少女前线:GM6 Lynx
GM6 Lynx | |
基础资料 | |
本名 | Gepard GM6 Lynx |
---|---|
别名 | GM6“山猫”狙击步枪 |
发色 | 灰发 |
瞳色 | 绿瞳 |
类型 | 步枪 |
稀有度 | ★★★ |
原产国 | 匈牙利 |
研发商 | 杰帕德公司 |
研发日期 | 2010年 |
相关图片 |
GM6 Lynx是由散爆网络研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2020.9.21加入游戏。
历史原型
在2010年欧洲萨托里防务展上,匈牙利杰帕德公司展出了最新型反恐利器——GM6“山猫”反器材狙击步枪,其独特的设计理念和优异的作战性能,使得武器专家们眼前一亮。
原型数据
- 口径:12.7mm,兼容12.7×99mm北约弹和12.7×108mm苏联弹
- 枪长:1126mm(标准长度)/928mm(收缩/携行长度)足足将近20cm的自动行程啊!
- 枪管长:730mm
- 全重:11.5kg
- 弹匣容量:5发
- 工作原理:长行程管退式自动原理,枪机回转闭锁。
- 射速:5发/3秒
- 有效射程:1.5km
独特的软后作设计
“山猫”口径12.7毫米,弹药初速高、威力大,除了用于反击各类轻型防护目标外,还可用于在反恐作战中阻止恐怖分子的汽车炸弹攻击。试验中,对于一辆高速行驶的模拟汽车,“山猫”在800米的距离上,成功将其一枪“叫停”。想让这么大口径的家伙发挥威力,就必须解决大口径武器所带来的重量和后坐力大的问题。该枪在设计上运用了独特的软后坐原理,射手在持续射击时不会感到任何不舒服。据称,其射击后坐力比7.62毫米口径步枪还要低。
此外,现代的许多轻武器都采用使击发机构在弹簧张力作用下后置的原理:一扣动板机,枪机即被推向前,武器随之发射。但大口径的枪械采用这种设计方法,其带来的后坐力往往让射手难以承受,同时巨大后坐力造成的枪身震动还会影响射击精度。为了减少后坐力,设计师为“山猫”设计了一个多反射式制退器,并在枪管中部开有一个气孔,弹丸通过时,部分火药推进气体由此沿后坐管流动,然后从枪机后上方排出,从而抵消一部分后坐力。
此外最重要的是,“山猫”采用了在自动武器中十分罕见的长行程管退式自动原理:弹药击发时,枪管与枪机同步后坐,同时将后坐能量传递给复进簧,后坐到位后,枪管与自动机再在复进簧的作用下分别复进,同时推动下一发弹药入膛。这种自动原理由于在精度、射速和体积方面相对于其他自动原理均不占优势,因而除了早期的自动武器如绍沙机枪外少有实用。但这种自动原理的最大优势就是后坐力小,枪弹的后坐能量理论上能够完全由复进簧吸收并缓慢释放,峰值显著的后坐力将转化为一个较为和缓的推力。再结合“山猫”的其他制退设计,于是其后坐力相对于其威力而言可以出奇地小。
顺手的“步兵大炮”
现代战场上各类轻型装甲目标逐渐增多,传统的步枪、轻机枪射程近、威力弱、杀伤效果差,单兵反坦克火箭有效距离不足、精度低、发射痕迹大,于是大口径反器材狙击步枪就成了步兵的最好选择,在步兵眼中,大口径反器材步枪就如同随身携带的“步兵大炮”。在“沙漠风暴”行动中,一支美国海军陆战队侦察分队曾使用“巴雷特”M82A1狙击步枪发射穿甲燃烧弹,在1600米距离上命中3辆伊拉克步兵战车的发动机舱而使之瘫痪。在伊拉克战争中,反美武装的狙击手一度成为驻伊美军的头号杀手,让这些美国大兵不寒而栗,而大口径的反器材步枪无疑使美军重新找回一些优势。显然,在现代化战场上,大口径反器材步枪仍大有可为。
由于“山猫”应用大量轻质材料,全重仅11.5千克,就其穿甲能力和射程而言,重量已经是很轻了。“山猫”标准型枪管长730毫米,目前正在研制枪管长930毫米的型号。该枪在携行时枪管可以缩入机匣,使全枪长度减小到928毫米,低于标准突击步枪。再加上重量轻,使得该枪很适合单兵携行。特别是在山地、丛林、城市巷内及狭窄地形使用“山猫”时,射手能够以隐蔽、突然的射击方式,对目标实施射击。和大多数同类产品不同的是,该枪可以站立发射甚至在移动中发射。这些性能使“山猫”反器材步枪在现代作战中如鱼得水。
GM6“山猫”反器材步枪目前已经装备匈牙利陆军。这是一种设计思想上相当有独到观点的武器,它采用比标准的12.7大狙更短的枪管和无托布局,超长的枪管后座行程;,以使枪械更短、更轻,并通过大长度缓冲后座在牺牲一定射程和精度后,获得极低的后坐力。
这些特性让GM6非常便于射手携行和战斗反应,能最快的以各种姿势——比如跪姿和立姿,在弱依托甚至是无依托姿态进行相对准确的连续射击 ,能较大概率击中那些中近距离的目标。而这种特性,是传统半自动重狙,比如巴雷特所完全无法具备的。
原型数据
游戏内该人形获得界面参数表 |
---|
|
游戏数据
备注:
- 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
- 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
- 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性。
- 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画 |
---|
GM6 Lynx相关
官方设定
“ | 给人初印象豪爽直率的GM6 Lynx,实则刻意与周围的人保持着距离,以致和谁都不是真正的亲密无间。在进入格里芬时选择清除掉过往的回忆数据,重新出发也是不错的选择? | ” |
——战术人形百科:三星步枪“GM6 Lynx”[1] |
GM6 Lynx官方设定 |
---|
角色台词
语音暂缺 | ||
---|---|---|
场合 | 台词 | 语音 |
登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
|
登录 | ||
获得 | 哈哈,指挥官,你看起来缺一位猎手嘛! |
|
秘书官 | 我的身体很柔韧,打对折也没问题。但这不是你摸上来的理由哦,指挥官。 |
|
还在介意刚才的事情吗?别太在意啦,指挥官,放宽心。一切都会过去的! |
||
什么?啊,没事的。真的没事啦……不用在意这个,开始工作吧!哈哈,今天的工作还有很多呢…… |
||
(誓约)我没有给这只猞猁起名字。起名字就要对它负责了吧?我连自己的责任都无法负起,更别提它了……你能为我起个新名字吗,指挥官? |
||
宿舍 | (提起) |
|
笑 |
||
称赞 |
||
附和 |
||
编成 | ||
出击 | ||
遇敌 | ||
攻击 | ||
防御 | ||
重创 | ||
修理 | ||
胜利(MVP) | ||
撤退 | ||
自律作战 | ||
后勤(出发) | ||
后勤(归还) | ||
建造完成 | ||
扩编 | ||
强化 | ||
技能 | ||
誓约烙印 | 指挥官,我们这样会不会有点太快了?不会吗?我倒觉得有点快……但我想就算是以后,我也迟早会答应的吧。嗯,我愿意。 |
六周年庆副官专属互动-GM6 Lynx |
---|
Gm6 Lynx:六周年,拆开过后就是2191天,真佩服您可以完美驾驭这样漫长的岁月。 虽然我在加入格里芬之后就消除了关于过往的回忆,但从现在开始同您一起累积当下,我认为绝对也是个不错的选择。 |
|