MINDHACK
MINDHACK | |
原名 | MINDHACK |
官方译名 | 精神黑客 |
常用译名 | 心灵骇客 |
类型 | 文字冒险 |
平台 | Microsoft Windows |
开发 | VODKAdemo? |
发行 | VODKAdemo?、room6、yokaze |
角色设计 | umihaii、ササン三 |
编剧 | 红狐 |
音乐 | 小铁升一郎 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行时间 | 2023年4月5日 |
《MINDHACK》是由VODKAdemo?开发,
VODKAdemo?、room6、yokaze发行的文字冒险打字游戏,2023年4月5日以早期体验形式登陆Steam。
简介
以“把恶人的精神改写为花田”为卖点的反乌托邦题材文字冒险游戏。
玩家在游戏中扮演一位拥有改写精神能力的天才医生,负责从恶人的记忆中找出诱发“BUG”的经历并将其抹去,往他们的精神里放入花朵,使恶人改变性格、放弃作恶。
🌼尽情享受破坏精神的快感吧🌼
世界观
MINDHACK的世界设定在近未来,人们的精神由代码组成,而这之中由于一些原因会产生“BUG”,携带BUG的人会具有异常的攻击欲和破坏欲。如何阻止BUG携带者造成损害曾是一个问题,但十年前心灵骇客技术成熟、得到推广,不对人体造成伤害就能精准的去除代码中的BUG,成效极好。
主要角色
主人公 | 本作主人公,心灵骇客,被人称为“医生”,姓名、性别、外貌均不明。十年来仅有一败的天才,喜爱花朵。 |
队长 | Hotfix队长,战力强大,性格温柔。视主人公为救命恩人和好友。 |
新人队员 | 不久前加入Hotfix的年轻男子,充满正义感,尽职尽责。仰慕队长和主人公。 |
FORMAT | AI,设施管理者,目的是消灭BUG、保护人类。极为宠爱主人公。 |
游戏玩法
选择取向的打字游戏还需要说明玩法吗……
当前,游戏的单章节大致流程为互动-进行工作准备-进入恶人精神(阅读记忆-打字-互动及选择应抹去的关键词)-离开恶人精神,阅读后续材料-互动。
与游戏中众多带有独特魅力的角色互动时,玩家应在充分理解语境的前提下作出对话选择。在物理层面有部分对话选项的选项框由三角形粒子构成,它们由于外观而被一些玩家称为“BUG选项”,虽然当前由于游戏内容不完整而无法得知它们与正常选项的区别,但许多玩家相信它们将会导致结局分支,请酌情选择。
进入精神层面后,玩家需要用代码强行挖掘出恶人的记忆并阅读,只有正确理解是什么导致了他们产生BUG才能成功进行心灵骇入,在与他们互动时说错话或者选错关键词将会让除了Unid之外的恶人攻击主人公,累积一定次数后主人公会下线,FORMAT则会及时救场、让精神内的时间回到第一个选择之前,给玩家重选的机会。尚不能得知这对游戏剧情有什么影响。
在打字环节似乎没有明确的惩罚机制,此部分的表现只会影响附加材料的开放数量。但是玩家可以一键破解直接阅读它们。
章节剧情
(待补充)
开发历史
(待补充)
2023年12月2日,测试版发布第四章,并新增了8个成就、简体中文版、繁体中文版、韩语版,且MAC系统也可以游玩。对于两种中文版及韩语版而言,修改了游戏核心玩法(从打字游戏变成使用方向键选择符合顺序的字词);改动了箱象的骇入动画。
2024年3月14日,测试版第四章新增50条在骇入第四章改造对象时可输入以触发特殊对话的“密码”,加上原本有的3条,现在“密码”有53条。
同人利用规约
请遵守。 |
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通则
要进行衍生创作及其他同人活动,请查阅条款A。 要在各类平台进行游戏直播或发布录播,请查阅条款B。 A 衍生创作、同人活动 要进行VODKAdemo?所开发的游戏MINDHACK的衍生创作、同人活动,请遵守以下规定。
你可以出于个人而不主要以盈利为目的创作与MINDHACK有关的内容:
B 游玩的录播和直播 要进行MINDHACK之录播和直播活动,请遵守以下规定。
你可以在录播和直播中使用这里面的素材(译注:然而是Google Drive所以国内打不开,令人唏嘘)
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轶事
- 开发者中负责画面部分的几位勤在推特发布游戏衍生图画而较少把图整理发上官方网站,而衍生文字资料则仅被登记在官方网站的博客。
- 在这个访谈中,开发者们最终提到希望这款游戏能够“让玩家重新思考什么是正确的、什么是自己所爱的、什么是自己的真正身份”。
- 可愛さと破壊と死が好きです。——ササン三的推特简介
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