日冕(红色警戒3mod)/神州协议
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本页面用于介绍即时战略游戏《红色警戒3》的日冕MOD中神州阵营的最高机密协议。
左列
- 彻甲惊雷
将先进的电磁破甲武器大规模装配至各类反装甲平台上,替换老旧过时的火药武器。
- 元神互锁
指定两台己方载具,运用量子纠缠及量子编程技术使两者耐久度半永久性关联。
- 冷却时间:120秒
- 指定一个友方载具为另一个载具承受伤害(被保护单位的HP条下会有护盾条显示提供保护单位的HP)。此时提供护盾的单位貌似血量会增加20%
- 保护提供方必须是神州的地面载具或舰船,被保护方可以是任意非飞行状态的载具(不限阵营,可作用于动力甲步兵或机场内的飞机)
- 提供保护的单位被维修时,护盾条也会随之恢复。
可能有有一万个奇奇怪怪的bug。乾坤大挪移!心灵控制!
- 羲和焚风/羲和阳炎/羲和十日煌
先后设定两个坐标为起点与终点,搭载于轨道卫星上的天基武器系统将以常规的功率由先到后扫射一组破坏力超强的高能光束。明明是贯穿天地的光束居然不能对空军造成伤害
- 伤害(仅为估算值):打击长度400,每25码造成一次伤害(一格30码),每次伤害50高爆
- 冷却时间:120/150/180秒
- 卫星向线状区域发射三条高热射线,扫射一轮,固定延迟3.5s
- 卫星向线状区域发射三条高热射线,扫射两轮,固定延迟5.5s
- 卫星向线状区域发射五条高热射线,扫射两轮,固定延迟7.5s
中列
- 百夫长
指定一名士兵,使其外骨骼获得升级,并成为团队士气鼓舞者和能量中继站。对同一步兵单位最多可累加升级三次。
- 冷却时间:150秒
- 强化一名友方步兵(不包括狗熊)的血量攻击移动速度射程,对同一步兵最多三次,一般玩家按升级次数称呼被升级的单位为百夫长、千夫长、万夫长。樱井在比赛中曾使用万夫长龙炎军通过射程和移速优势完成了基础步兵单杀谭雅的壮举,而神州英雄迟迟没有做好,因此有人吐槽干脆拿万夫长当英雄算了。
- 获得来自队友的百夫长升级时,在150秒内(相当于本协议冷却时间)该步兵无法再次获得百夫长升级。
- 被强化者周围一定范围内,友方步兵(不包括狗熊)移速增加,该范围会随被强化者的强化次数增加,多个强化范围重叠时取最高级强化效果。
- 被强化者免疫狗,熊的咆哮眩晕,不会因为敌方火力而进入被压制卧倒状态。被百夫长强化过的龙炎军甚至可以靠高血量硬吃狗/熊的一次肉搏攻击不死,不过其他阵营的基础步兵不行。
- 百夫长光环对位于容器内的步兵不生效,百夫长本体位于容器内时只受到本体强化加成,但是依然能为容器附近的步兵提供光环效果。
- 百夫长光环可以作用于天眼哨机和火箭天使,但是不能作用于蜻蜓。甚至火箭天使或者哨机本身可以是百夫长
提升幅度:
等级 | 伤害修正(本体) | 血量修正 | 射程修正 | 伤害修正(光环) | 移速修正(光环) |
---|---|---|---|---|---|
百夫长 | 100% | 125% | 100% | 110% | 110% |
千夫长 | 100% | 155% | 125% | 135% | 135% |
万夫长 | 125% | 195% | 125% | 160% | 160% |
- 四方玉宇/六面琼楼/八门金锁
- 冷却时间:120/140/180秒
- 冷却时间:4秒
- 持续时间:15/25/35秒
- 伤害:60/90/120(光谱/s),总伤害896/2244/4192光谱
设置原子压制场,通过强制性的量子纠缠在较短时间内压制区域内所有的敌方单位,试图逃离的敌人将会被闪耀的边缘灼伤。
- 白虎炮弹通过本协议生成的压制力场后,也能造成emp效果。
- 四方玉宇:释放四个节点,连接成一四方形压制场,半径125,压制场内单位减速50%。原有降低50%攻速
- 六面琼楼:释放六个节点,连接成一六边形压制场,半径175,压制场内单位减速70%。原有降低50%攻速
- 八门金锁:释放八个节点,连接成一八边形压制场,半径250,压制场内单位减速80%。原有降低70%攻速
压制力场没有减甲!3.190起也不会让范围内单位攻速降低
- 三子归边
- 冷却时间:150秒,落地时长6s
指定战区内任意地点,即刻通过轨道空投部署一支机械化步兵部队。
- 对指定地点投放三个空投舱,每个包含2个破甲铁卫和2个龙炎军,共计6个破甲铁卫6个龙炎军。
- 降落中的空投舱能被止戈力场停止
右列
- 电能贡纳
- 冷却时间:120秒,前摇5s
- 持续时间:60秒
以范围内敌方电力设施为目标,在一段时间内吸收其电力为己所用;实现电力转移的电磁感应锚点可被敌方火力摧毁。
- 陨星天火
- 冷却时间:100秒,前摇6s
- 持续时间:60秒(包括展开时间5秒)
指定战区内任意地点,即刻在目标地点通过轨道空投部署一快速组装的光束高塔。
- 在指定地点释放一天火塔,在一段时间的展开后对敌人进行攻击,一段时间后自毁。
- 被天火塔砸到的单位会受到伤害。对地面造成50高爆伤害(对建筑75%、对围墙50%),对空军造成300高爆伤害并按体型大小造成多次伤害。
- 天火塔可对敌方步兵和装甲都造成不俗的伤害,被攻击的载具会被减弱护甲。天火塔不可越过围墙攻击。但是ai能直接砸你围墙上所以还是能攻击矿场和矿车
- 关于天火塔(建筑物),可参考这里。
- 需要注意的是,天火塔的视野距离远比攻击距离短。
逆天的是ai能把这玩意砸你单位上,请时刻小心不要让你的部队自相残杀
- 雷铸天兵:百骑/千军/万乘
- 冷却时间:100/125/150秒
- 释放前摇:5秒
- 持续时间:30/45/60秒
指定一片区域,要求在轨卫星聚集高空电荷并降下闪电,痛击普通单位的同时为神州外骨骼步兵和载具进行短暂的过度充能;过度充能时提升作战能力所需的相应能耗由其所属的作战基地负责补充。
- 对一片区域降下闪电,区域内友方神州地面单位(不包括司械/岚影刺/神州矿车,但包括机场内的飞机),磁暴部队及爆裂机器人(依附于地面载具时)获得75%伤害提升和25%移动速度提升,友方其他阵营单位不受影响。
- 目前强化单位时不消耗电力,不知道是bug还是效果确实改了但是没改描述。
- 对敌方矿车仅造成75%伤害。
- 逐级提升作用范围与伤害(400/600/1000磁暴),但敌方能接受雷铸天兵buff的单位免疫该伤害。
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