sweet pool
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並非喜歡、也不是愛。而是更加深刻而沉重的——
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“ | 恋ではなく、愛でもなく。もっとずっと、深く重い――
並非喜歡、也不是愛。而是更加深刻而沉重的—— |
” |
sweet pool | |||
原名 | sweet pool | ||
常用譯名 | 甜池、甜池子、蓉司之歌 | ||
類型 | BL向AVG | ||
平台 | Windows XP/7/8.1/10[1] PlayStation Vita | ||
分級 | R-18
| ||
開發 | NITRO CHiRAL | ||
發行 | NITRO CHiRAL Steam版:JAST USA | ||
總監 | 虛淵玄 | ||
編劇 | 淵井鏑 | ||
美工 | 鬼塚徵士 | ||
音樂 | ZIZZ STUDIO | ||
模式 | 單人遊戲 | ||
發行時間 | 2008年12月19日 PSV&重置版:2018年5月 | ||
改編載體 | 廣播劇、漫畫、舞台劇 |
sweet pool,常用譯名甜池,是NITRO CHiRAL第三部BL遊戲系列作,並有廣播劇、漫畫等衍生作品。
本體於2008年12月19日發售,PSV移植版與高清重置版於2018年5月發售,同年官方英文版上架Steam與JAST。
簡介
混跡於日常中的「非日常」。沒有人察覺。
除了,自己……
——那天,崎山蓉司對久違的學校感到緊張。
因為身體不好的緣故,新學期幾乎都沒上過課。
孤單一人,回歸到難以習慣的生活中。
但是,從那天起,周圍開始逐漸發生了變化。
至今為止都毫無接觸的同級生——城沼哲雄,突然開始接近自己。
就算質問他理由也得不到答案,摸不清哲雄真正意圖的蓉司陷入了恐懼之中。
另外,學校有名的怪人——翁長善彌,也開始嘗試接觸蓉司。
抓住蓉司的善彌,在他耳邊輕語:「全部……都是你的錯。」
折磨著身體的奇怪苦痛,鮮明逼真的噩夢。
抑或,這一切真的都是幻覺嗎?
哲雄和善彌的目的到底是什麼?
東京都,菅見區。
以郊外的私立駒波學園為舞台,故事由此拉開序幕——
遊戲系統
該遊戲在攻略方面與其它文字冒險類遊戲不同的一點,在於其每次進入選擇時,只有「本能」與「理性」兩種選項。
- 本能:
屏幕左側泛紅的一角,將滑鼠挪動至該區域時,屏幕上會出現紅色調的血管等一些結締組織跳動的動畫;
選擇該選項後,蓉司會順從自己的本能行動。
- 理性:
屏幕右側泛藍的一角,將滑鼠挪動至該區域時,屏幕上會出現藍色調的類似老式電視機屏幕壞掉的動畫;
選擇該選項後,蓉司會保持自己的理性行動。
值得一提的是,遊戲的大多數路線都只有22個選擇出現,對應了生命之樹中的22條徑,而作品中有大量相關宗教元素出現,如存檔、畫廊等界面的背景即為生命之樹,等等。
劇情相關
這個令人鬱悶的故事講述了一名叫崎山蓉司的病弱高中生重返學校後,突然發現了自己身體的噁心、莫名其妙的出血、會排出別人看不見的肉塊血液、接觸某些人後會發情等異常,前往醫院檢查也沒有確切的結果。慢慢地,在他人引導下,蓉司發現自己身體裡寄生著一種罕見的雌性
遊戲共有三位「可攻略角色」。严重剧透提醒
攻略
展開翁長善彌線 攻略+結局 |
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展開三田睦線 攻略+結局 |
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展開城沼哲雄線 攻略+結局 |
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鏑,可怕的孩子!
登場人物
崎山蓉司
城沼哲雄
三田睦
翁長善彌
姬谷浩平
翁長邦仁
上屋武彥
音樂
ED:
若達成對應結局,在播放staff的同時會播放對應的片尾曲。
- 睦線結局:The Hunger
- 善彌線結局:VLG
- 哲雄線
BGM:OST於2009年1月30日發行,共24首,均由ZIZZ STUDIO製作。
對應了作品獵奇的設定,該作的配樂也偏向暗黑搖滾/實驗音樂風格,因此被部分愛好者吐槽「陰間」。
衍生作品
廣播劇
其中發售了劇情為正常世界觀的If線廣播劇,有與遊戲不同的ED。
漫畫
(待補充)
舞台劇
舞台劇於2022年3月公開。
- STAFF
- 演出:中屋敷法仁
- 腳本:內田裕基
- 出演:
- 崎山蓉司:櫻井圭登
- 城沼哲雄:砂川脩彌
- 三田睦:杉江大志
- 翁長善彌:宇野結也
作品評價
儘管《sweet pool》在商業上不是非常成功[4],這部作品仍然以深刻的內容與濃厚的宗教元素,引發了愛好者的廣泛討論與考據。相對N+C其它四部作品,多數愛好者認為《sweet pool》是「淵井鏑最放飛自我的一作」;而因為遊戲設計本身就沒有Good End,它也被認為是一部催淚作。甜池一點也不甜
由於同樣有著獵奇的設定、沒有好結局的劇情設計與核心製作人員的大量重合,有相當一部分玩家將《sweet pool》與Nitro+製作的Galgame《沙耶之歌》聯繫起來,前者因此被玩家戲稱為「BL版沙耶之歌」「蓉司之歌」等。但需要注意的是,兩部作品間除了某些即視感外,並沒有任何經官方證實的聯繫。
北京大學元火動漫社新媒體刊物《原火》在知乎上發表的專欄《Sweet Pool》:一場反動物化的實驗中,引用日本學者東浩紀在《動物化的後現代》中「御宅族的動物化」這一觀點,論證了《sweet pool》所表達的「在個人的理性或本能策略失敗後,要尋求建立人與人之間確定實在的情感關聯,以抵抗原子化生存狀態下動物化需求的膨脹」思想。
獲獎
- COOL-B BL遊戲大賞
- 第一屆(2016年):遊戲綜合排名部門第4名。
- 第二屆(2019年):遊戲綜合排名部門第19名。
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