定
  3. 雖然沒有直接表述,但「FNaF5」字樣出現在了遊戲文件中,因此可以認為姐妹地點等同於FNaF5,披薩店模擬器也是一樣(然而新世界中並沒有出現,所以FNaF只有1到6)
  4. VR和安全漏洞為Steel Wool Studios(鐵山羊工作室),AR為Illumix,這兩個製作社和Scott Games進行共同開發,Scott只提供大部分玩偶的原型設計及劇情指導等,3D模型均為外包完成
  5. Scott說過該遊戲並非正作(Not Canon)
  6. Ta的設計來自於Scott的親兒子,Scott表示此舉是為了在FNaF系列中融入一些家庭元素(這是哪門子家庭元素)