Dota 2
Dota 2 | |||||||||
原名 | Dota 2 Defense of the Ancients | ||||||||
官方譯名 | 刀塔 | ||||||||
常用譯名 | 多塔二、搗塔二、信仰二、飾品二、卡爾二、藍貓2、Doom2、Jugg2…… | ||||||||
類型 | ARTS[1] | ||||||||
平台 | Microsoft Windows Mac OS Linux | ||||||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | Valve | ||||||||
發行 | Valve | ||||||||
製作人 | |||||||||
引擎 | Source 2[2] | ||||||||
模式 | 多人 | ||||||||
系列 | Defense of the Ancients | ||||||||
發行時間 | 2013年7月10日 | ||||||||
相關作品 | DotA、Artifact、刀塔霸業、刀塔傳奇 |
《Dota 2》(中文:刀塔,英語:Defense of the Ancients)是由Valve公司開發、發行的一款免費
遊戲介紹
- DotA2是由維爾福製作,Icefrog協作使用Source引擎(在2015年9月2日的補丁中更新的重生Beta,採用了Source2引擎)運行的"DotA正統續作"[3],全球範圍由valve運營,完美世界(國服)、Nexon(日韓)代理,中文名「刀塔」。
- 遊戲簡介:DotA2是十名玩家分為兩個陣營,各自操作一位萌娘,首先通過推倒對方小兵使得自己的萌娘發育,其次推倒己方小兵對對方萌娘進行壓制,進而通過推倒對方萌娘/塔多層胖次獲取資源,通過不斷積累優勢,進而推倒主基地最後的胖次,取得勝利你也可以在精神上壓制對手,迫使其打出GG投降[4],進而獲得勝利的第一人稱角色扮演即時戰略遊戲
回合制角色扮演遊戲。
遊戲術語
基礎
- 英雄
玩家在每場比賽開始時選擇一名英雄。Dota 2有123名英雄,每個都擁有獨特的技能和玩法。
英雄可以分為三個基礎種類:力量、敏捷和智力。
英雄還能進一步分為遠程和進站,這是由他們的物理攻擊距離決定的,近戰英雄攻擊時必須靠近目標,而遠程英雄可以在遠處攻擊。
英雄通常擁有三個技能和一個強大的終極技能,終極技能大部分會在6級時解鎖。
- 物品
英雄可以裝備物品,增強自身屬性,提升自身技能。物品就是這樣改變英雄的玩法。
位於雙方泉水的商人處可以使用黃金購買物品。
部分物品可以用於消耗,回復英雄的生命和魔法。[遊戲術語 1]
很多強力物品則僅在兩處神秘商店有售,位於地圖深處。
購買的物品通常可以用作合成配方中的配件,集齊後合成強力的升級物品。升級物品還能以購買價格的一半賣給商人。
- 分路、小兵和防禦塔
雙方基地各有三組兵營,會產生一波又一波名為小兵的單位,在地圖上超另一方的基地行進。這些小兵走的路線就是三條分路。
英雄通過擊殺小兵獲得經驗,對小兵完成最後一擊將獲得黃金。[遊戲術語 2]
每條分路上三座防禦塔分散排列,防禦塔會自動攻擊靠近的敵方英雄和小兵。
除了沿三條分錄行進的小兵,地圖上有多個地點是中立生物營地,擊殺其中的中立生物可以獲得黃金、經驗和特殊物品。
基本概念
經驗( ):經驗( )代表你的閱♀歷。每當萌娘推倒敵人,都會獲得經驗來增大自身乳量,當乳量增大到一定程度時,萌娘可以覺醒各種各樣的技♀能;同時由於乳量增大,三圍也會發生相應的提升。- 等級:等級即萌娘的乳量大小程度,分為25個等級,7.23之後更是能升到30級一開始都是貧乳,貧乳才是正義的!
- 金錢:顧名思義,是一種可以用來交易的貨幣,萌娘可以通過補兵或推倒對方萌娘獲得金錢。(可以看出,刀塔的經濟體系尚處於比較原始的狀態,採集業發達,而不具備農業與工業。急需工業革命。)
- 可以用 金錢 從商人娘處買到更好的【裝備】,甚至能把自己從死神手中贖回來。(指買活)
- 裝備:為了可以更好地推到敵方,我們一般需要一些物件諸如
達貢之神力( ),黑黃杖,魔瓶等商店裡賣的物品來更好地對敵方造成傷♀害,你也可以推到野生萌娘來。- 消耗品:一次性的裝備,用完就不能再用了。
- 生命值:生命值代表萌娘的心理狀態,過低的話則會被推倒,需要一段時間的準備(復活)才能再次戰鬥。生命值低到一定程度會發生爆衣,此時萌娘的各方面動♀作都會發生變化。萌娘會隨時間自動恢復生命值。
- 某些萌娘在爆衣狀態下會獲得更強的戰鬥力,
因為她們是抖Mhigh斯卡:「我真是high到不行啦!!」
- 某些萌娘在爆衣狀態下會獲得更強的戰鬥力,
- 魔法值:魔法值是萌娘發揮
性趣技能的主要來源,萌娘可以漸漸恢復自己的魔法。 - 攻擊:萌娘單憑雙手可以對敵人造成的刺♀激。要注意的是,由於你不能一下子打到別人臉上,需要有:抬手→打人→收拳→休息→抬手;這個過程中抬手可能會被打斷可能會無法攻擊,收拳被打斷則可以做更多動作。整個過程被稱為【攻擊速度】,攻擊速度越快,這個過程越短
- 本命色:在DotA2中,每位萌娘都有自己的主顏色,渲染與技能圖標設計與這個顏色息息相關,關於主顏色的信息,可以使用VPK解包工具解包DotA2的資源文件夾,查看DotA2英雄外接代碼中的英雄模型信息代碼獲得,是一個RGB三色代碼,為了簡潔與不為其他編輯者帶來過多的麻煩,這裡僅做一個基本的概念介紹,不再具體到每位萌娘,同時一些僅為開發者準備的數據概念不在此列出。某些角色的本命色與其屬性並不相同,說的就是你,藍胖!
举例说明该代码: "HeroGlowColor" "120 64 148" 大家可以猜猜这是那位英雄……这里留个悬念
- 技能類型:一般來說,技能有兩種類型:主動技能和被動技能。主動技能意味着萌娘需要自己主動釋放這個技能來達到效果,而被動技能則只要 學習技能/擁有相應裝備 便可以自動發揮作用。
- 英雄技能:俗話說,人的xp各不相同,而每隻萌娘同樣有着不同的性趣,她們所掌握的技能也各有特色。
- 基礎技能:基礎技能是萌娘的使用的常規性技能,萌娘一般擁有三個基礎技能,且在萌娘1級時就能學習,大多數基礎技能最多可以學習到4級。(也就是說有例外)
- 終極技能:當萌娘的閱♀歷達到
6級( ),12級( ),18級( )時 ,她們就可以學習終極技能,俗稱「大招」。終極技能一般能產生巨大的效果空大除外。終極技能一般只能學習到三級。(也就是說有例外) - 天賦樹:技能的特殊類型,當萌娘的閱♀歷達到
10級( ),15級( ),20級( ),25級( )時,萌娘可以從天賦樹中選擇兩種不同的能力增強是想當攻還是當受。而在這之後的26/27/28/29/30級時,萌娘明白了我全都要的道理,可以選擇10/15/20/25級未選擇的另外一個能力。(他日冰女200攻,敢笑虛空不後期) - +2全屬性:俗稱黃點,技能效果是:+2全屬性。劍刃風暴 ×,三黃對點 √
- 物品技能:單憑萌娘的力量,想推倒敵方肯定是不夠刺♀激的,此時,我們就可以從商人娘處購買道♀具來增加樂趣。如主動釋放的黑皇杖,能讓自己變得無視敵方技能狀態;或者有被動光環的強襲胸甲,能讓範圍內敵方萌娘衣物變得更加脆弱。
- 英雄技能:俗話說,人的xp各不相同,而每隻萌娘同樣有着不同的性趣,她們所掌握的技能也各有特色。
- 命石:7.36加入的新機制,萌娘在戰鬥開始前選定一項特質,使部分技能發生改變。隱藏抖S or 隱藏抖M
- 攻擊特效:特殊的技能,當有了特定裝備或者特定技能時,萌娘的普通攻擊會攜帶不同的效果,比如使對方萌娘衣物減少,或者恢復自身生命值。
- 法球:特殊的技能,和攻擊特效類似,區別在可以關閉法球來不觸發效果。
- 光環:特殊的技能,讓一定範圍內的萌娘們受到影響。比如讓對方萌娘心臟漸漸停止跳動,或者讓友方萌娘攻擊速度加快。
傷害
傷害類型
- 傷害類型:可以脫去萌娘衣物的行為稱為給予傷害,傷害的類型分為三種。
- 物理傷害:普通攻擊造成的基本傷害都是物理傷害,少數技能和一部分法球(攻擊特效)也造成物理傷害。
- 魔法傷害:大部分技能都造成魔法傷害,包括某些攻擊特效。
- 純粹傷害:又稱為神聖傷害,可以無視大多數傷害減免機制,例如護甲和法術抗性,直接對萌娘本體造成傷害。
- 生命移除:絕大多數的生命移除傷害無視所有情況,將對方萌娘的生命移除。我當時就念起了兩首詩
- 傷害調整:傷害調整能夠按照百分比率調整對萌娘造成的對應類型的傷害。比如不朽屍王的大招效果是傷害調整+30%,意味着最終受到傷害增加30%,而熊戰士大招效果是傷害減免80%,意味着最終受到傷害減少80%。
傷害抵擋類型
- 防禦:萌娘所穿戴衣物與自身能力、屬性能夠對對方萌娘的傷害輸出產生減免作用,防禦即減免手段的統稱。
- 護甲:表示萌娘物理傷害抵抗力的單位,能按照一定百分比減免所受物理傷害。7.20後所受傷害=(9 -0.04X )/(9+ 0.048X );X=護甲。
- 法術抗性:表示萌娘魔法傷害減免比率的單位,能按照所示的百分數比率減免所受魔法傷害。絕大多數萌娘在沒有裝備的情況下法術抗性始終是25%。
- 免疫:免疫能使萌娘不進行某些互動,詳見下。
- 傷害免疫:傷害免疫能使萌娘不受對應類型傷害,但不能免疫技能效果/負面狀態,如眩暈。
- 技能免疫:技能免疫能使萌娘免疫大部分技能,與技能的傷害類型無關。此外,萌娘在獲得此狀態時,身上的許多其他的正面與負面狀態都會被驅散。
- 無視技能免疫:技能免疫對此類技能無效,技能效果可以正常生效。需要注意的是,傷害另行結算。
- 狀態免疫:7.33版本更新中替代技能免疫的新效果,該效果存在時施加的所有負面狀態無效,但依然保留狀態欄;狀態免疫效果結束後負面效果依然施加。可以理解為某些知名的感知阻斷類題材,直到效果結束之前被怎麼改造都不會感覺到
- 無視狀態免疫:7.33版本更新中替代技能無視免疫的新效果,狀態免疫對此類技能無效,技能效果可以正常生效。需要注意的是,傷害另行結算。
仇恨
(待補充)
視野
視野是單位在當前位置和狀態下能看到和不能看到的範圍。萌娘因為身高會有看不到的區域,這些地方都被戰爭迷霧所覆蓋。戰爭迷霧是一種黑暗的迷霧,阻止萌娘觀察其中的情況。高地和樹木也會阻擋萌娘的視野。大多數萌娘在白天和夜晚的視野都不同。大部分萌娘的白天視野大小為1800,夜晚為800。
萌娘通常情況下無法觀察到戰爭迷霧中發生的任何事情。有少部分技能的動畫效果和音效會無視戰爭迷霧。
共分為四種視野:地面視野、空中視野、共享視野和模型視野。
地面視野:所有的萌娘以及大部分非萌娘單位的默認視野即是地面視野。
空中視野:空中視野能提供暢通無阻的視野,不會被任何障礙阻擋,可以從低處看到高地。
共享視野:有一些技能會為團隊共享目標的視野,該單位的視野大小有多大,那麼它共享的視野大小就有多大。
模型視野:有一些技能會揭示目標的模型與位置,但不會提供目標周圍的任何視野。
死亡與復活
(待補充)
遊戲單位
登場萌娘
三圍相關
- 三圍是力量、敏捷、智力的總稱。
因智力系萌娘多法師與輔助,是前中期強力的典型代表,故對應胸圍。[5]
敏捷系萌娘攻擊速度快,運動量大,故對應腰圍腹肌,大體呈逆相關。
力量系萌娘抗擊打能力強,,力量是由肌肉決定的,故對應臀圍因此力量系萌娘多為噶七姆七姐貴,又肉又能打巨尻是怎樣練成的。- 力量:每點力量增加萌娘生命值以及基礎生命回復。
- 敏捷:每點敏捷增加萌娘攻擊速度,每7點敏捷增加萌娘1點護甲值。
- 智力:每點智力增加萌娘法力值以及基礎法力回復;同時增加智力可以增加魔法傷害。
三圍中總有一項是該萌娘的[主要屬性],額外提供等量的基礎攻擊力加成。- 上面這條在新版本7.33中不適用了,現在有些英雄屬於第四種屬性分類,名為「全才」
姿勢,每點各屬性提供0.6的攻擊力加成。
- 上面這條在新版本7.33中不適用了,現在有些英雄屬於第四種屬性分類,名為「全才」
- 三圍表示法:
力量+每級力量成長
敏捷+每級敏捷成長
智力+每級智力成長
實際上在萌娘的屬性界面中最上面的紅色拳頭才是力量值,智力值反而在最下面,因為戰士運動多乳搖頻繁故歐派發育好,法師宅居多運動少故臀部脂肪堆積嚴重堆積如肉山 胸大無腦,所以紅色拳頭是力量
萌娘定位
由於萌娘體質的不同,各位萌娘需要進行分工合作,以期取得最優效益,在長時間的
- PAD化效應:某些萌娘獲得資源後無法轉化為乳量,但由於乳量守恆定律,這些資源會成為pad,雖然看起來一樣,但pad提供的戰鬥力無法與乳量相比,與此相對應的是,一些萌娘只要獲得充足的乳量發育,就能發揮巨大作用。
- 一號位:一號位俗稱大哥(姐)位,通常由大部分敏捷系萌娘或一些力量系萌娘擔當,少數天賦異稟的智力系萌娘也可以擔當一號位。這些萌娘在初始階段大多體質嬌弱,既推不動人也極易被推倒,但是經過長久而大量的發育後身材發生質變,稱為「成型」,成型後的一號位通常具有一個對抗對方3個非一/二號位萌娘的能力,成型遠早於對方萌娘的稱為「無解
伍姐肥」。(關於DotA2的常見名詞,會在下方一一介紹,這裡僅做簡單介紹,不再重複說明)為了成功脫去對方最後的胖次以贏得勝利,我們一般會指派一到兩位萌娘保護一號位,這兩位萌娘就是四號位和五號位。 - 醬油位:醬油位即輔助位,是四號位與五號位的統稱,這些萌娘一般在前期就具備不俗的乳♀量與技♀巧,擁有強大的戰♀斗♀力,可以瞬間爆掉其他萌娘的胖次,或是能為友方萌娘進行補魔;然而她們pad化嚴重,隨着其他萌娘的成長逐漸力不從心,在後期如同打醬油的梓喵一般任人推倒,故名醬油位。醬油後期貧乳,愛打醬油的都是loli控!DC老濕妮說呢……
- 五號位與四號位的差別:前邊就說過,萌娘們生活在一個比較原始的社會,所以即使是醬油位,也有着階級上的差距。一般來說,醬油位補經濟的時候,來回活動身軀補刀的是四號位,旁邊站着看戲的就是五號位。由於四號位獲得的經濟較多,因此多由具有團控技能的萌娘擔當,核心裝備多為跳刀。而五號位通常會負責大部分消耗品的供給,在其他萌娘身遇險境的時候,五號位需要用自己的身體為其他的萌娘爭取脫逃的時間。因此本來就很窮的五號位會顯得更窮,
窮得屁股都拿去賣了,故五號位多由點控型萌娘擔當,點控用於在對線期保護己方大姐頭免遭Gan♀k以及後期被對面1234號位單抓時做出象徵性的抵♀抗來增進情♀趣。 - 毒瘤位:一種不買雞不買眼不保大哥的主毒瘤發育型四號(五號位心裡苦啊),典型玩法就是出門打野調教野生萌妹子,出團隊之手。由OB相聲團的歪~歪~愛撫~命名。
- 其實路人局當中的分位大多以後天經濟條件為基礎,誰有錢誰就是大哥他日冰女五大件敢笑虛空不後期?其實在實際戰鬥中,許多輔助在擁有等量資源的情況下,戰鬥力足以匹敵2號位,最典型的栗子就是
沉默( )術士。
- 其實路人局當中的分位大多以後天經濟條件為基礎,誰有錢誰就是大哥他日冰女五大件敢笑虛空不後期?其實在實際戰鬥中,許多輔助在擁有等量資源的情況下,戰鬥力足以匹敵2號位,最典型的栗子就是
- 五號位與四號位的差別:前邊就說過,萌娘們生活在一個比較原始的社會,所以即使是醬油位,也有着階級上的差距。一般來說,醬油位補經濟的時候,來回活動身軀補刀的是四號位,旁邊站着看戲的就是五號位。由於四號位獲得的經濟較多,因此多由具有團控技能的萌娘擔當,核心裝備多為跳刀。而五號位通常會負責大部分消耗品的供給,在其他萌娘身遇險境的時候,五號位需要用自己的身體為其他的萌娘爭取脫逃的時間。因此本來就很窮的五號位會顯得更窮,
- 二號位(備胎):二號位是該方一號位萌娘成型前、對局進入中期後的最強戰鬥力,成型速度遠快於一號位,並擁有僅次於1號位的成長潛力。有些時候二號位的經濟甚至會超過一號位萌娘(比如6.84打架版本),但請牢記pad化效應,合理分配資源。
- 三號位:三號位是團隊的主心骨,是發動機,是旗手帶頭大姐!三號位就是那種只要到達適中的乳量,就能發揮巨大作用的萌娘!作為前中期節奏的掌控者、最強戰力,她們會帶領四五號位小妹,發動對對方萌娘的Gank,並先手發起前中期的小規模團戰,從而影響局面的走勢。
- 六號位:如果一隻萌娘一直被推倒以至於在己方隊伍中喪失存在感,我們就將其稱為六號位,六號位要麼是與敵方串通一氣,要麼是實力過於羸弱,在DotA2中,通過正常的匹配系統,產生的六號位一般都是後一種,這種萌娘是刀塔世界的希望,請不要竭澤而漁,對新手多一分關愛不然怎麼愉快地摸魚。
中立生物
野怪
(野生的萌娘被扒光了衣服,現在跑走了)
肉山
(肉山在7.33中賣掉了二環蝸居房,去往了在三環的兩套大別墅強行推倒,目前依舊準時上下班)
其他單位
小兵
(小兵還沒有起床哦,記得每半分鐘他們就會出來探頭哦)
信使
(信使遇到了一名劉姓男子,目前下落不明)
召喚單位
(物品或技能正在冷卻中!)
遊戲物品
遊戲賽事
DOTA2國際邀請賽
DOTA2國際邀請賽(The International DOTA2 Championships、簡稱Ti)創立於2011年,是一項由ValveCorporation(V社)主辦、每年一屆的全球性電子競技賽事,獎盃為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在遊戲泉水的冠軍盾中。
每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆、Ti8在加拿大溫哥華、Ti9在中國上海)舉行DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽。Ti5的千萬美金總獎金讓DotA2登上輿論高峰、而Ti6的總獎金更是超過2000萬美元、影響超前、僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金。Ti9獎金為$34,330,068、冠軍戰隊可分得超過1500萬美金。恭喜OG
特錦賽時期
TI5結束後,Valve開始舉辦季節性的規模稍小一些的錦標賽,稱為特錦賽(Major),每季的獎池有300萬美元。
錦標賽名稱 | 時間 | 位置 | 冠軍 | 亞軍 |
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2015年法蘭克福特錦賽 | 2013年11月13日 - 21日 | 法蘭克福 | OG | Secret |
2016年上海特錦賽 | 2016年2月25日 - 3月6日 | 上海 | Secret | Team Liquid |
2016年馬尼拉特錦賽 | 2016年6月3日 - 12日 | 馬尼拉 | OG | Team Liquid |
2016年波士頓特錦賽 | 2016年12月3日 - 10日 | 波士頓 | OG | Ad Finem |
2017年基輔特錦賽 | 2017年4月24日 - 30日 | 基輔 | OG | VP |
在TI7結束後,Valve開始使用積分制的「Dota職業巡迴賽」體系來取代之前飽受爭議的「特錦賽」。
職業巡迴賽(DPC)時期
遊戲動態
DotA2新的模組引擎
基於DotA2起源2(Source 2)引擎革新的DotA2:Reborn(重生)於第五次國際邀請賽大賽進行時發布,現在已經全面運行並替換了陪伴DotA2玩家多年的原版引擎以及運行模式。
其大大優化了遊戲運行速率以及人物動畫表現流暢度,革新了粒子效果與模型紋理。就是為了更好的坑錢,出特效了!買買買!
更多功能待續……
DOTA2 十周年活動
在部分長者的低語聲中,遺蹟一直存在着,而且會永遠存在——癲狂之月的碎晶,狀如不可知的奇異觸鬚,超脫於時間,註定永世交戰。 其他長者則是關注了十年,也有可能是十三年。 這真的取決於在森林裡聽到的是來自什麼樣的巫師。 不管怎樣,只要長者說的是「看,這真的算是大事。」我們就是支持的,而且十是一個不錯的整數。
所以,帶上狂歡的帽子加入我們吧,一起慶祝Dota 2的十周年,紀念在Dota的十年之旅中出現的各種里程碑,小里程碑以及偶有的普通石頭。
玩笑話就說到這,我們真的很幸運能有Dota這樣支持我們的社區。 我們很高興和大家分享一直以來的這段旅程。 所以在接下來的幾周里,躍入比賽中,和我們一起慶祝過去的十年。 我們非常期待看到接下來的比賽。2023年8月18日至9月8日,dodo發金磚了,快回村里玩鴨(哭)。
- 以下內容參與遊戲內活動免費贈送。
- 擁有原版飾品會追加特效。
代表年份 | 物品 | 英雄 | 槽位 | 品質 | 描述 |
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2011 | 十周年 多弗瑞特和羅西南特 | 通用 | 信使 | 神話 | Dota老粉在2011年玩上了內測版本並觀看了首屆國際邀請賽。有一兩個玩家甚至遇到了幾個bug。還好我們確定了唯一對此負責的巫師,並利用他背上所有的罵名。 |
2012 | 十周年 高山行者套裝 | 熊戰士 | 捆綁包 | 不朽 | 有些物品套裝從出現的第一天起就是門面擔當。其他的……則是話題度拉滿。這個捆綁包莫名其妙地就同時具備了這兩點。讓自己回到2012年那個更純粹的年代,當年一隻戴着巴伐利亞帽子的熊給整個社區的皮褲帶來了新花樣。 |
2013 | 十周年 聖者遺物 | 冥魂大帝 | 武器 | 神話 | 三年過去了,才是剛剛起步,Dota 2從內測到正式發布。在2013年我們不僅讓很多英雄加入,而且我們還帶走了骷髏王——出於祭祀原因——取而代之的是完全不同的冥魂大帝。 |
2014 | 十周年 片尾 | 通用 | 信使 | 神話 | 2014年是神奇的一年,當年我們什麼都有了。電影、遊戲、電影講述着遊戲,特別是一部讓親朋好友真正能看懂的Dota紀錄片。 |
2015 | 十周年 深部岩漿之縛 | 憾地者 | 捆綁包 | 傳說 | 在2015年的Dota傳奇中,有一個震撼時刻首屈一指:EG在肉山坑裡擊穿CDEC,結束了對方的國際邀請賽之旅——那場比賽獲勝後他們將冠軍之神盾收入囊中。 |
2016 | 十周年 鯀禹之鉞 | 齊天大聖 | 武器 | 不朽 | 2016年12月,波士頓特錦賽的直播結束後緊接着到來的是7.00的倒計時。在慶祝Dota悠久歷史的同時,也預示着齊天大聖和新遊記更新的降臨。 |
2017 | 十周年 通天肩鎧 | 祈求者 | 肩部 | 神話 | 2017年新的遊戲模式層出不窮,年初玩家們要在暗月來襲中抵禦潮水般的敵人,年中則踏上了破濘之戰的艱苦戰役,而年末排上了更快節奏的加速模式。 |
2018 | 十周年 Gabe Newell聊天語音 | 通用 | 語音 | 神話 | 「請發送**到[email protected]告訴我你拿到了暴走。」通過2018年語音包里這些不朽又可笑的台詞,Valve的創始人給了所有人雙重震撼,因為他給出了真實郵箱,而且他真的想聽你們拿到了暴走。 |
2019 | 十周年 天隱之行 | 虛無之靈 | 捆綁包 | 不朽 | 在很長一段時間裡,一直都只有三個聖靈兄弟——大地之靈、灰燼之靈和風暴之靈。「不夠!」聖靈的粉絲說。「我們還要一個!」我們聽到了。2019年8月24日,虛無之靈在上海的國際邀請賽上首次亮相。 |
2020 | 十周年 阿哈利姆肉山 | 通用 | 肉山 | 傳說 | 波瀾不驚的一年,而且當年未能舉辦國際邀請賽。所以Dota玩家的2020年是在阿哈利姆實驗室的曲折走廊里度過的,在那裡他們終於有機會見到阿哈利姆神杖的同名創造者,而且發現他的頭銜也太多了吧。 |
2021 | 十周年 米拉娜身心捆綁包 | 米拉娜 | 捆綁包 | 傳說 | 在2021年觀看了《DOTA:龍之血》,並且有了機會認識費洛米娜以後,玩家想起2017年在暗月來襲里幫助了賽莉蒙妮就沒那麼得意了。 |
2022 | 十周年 2023年着色特效 | 通用 | 地圖特效 | 賽季 | 你也許會注意到,這件珍藏里其他的物品都和慶祝的那年有主題上的聯繫,而2022年也不例外:這是CRT顯示屏覆蓋效果,這樣看起來是在玩Dota,不過有90年代的感覺。就像在2022年一樣。 |
2023 | 十周年 痛苦魔方 | 通用 | 痛苦魔方 | 賽季 | 有些東西永遠不會改變。但Dota並不是一成不變的。在十多年後還依然會迎來重大更新,而且玩法節奏也會變化——無論是通過遊戲性更新還是玩家帶來的創新——變天的速度非常之快。 |
歷代版本
DOTA發展史[歷代版本 1][歷代版本 2][歷代版本 3] (大圖,建議用新標籤打開查看) |
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DOTA2部分的別名 |
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DOOM去哪兒? |
遊戲模式
註:娛樂模式並非一個官方說法。
玩家們約定俗的將其理解為天梯中不存在的模式
如:OMG技能重組模式、死亡隨機模式、快速模式等
一些優秀的自定義地圖:
THD2、勾肥大戰、DOTA RUN徐志雷大冒險、卡爾大戰、影魔大戰。東方夢符祭、刀塔自走棋、荒神罪修TMD仙等
梗
- 「#GiveDireTide」/2013年夜魘暗潮事件/Volvo
- 2013年萬聖節左右,玩家們翹首以盼、去年大獲成功的「
DireTide( )」活動未如期而至。失望的玩家們開始在各大論壇的#GiveDireTide話題下表達不滿,但V社並未作出回應。[6]- 隨後事件愈演愈烈,玩家們開始擴大行動:
- 部分憤怒的玩家開始刷「Fuck u Valve, Give DIRETIDE」;
- 有玩家在白宮情願牆上發起情願,並將粗俗用詞更換為了顏文字標語「༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE.」,短時間內就收集到了10萬個請願簽名;[7]
- Reddit論壇發起了刷差評行動,大量玩家跑到評分網站Metascore的Dota2頁面[8]下刷1星差評,Dota2的用戶評分因此由原本的7.9分下降至3.7分;
- 大量推特用戶在各國領導人的推文下刷「༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE.」
- 除此之外,還有一些分不清(更有可能是故意為之)
Volvo( )和Valve的玩家到Volvo官推下要求交出DireTide,對此Volve回應道「V社會理你們嗎?」於是有更多玩家到Volvo官推下開始刷#GiveDireTide話題。[9][10]
- 最終,V社官方發布標題為《Not My Best Work!》的文章致歉,解釋了為何不更新「DireTide」活動的原因,表示低估了玩家們對「DireTide」的熱情,並說明下一次更新會帶來驚喜。文章最後還提到了Volvo,V社希望玩家不要再向其發送垃圾信息。[11]
- 隨後事件愈演愈烈,玩家們開始擴大行動:
相關事件
Dota商標之爭
(待補充)
衍生作品
遊戲
Artifact
簡稱「刀牌」,V社基於DotA2製作的策略卡牌遊戲。令人不解的是,該遊戲並不是免費遊戲,在需要玩家購買卡牌的同時還要先花138元購買現在已經全部免費了!。遊戲曾一度登上Steam熱門遊戲排行榜第四,但隨後迅速涼掉了,全球在線人數甚至不足一千人。現在購買,你就是全球排名前1000的玩家!
刀塔霸業
自走棋模式火了之後,V社自己出的自走棋。原名Dota Underlords,譯名……略龍傲天。
動畫
刀塔:龍之血
官方初始用名為《刀塔:神龍之血》[12]。到第二季時官方用名變更為《刀塔:龍之血》。等到第二季中期又更換為了《DOTA:龍之血》。
由網飛和Valve製作,第一季於2021年3月25日開播,共8集。第二季於2022年1月6日上映。第三季於2022年8月11日上映。
故事設置在一個充滿魔法和神秘的幻想世界中,講述了龍騎士達維恩(Davion)狩獵巨龍以使世界變得更和平的故事。在惡魔與龍之間的戰鬥中,一條上古龍將他的靈魂與達維恩融合在一起。 與月之公主米拉娜(Mirana)一起,達維恩(Davion)踏上了阻止想要殺死所有龍並收集他們靈魂的惡魔 恐怖利刃 的旅程。
其中的角色瑪西(Marci)於2021年10月28日更新的7.30e中加入了DotA2的世界。
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注釋
- ↑ ARTS是受業界所認同的概念,ARTS已為V社官方所承認。MOBA類早已有之,不是騰訊與Riot Games原創。這裡進行澄清:MOBA只是他們所推行炒作的行業標準,這個概念過於寬泛,不能準確描述ARTS類遊戲,導致不能為業界V社:你算老幾?暴雪:你算老幾?所認同。
- ↑ 發行時為Source引擎,2015年6月15日Dota 2 "Reborn" 推出並使用新的Source 2引擎,並加入Dota 2 "Reborn" Beta啟動項作為選擇,供玩家進行測試。北京時間2015年9月10日凌晨,Valve強制更新Dota 2 "Reborn",並取消了Source引擎的選項,至此,Dota 2已完全使用Source 2引擎,因此還影響了一部分玩家以及一些視頻製作者,因為起源2引擎不再支持加載基於舊引擎的Dota 2對局replay
- ↑ 儘管有諸多非議,但是DotA2是唯一一個完全繼承DotA1設定的遊戲,並相應改動以保證遊戲更好的運行
- ↑ 嚴格來說,DotA2沒有投降機制,只有大型比賽時可以在聊天區打出GG表示投降
- ↑ 乳量守恆定律
- ↑ 黑色人參. DOTA2最成功活動復辟——夜魘暗潮. DOTA2國服官網. 2020-11-03 [引用時間: 2023-01-14]. (原始內容存檔於2023-01-14).
- ↑ DOTA更新軼聞:玩家曾上白宮請願. 3DMGAME. 2019-11-01 [引用時間: 2023-01-14]. (原始內容存檔於2023-01-14).
- ↑ Metascore的Dota2頁面. [引用時間: 2023-01-14] (English).
- ↑ 陽葵. Why is Valve called Volvo?. Steam社區. 2016-09-07 [引用時間: 2023-01-14]. (原始內容存檔於2023-01-14) (English).
- ↑ 電競GO. Valve為啥被叫做Volvo?盤點電競圈超激烈的噴錯人烏龍故事!. 知乎. 2018-06-29 [引用時間: 2023-01-14].
- ↑ Valve. Not My Best Work!. Steam官網. 2013-11-09 [引用時間: 2023-01-14]. (原始內容存檔於2023-01-14) (English).
- ↑ Steam官網. 《刀塔:神龍之血》- 全新先行預告片. Steam官網. 2021-02-20 [引用時間: 2023-01-14] (English).
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