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少女前线:P30

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Girlsfrontline.png
这边也有很多捣蛋鬼呢,没关系,我会一个个地……报、复、回、去。
P30
98458147 p1.jpg
作者:ヤキトリえっぐ
Pixiv ID:98458147
基础资料
本名 Heckler & Koch P30
发色 粉发
瞳色 蓝瞳
声优 大和田仁美
类型 手枪
稀有度 ★★★★
原产国 德国
研发者 弗兰克·亨宁格
生产商 黑克勒-科赫
生产日期 2006年至今
相关图片

P30是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏少女前线(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2019.7.11加入游戏。

历史原型

P30手枪最初在2006年公布,当时的原型还命名为P3000,该枪是原本P2000手枪的进一步改进,目的是提供一种更好的警用手枪和自卫手枪。P30与P2000手枪在技术上差不多,同样是勃朗宁式闭锁原理,高强度塑料底把,扳机组是一个独立部件,由不同的扳机组形成不同的型号。但P30比起P2000在人机工效上有更大的提高,而且P30不光能像P2000手枪一样更换的握把背板,还可更换握把侧板。另外在前方整合的皮卡汀尼附件导轨,而非P2000上沿用的USP的附件导轨。

在2010年的时候,HK公司推出了枪管和套筒都略有延长的P30L。原本的P30在市场上是属于所谓的紧凑型规格,而加长型的P30L则属于所谓的全尺寸手枪规格(即相当于M1911、GLOCK17及HK公司自己的USP等全长接近200mm的手枪)。

最初的P30只有9mm口径,在2011年HK公司在北美市场推出了.40 S&W口径的P30手枪,包括P30和P30L。

然后在2015年的时候,HK公司又推出了更小巧的P30SK紧凑型,即相当于市场上的袖珍手枪。这个型号只有9mm口径。

相关型号

  • HK P30:标准型,也称为V0型,有外露的击锤和待击解脱按钮,而且具有比较特殊的DA/SA功能,与韩国大宇(Daewoo)的K5或FN的HP-SFS的击发机构也很相似。其击锤实际上是分两部分的,外露的只是给人看到待击状态的,可以“解脱”到落下的位置,但内部的击锤簧还是完全压缩的状态。当轻扣扳机时能让击锤回到单动位置,这时开枪就跟单动一样。
  • HK P30 V1:与P30基本相同,无外露击锤,无待击解脱按钮,唯一解脱待击的方式是空膛的情况下扣扳机;
  • HK P30 V2:与P30 V1基本相同,但板机扣力增加到32.5N;
  • HK P30 V3:有外露击锤和待击解脱按钮;
  • HK P30 V4:与P30 V1基本相同,但增大板机扣力;
  • HK P30 V5:纯双动型,无无外露击锤和待击解脱按钮;
  • HK P30 V6:与P30 V5相同只是增大扳机扣力。

原型数据

  • 全枪长:181 mm
  • 枪管长:98 mm
  • 枪宽:34.8 mm
  • 枪高:138 mm
  • 空枪重:647 g
  • 弹匣容量:15 rds(9mm);13 rds(.40)
游戏内该人形获得界面参数表
  • 以下数据可能有所误差,且仅代表游戏内观点,仅供参考。
Type                       Semi-automatic pistol
Weight                     647 g (22.8 oz) 
Length                     181 mm (7.1 in) 
Barrel length              98 mm (3.9 in)  
Cartridge                  9×19mm Parabellum
                           .40 S&W
Action                     Short recoil operated, Browning-type tilting barrel, locked breech
Muzzle velocity            360 m/s (1,181 ft/s) 
Effective firing range     50 m (55 yd)
Feed system                Detachable box magazine; capacities:
                              15 rounds (9×19mm) P30(L)
                              10 rounds (9×19mm) P30SK)
                              13 rounds (.40 S&W)
Sights                     Iron sights

游戏数据

P30
图鉴编号:No.269 稀有度:★★★★
原型原产地:德国Flag of Germany.svg 枪械类型:手枪
CV:大和田仁美 人设:litsvn
属性值(成长:A)
生命 (B) 35 → 70×5 伤害 (A) 12 → 32
回避 (S) 11 → 85 命中 (A) 8 → 62
移速 15 → 15 射速 (B) 37 → 55
作战效能
146 → ?
携带消耗
弹药 10 → 30 口粮 10 → 30
技能 技能描述
睚呲必报 点击技能在不同的常驻状态间进行切换
报复进行时(默认)
提升全体射速5%(10%)
追讨的决心
提升全体移速30%(60%)
前置冷却3秒,冷却时间3秒
增益
影响格
效果 所有枪种有效
伤害上升9%(18%),命中上升30%(60%)
入手方式
开发 00:50:00
掉落
其他
默认立绘
正常
Pic P30.png
重创
Pic P30 D.png
换装立绘
恶魔指环糖
正常
Pic P30 4404.png
重创
Pic P30 4404 D.png

备注

  • 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
  • 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
  • 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画

Gf p30 q.gif

P30相关

官方设定

除了指挥官和食物,一切都不可饶恕哦!
——战术人形百科:四星手枪“P30”[1]
P30官方设定

Gf p30 set.jpg

史上第一把增加移速的手枪

P30的技能是游戏中非常罕见的会改变移速的技能,最早的改变移速的还是MP7,可以从12增加至15,和手枪一样快。

但是增加移速似乎变成了P30唯一的亮点,如果把射速加成当作光环的一部分,那么在维尔德面前P30便显得黯淡无光但是我比马卡洛夫强

因此增加移速就成了P30的招牌了。由于机枪和步枪(带披风)移速一般情况下都是最慢的88式:你们也想跟我比慢?,因此当敌方出现了投石车的时候,P30可以让她们迅速逃离落点,对于需要多段战斗的boss如代理人,亦可以加快赶路速度。

只是由于某种不可抗力你游神奇机制,人形如果没有攻击就无法使用技能,因此对于一开始就得跑动的boss战,P30反而一点作用都没有。

但是这并不妨碍各位大佬用P30表演24移速手枪队速杀boss,所以具体该怎样使用,那还得看各位大佬如何显神通了。

我来重新定义“冲锋”

由于P30的技能会增加移速,因此很容易联想到冲锋这个词,正好P30出了个神奇的bug,如果切换技能时会打断部分冲锋类技能(冲锋专注和冲锋号令)。

但冲锋这个词本来就包含了一种比平常更快进攻的意思,因此似乎加移速才是冲锋的真实含义,可以说P30真正地重新定义了冲锋这个词。

当然这个bug还是必须得修的,毕竟游戏里的冲锋是加攻击和攻速的意思,如果打断的话很影响输出,相比于机动性更高的输出才是最好的选择(除非你游可以整队后退了)

角色台词

场合 台词 语音
登录界面 ショウジョゼンセン。
少女前线
登录 指揮官は今日、遅刻してないんだ、ザンネン。
指挥官今天没有迟到,好可惜哦。
获得 P30入隊します!よし、指揮官の顔は覚えたよ~
P30报到!好,我已经记住指挥官的样子了~
秘书官 あたしこう見えて、指揮官のしたことは全部覚えてるんだよ。
别看我这个样子,指挥官,不管你做了什么我都记得一清二楚哦。
記憶力の良さは副官としてもっとも大切な素質だよ。この仕事にあたしを選ぶとは、お目が高いねっ。記憶力なら誰にも負けない自信があるんだから!
一名副官最重要的素质就是记性要好。选择我做这件事,证明你很有眼光哦。在记忆这方面,我有不会输给任何人的自信!
こっちにもいたずらっ子がたくさん居るんだね。でも大丈夫、一人ずつ……し・か・え・し、してやるから。あたしが怖い?それは誤解だよ!奢るかちょっとしたプレゼントくれるなら、許してあげなくもないけど……
这边也有很多捣蛋鬼呢,没关系,我会一个个地……报、复、回、去。你觉得我可怕?那是误会!其实如果请客或者送点小礼物给我,也不是不能原谅啦……
今日も一緒に素敵な思い出を作るんでしょ?こうすることで、いつの日かあたしが傍からいなくなっても、ちゃんと覚えててくれるよね……でもね、あたしはあなたの傍を誰にも譲ったりしないよ!
(誓约)今天也要一起制造美好的回忆,对吧?这样一来,就算哪天我不在你身边了,你也会好好地记得我……但是,我才不会让出在你身边的位置的!
宿舍
(提起)


称赞

附和
编成 おお!あたしの才能を発揮する時が来た!
哦哦!这可就是我发挥优势的时候了!
出击 作戦計画はきっちり覚えた?
作战计划都记清楚了吗?
遇敌 あたしを怒らせた恐ろしさを思い知らせてやる!
我要让你们记住得罪我是多么可怕的事!
攻击 SHOW TIME!
SHOW TIME!
防御 触らせない。
别想碰到我。
重创 ……アハハ……しかと覚えたよ、待ってなさい。
……哈哈……我记住了,给我等着。
修理 すべてのダメージは覚えた……必ず倍返ししてやる。
所有的伤害我都记住了……一定会加倍还回去的。
胜利(MVP) フフフ、あたしを怒らせたらこうなるのよ。覚えた?
呵呵呵……这就是得罪我的下场。记住了吗?
撤退 君子があだを討つのに、10年かかっても遅くない……
君子报仇,十年不晚……
自律作战 つまり、あたしが自分の経験をもとに指揮をとればいいの?ありがとう指揮官!
也就是说,我自己凭经验指挥吗?感谢你的赏识!
后勤(出发) ったく、もう少しP2000と話ししたかったのに……
真是的,我还想和P2000聊一会儿呢……
后勤(归还) ただいま、これで満足かな?
我回来了,这些东西你满意吗?
建造完成 あたしの姉妹が来てくれたら嬉しいな。
要是我的姐妹就好了。
扩编 記憶を何人かで分ければ、忘れるリスクも減るよね……え?ダメなの?
记忆分成很多份的话,忘记的危险也会降低吧……啊?不行吗?
强化 メモリースペースが拡張されたよっ!覚えられるものが増えれば、それだけ強くなる!
存储空间扩展啦,能记下的东西越多,就能变得越强!
技能 あたしの服に穴を開けるなんて……許さない!
竟敢在我衣服上打出一个洞……不可原谅!
すべて覚えてやる、決して見逃さない!
全部记住,绝不放过!
滅びろ……これが究極の仕返しだ!
毁灭吧……这是最终极的报复手段!
誓约烙印 こっちの景色もなかなかのものだね、指揮官。こ……これをあたしに?しかもその言葉……本当にいいの?ずっとずっと忘れないよ……じゃいただくね、今日をあたしたちの永遠の思い出の日にしよう。
这边的景色很不错呢,指挥官。啊……送给我这个,还对我说出这种话……这样真的好吗?我会记住很久的……那我就收下了哦,就让今天成为我们永不磨灭的回忆吧。
六周年庆副官专属互动-P30

P30:指——挥——官,你今天比我预计中来晚了三十秒!这可是严重的失职,我要生气了哦!

P30:想要补救吗?哼哼……那唯一的办法就是必须接受我今天发出的晚餐邀请。

好好期待那个时候为你准备的礼物吧,谁叫今天是宝贵的周年纪念日呢!

外部链接与注释

外部链接

注释