MINDHACK
MINDHACK | |
原名 | MINDHACK |
官方譯名 | 精神黑客 |
常用譯名 | 心靈駭客 |
類型 | 文字冒險 |
平台 | Microsoft Windows |
開發 | VODKAdemo? |
發行 | VODKAdemo?、room6、yokaze |
角色設計 | umihaii、ササン三 |
編劇 | 紅狐 |
音樂 | 小鐵升一郎 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行時間 | 2023年4月5日 |
《MINDHACK》是由VODKAdemo?開發,
VODKAdemo?、room6、yokaze發行的文字冒險打字遊戲,2023年4月5日以早期體驗形式登陸Steam。
簡介
以「把惡人的精神改寫為花田」為賣點的反烏托邦題材文字冒險遊戲。
玩家在遊戲中扮演一位擁有改寫精神能力的天才醫生,負責從惡人的記憶中找出誘發「BUG」的經歷並將其抹去,往他們的精神里放入花朵,使惡人改變性格、放棄作惡。
🌼盡情享受破壞精神的快感吧🌼
世界觀
MINDHACK的世界設定在近未來,人們的精神由代碼組成,而這之中由於一些原因會產生「BUG」,攜帶BUG的人會具有異常的攻擊欲和破壞欲。如何阻止BUG攜帶者造成損害曾是一個問題,但十年前心靈駭客技術成熟、得到推廣,不對人體造成傷害就能精準的去除代碼中的BUG,成效極好。
主要角色
主人公 | 本作主人公,心靈駭客,被人稱為「醫生」,姓名、性別、外貌均不明。十年來僅有一敗的天才,喜愛花朵。 |
隊長 | Hotfix隊長,戰力強大,性格溫柔。視主人公為救命恩人和好友。 |
新人隊員 | 不久前加入Hotfix的年輕男子,充滿正義感,盡職盡責。仰慕隊長和主人公。 |
FORMAT | AI,設施管理者,目的是消滅BUG、保護人類。極為寵愛主人公。 |
遊戲玩法
選擇取向的打字遊戲還需要說明玩法嗎……
當前,遊戲的單章節大致流程為互動-進行工作準備-進入惡人精神(閱讀記憶-打字-互動及選擇應抹去的關鍵詞)-離開惡人精神,閱讀後續材料-互動。
與遊戲中眾多帶有獨特魅力的角色互動時,玩家應在充分理解語境的前提下作出對話選擇。在物理層面有部分對話選項的選項框由三角形粒子構成,它們由於外觀而被一些玩家稱為「BUG選項」,雖然當前由於遊戲內容不完整而無法得知它們與正常選項的區別,但許多玩家相信它們將會導致結局分支,請酌情選擇。
進入精神層面後,玩家需要用代碼強行挖掘出惡人的記憶並閱讀,只有正確理解是什麼導致了他們產生BUG才能成功進行心靈駭入,在與他們互動時說錯話或者選錯關鍵詞將會讓除了Unid之外的惡人攻擊主人公,累積一定次數後主人公會下線,FORMAT則會及時救場、讓精神內的時間回到第一個選擇之前,給玩家重選的機會。尚不能得知這對遊戲劇情有什麼影響。
在打字環節似乎沒有明確的懲罰機制,此部分的表現只會影響附加材料的開放數量。但是玩家可以一鍵破解直接閱讀它們。
章節劇情
(待補充)
開發歷史
(待補充)
2023年12月2日,測試版發佈第四章,並新增了8個成就、簡體中文版、繁體中文版、韓語版,且MAC系統也可以遊玩。對於兩種中文版及韓語版而言,修改了遊戲核心玩法(從打字遊戲變成使用方向鍵選擇符合順序的字詞);改動了箱象的駭入動畫。
2024年3月14日,測試版第四章新增50條在駭入第四章改造對象時可輸入以觸發特殊對話的「密碼」,加上原本有的3條,現在「密碼」有53條。
同人利用規約
請遵守。 |
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通則
要進行衍生創作及其他同人活動,請查閱條款A。 要在各類平台進行遊戲直播或發佈錄播,請查閱條款B。 A 衍生創作、同人活動 要進行VODKAdemo?所開發的遊戲MINDHACK的衍生創作、同人活動,請遵守以下規定。
你可以出於個人而不主要以盈利為目的創作與MINDHACK有關的內容:
B 遊玩的錄播和直播 要進行MINDHACK之錄播和直播活動,請遵守以下規定。
你可以在錄播和直播中使用這裏面的素材(譯註:然而是Google Drive所以國內打不開,令人唏噓)
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軼事
- 開發者中負責畫面部分的幾位勤在推特發佈遊戲衍生圖畫而較少把圖整理髮上官方網站,而衍生文字資料則僅被登記在官方網站的博客。
- 在這個訪談中,開發者們最終提到希望這款遊戲能夠「讓玩家重新思考什麼是正確的、什麼是自己所愛的、什麼是自己的真正身份」。
- 可愛さと破壞と死が好きです。——ササン三的推特簡介
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