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模板:明日方舟干员

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本模板依托于Module:Akopbasics(数据处理)、Module:Akopbasics/genwikitext(HTML生成)、和Template:明日方舟干员/aoc.css(样式表),内嵌引用了 Template:雷达图Module:Akrange(攻击范围)、Module:Aksabun(表情差分)、Template:明日方舟技能条(技能切换)、Module:明日方舟材料(精英化、技能升级材料)、Template:Tabs(专精材料折叠),用来显示手机游戏《明日方舟》之干员(玩家可操纵角色)的各类游戏中详细信息。当前的模板设计参考了游戏中的干员详情页面、另附表格来显示诸如战斗技能、升级材料、后勤技能等分散在游戏中多处的干员详细信息。本模板也被用来处理官方发布的愚人节/搞笑干员信息。

当前的模板格式自2020年11月8日起启用,与旧模板有较大区别;在这之前的旧版模板可以在Template:明日方舟干员/legacy看到。

语法

转换须知

本模板的大部分参数名称与结构都与旧式模板相同,但需注意:

  • 不要忘记加上势力。具体的势力名字可以参考干员图鉴源代码或萌娘共享的文件列表(取aklogo后的名字,不包含空格或.png)。
  • 稀有度仅接受数字。
  • 所有的时装参数被整合成了单一的时装参数,不同的时装名字用分号(全角半角均可)分开。
    • 如果时装图片文件名与自动生成的文件名不符,可以在该时装名后用反斜杠(\)或顿号(、)分割然后加上正确的文件名。注意这个时装仍然会占用一个位置,例如若它本来的编号是skin3,那么下一个时装名称会被分配到skin4的文件名。
  • 其他立绘的规则与时装参数相同,不过你只能提供分号分开的文件名。
  • 攻击范围必须使用Akrange的描述字符串。可以替换引用参数为{{明日方舟:攻击范围}}来快速获得描述字符串。
  • 所有的天赋参数被整合成了单一的天赋参数,直接输入维基文本/HTML即可。
  • 为了格式,模板上半部文案部分不应使用{{color}}模板而应使用专用的 class、不应使用{{明日方舟标签}}而应使用talentblock这个class、不同天赋间应用<hr />分开。建议使用这些正则表达式进行快速替换:表达式{{color\|([^}|]+)\|([^}]+)}},替换代码<span class="$1text">$2</span>;表达式{{明日方舟标签\|天赋\|([^}]+)}},替换代码<span class="talentblock">$1</span>;这之后只需要检查、将原先是信赖加成的数据的class替换为trusttext即可。
  • “技能切换”参数可以用来移除技能数据切换功能和相关的切换条;“显示材料”参数可以用来移除对干员精英化、技能升级材料的搜寻和显示,避免无相关数据时整个模板报错;“肉鸽限定”参数用来标记现在或过去是 Rogue-like 模式限定的干员,可以用“肉鸽活动”参数来指明可用的肉鸽活动。这些参数均可留空或不定义,它们的相关信息可参看Module:Akopbasics第265行后。

通用骨干

{{明日方舟干员
|<!--类型-->
|中文名=
|英文名=
|稀有度=<!--仅接受数字-->
|画师=
|配音=
|多位配音=<!--用于角色有中日双语配音的情况,同时此参数也用于处理:①游戏内声优名与一般常用译名不同的情况(如夕、熔泉);②声优有变更的情况(如白金)。使用此参数需要手动添加内链与分类,同时此参数不能与“配音”参数一同使用-->
|势力=<!--见文档-->
|差分类型=<!--见文档-->
|差分代号=<!--见文档-->
|其他立绘=<!--不同文件名间用分号分隔-->
|时装=<!--见文档-->
|职业=
|初始范围=<!--必须使用Akrange语法,下同-->
|精1范围=
|精2范围=
|站位=
|标签=
|生命上限=<!--信赖加成使用class="trusttext",潜能加成在此处无须标出,模组加成使用{{color|skyblue|}},下同-->
|攻击=
|防御=
|法术抗性=
|再部署=
|部署费用=
|阻挡数=
|攻击速度=
|特性=<!--无模组时直接按游戏填写,有模组的使用class="talentblock"分别写出该干员证章(即原特性)与模组名称并分别写出无模组和有模组时的特性-->
|模组=
|天赋1=<!--潜能加成在此处用class="orangetext"-->
|天赋2=<!--同种天赋在不同的精英化阶段用<br />隔开,若天赋过长导致挡住雷达图参见令的天赋书写形式-->
|雷达图文字1=<!--需要使用非标准文字时,使用|雷达图数值n= 指定实际数值-->
|雷达图文字2=
|雷达图文字3=
|雷达图文字4=
|雷达图文字5=
|雷达图文字6=
<!--以上为上半部-->
|技能切换=<!--可选参数no/yes,缺省时默认为yes,仅当升级所需材料未在模块中填写时填写no防止lua错误导致页面不能正常显示-->
|显示材料=
|肉鸽限定=
|技能1名称=
|技能1触发=
|技能1技力=
|技能1=
|技能2名称=
|技能2触发=
|技能2技力=
|技能2=
|技能3名称=
|技能3触发=
|技能3技力=
|技能3=
|后勤1图标=
|后勤2图标=
|后勤1=
|后勤2=
|潜能=<!--不同潜能加成用半角分号隔开,如  部署费用\-1;再部署时间\-4;攻击力\+24;天赋二\增强;部署费用\-1  -->
}}

易读骨干

  • 用于一般干员:不必声明类型
语法
{{明日方舟干员
|中文名=
|英文名=
|稀有度=<!--仅接受数字-->
|画师=
|配音=
|势力=<!--见文档-->
|差分类型=<!--见文档-->
|差分代号=<!--见文档-->
|其他立绘=<!--不同文件名间用分号分隔-->
|时装=<!--见文档-->
|职业=
|初始范围=<!--必须使用Akrange语法,下同-->
|精1范围=
|精2范围=
|站位=<!--除特种外其他职业可省略本项、使用默认值-->
|标签=
|生命上限=<!--信赖加成使用class="trusttext",橙色(潜能提升)文本使用class="orangetext",蓝色(增益或效果)文本使用class="bluetext",红色(减益)文本使用class="redtext",下同-->
|攻击=
|防御=
|法术抗性=
|再部署=
|部署费用=
|阻挡数=
|攻击速度=
|特性=
|天赋=<!--不同的天赋使用<hr />分隔-->
|物理强度=<!--需要使用非标准文字时,使用诸如|物理强度数值= 之类的参数指定实际数值-->
|战场机动=
|生理耐受=
|战术规划=
|战斗技巧=
|源石技艺适应性=
<!--以上为上半部-->
|技能切换=
|显示材料=
|肉鸽限定=
|技能1名称=
|技能1触发=
|技能1技力=
|技能1=
|技能2名称=
|技能2触发=
|技能2技力=
|技能2=
|技能3名称=
|技能3触发=
|技能3技力=
|技能3=
|后勤1图标=
|后勤2图标=
|后勤1=
|后勤2=
}}
  • 用于支援机械时需要声明类型:接受“robot”(大小写不敏感)、“机械”、和“支援机械”。
语法
{{明日方舟干员|支援机械
|中文名=
|英文名=
|稀有度=<!--仅接受数字-->
|画师=
|配音=
|势力=<!--见文档-->
|差分类型=<!--见文档-->
|差分代号=<!--见文档-->
|其他立绘=<!--不同文件名间用分号分隔-->
|时装=<!--见文档-->
|职业=
|初始范围=<!--必须使用Akrange语法,下同-->
|精1范围=
|精2范围=
|站位=<!--除特种外其他职业可省略本项、使用默认值-->
|标签=
|生命上限=<!--信赖加成使用class="trusttext",橙色(潜能提升)文本使用class="orangetext",蓝色(增益或效果)文本使用class="bluetext",红色(减益)文本使用class="redtext",下同-->
|攻击=
|防御=
|法术抗性=
|再部署=
|部署费用=
|阻挡数=
|攻击速度=
|特性=
|天赋=<!--不同的天赋使用<hr />分隔-->
|最高速度=<!--需要使用非标准文字时,使用诸如|最高速度数值= 之类的参数指定实际数值-->
|爬坡能力=
|制动性能=
|通过性=
|续航=
|结构稳定性=
<!--以上为上半部-->
|技能切换=
|显示材料=
|肉鸽限定=
|技能1名称=
|技能1触发=
|技能1技力=
|技能1=
|技能2名称=
|技能2触发=
|技能2技力=
|技能2=
|技能3名称=
|技能3触发=
|技能3技力=
|技能3=
|后勤1图标=
|后勤2图标=
|后勤1=
|后勤2=
}}

例子

初始
明日方舟立绘 能天使 1.png
精英二
明日方舟立绘 能天使 2.png
生命之地/I-野地秘行
明日方舟立绘 能天使 skin1.png
肯德基-城市骑手
明日方舟立绘 能天使 skin2.png
表情差分
#1
Ak char 103 angel 1.png
#2
Ak char 103 angel 2.png
#3
Ak char 103 angel 3.png
#4
Ak char 103 angel 4.png
#5
Ak char 103 angel 5.png
#6
Ak char 103 angel 6.png
#7
Ak char 103 angel 7.png
#8
Ak char 103 angel 8.png
生命上限
711/1673
攻击
183/540 (+90) (+27)
防御
57/161
法术抗性
0/0
再部署
慢 70秒
部署费用
12/14 (-2)
阻挡数
1
攻击速度
快 1.0秒
Exusiai
能天使
画师:幻象黑兔
配音:石见舞菜香(日语)/ 蔡书瑾(汉语)
狙击图标
速射手图标速射手
E0
E1
攻击范围
远程位
输出
源石
技艺
适应性
战斗技巧
战场机动
生理耐受
物理强度
战术规划
标准
优良
优良
标准
标准
优良
潜能提升
潜能1
费用
-1
潜能2
天赋一
增强
潜能3
攻击
+27
潜能4
费用
-1
潜能5
天赋二
增强
特性
优先攻击空中单位
天赋
快速弹匣(精英阶段1)攻击速度+6 (+3)
快速弹匣(精英阶段2)攻击速度+12 (+3)
天使的祝福(精英阶段2)攻击力+6% (+2%),生命上限+10% (+3%)。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。[1]
生命上限
711/1673
攻击
183/540 (+90) (+27)
防御
57/161
法术抗性
0/0
再部署
慢 70秒
部署费用
12/14 (-2)
阻挡数
1
攻击速度
快 1.0秒
源石
技艺
适应性
战斗技巧
战场机动
生理耐受
物理强度
战术规划
标准
优良
优良
标准
标准
优良
特性
优先攻击空中单位
天赋
快速弹匣(精英阶段1)攻击速度+6 (+3)
快速弹匣(精英阶段2)攻击速度+12 (+3)
天使的祝福(精英阶段2)攻击力+6% (+2%),生命上限+10% (+3%)。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。[1]
技能
默认显示技能等级7级时的数据。用下方的按钮可以选择不同的技能等级。
等级1等级1等级2等级2等级3等级3等级4等级4等级5等级5等级6等级6等级7等级7专精一专精一专精二专精二专精三专精三
技能图标-冲锋模式
冲锋模式
攻击回复
自动触发
消耗消耗
下次攻击变为3连射,每次射击造成相当于攻击力的伤害
专精一
明日方舟技能专精 1.png
技巧概要·卷3
6
改量装置
3
异铁组
4
专精二
明日方舟技能专精 2.png
技巧概要·卷3
12
白马醇
9
五水研磨石
4
专精三
明日方舟技能专精 3.png
技巧概要·卷3
15
聚合剂
6
糖聚块
6
技能图标-扫射模式
扫射模式
自动回复
手动触发
持续持续 15秒
初始初始 消耗消耗
攻击变为4连射,每次射击造成相当于攻击力的伤害
专精一
明日方舟技能专精 1.png
技巧概要·卷3
6
白马醇
4
酮凝集组
8
专精二
明日方舟技能专精 2.png
技巧概要·卷3
12
三水锰矿
7
RMA70-24
4
专精三
明日方舟技能专精 3.png
技巧概要·卷3
15
聚合剂
6
白马醇
7
技能图标-过载模式
过载模式
自动回复
自动触发
持续持续 15秒
初始初始 20 消耗消耗
攻击变为5连射
技能会自动开启
专精一
明日方舟技能专精 1.png
技巧概要·卷3
6
三水锰矿
4
全新装置
4
专精二
明日方舟技能专精 2.png
技巧概要·卷3
12
五水研磨石
9
提纯源岩
4
专精三
明日方舟技能专精 3.png
技巧概要·卷3
15
D32钢
6
聚酸酯块
6
需要材料
技能等级1→2:
技巧概要·卷1
5

技能等级2→3:
技巧概要·卷1
5
源岩
6
破损装置
4

技能等级3→4:
技巧概要·卷2
8
糖
5
精英一图标 晋升材料:
龙门币
3w
狙击芯片
5
固源岩
12
酮凝集
4
技能等级4→5:
技巧概要·卷2
8
聚酸酯
4
异铁
4

技能等级5→6:
技巧概要·卷2
8
异铁组
6

技能等级6→7:
技巧概要·卷3
8
扭转醇
6
酮凝集组
3
精英二图标 晋升材料:
龙门币
18w
狙击双芯片
4
聚合剂
4
糖聚块
5
后勤
后勤技能1图标
企鹅物流·α
(初始)进驻贸易站时,订单获取效率+20%
后勤技能2图标
企鹅物流·α→物流专家
(精英阶段2)进驻贸易站时,订单获取效率+35%

参见

  1. 如果在场上没有干员的情况下放置能天使,则这个效果会赋予能天使之后第二个上场的干员。能天使下场后,另一个干员身上的此效果也会被取消。