OZ大亂鬥-夢想的傳說
跳至導覽
跳至搜尋
啊嘞?! 這個同人遊戲缺少照片,需要補上…… | |
基本資料 | |
遊戲原名 | OZ大亂鬥·夢想與傳說的延續 |
---|---|
譯名或別名 | OZ大亂鬥·夢想與傳說 |
遊戲作者 | 謝拉·卡姍娜 |
遊戲題材 | 綜合題材同人遊戲 |
遊戲類型 | RPG |
首發地 | 66RPG |
《OZ大亂鬥·夢想與傳說的延續》是由謝拉·卡姍娜製作的一部原創同人遊戲,非盈利性非專業級製作,但是卻在二次元擁有大量的人氣死玩。12dora也是這款遊戲的忠實死忠,有大量OZ大亂鬥的實況視頻,雖然後面坑了。。。目前還在堅挺着的有街機達人等其他UP主。另有續作OZ大亂鬥-NS。
遊戲信息
- 製作工具: RPG Maker XP
- 遊戲名稱: OZ 大亂鬥★夢想與傳說的延續
- 遊戲類型: RPG 角色扮演
- 製作人: Orsahi.Zhang/謝拉.卡姍娜(藤原妹葒)/Snow.Wen
- 版本信息: v 2.00E
- 遊戲容量(MB):725 MB
- 發佈時間: 2012- 01- 15
- 估計遊戲通關時間(小時): 90-120
。
簡單介紹
- 比較傳統的 RM 默認風格的 RPG ……
- 戰鬥採用的是縱版CP制戰鬥,本來是想用 45 度戰鬥的,但遊戲中的登場人物非常多,後期我方可戰鬥人員最高可達40多人…… 考慮到這個可怕的數字最後只能改用縱版了…………畢竟人力資源有限…… 當隊伍中隊員達到5人以上的時候可以使用援護能力,每個人都有不同的援護技能,只有在隊伍的第五號位置才可以使用
- 遊戲中含有部分養成要素在其中… 遊戲中有5個性格不同的女主角,在遊戲中許多選擇項都關係到和幾位女主角的友好度。
- 友好度不僅關係到劇情後面的分支,還關係到各女主角最後的命運與她們在遊戲中的結局 ………
作者的話
- RPG最重要的還是劇情,在製作的頭兩個月幾乎幾位參與開發的人員全部在研討劇情。
- 遊戲背景是定在我們幾個製作人的故鄉,從我們中學時代的故事開始。
然後眾人逐漸成長,然後各自走上自己的道路的故事 ……許多片段都是在
現實中真實發生的故事改編的。當然,有做過點誇張處理……劇情對話比
較幽默,有時很惡搞,時而也有說明了一些人生哲理……
- 頭2章的場景並不是多複雜,遊戲到達第三章的時候玩家就會了解到故事背景和美工
處理的強大了……我為此畫了1600多張地圖,處理600多張人物,行走圖.戰鬥圖無數
雖然很多都沒有真正用到,但製作遊戲的辛苦也只有遊戲製作人最清楚
- 除了劇情之外,我感到最滿意的就是配樂了……
- 請大家遊戲時儘量別F1關音效……別讓我精選的BGM浪費了……
- 遊戲製作開始於2007年6月份,當時我才剛剛在國外辦好移民簽證…還沒完全安
定下來,另外的幾為製作人員也是大學剛畢業,工作也不安定。
- 雖然談不上什麼理想,但當初剛會玩遊戲的時候就在夢想什麼時候自己能創造出
屬於自己的遊戲。現在大家都長大了,也有能力了。但卻不得不被社會所驅使着
做一些自己不想做也不得不做的事情。
- 身為80年代,中國最早接觸遊戲的一代人,我們見證紅白機,到街機,到PS和PC
的時代……遊戲拌着我們長大,為了當初玩遊戲的一份感動,我們還是決定要在
一起製作這個遊戲,用Orsahi的一句話說就是:我可不想像那些 「大人」 一樣,
把自己的夢想留給下一代!既然實現它的能力在自己手中,為何不乘現在還
年輕的時候去做呢?」
- 雖然這個遊戲算不上什麼高技術製作,至少凝聚着我對童年遊戲日子追念。現
在工作越來越忙,就算坐在電腦前玩遊戲,腦子裏也在想着怎麼不耽誤工作……
小時候總是想着長大,長大後才明白為什麼當初大人們會笑着看孩子們玩耍。
- 最後 由於工作的原因,遊戲的進度不是很快到現在進半年的時間也只是60小時左
右的流程,但這卻是我們幾個人幾乎所有的業餘時間製作的…
- 在最後告訴大家…
- 無倫何年何月,何時何地。大家都不要忘記自己曾今擁有的一份童心 ……
- 謝謝大家的支持 …………