主世界
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新聞
- 2023年4月18日
- Minecraft Legends發布。
- 2022年11月29日
- Minecraft: Castle Redstone發布。
- 2022年11月1日
- Minecraft: Mob Squad: Don't Fear the Creeper發布。
- 2022年10月15日
- Minecraft Live 2022舉行。
- 2022年6月13日
- Mojang Studios宣布了一款Minecraft主題的動作策略遊戲Minecraft Legends。
最近更新
- 2023年6月7日
- Java版1.20和基岩版1.20.0發布。
- 2023年5月17日
- 基岩版1.19.83發布。
- 2023年4月27-28日
- 基岩版1.19.81發布。
- 2023年4月26日
- 基岩版1.19.80發布。
- 2023年3月29-30日
- 基岩版1.19.73發布。
主世界(The Overworld)是Minecraft玩家的遊戲征途開始時所在的維度。
生成
玩家創建新世界時,主世界是該世界中唯一存在的維度。而地獄和終末之界這兩個維度都需要進入特定的傳送門才會產生。
種子
在Minecraft中創建新世界需要使用種子,而種子是用作世界生成算法起點的整數。玩家在創建世界時可以自定義種子,也可以讓遊戲隨機生成一個種子。
只要遊戲平台、遊戲版本和世界類型相同,每次使用相同的種子就都會產生幾乎完全相同的世界。除了出生點有微小的差異外,所有地形對應的坐標都會保持一致。
環境
主世界的環境極其複雜,而且擁有非常多樣的特性。
生態域
主世界可以依環境特徵劃分出多種生態域。生態域的種類可以決定其所處區域所有的基本地理性質,且幾乎所有生態域都有各自的變種,可以進一步調整環境特徵,令環境景觀更加理想化。生態域也會影響其自身規模的大小,控制可生成生物的種類,還可以改變天氣等環境行為。
自然結構
主世界由大量形態各異的地形元素組成,這些元素被稱為結構。結構在不同世界中的分布因種子的差異而大不相同。特定的結構在特定的世界中是獨一無二的,而在特定位置生成的結構的種類由此處的生態域決定。結構一般可以與現實中的景觀相聯繫,譬如山脈、洞穴和湖泊。而像浮島這樣的不可能出現在現實世界當中的結構也會出現在主世界中。
除了這些地形元素以外,自然結構還包括自然生成的建築物,譬如村莊、地牢和廢棄礦井。
晝夜更替
主世界是唯一擁有晝夜更替的維度,也因此是唯一一個能夠由環境變化反映時間流逝的維度。相比現實世界的時空,主世界的時間總是均勻流逝的。所有同在該維度下的玩家,無論其間隔多遠,其時間流逝的速度總是相同的。
在白天時,太陽作為強大的光源,能夠發出最大亮度等級(15)的光。陽光除了能夠促進植物生長和影響生物的生成,還會產生其他有趣的效果。在夜間,月亮是唯一的自然光源。但月光相對較暗,其發出的光亮度等級只有4,這使敵對生物能夠在夜間生成。如果未發生雷暴天氣,則夜晚是玩家唯一能夠上床睡覺的時段。
晝夜更替的情況可通過時鐘來觀察,玩家可以在主世界的任何地方使用時鐘查看大致的Minecraft時間。時間也可以通過命令修改。
太陽如現實世界一般東升西落,因此玩家可以通過觀察日月的運動來簡單辨別方向。
生物
主世界是多種生物的家園。生物的習性各不相同,且可能會對玩家造成不同程度的威脅,而根據這些特徵,生物可以被分成數個類別。不同種類的生物也擁有不同生成條件,其中包括時間、亮度、生態域以及其他一些因素。在其他維度(譬如地獄)中生成的生物偶爾會通過傳送門進入主世界。然而,終界龍娘和凋靈娘這樣的Boss生物無法使用傳送門。
生成
與所有其他維度一樣,主世界可以無限生成。然而生成會有所限制,詳情如下:
主世界擁有高度限制(1.18前Y=256,1.18後320[双版本,下同]),最低通往虛空(1.18前Y=0,1.18後-64),但往四周可水平延伸29,999,999格。技術上而言,世界的生成是通過建立數個噪聲分布來決定地形地貌、區塊外觀,以及山脈、洞穴系統的狀態和分布。在1.17的預覽數據包及1.18後,世界建築高度的最高限制和最低限制修改為320和-64,即上下各增加64格,並對洞穴和山脈的生成系統進行了大更新。1.18更新內容:把主世界掏空並灌滿了這些年刷版本號刷出來的水
區塊
區塊是世界生成器劃分世界的分塊,以便管理。在洞穴與山崖更新前,區塊有16方格寬、16方格長、256格高,總體積為65,536方塊。更新後,高度改為384格,總體積提升至98304。首次進入世界時,玩家周圍的區塊會立即生成;隨著玩家的移動,新的區塊會根據需要逐漸生成。通過調節渲染距離,玩家可以決定載入內存的區塊數量,範圍為25-1089個區塊。
只有指定範圍內的區塊能夠發生活動(生物生成、樹木生長、水的流動、掉落物品的消失、生物移動等等),範圍以外的區塊不活動,且被保存在硬碟上。這種區塊管理機制使玩家的計算機免於同時追蹤成千上萬的方塊和實體。值得注意的是,這種機制不適用於出生點區塊,無論玩家走得有多遠,該區塊都能夠繼續發生活動。[僅Java版]在無限世界首次引入時(Infdev-Beta 1.7版本),在X軸或Z軸±32,000,000處的區塊是「假區塊」,超過了這個位置不會有方塊生成,儘管仍然有方塊顯示出來。如果玩家嘗試走上這些區塊,會掉進虛空。不過現在沒有這樣的限制了,但世界生成在32000240處仍會結束。
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注釋和外部連結
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