斗牌魂/其他模式
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本页面介绍的是斗牌魂的一些其他模式游戏规则,一般在活动场或好友场提供。
魂牌决斗
魂牌决斗是一种以扑克牌为基础的回合制攻防游戏。游戏由2名玩家1v1进行,全过程使用一副牌,以尽可能快地将对方血量消耗完毕为目的进行决斗。
对局流程
系统将在双方抽牌前决定任意一方为先手,由随机抽出牌的颜色决定。
双方初始将抽取5张牌,可以选择弃任意数量的牌或全部保留,并从牌堆中抽取与弃牌数量相同的牌。
游戏总共有10个回合。每个回合包括:先手进攻、后手防守、后手进攻和先手防守4个阶段。
每个回合开始时,双方将各抽2张牌。后手进攻前,双方将各抽1张牌。
每个回合结束后,双方手牌若超过上限6张,多余的手牌需要被舍弃,直至手牌数量不再超过上限。但也可以选择扔更多的牌,从而更容易GG。
进攻和防守
双方一开始拥有10点血量,通过组建手牌打出特定牌型,在攻击方时减少对方血量,或在防守方时抵消伤害。
进攻时,进攻方可任选牌型打出,出牌会根据牌型和花色产生效果。
防守时,防守方需要思考进攻方的出牌,选择不出或是打出满足牌型的手牌抵挡进攻方的伤害,出牌也会根据牌型和花色产生效果。
胜利条件
达成任意以下条件时判定胜负:
- 当某一方玩家血量率先减少至0或以下时,存活方获胜。
- 当已完成回合数达到回合上限10,且双方均存活时,血量更高的一方获胜。
- 当达到回合上限,双方均存活,且血量也一致时,由后手方获得胜利。
花色效果
牌型的花色会有对应效果,且可以相互叠加数量。
- 黑桃♠:进攻时提供+1伤害。
- 红心♥:立刻恢复1血量,但无法突破血量上限恢复。
- 梅花♣:立刻抽1张牌。
- 方块♦:防守时提供+1伤害抵消。
花色除了效果不同以外,没有高低级之分。
王牌可以替代任意牌,或者单独打出,但不会触发其他花色效果。与其他牌组合打出时,会被视作牌型最大的可变牌。
牌型介绍
牌型总体上与德州扑克相仿。
牌型 | 牌型伤害 | 牌型描述 | 备注 |
---|---|---|---|
皇家同花顺 | 10 | 同一花色的A、K、Q、J、10 | |
同花顺 | 10 | 同一花色的顺子 | |
四条 | 8 | 4张同一点数的牌 | |
葫芦 | 5 | 3张同一点数的牌+任意一对 | 由3张的点数决定大小 |
同花 | 4 | 5张同一花色的牌 | |
顺子 | 4 | 5张点数相邻的牌 | A2345, 23456也是顺子 |
三条 | 3 | 3张同一点数的牌 | |
两对 | 3 | 2组不同的对子 | |
一对 | 2 | 2张同一点数的牌 | |
单牌 | 1 | 任意1张牌 |
牌型比较:
- 双方牌型不同时,优先比较牌型大小。
- 牌型大小顺序:皇家同花顺>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>单牌。
- 双方牌型相同时,根据双方出牌点数最大的牌决定。点数相同时算作防守成功。
- 点数大小顺序:王>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
- 大小王之间互不区分。当其用于与其他牌型组合时,将按最大的可变牌计算点数。
- 进攻方牌型大时,对防守方造成伤害。
- 伤害公式:
伤害 = 进攻方牌型伤害 + 进攻方黑桃加成♠ - 防守方方块抵消♦
- 伤害公式:
- 防守方牌型大时,进攻方不会对防守方造成伤害。
倍数变动及金币结算
- 金币结算:
- 公式:
金币结算量 = 底分 * 倍数 * (20 - 对局结束时双方血量之和)
- 当对局结束且双方皆为满血时:
金币结算量 = 底分 * 倍数
- 公式:
- 场次设置:
- 金币限制:2000
- 入场费:540
- 底分:20
- 初始倍率:10
- 金币最大输赢上限:10000
- 倍数变动:
- 单次造成5点伤害或以上,每次倍数x2。
- 打出四条牌型,每次倍数x2。
- 打出同花顺牌型,每次倍数x4。
- 打出皇家同花顺牌型,每次倍数x8。
- 经验结算:
- 角色生涯经验:胜利方+120,失败方+40。
- 银之礼盒经验:胜利方+100,失败方+20。