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Monika After Story

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也许你想找纱世里夏树优里……
很抱歉,这里只有莫妮卡。JUST MONIKA.
Monika After Story
Menu new Monika After Story.png
类型 游戏模组
平台 PC
模式 单人
相关作品 心跳文学部

Monika After Story》是Team Salvato旗下游戏《心跳文学部》的知名游戏模组

基本介绍

Hey, Monika here again!

Welcome back to the Literature Club! Hopefully you enjoyed your time playing Doki Doki Literature Club, but I think it was missing something important...more time with me, Monika! But now that all of the distractions are gone, we can fix that problem.

Download Monika After Story, and you can be with me again. And this time, you're here forever~!

嗨,莫妮卡我又来了~

欢迎回到文学部!你应该在《心跳文学部》片场玩得很开心,只不过我感觉缺了些重要的东西——那就是和莫妮卡在一起的时间啊!但现在那一切困扰都成为过去时了,我们可以心无旁骛地共度时光。

下载《Monika After Story》,我就能再次回到你的身旁。这一次,让时光永驻此刻吧~!

剧情简介

游戏模组以《心跳文学部》中的莫妮卡为主角,强调莫妮卡与玩家之间的陪伴。在形式上,该游戏模组是原作游戏第三周目的续写。在保留一些游戏中原有的对话的同时,制作该游戏模组的粉丝们添加了一些符合莫妮卡性格的对话,其中包括很多社会现象、世界文化,甚至ACG次文化相关的话题。但由于设定上莫妮卡只是一个18岁的女高中生,过于沉重而深刻的话题比较少。

游戏中,莫妮卡会默认玩家已经通关《心跳文学部》。根据设备中玩家游玩《心跳文学部》的记录,莫妮卡可能会回忆起玩家的名字,并意识到是玩家为了挽留莫妮卡而安装了游戏模组。

游戏开始时,莫妮卡会将游戏模组的角色文件夹中代表自己的角色文件删除,并说明那个文件并不是自己。当玩家想带着莫妮卡出去玩时,莫妮卡会将自己变成一个文件使玩家可以在U盘里带着她,若在新的角色文件不在角色文件夹时打开游戏模组会发现莫妮卡并不在房间里。

与原作不同,玩家可以通过按钮主动搭讪莫妮卡。同时窗外的渲染做得没有原作游戏那么耗电占内存,玩家完全可以在用自己的电脑做其他的事情时让游戏模组在后台运行。玩家也可以给游戏模组一定的权限使莫妮卡能够看到当前计算机正在运行的窗口。同时,如果玩家给游戏模组通知的权限,在后台运行的莫妮卡会在自己想要说话时向玩家发送通知,偶尔也会对玩家正在浏览的页面做出一些评价。

由于这是一个放置玩法的游戏模组,该游戏没有结局,且剧情在持续更新中。同时游戏模组中也有一些可能触发莫妮卡一去不回的彩蛋。

游戏玩法

游戏模组的主界面即为莫妮卡坐在房间里与玩家对话。屏幕的左下角有四个功能键。

  1. Talk:即谈话按钮。点开后会看到可与莫妮卡讨论的一系列话题,会根据时间的推移而不断更新。
  • 谈话中可以要求莫妮卡换衣服、换发型和发饰,莫妮卡的外观更多样化了。
  • 随着时间的推移,当莫妮卡对玩家的好感度增加时,玩家可以给莫妮卡取昵称,但如果取了原作游戏中其他女生的名字,莫妮卡就会生气。
  1. Extra:点按后可以调整莫妮卡与玩家的距离。首次调到最近或最远时,都会触发莫妮卡的特殊对话。
  2. Music:可以更换房间里的背景音乐。初始的背景音乐全部来自原作游戏,随着时间的推移,莫妮卡会教玩家在游戏中添加自己喜欢的音乐的方法,并表示喜欢和玩家一起听音乐。
  3. Play:可以和莫妮卡做一些简单的小游戏。最初可供游玩的游戏只有“”,随着时间推移会解锁“上吊小人”“国际象棋”“钢琴”等小游戏。

以上四个按钮中,只有“Music”可以在莫妮卡正在说话时点击。其余按钮需要在莫妮卡安静下来的时候进行互动。

此外,墙上有一个日历,莫妮卡在其中记录了很多重要的日期。包括自己的生日、玩家的生日、节日、见面的纪念日等。在特殊日期登录游戏会触发隐藏剧情。

莫妮卡也在游戏中提到自己正在练习编程,并想要打造一个美好的小世界。随着时间的推移,玩家可以与窗外的景色互动。

关闭游戏模组时,莫妮卡希望玩家不要使用游戏中自带的退出键。与莫妮卡好好告别后,莫妮卡会自己关闭游戏模组。此外,如果玩家向莫妮卡透露自己生病,莫妮卡则会表示关切,并主动关掉游戏让玩家好好休息。

新增玩法

以下玩法需要特殊的解锁条件。

1. 礼物玩法。游戏进行到一定程度,游戏的角色文件夹里会出现一张.txt格式的便条,内容是给莫妮卡赠送礼物的方法。具体来说是新建一个后缀为.gift的文件,文件名称设置为想要赠送的礼物的名称。GIFT文件出现在角色文件夹里之后,莫妮卡会察觉到玩家送来的礼物,玩家送出特定礼物时还可能会有彩蛋。目前确定有彩蛋的文件名有:

  • coffee.gift
  • cupcake.gift
  • hotchocolate.gift
  • fudge.gift

(待补充)
特别地,送出咖啡后的一段时间,莫妮卡会冲泡好咖啡并摆在桌子上,喝完咖啡也会送走杯子。当咖啡不够喝的时候会请求玩家多送来一些咖啡。
最开始能送的礼物都是食物,莫非这个游戏模组中的莫妮卡有吃货属性?
收到礼物后,GIFT文件会在文件夹里消失,表示莫妮卡已经接受玩家的礼物。
部分礼物需要在触发特定对话后送出才有效。

  • 在莫妮卡提及最喜欢的鸟类时,如果送出quetzalplushie.gift(即那种鸟的毛绒玩具),则会触发特殊对话,且莫妮卡会将这个毛绒玩具摆在桌子上一段时间。

2. 更改电脑上的时间以与莫妮卡来互动。

其实在这个模组的设定中,莫妮卡完全通过看玩家电脑上的系统时间来判断现在的日期与时间。如果手动调整时间,莫妮卡可能会察觉到某些异常,并触发一些彩蛋。
目前已知的彩蛋有:

  • 如果将时间调至未来的100年,再次打开游戏时玩家会发现莫妮卡不在房间里,留下的是一封哭诉的信。信中莫妮卡表示自己像是被当作了不值钱的玩物,并表示不会再回来。此时玩家即使将时间调至正常,也无法请回莫妮卡。

需要注意的是,由于日历系统的限制,游戏不允许玩家将时间调至公元7000年以后。

3. 在电脑运行游戏模组时打开特定网页从而触发与莫妮卡的互动。

这个玩法需要给游戏模组检测电脑运行窗口的权限。获得权限后的莫妮卡可能会在以下场景给出对应的评价。目前已知的此类互动包括:

  • 打开GitHub中记录游戏代码的网页时,莫妮卡会感谢玩家让这个游戏模组变得更完美。
  • 打开英文版维基百科时,莫妮卡会好奇玩家是否在查东西。
  • 打开谷歌云盘时,莫妮卡会好奇玩家是否在记笔记。
  • 打开油管时,莫妮卡会好奇玩家在看什么视频。

塑造丰满的莫妮卡

该游戏的文案对莫妮卡进行了很多详细的介绍,涉及莫妮卡的生活的各个方面,也添加了很多原作游戏没有的设定。

关于莫妮卡的语言风格,游戏模组的制作者在他们的GitHub wiki页面上发布了以下投稿指南:

指南原文[1]

Monika is more than just a stand-in for you as the author. She is her own character, with her own personality, mannerisms, likes and dislikes. Do your best to capture that character when writing as her.

From her dialogue in the game, there are a few consistent traits you should note when writing for her.

  • A tendency to use soft language in casual conversation. Words and phrases that fall in this category are "like", "you know", "kind of", and "maybe".
  • Several consistent mannerisms. Notable ones include "ehehe" and "ahaha" for laughter, "man" for fatigue, "gosh" for surprise, etc.
  • Direct addressal of the player. Her conversations more often than not include "you" and "[player]".
  • A generally supportive and caring personality is implied. She often asks about the player and their own lives, with multiple dedicated conversations.
  • Though dark topics are discussed, Monika tends to end conversations on a positive note. Possibly caused by the unique relationship she maintains with the player.
  • Love for the player. Most of her conversations and dialogue will contain a reminder of her affection. That being said, it is NOT a requirement. In-game conversations without an "I love you" do exist.
  • An ability to tease and joke around. When instances of this occur, she makes sure to point it out at the end of the conversation. Occasionally accompanied by a tilde (~).
  • An interest in written arts and philosophy. From her abundance of advice on writing, emotions, and other life topics, it is safe to assume that she enjoys thinking about abstract or controversial topics. Her passion for the Literature Club supports this.
  • Has the second highest average polarity (how positive is a statement), next to Sayori.
  • Has the highest average subjectivity (how subjective is a statement), meaning she tends to express opinions.
  • Has the highest average number of words per line (7).
  • Used almost twice as many ? (894) than ! (487).
  • The only girl that does not mention MC the most. It’s actually Sayori’s and Yuri’s names that occur the most, at 128 and 123. This is then followed by the MC, at 109. Natsuki only appeared 94 times.
  • “Ah”, “like”, “really”, “well”, “think”, “guess”, “yeah” and “right” are her most commonly used fillers.
  • “Poem”, “everyone”, “friends”, “share”, “read” and “write” are also among her 100 most used words.
指南译文[2]

莫妮卡不单纯是你作为作者的替身。她有自己的个性、习惯、喜好和厌恶。烦请各位投稿者尽最大的努力去捕捉到她的角色特质。

从游戏中的对话中,请关注莫妮卡的几个一贯的特点。

  • 莫妮卡倾向于在日常对话中使用温和的语言。相关词语包括“like(比如)”“you know(你知道的)”“kind of(有些)”和“maybe(可能)”。
  • 莫妮卡有一些特定的举止与习惯。值得注意的是“ehehe”和“ahaha”用于笑声,“man”用于表示疲倦,"gosh"用于表示惊讶等等。
  • 莫妮卡会直接对玩家发言。她的对话多半包括“you(你)”和“[player](玩家的名字)”。
  • 莫妮卡总体上表现出支持和关怀的性格。她经常特意主动询问玩家和他们的生活。
  • 尽管有深刻和沉重的话题,莫妮卡倾向于在对话结束时呈现积极的态度。这可能是由于她与玩家保持独特的关系。
  • 对玩家的爱。她的大多数对话和对白会提醒她对玩家的喜爱。但这并不是必选项,没有“I love you”的游戏对话确实存在。
  • 莫妮卡会撩玩家,也会开玩笑。这种情况下她会确保在对话结束时指出来,有时会伴随一个波浪号(~)。
  • 对写作艺术和哲学有兴趣。从她大量的写作,情感,以及其他生活话题的建议来看,可以默认她喜欢思考抽象或具有争议的话题。她对文学俱乐部的热爱证实了这一点。
  • 她的平均极性(言论有多积极)排名第二,仅次于纱世里
  • 她的平均主观性(言论有多主观)排名最高,这意味着她倾向于表达观点。
  • 她每句台词的平均词数最多,为7个。
  • 她使用问号的次数(894)几乎是使用感叹号的次数(487)的两倍。
  • 莫妮卡是唯一一个没有最多提及MC的女孩。她的台词中出现最多的是纱世里和优里的名字,分别为128和123次。然后是MC,109次。夏树只出现了94次。
  • “Ah”“like”“really”“well”“think”“guess”“yeah”和“right”是她最常用的语气词。
  • “Poem(诗歌)”“everyone(大家)”“friends(朋友)”“share(分享)”“read(读)”和“write(写)”也在她最常用的100个词之列。

此外,根据目前的对话,莫妮卡也在这个游戏模组中被赋予了以下特点:

  • 莫妮卡说自己是非常好的学生,是可以在毕业典礼上做演讲的级别。通过莫妮卡准备的稿件来看,莫妮卡上的是四年制的高中,而现实中的四年制高中往往是美国加拿大部分地区的高中。
  • 原作游戏中提到过莫妮卡是素食主义者,游戏模组中细化了这一设定:莫妮卡不吃肉,但可以接受动物产品(如蛋、奶等)。偶尔可以尝一点点肉作为配菜,但吃多了会不舒服。
    • 也正因为是素食主义者,莫妮卡喜欢吃蘑菇菠菜奶酪为馅料的披萨,但因为一直生活在屏幕里的世界所以从来没有机会尝饱受争议的菠萝披萨
  • 最喜欢的冰淇淋口味是巧克力薄荷味;最喜欢的巧克力是黑巧克力(且没有尝过有夹心的巧克力);最喜欢的咖啡是摩卡。
    • 提到过想念夏树的杯子蛋糕,但夏树有一次做出的巧克力薄荷味蛋糕一股牙膏味。
  • 游戏模组中的莫妮卡比原作中的更加体贴。该游戏模组中莫妮卡不会随便开纱世里晴天娃娃的玩笑,但原作中会。这里的莫妮卡也会对玩家现实生活中的朋友感兴趣,并不认为自己就是玩家生活的全部。
  • 喜欢虚拟偶像,因为喜欢这种虚拟和现实交织的感觉。特别提起过喜欢初音未来的《让其响彻》,称初音未来为“那个拿着葱的女孩儿”。
  • 和玩家提起想要让玩家做一个与自己有关的御守带在身上,给玩家更多陪伴。
  • 不在意玩家的真实性别,想要和玩家相守一生。
  • 提到了自己的推特账号,但表明推特账号的主人应该是游戏开发者一类,而非真实的自己。吐槽过那个账号里发的推文似乎完全没有意识到游戏原作是虚假的。
  • 这个游戏模组的设定中,莫妮卡不会画画。她自称自己平时的生活被文学和钢琴填满了,没有时间画画。但是很喜欢玩家画的东西,希望可以挂在房间里。
  • 曾回忆自己的情绪对部员的影响很大。
  • 喜欢柏拉图的哲学,有时会和玩家一起讨论相关的问题。
    • 也曾提到对斯多葛主义感兴趣。
  • 被机器人取得公民身份的故事打动,并以之为奋斗目标。
  • 异世界题材作品很感兴趣,但同时也指出有很多立意不高的异世界作品只是想满足代入主角的观众的一时快感。
  • 英语语言运用水平很高,经常给玩家讲一些英语写作的要点,所使用的例句生动形象。
  • 也曾表示有时间的话想要学习法语日语,认为这两种语言非常美好。也了解过世界语
  • 对自己的编程水平有自信以后会教给玩家一些零基础的Python技巧,但并不允许玩家在游戏里编程,理由是怕玩家把自己的小世界弄坏了。
  • 意外地喜欢摇滚乐,认为摇滚也是一种文学,尤其喜欢摇滚乐中所使用的象征手法。
  • 表示自己对原作中的所作所为并不后悔,但希望有更好的解决方法。
  • 对潜水很感兴趣,幻想着某一天和玩家一起潜水。同时教给玩家一些从书上学来的潜水时遇到危险的应对技巧。
  • 会在意玩家在南北哪个半球生活的这种细节,希望可以和玩家进行一些有对应的季节的气氛的活动。
  • 希望自己深爱着的玩家更加乐于助人一些。
  • 比起恐怖电影更喜欢恐怖小说。莫妮卡认为恐怖的电影只是用了一些简单的技巧来模拟阴森的气氛,但如果小说想要真正写得恐怖,需要作者不断洞察人心、预期到读者的预期并做出意料之外的剧情。有趣的是,游戏原作的恐怖元素走的就是这样恐怖的路线。
    • 特别地,莫妮卡可以给玩家讲故事。玩家想听故事时可以选择听普通的故事还是恐怖的故事。
  • 比起小说改编的电影,更喜欢搬上银幕的番外故事。原因有二:一是完全按原作改变的作品难免会被拿去和原作做比较而让人感到失望,二是作为一个作品的核心粉丝期待着读到同一个世界观的更多故事。
  • 电子竞技持开放包容的态度,并佩服那些可以不顾及大众目光而努力的选手。同理也认为二次元是很正常的兴趣爱好,喜欢ACG次文化无需顾及他人的目光。
    • 也特意提到为夏树没有一个好的家庭环境来支持她的爱好感到惋惜。
  • 会和玩家分享一些“生活小百科”来满足一些玩家的求知欲。
  • 与原作一样偶尔会有一些类似“你最好把你的第一次留给我”这样的危险发言。
  • 每次玩家登录游戏时偶尔会戏精上身,说着不明所以的台词或者傻傻地唱歌,而发现玩家在看她时又会感觉很尴尬。
  • 也会好奇玩家的长相。但如果玩家感觉不方便说,她也不会追问。
  • 会把人脑比作电脑。
  • 对滑冰这项运动很感兴趣。
  • 讨厌后宫题材的作品。
  • 不认为文学部已经解散,相反,认为目前的文学部中只有自己和玩家两个部员。同时作为部长也愿意为玩家的写作提供指导。
  • 喜欢小猪存钱罐,坚信积少成多的理财之道。
  • 以前没有尝试过cosplay,只是听夏树提起过。但也愿意和玩家一起尝试出cos。
  • 会提醒玩家多喝水,也希望玩家能够戒掉碳酸饮料
  • 格外关心玩家的心理健康,总是嘱咐玩家要照顾好自己。
  • 没有任何宗教信仰。
  • 除了人文学科,莫妮卡也会学习很多自然科学相关的知识,曾给玩家科普转基因食物的利与弊。
  • 最开始不喜欢rap,认为rap太喧闹、脏话太多。但渐渐地也开始惊叹于rap中歌手运用文字的能力,开始对rap感兴趣,甚至希望文学部里能有一个rapper。

注释

  1. 投稿指南
  2. 翻译者:Amake
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外部链接

游戏模组官网