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超级马力欧兄弟

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超级马力欧兄弟
日版封面
Family Computer JP - Super Mario Bros..jpg
美版封面
Nintendo Entertainment System NA - Super Mario Bros.jpg
原名 スーパーマリオブラザーズ
Super Mario Bros.
官方译名 超级马力欧兄弟
常用译名 超级马里奥兄弟、超级玛丽、超级马里奥、孖宝兄弟
类型 平台跳跃
平台 Family Computer / Nintendo Entertainment System
Family Computer Disk System
Nintendo PlayChoice-10
GameBoy Advance (Famicom Mini)
Wii (VC)
Nintendo 3DS (VC)
Wii U (VC)
Nintendo Classic Mini: Family Computer / Nintendo Entertainment System
Nintendo Switch (Online)
分级
CERO:CERO-A.svg - 全年龄
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 3.svg - 3岁以上
开发 任天堂情报开发本部
发行 任天堂
总监 宫本茂
制作人 池田宏
宫本茂
程序 中郷俊彦
森田和明
西田泰也
美工 宮本茂
手塚卓志
音乐 近藤浩治
系列 超级马力欧系列
发行时间 日本:1985年9月13日
北美:1985年10月18日
相关作品 继作:超级马力欧兄弟2
超级马力欧USA

超级马力欧兄弟》(日语:スーパーマリオブラザーズ,英语:Super Mario Bros.)是日本任天堂公司出品的横版过关游戏,最早于1983年发布于Family Computer平台,是小霸王时代游戏的经典作品。之后在多个平台上陆续发布过后续或重制版本,民间也有海量的美化换皮或改编、衍生版本。

本作早期民译由于不统一,在中国内地民间常用译名为“超级马里奥兄弟”、“超级玛丽”、“超级马里奥”、“马里奥兄弟”等、香港译名为“孖宝兄弟”。

游戏简介

本作是一款经典传统横版过关游戏,几乎是整个红白机时代的缩影。玩家操作一位名叫马力欧的水管工(如果是双人模式则另有一个玩家操作马力欧的弟弟路易吉),跋山涉水,闯过一关又一关,以救出被魔王酷霸王绑架的桃花公主

游戏操作

马力欧起跳(矢量化,小状态)。由于当时技术限制,无法画出更多细节,美工专门为其添加了一撇八字胡。

在游戏中,玩家需要操作马力欧从画面的左边走到最右边,降下旗帜进入城堡或是放下酷霸王的城堡末尾的斧子即可过关。

游戏全程有8大关,每一大关又有四小关。场景有平原、天空、水下等,所遇到的敌人也从普通的蘑菇怪、乌龟变成更加强大的种类。

马力欧可以通过使用超级蘑菇来增高、使用火焰花来拥有发射火焰子弹的能力,此外更有许多隐藏要素待掘。

资料

道具

  • 超级蘑菇(Super Mushroom):使用后可以变为超级马力欧,从1格高变为2格高。如果使用前已经处于这一状态,则这个效果不会被触发。
    • 如果马力欧在变大后顶新的问号砖块,那么问号砖块将会出现火之花而不是超级蘑菇。
  • 1-Up蘑菇(1-Up Mushroom):使用后可使角色生命加一。
  • 火之花(Fire Flower):使用后可以发射火焰消灭敌人,如果已经处于这一状态,则使用后效果不会叠加,而是会获得1000分,如果吃了火之花的马力欧被怪物触碰,将会直接变为小马力欧
    • 小马力欧只能顶出超级蘑菇,无法顶出火之花。
    • 如果马力欧在顶出火之花后变小再吃火之花,那么效果同超级蘑菇。
  • 无敌星(Super Star):使用后可以进入一段时间的无敌状态,直接杀死所有接触到的敌人(包括酷霸王射出的火焰),马力欧会闪烁。

敌人

除火焰棒和炮弹刺客炮台外,所有的敌人都会被无敌星状态的马力欧触碰后秒杀。

  • 栗宝宝(Goomba):最先出现的敌人,也是游戏中最弱的敌人,只会左右移动。可以被踩死、撞死、顶死或是用火之花的子弹打死。虽然它的名字中含有“栗”,但据日版说明书记载,它是“背叛蘑菇王国的坏蘑菇”蘑菇王国的坏比。在二周目之后所有栗宝宝全都换成钢盔龟。
  • 慢慢龟(Koopa Troopa):最常见的敌人,分为绿色慢慢龟和红色慢慢龟。绿色慢慢龟无视地面落差左右移动;红色慢慢龟遇到地面落差时会回头,只能被火球打死或者撞死。慢慢龟被踩或隔砖被顶会变成龟壳,龟壳可以被玩家踢走撞死其他敌人。
  • 飞行龟(Koopa Paratroopa):绿色飞行龟会一跳一跳地在地面走动,红色飞行龟会在空中上下飞行而不会左右移动。飞行龟被踩一次后消翅膀消失,丧失飞行能力并变为相应颜色的慢慢龟。
  • 刺刺龟(Spiny):无法被踩,可以被撞死或是被用火球打死。(不能顶死)
  • 刺刺蛋(Spiny Egg):由球盖姆掷出,一旦落地就会变成刺刺龟。
  • 钢盔龟(Buzzy Beetle):身披坚的甲虫,免疫火球。只能被壳类撞死。可以将其踩成壳后踢走它撞死其他敌人。一周目时不常见,二周目后取代栗宝宝成为主要敌人。
  • 球盖姆(Lakitu):在空中以极快的速度跟随玩家,会不断扔刺刺蛋妨碍玩家,可以被踩死或者用火球打死。
  • 吞食花(Piranha Plant):会在绝大多数管口出现,可以用火球打死。
  • 铁锤兄弟/德莱文(Hammer Brother):成对出现的丢锤子的乌龟,会左右来回小幅度走动并无视障碍物上下跳动,可以踩死、顶死、撞死或者用火球打死。
  • 鱿鱿(Bloober):仅在水下关卡出现,每次会向随机一个方向快速移动一段距离,大部分情况会朝靠近玩家的方向移动,可用火球打死。若触发了某种BUG,可以在非水下关卡看到鱿鱼,这时的鱿鱼是可以踩死的。
  • 泡泡鱼(Cheep Cheep):在水下关卡和部分其他关卡出现,在水下时运动较为规律,会慢慢游动,但只能用火球打死;在非水下关卡会从水中跳出,可以踩死或用火球打死。
  • 害羞幽灵(Boo):在鬼屋关卡出现,白色的球型幽灵,无法被无敌星状态之外的手段消灭,拥有漂浮能力,马力欧背对它们时它们会缓慢靠近马力欧,正对它们时它们会停下并捂住脸。有时会出现比较大的个体。
  • 火焰棒(Fire-Bar):由数个火球拼成,长度不等,会围轴不断绕圈,无法被消灭。(不要问为什么能在水下出现)假如马力欧被火焰棒给碰死,火焰棒在OVER动画里会停止转动像是在幸灾乐祸
  • 炮弹刺客(Buleet Bill):由炮弹刺客炮筒发射出,会朝左或右持续飞行。有些关卡虽然没有炮弹刺客炮台却也有炮弹飞出。可以被踩,免疫火球。
  • 炮弹刺客炮台(Bill Blast):发射炮弹刺客的炮台。
  • 火焰泡泡(Podoboo):从岩浆中蹦出的红色火球,无法被消灭。无敌状态下可以被撞杀。你们是开了金手指才发现这个的吧
  • 酷霸王(King Bowser Troopa):关底BOSS,能够喷火、丢锤子、跳起、自主回头(回头后只会接近玩家把玩家撞死),可用火球A死,也可在它跳起时跑到背后放下斧子关闭桥以消灭它。

原声音乐

制作人:近藤浩治(Kondo Koji):马力欧游戏音乐大神,不仅创作了大部分的马力欧游戏音乐,并且有不少都堪称经典。

知名BUG

警告:热插拔可能会烧坏机器或卡带。

有一位叫原野未来雄的日本御宅族在游玩本作时通过一系列操作触发了一个BUG,通过这个BUG他发现了256个不同场景的关卡,于是他就把这个BUG称作“水下256关”,也叫“超级马力欧兄弟X”。

触发步骤

要触发这个BUG需要通过以下步骤。

  1. 所使用的设备必须是卡带机。
  2. 插上《超级马力欧兄弟》的卡带,进入游戏标题画面后直接拔掉卡带。
  3. 然后再插上一个叫“网球”的游戏,按复位后开始游戏。开球后在地面上走若干步。网球游戏所走的“步数”和《超级马力欧兄弟》进入的关卡数有直接关联,而“步数”是通过脚步声音判定的。
  4. 直接拔掉网球游戏卡带再插上《超级马力欧兄弟》的卡带,复位后同时按下Start+A键(接关命令)。

BUG原理

FC的寻址只有32K,超过32K大小的游戏都需要分区(bank)。而《超级马力欧兄弟》仅有一个bank,关卡序号等数据全部都储存在这一个bank中。在热插拔时,内存并没有自动复位。网球的步数恰好改变了《超级马力欧兄弟》的接关数据代码。热插拔后,续关指令读到了本不存在的关卡号。

触发此BUG并不一定需要网球游戏的卡带,只要游戏能够写入bank1的相关地址数据即可。也不是只有《超级马力欧兄弟》会受到这种BUG影响。其他复位后不清除接关数据的FC游戏也有可能因为此BUG进入其他关卡。只不过网球游戏可以通过控制步数进入特定关卡,比较适合演示此BUG。

影响

本BUG给了宫本茂更多的想法来创造《超级马力欧兄弟2》,比如在天上飘的鱿鱼就来自此BUG,并且新增了以BUG为素材的第九大关。

外部链接