斗牌魂
斗牌魂 | |
原名 | 斗牌魂 |
官方译名 | Card Soul |
类型 | 卡牌 |
平台 | PC, Android, Web, Steam |
开发 | DreamBig |
发行 | 星咏文化科技有限公司 |
引擎 | Unity |
《斗牌魂》(英语:Card Soul)是一款由DreamBig开发、星詠文化科技有限公司发行的斗地主卡牌、奇迹暖暖、类魂游戏,于2022年6月开始开发,于2023年6月14日开始删档付费测试,并于2023年9月11日开始正式公测。
基本介绍
暂无。
你说得对,但是《斗牌魂》是一款由星咏公司自主研发的高血压棋牌游戏。游戏发生在一个被称作「斗牌魂」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「魂印」,引导牌魂之力。你将扮演一名名为「牌灵」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格迥异、能力独特的斗地主美少女们,和她们一起体验高血压的打牌日常——同时,逐步挖掘「斗牌魂」的真相。
游戏图片
- 斗牌魂在Steam上的宣传图.jpeg
斗牌魂在Steam上的宣传图
角色简介
女性角色
通过生涯奖励获得
通过卡池『光夜礼赞』获得
通过卡池『诗情画意』获得
通过卡池『缪斯之愿』获得
通过卡池『浮光熠金』获得
三叶
年龄:18
生日:3月24日
身高:164cm
体重:45kg
擅长的事:照顾妹妹、思考节约小技巧、用廉价的食材做出美食
介绍:
在殿京西边的村子中,有位被称作『吉祥大小姐』 的少女。她的父亲是当地村长,从小的严格教育,让这位叫做三叶的女孩很早便学会了魂牌戏游,替村民们调节纷争。
据说三叶出生时高烧不止,是靠祖母从寺庙求得勾玉,才把她从鬼门关拉了回来。懂事后,三叶不断地听人们说起这件事,便对寺庙供奉的『吉祥大人』 抱有了信仰。七岁那年的庙会上,三叶扮演了吉祥大人的替身,从此被敬爱她的村民称为『吉祥大小姐』 。然而,一起恶灵事件动摇了她的骄傲,也改变了三叶之后的人生……
恶灵事件让三叶认清了自己,她的名声只是出于大家的关爱,想要独当一面还远远不足。与此同时,那位恰好路过,在关键时刻帮她击退恶灵的御用牌士则成为了三叶心中的偶像。她埋下了梦想的种子,希望将来能前往殿京,在那位牌士的身边学习。
那之后,三叶进行过几次旅行,结识了被她视作妹妹的心,但随着梦想的种子发芽,她对殿京的渴望也越来越强烈。14岁那年,三叶下定决心,以魂牌战神父亲为条件,说服家人支持自己前往殿京。这场比试十分艰难,但在心的支持下,三叶最终克服了难关。
出发的那天,村里人都来送行。三叶背负着期待踏上旅途,在经历数年的坎坷之后,她将会实现自己当初的愿望。数年间,官府迫于压力承认了民间牌士,而三叶憧憬的那个人也成立了一家民间事务所。三叶加入其中,成为了他的弟子,在修行魂牌的同时也负责打理日常事务。
三叶背负着许多人的期待,为了实现梦想从不气馁。但如果有人觉得她的勤劳和努力像是『老妈』 ,那和善的三叶会认真地教育对方何为『尊重』 。就这样不知不觉,三叶成了事务所中最被尊重的人,就像当初她为了村民纳吉祈福,而备受尊敬一样。
心
年龄:14
生日:11月11日
身高:130cm
体重:36kg
擅长的事:寻找美食、泡澡
介绍:
心没有过去的记忆,她对往事唯一的印象,是连绵不绝的海浪声。
心从漫长的梦境中醒来,在人迹罕至的湖边见到旅行中的三叶。那时她不会说话,被误认为是『湖畔幽灵』 。直到心住进村庄,并被三叶的家人收为养女,她才终于学会了如何与人沟通。
心很快发现了自己的与众不同,她能听懂魂灵的话语,可即便把这件事告诉别人,却只有三叶相信她。三叶认为心有着特殊的才能,鼓励她和自己一起踏上牌士之路,于是姐妹俩拥有了共同的目标,彼此的牵绊更加紧密。
在三叶前往殿京修行魂牌时,心会定期前去看望。她知道姐姐对某位牌士抱有憧憬,便暗中找到他。这位民间牌士技法高超,在魂牌对战中发现心与魂灵沟通的特殊力量后,便将她称作『幸运女神』 。心对这称呼很满意,虽然无法言明,但她已经知道自己并非普通的人类了。
『甘伽』 是魂灵们对心的称呼,心问过养父,得知文献中并没有相关记载。一次偶然的机会,心触碰到了寺庙里的勾玉,从此回想起一些零星的记忆……心不敢把自己的身份告诉别人,为了继续做三叶的妹妹,她决定一如往常地依赖她、庇佑她。
『尘世虽苦,却有神仙也羡慕的缘分。』 这是心忘了从哪里听过的箴言,她觉得很符合自己现在的生活。在三叶加入民间牌士门下,替那个人打理事务所后,心也来到了殿京与姐姐一起生活。身为事务所中最小的弟子,她几乎没有工作,可以每天尽情地贪吃、玩耍。
心的一大兴趣是泡澡,将身体埋在水中,能让她体会到似曾相识的安心感。她知道这和她的过去相关,在遥远记忆中的那片连绵不绝的海浪,一定就是自己诞生的地方。只不过,当初那片孤独广袤的海水,已经变成了眼前暖洋洋的浴缸,以及她身边的重要之人。
通过生涯奖励获得
通过卡池『浮光熠金』获得
- File:斗牌魂 葵仙1.png
- File:斗牌魂 葵仙2.png
- File:斗牌魂 葵仙3.png
- File:斗牌魂 葵仙4.png
- File:斗牌魂 葵仙5.png
- File:斗牌魂 葵仙6.png
- File:斗牌魂 葵仙7.png
- File:斗牌魂 葵仙8.png
- File:斗牌魂 葵仙9.png
- File:斗牌魂 葵仙10.png
- File:斗牌魂 葵仙11.png
生涯表情
- File:斗牌魂 葵仙12.pngLv.125
- File:斗牌魂 葵仙13.pngLv.155
- File:斗牌魂 葵仙14.pngLv.185
- File:斗牌魂 葵仙15.pngLv.215
- File:斗牌魂 葵仙16.pngLv.245
- File:斗牌魂 葵仙17.pngLv.275
葵仙
年龄:24
生日:7月31日
身高:171cm
体重:49kg
擅长的事:围棋、弹古筝、难人木 介绍:
在洛原国,上至国主下至百姓,都心怀对『吉祥大人』的虔诚信仰,但出身于四大豪门“葵氏”的葵仙自小就对『吉祥大人』展露的善意抱以质疑的态度,这不符合她身份的叛逆……不,应该说是“大逆不道”的思想,使她成了贵族中的异类。 然而,这样的葵仙却通过了牌司资格考试,入职由『吉祥大人』一手建立的『四象阁』,熟知她的人都大感意外并对此议论纷纷,毕竟,哪怕她的父亲在『四象阁』内身居高职,信仰不诚的她也难以通过考核才对。 葵仙当然不是变了性子,不如说她在学院凭家族权力借阅到部分古籍后,更加确定了自己的想法:神明不可信,远在无色天的存在自不必说,『吉祥大人』也不例外。 来到『四象阁』一年后,葵仙主动提出外调至殿京南面的朱雀大街,处理该地的各项事务。阁内同僚都笑她不自量力,该区域可是出了名的入杂事多,工作内容辛苦且危险,他们都认为打小未离开过王城的大小姐肯定吃不消。 旁人的闲言碎语葵仙心知肚明,作为实干派的她懒得反驳,以行动服人。就任不过三年,她便以雷厉风行的办事风格,赏罚分明的态度,成了南区民众最信赖的牌司。她处理事件时不拘小节的做派,使得民众很难把她与高高在上的贵族们联想在一起。唯有见过她安静独处时不自觉散发的高贵气质,才会意识到这是一位豪门的千金。 在下属看来,葵仙是个不折不扣的工作狂,她凡事身先士卒的态度,让下属对她是又敬又怕。“我们的上司真的不会过劳死吗……”“你担心她,不如先担心下自己……”这种对话已经成了下属间的日常光景。 正如葵仙不信神明单纯的善意,她对民众伸出的援手中亦非毫无私心,她如今做的一切都是为了让国家能摆脱虚伪的庇佑,掌握自己的命运。为此她需要更高的威望,以及更得力的帮手。曾经在『四象阁』里她遇到过令她颇为欣赏的见习牌士,遗憾的是那人后来因不明原因而离去。 而令两人再度相遇的契机,是一起关于『金刚』商会的纠纷事件……
男性角色
目前暂无可用男性角色。
在寮舍内公布了未来会加入在做了在做了的角色:方石、黑桃。
游戏玩法
玩法大体上与标准斗地主相同,仅有少部分细则区别。部分术语与一般称呼存在细微差别中二。
一般牌型
牌型 | 牌型描述 | 例子 | 备注 |
---|---|---|---|
单张 | 任意单牌 | ||
对子 | 两张点数相同的牌 | ||
三张 | 三张数字相同的牌 | ||
三带一 | 三张+点数不同的单张 | 333+4 | |
三带二 | 三张+点数不同的对子 | 333+44 | |
顺子 | 五张或更多的连续的单张 | 34567 | |
三对或更多的连续的对子 | 33+44+55 | 可看作对子组成的顺子 | |
两组或更多的点数连续的三张 | 333+444+555 | 可看作三张组成的顺子 | |
飞凰+与三张相同组数的单张或对子 | 333+444+555+6+8+9 333+444+QQ+KK 333+444+6+6 |
可看作三带一或三带二组成的顺子 | |
四带二 | 四张牌+任意两张单牌 | 2222+9+J 2222+9+9 |
|
四带两对 [2] | 四张牌+任意两对牌 | 4444+55+77 |
牌型说明:
- 顺子类牌型(顺子、双龙、飞凰、飞凰带),顺子主部可以取从3到A之间的任意连续区段,不可包含2和王牌。
- 主副牌类牌型(三带一、三带二、飞凰带、四带二、四带两对),所带副牌可以为任意牌,不受限制,但不会参与比较。
压制规则:
- 同种一般牌型之间按主体点数大小压制(即:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3)。
- 同种牌型之间压制必须保证牌型构成和张数一致。
- 不同牌型之间互不压制。
- 花色之间无高低级之分。不同花色之间互不压制。
特殊牌型
特殊牌型仅有两种,可直接压制任何一般牌型,而无需比较主体大小。
特殊牌型内部仍按一般规则压制,即根据点数大小压制。
牌型 | 牌型描述 | 例子 | 备注 |
---|---|---|---|
四张数字相同的牌 | 可压制所有一般牌型 | ||
双王( 大王+小王 ) | 可压制所有一般牌型及焙烙 |
玩法细则
- 三次叫牌:同一局内允许最多三次洗牌。无人叫牌后将重新洗牌。第三次发牌后,仍旧无人叫地主,则地主将分配给第一位叫牌者牌差还要被塞地主怎么办?只能自求多福了。
- 抢地主:第一次叫地主者,若后续被抢地主,可以选择再抢一次地主。
- 无叫分/加倍:没有单独的加倍环节。
- 明牌:地主在第一次出牌前可选择明牌。农民不可以明牌。
- 春天:地主在农民方未出任何牌情况下获得胜利,或者农民在地主方除初次出牌外未再出任何牌时获得胜利。
场次
- 经典场:即段位场。段位分结算仅根据胜场数决定,而不与对局操作挂钩但太过分还是会爆米。多个模式均共用同一个段位。
- 活动场:提供除斗地主打法以外的其他娱乐规则。不影响段位分。
- 好友场:采用多局计分模式。每次打牌可设3/6/15局,封顶64/128/256分。每局之间将根据胜负及中途操作结算不同的分数,并逐局累计,在打满对局或某一家率先达到封顶分数时,结算最终分数。
特殊模式
不洗牌模式
不洗牌模式模拟一般线下游玩时不洗牌的做法,每次发牌不会均匀洗牌,而是通过特定规则进行切牌和发牌。该模式下更容易产生连续的三张或四张,使三带、飞凰、四带及焙烙等更加容易频繁出现。
除洗牌发牌区别以外,不洗牌模式与经典模式玩法相同。
天地癞子
天地癞子在斗地主模式的基础上,会随机指定两种数牌成为“癞子”,可以代替任意数牌与其他普通数牌组合打出。该模式下一副牌将有8张癞子牌,焙烙牌型也可允许组合至最多8张。
癞子
癞子的具体产生规则如下:
- 发牌前,确定一种数牌成为“天癞子”,在叫牌阶段所有人可知。
- 叫牌后,确定另一种数牌成为“地癞子”,只有在确定地主的流程结束后方可得知。
- 癞子只会由数牌产生。大小王不会成为癞子。
确定癞子后,两个癞子共8张牌的使用方式如下:
- 癞子可以与其他牌型组合,在牌型中能当做任意数牌使用,数量不受限制。
- 癞子不可以替代大小王使用。
- 只有在与普通数牌组合时,癞子才能解释为任意数牌。当打出的牌仅包含癞子时,癞子只会被当作本身解释。
癞子焙烙
与一般斗地主模式不同,焙烙将被细分为以下4种:
牌型 | 牌型描述 | 例子 | 备注 |
---|---|---|---|
纯癞子焙烙 | 由4张完全相同的癞子组成的牌型 | 天天天天 地地地地 |
同牌型按点数大小比较 |
癞子焙烙 | 由4~8张癞子组成的焙烙 | 天天地地地 | 同牌型不可以比较 |
纯焙烙 | 由4张不含癞子的同数值牌组成的焙烙 | 7777 | 等价于一般斗地主里的焙烙 |
焙烙 | 由4~8张癞子和同数值牌组成的焙烙 | 天地33 天天地333 |
比较方法:
- 鬼焙烙依然是最大的牌型。
- 焙烙张数相同时,按照 纯癞子焙烙>癞子焙烙>纯焙烙>焙烙 的牌型顺序压制。相同牌型之间按点数大小决定。
- 焙烙张数不同时,张数越多牌型越大。
其他模式
- 主条目:斗牌魂/其他模式
除斗地主以外,游戏内提供了同样基于扑克牌的其他游戏模式。这些模式独立于段位系统,一般在活动场或好友房内,以娱乐的方式提供。
目前可玩的其他模式有:魂牌决斗。
段位相关设置
段位系统采用赛季的方式分时间段结算。在每个赛季内,玩家从牌序开始逐步升段,并同步记录最高段位。赛季结束后,将结算赛季奖励,同时在下个赛季将清除段位或降段后重赛。历史最高段位将保持不变。
大段内部分为若干小段,每个小段升级需要累积一定数量的胜场。胜场数达到当前段位上限时,小段提升,且胜场数将清空至1(即胜场数原点为1)。胜场数低于0时,在牌灵(不含牌灵)之前不会掉小段,在牌灵后则会掉小段。每个大段之间皆不会掉段。
除胜场以外,每场对局还会根据对局特征设置不同的奖励分。奖励分只增不减,当累计奖励分到一定数量时,将额外获得1个胜场。
段位变化规则
大段级别 | 小段数目 | 提升小段所需胜场数 | 额外胜场所需奖励分 | 下赛季重置至段位 |
---|---|---|---|---|
牌序 | 3 | 2 | 50 | 保持不变 |
牌师 | 3 | 4 | 50 | 牌师一段 |
大牌师 | 3 | 6 | 50 | 牌师一段 |
牌灵 | 4 | 8 | 100 | 大牌师一段 |
牌王 | 4 | 10 | 100 | 牌灵一段 |
牌皇 | 4 | 12 | 100 | 牌王一段 |
牌宗 | 5 | 14 | 200 | 牌皇一段 |
牌圣 | 5 | 16 | 200 | 牌宗一段 |
魂印 | 99 | 10 | 200 | 牌圣一段 |
场次设置
场次之间不设置段位限制,仅根据持有金币设置准入限制。
场次 | 金币限制/输赢上限 | 入场料 | 底分/初始倍率 |
---|---|---|---|
斗地主 荒之间 | 1000 / 2000 | 250 | 10 / 15 |
斗地主 洪之间 | 2000 / 5000 | 400 | 25 / 15 |
斗地主 宇之间 | 5000 / 12000 | 900 | 60 / 15 |
斗地主 玄之间 | 20000 / 30000 | 1600 | 150 / 15 |
斗地主 地之间 | 50000 / 80000 | 4500 | 400 / 15 |
斗地主 天之间 | 100000 / 200000 | 9000 | 1000 / 15 |
斗地主(不洗牌) 荒之间 | 1000 / 4000 | 330 | 10 / 15 |
斗地主(不洗牌) 洪之间 | 2000 / 10000 | 540 | 25 / 15 |
斗地主(不洗牌) 宇之间 | 5000 / 24000 | 1300 | 60 / 15 |
斗地主(不洗牌) 玄之间 | 20000 / 60000 | 1600 | 150 / 15 |
斗地主(不洗牌) 地之间 | 50000 / 160000 | 4500 | 400 / 15 |
斗地主(不洗牌) 天之间 | 100000 / 400000 | 9000 | 1000 / 15 |
天地癞子 荒之间 | 2000 / 4000 | 500 | 5 / 15 |
天地癞子 洪之间 | 4000 / 16000 | 800 | 12 / 15 |
天地癞子 宇之间 | 10000 / 40000 | 1800 | 30 / 15 |
天地癞子 玄之间 | 20000 / 100000 | 3500 | 75 / 15 |
天地癞子 地之间 | 50000 / 250000 | 9000 | 200 / 15 |
天地癞子 天之间 | 100000 / 750000 | 25000 | 600 / 15 |
注:表中输赢上限值是以地主作为基准。农民方输赢上限为该值的一半。
角色生涯及礼盒经验
场次 | 地主胜利 | 农民胜利 | 地主失败 | 农民失败 |
---|---|---|---|---|
荒之间 | +100 | +50 | +30 | +15 |
洪之间 | +120 | +60 | +40 | +20 |
宇之间 | +140 | +70 | +50 | +25 |
玄之间 | +160 | +80 | +60 | +30 |
地之间 | +180 | +90 | +70 | +35 |
天之间 | +200 | +100 | +80 | +40 |
礼盒名称 | 礼盒经验 | 地主胜利 | 农民胜利 | 地主失败 | 农民失败 |
---|---|---|---|---|---|
银之礼盒 | 1000 | +100 | +50 | +20 | +10 |
倍率与奖励分变动
当存在以下操作时,每个操作都将独立触发一次翻倍,并添加奖励分。
操作 | 倍率变动 | 奖励分变动 | 备注 |
---|---|---|---|
基础倍率及奖励分 | 15 | 5 | 农民方初始值 |
成为地主 | x2 | +2 | 仅对地主生效,即地主方初始值 |
抢地主 | x2 | +2 | 可叠加 |
地主明牌 | x2 | +2 | |
打出焙烙/鬼焙烙 | x2 | +2 | 可叠加 |
春天 | x2 | +2 |
天地癞子模式下,焙烙的倍率表会有所变动。
操作 | 倍率变动 | 奖励分变动 | 备注 |
---|---|---|---|
焙烙(4张牌) | x2 | +2 | |
焙烙(5张或以上) | x4 | +4 | |
纯焙烙 | x4 | +4 | |
癞子焙烙 | x4 | +4 | |
纯癞子焙烙 | x4 | +4 | |
鬼焙烙 | x4 | +4 |
金币结算过程
- 无论输赢,每位玩家都需先收取固定的入场料。
- 根据倍率表计算倍率:
倍数 = 初始倍率 * 2 ^ 翻倍操作数目
。 - 根据基础公式计算失去金币:
失去金币 = 底分 * 倍数
- 根据场次计算失去金币上限:
- 输家为农民时:
失去金币上限 = 对应场次输赢上限 / 2
- 输家为地主时:
失去金币上限 = 对应场次输赢上限
- 输家为农民时:
- 分别判断每位输家的金币是否超出
(扣除入场料后)拥有最大金币数
或对应场次失去金币上限
。若触发任一上限,则实际输去金币将截取为该上限。 - 当农民为赢家时,赢取金币数为平分地主失去金币。当地主为赢家时,赢取金币数为两家农民失去金币数之和。
装扮系统
衣着/换装
每位角色均可自由搭配不同衣着。
衣着部位分为发型、妆容、连衣裙[3]、上衣、下装、袜子、鞋子、发饰、耳饰、颈饰、手饰和手饰物共12种,其中连衣裙与上衣/下装不可共存。
连衣裙或上衣+下装为必须搭配项不可以瑟瑟,其他部位均为可选搭配项。
套装/立绘
部分套装在凑齐后会解锁独立立绘画风突变。
当衣着部件全部凑齐时,可在角色装扮齐全所有同套部件,且未装扮其余非套装所需部件的情况下,在衣着界面切换至独立立绘。
获取立绘有以下几种主要方式:
- 生涯奖励:通过每个人物的生涯升级独立获取每个部件,在凑齐所有部件后解锁立绘。
- 卡池抽取:使用奇遇秘箓或魂玉随机抽取,获得服饰时将包含整套部件,可直接解锁立绘。
- 卡池兑换:使用150秘匣券直接兑换一套服饰。秘匣券可通过任意卡池抽奖获得,包括寻见秘箓。
游戏对局换装
除角色衣着外,背景、对局音乐、游戏特效、人物资料、卡牌图案等也可换装。
主要获取方式:
- 卡池抽奖:在使用奇遇秘箓的卡池里,每次累计15抽可在天降礼袋中随机获得一个装扮或道具。
- 其他方式:付费天行令(大月卡)、累充福利等。
称号
以下称号为不完全统计。
角色称号
- 湖畔幽灵:心的生涯等级达到100级。
- 美食砖家:心的生涯等级达到300级。
- 吉祥大小姐:三叶的生涯等级达到100级。
- 铁拳寮长:三叶的生涯等级达到300级。
- 轻云蔽月:葵仙的生涯等级达到100级。
- 雷厉风行:葵仙的生涯等级达到300级。
充值称号
- 坊间名人:累计充值达到5000。
- 殿京雅士:累计充值达到8000。
- 御前牌司:累计充值达到12000。
- 国主之友:累计充值达到20000。
- 四象阁主:累计充值达到30000或成为官方人员。
成就称号
- 洪荒一掷:完成成就『Dark hole』,经典场对局倍数超过50000倍。
- 连战连捷:完成成就『武状元』,经典场任意模式连胜12场(可跨模式完成)。
- 炸弹人:完成成就『能爆艺术』,经典场打出6000次焙烙牌型。
- 独领风骚:完成成就『独领风骚一万年』,经典场成为10000次地主。
其他称号
- 太初牌士:参与删档付费测试后,于正式公测时获得。