Action 52
Action 52 | |
原名 | Action 52 |
常用译名 | 52合1 |
类型 | 动作游戏、游戏合集 |
平台 | Nintendo Entertainment System、Sega Genesis |
开发 | Nintendo Entertainment System:Active Enterprises、EMI Sega Genesis:FarSight Studios |
发行 | Active Enterprises |
总监 | 文斯·派利 劳尔·葛米拉 |
制作人 | 文斯·派利 |
设计师 | 马利欧·冈萨雷兹 |
编剧 | 马利欧·冈萨雷兹 |
程序 | 亚伯特 克罗诺斯工程公司 |
美工 | 贾维尔 |
音乐 | Nintendo Entertainment System:马利欧·冈萨雷兹、艾德·波格斯 Sega Genesis:Mark Steven Miller、Jason Scher |
模式 | 1-2人 |
发行时间 | Nintendo Entertainment System: 北美:1991年 9月 Sega Genesis: 北美:1993年 5月 |
相关作品 | The Angry Video Game Nerd |
《Action 52》是一款由Active Enterprises公司于1991年在NES平台、1993年在Sega Genesis平台上发行的游戏合集,但并未得到任天堂的版权许可。
游戏简介
《Action 52》发售时,AE公司在广告中称其包含了52个不到4美元的惊险、刺激、新颖的动作游戏,并承诺将推出高达104000美元的后续大奖,前提是玩家通关第五个游戏《Ooze》,这是该作的特征卖点。但实际上在Rev. A版的《Action 52》中到第3关就会卡住。
游戏质量低劣,基本没有亮点。最佳之处也许就是启动时候的画面和类似80年代自动报税机的声音,以及那充满动感的真人发音“Make your selection now”等。而这52个游戏中只有最后一款《Cheetahmen》有故事介绍,但也难以逃脱整体粗制滥造的模式。讽刺的是,该卡带上市的时候售价为200美元,在那个时候或许可以买三四盘更为优秀的其他卡带。
游戏内容
《Action 52》以卷轴射击与平台跳跃游戏为主。其中仅有《Fire Breathers》为双人游戏,内容是双人对打。
NES版本卡带在外观为当时少见的半透明外壳。在运行时会先出现一段欢迎的开头动画,之后会进入菜单让玩家从52款游戏中挑一运行。Sega Genesis版的《Action 52》则将游戏以难易度、以及是否可俩人同时游玩作为依据,将游戏分类在“简易”(Beginner)、“普通”(Intermediate)、“困难”(Expert)、“双人”(Two Player)四个不同的菜单里,另有可播放游戏中音乐的音乐测试模式,以及运行后会从52款游戏随机挑选一项供玩家游玩的随机模式。除添加新作外,收录在Sega Genesis版的游戏也有内容与NES版相同,或是与NES版游戏名称一样、但内容则完全相异的作品。
Rev. A版中的所有游戏都或多或少地存在设计缺陷:一部分游戏只能实机运行而不能在模拟器下运行,而另一部分则反之;许多死亡毫无原因;许多关卡仅以未完成的线条与黑屏组成;在游戏手册中,每个游戏只拥有一句话的描述,而且往往与内容完全相反。不过其中大部分缺陷都已在Rev. B版中修复。
游戏目录分为3页,每一页包含18个游戏。大部分游戏拥有怪异的名称,有些甚至因为名称过长而无法正常显示,如第38个游戏《They Came from Outer Space》在菜单中就显示成了“They Came.”;而且游戏也多如同名称一样怪异,如在第27个游戏《Non Human》中,玩家控制一团像素块,而屏幕下端有怪异的人头像,背景音乐也形同噪音;更有一些游戏没有玩家控制角色转身时的贴图,只有向右移动才会正常显示。甚至在第9个游戏《Alfred n the Fettuc》中,进入游戏直接黑屏。
最后一款名为《The Cheetahmen》的游戏被Active Enterprises系予厚望。游戏主角为三只人形猎豹,每一只都具备了不同的武器和技能。该游戏的背景在Action 52套装中为一本12页的漫画(NES版独占):疯狂科学家Dr. Morbis在非洲自然保护区内杀死了一只猎豹母亲,并将它的三只幼仔据为己有。在基因工程试验结束后,三只幼豹成长为半兽人战士,洞悉了Dr. Morbis的邪恶计划,并转而与之为敌。Dr. Morbis旋即制造出半兽人部队,企图一劳永逸地消灭他们……同时,NES版游戏还包括一段开场“动画”:一个名叫“动作游戏大师”的男孩正在家打游戏,忽然从电视里伸出一只机器手将他的身体拖进了电视里的游戏世界。他在那里遇见了三个猎豹人,并立刻夺路而逃跑。这个男孩在此后的游戏中再也没有出现,尽管游戏手册中宣称他将三个猎豹人一个又一个地传送到了现实世界。
后续发展
- 1992年,该卡带第52个游戏《Cheetahmen》的续作《Cheetahmen 2》在一个仓库内发现并发售,反响同样糟糕,甚至不如一代。
- 1993年,由Active Enterprises和Farsight chnologies共同发售了世嘉MD版的《Action 52》,其中不乏一些FC版本的续作。画面上有了质的飞跃,音乐上也有很大改观,但是依然差劲的游戏性仍让人难以接受。后来,Active Enterprises还想制作一款《Sport 5》以及SFC版《Action 52》,但没有制作完成,Active Enterprises也淡出了人们的视野。
- Active Enterprises还声称要发布一个名为Action Gamemaster的游戏主机,将兼容FC、SFC和世嘉MD,首发作将为《Cheetahman III》,但还未发布公司就倒闭了。
- 2007年11月此游戏的棺材盖在百度FC吧被掀开,被大规模批判和恶搞。其卡带游戏画面之差,音效之粗糙简直超过了上一个神作电视玛琍,而且大部分游戏均不具有可玩性,个别游戏甚至出现进入的时候黑屏的现象。有些游戏在打到某些关时会自动退出或黑屏,没有这些现象的也是BUG多成狗。
制作方简介
1989年,Raul Gomila和Vince Perri二人注册了一家公司:Active Enterprises,正是它为全人类带来了《Action 52》:一款运行在NES上的52合1卡带。此公司原本是一家在雅达利游戏机时代经过了雅达利授权的公司,也生产过许多好游戏,但到了FC时代他们风光不再,几乎出的每个游戏都是垃圾。
1991年,《Action 52》在没有得到任天堂的授权的情况下,首发于NES平台。宣称“52款新颖、原创、惊险刺激的动作游戏”,并以较高的价格面世:199美元[1],并承诺将推出104000美元的后续大奖,前提是你可以打通《Ooze》。然而,这个名字很快便因其拙劣的素质与无穷的bug而臭名卓著。其中的许多游戏如《Ooze》,其设计原理已经从根本上消灭了运行的可能。尽管如此,Active Enterprises还是在1993年与Farsight Technologies公司取得了联系,授权后者将游戏移植到Sega Genesis主机,并公布了一款体育游戏《Sports 5》,不过这款游戏最终没有完成。
Active Enterprises在1992年为本作取得注册,并希望它可以像《忍者神龟》一样发展成为在可动玩偶、T恤衫、漫画甚至卡通剧领域多线作战的品牌,但这一计划仅执行到构思游戏续作《Cheetahmen 2》便告结束。然而这款素质如此之低的游戏居然能给予其创作人员不可思议的奢望,这一事件震惊了日本。从发表在著名网站Nico Nico Douga上的一段视频开始,这款游戏(包括《Action 52》的rom)的二次创作点燃了全世界的激情。目前,有无数玩家日以继夜地工作着,妄图超越程序设计的缺陷,穷尽每一款游戏的所有内容。此外,从未正式发售的《Cheetahmen 2》的补完计划也正在执行当中。更有甚者,许多世界著名Dj都已拥有了Cheetahmen原声的个人混音版本。《Action 52》与《The Cheetahmen》,正逐渐成为人类战胜逆境的里程碑,不断鼓舞着人们,不谓先天性残障、丑陋与贫穷的阻挠,共同建设美丽而深邃的世界!
评价
- 电子游戏新闻网站Gamespy将《Action 52》列为游戏史上最丢人现眼作品的第5名,认为《Action 52》充斥着内容重复、永无止尽的乏味内容,作品表现差劲到令人气得想紧握拳头痛殴,而后续发售的MegaDrive版本更是离谱地糟糕。
- 多媒体网站411mania于“烂货名人堂”(The Hall of Shame)专栏上评论《Action 52》虽是在NES主机上发售的游戏、但画面效果只有更早以前的游戏主机雅达利2600水准,并有着鬼叫般的难听音效,毫无疑问是史上最烂的游戏。
- 专门介绍烂产品的网站SomethingAwful则认为“能够忍受《Action 52》种种缺点、持续玩下去的玩家够格被称为‘动作游戏高手’”,并给予《Action 52》差劲程度满分50分里的45分。
- 网络上的电子游戏评论家The Angry Video Game Nerd于个人Youtube频道上发表他游玩《Action 52》的心得,之后的感想为“游戏操控难以上手、角色造型乱七八糟……卖这种烂货游戏产品简直是非法行为”。
争议
- 游戏配乐
- 一些收录于NES版《Action 52》游戏的配乐,如《Fuzz Power》、《Ninja Assault》等,有盗用雅达利ST电脑的开发软件《The Music Studio》里音频示例文件的问题。而程序员凯文·霍顿(Kevin Horton)在分析《Action 52》音乐、音效的代码时,则发现内容有与游戏厂商Sculptured Software使用的代码相同的情况。
- NES版《Action 52》开头动画的背景配乐直接套用了灵魂乐歌手Rob Base and DJ E-Z Rock的歌曲《It Takes Two》。
- 作品完成度
- 《Action 52》的卡带容量高达2MB(是NES上容量最大的单体游戏,体积是最大的任天堂授权游戏的四倍),但巨大的卡带容量却换来了糟糕透顶的画面(游戏画面甚至没有NES早期的部分游戏好)、奇怪的音乐、诡异的游戏判定,不仅如此,游戏在运行时多有容易引发BUG、死机或是关卡未全部完成的问题。Active Enterprises曾在《Action 52》发售时举办了一个宣传活动,该活动要求参与者闯关《Action 52》里的游戏《Ooze》到第5关卡,成功即能获得104000美元的奖金。但因该游戏在游玩到第2关卡时便会死机,此活动最后无疾而终。
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外部链接
- ↑ 简单比较,《光环3》,开发成本3000万美元,售价59.99美元