BUILD DIVIDE/遊戲規則
遊戲的勝利條件
在Build Divide TCG中,滿足下列任一條件即取得勝利。
① 在對方的生命區沒有卡牌的情況下,對對方玩家造成傷害。
② 對方的卡組(山札)和生命區都沒有卡牌的情況下,對方玩家進行抽卡動作。
卡牌介紹
·卡牌的種類
遊戲中使用的卡牌大致分為三類。善用它們來讓遊戲更有利地進行吧。
遊戲的準備
Build Divide TCG中,需要各玩家拿出自己收集並製作的卡組來進行遊戲。
·卡組構築的規則
◎使用40~50張卡來構築卡組。
◎同名卡最多放入4張。
◎準備1張獨立於卡組的領域卡。
◎卡組中持有骷髏標記的buster卡必須放入12張。
◎卡組中持有星星標記的shot卡最多放入12張。
【buster卡】右上有骷髏標記的、高風險高回報的卡牌。
【shot卡】右上有星星標記的、反擊用的卡牌。
有場地頁的話遊戲體驗會很流暢。配合場地頁上的圖標來配置卡牌吧。
1 山札的配置
把卡組洗切然後放在「山札(DECK)」的位置。
2 領域卡的配置
把領域卡反面(人物的一面)朝上放在「領域(territory)」的位置。
3 先攻/後攻的決定
猜拳,勝的一方先攻。如果雙方達成共識的話,骰子或者扔硬幣也沒問題。
4 手牌的決定
從山札上面開始抽5張卡作為最初的手牌。如果覺得抽到的牌不理想,有1次機會進行「手牌的重抽」。
5 生命的配置
從山札上面開始,黃色區域(yellow zone)5張、紅色區域(red zone)5張,把共計10張卡反面朝上放置在生命區。
6 能量的配置
從山札上面開始,把2張卡正面朝上放置在能量區。
- 手牌的重抽
1.把最初抽的手牌背面朝上放在旁邊,然後從山札上面重新抽5張卡。
2.重新抽5張卡之後,把放旁邊的卡混進山札,然後洗切山札。
※手牌的重抽只能進行1次。而且不能換回原來的手牌。
回合的流程
自己的回合和對手的回合交互進行。回合大致分為5個階段,全部階段結束以後對手的回合開始。
- 豎置階段
- 抽卡階段
- 主要階段
- 攻擊階段
- 結束階段
- 【豎置階段】
把己方全部靜置(橫向)的卡變為豎置的階段。靜置表示已行動的狀態,通過豎置可以多次行動。
- 【抽卡階段】
從山札上面抽1張卡、加入手牌的階段。
先攻方的第一回合不進行抽卡。
如果在山札沒有卡的狀態下抽卡,則會作為代替從生命區上面抽卡。
生命區也沒有卡可以抽的話,則那個玩家敗北。
- 【主要階段】
主要階段可以進行的行動大致分為2種。
·能量的配置
從手牌將任意一張卡正面朝上/豎置狀態放到能量區。被放置到能量區的卡,這之後成為那張卡顏色的「能量」。「能量的配置」1回合只能進行1次。
·卡牌的使用
通過支付卡牌左上標註的「使用費用」,可以將單位出場、或者使用指令卡。 只要可以支付能量的話,可以任意次使用卡牌。 使用費用由卡牌左上方的3個圖標表示,通過把自己能量區豎置狀態的卡牌靜置來支付費用。
1. 總使用費用:必要能量的合計。
2. 指定顏色費用:需要以特定顏色支付的能量的數量。
3. 非特定費用:可用任意顏色支付的能量的數量。
·使用時點
卡牌或能力有2種使用時點,它們的時機有所不同。
<普通>:只有在自己的回合的主要階段才可以使用的卡牌。
<快速>:在對方回合也可以使用,可以在對方使用卡牌時切入、在任意時點都可以使用的卡牌。
- 【攻擊階段】
在攻擊階段,可以通過靜置自己的單位來完成攻擊。
攻擊對象是「靜置狀態的對方的單位」以及「對方玩家」,根據攻擊對象不同之後的處理也會不同。
另外,只要有豎置狀態的單位,攻擊可以任意次進行。
·阻擋
防禦方的玩家可以在對方單位攻擊的時候,把豎置狀態的單位靜置來完成阻擋。阻擋的時候,攻擊對象會改變,發動攻擊的單位會和阻擋的單位發生戰鬥。
·戰鬥
攻擊對象是「靜置狀態的對方單位」、或者對方進行阻擋的話,就會發生戰鬥。參與戰鬥的雙方單位會互相給予對方「自己力量值大小的傷害」。
·生命受到傷害
如果成功對玩家進行攻擊,那名玩家的生命就會受到傷害。
受到的傷害量參照進行攻擊的單位的打擊點。
打擊點的數值決定造成的傷害。
①生命區最上的一張卡翻開然後放到墓地。沒有可以翻開的卡則會敗北。
②被放到墓地的卡進行「觸發效果判定」。
③如果還有傷害未處理,則從①開始重複。
·觸發效果判定
在觸發效果判定時,要確認放到墓地的卡牌右上方的圖標。如果出現下面2個圖標則發動效果並開始處理。
<buster觸發效果>:發動「追加受到1點傷害」效果。這是使防禦方陷入危機的觸發效果。追加的傷害也會進行觸發效果判定。
<shot觸發效果>:發動「可以無視使用費用和使用時點使用這張卡」效果。這是可以拯救防禦方與危難中的逆轉的觸發效果。可以選擇不使用該卡。
如果由於觸發等的效果,使得造成傷害的單位不再位於場上的時候,即使還有剩餘的對生命的傷害,那些傷害也會無效。
- 【結束階段】
「該回合中」的效果、以及所有單位受到的傷害都消除。之後,該回合的玩家的手牌在6張以上的話,捨棄至5張。
處理結束後,回合結束,然後回合交替、新的回合開始。一直重複這個過程推進遊戲直到分出勝負。
◎領域的解放
通過從手牌使用「王牌(Ace)」單位,可以「解放」領域卡。解放後的領域卡的能力持續生效,可以大幅強化自己的單位、使用強力的效果。
- 王牌登場時,可以解放與其稱號相對應的領域。
◎解放費用
解放領域時,若該單位的總費用比領域的總費用低,則需支付差額的能量。
◎快速與連鎖
時點是「快速」的指令卡或者能力可以接在其他的效果後面使用。對於這1個效果,有其他的效果接在後面的情況被稱為「連鎖」。連鎖發生的話,其效果是從後面開始依次結算。
關鍵詞能力和用語
◎誘導(デコイ)
具有「誘導」的單位處於靜置狀態時,對方單位攻擊時,如果可以則必須選擇這個單位作為目標。
◎閃擊(ブリッツ)
具有「閃擊」的單位在戰鬥中會先於不持有「閃擊」的單位造成傷害。
◎審判(ジャッジメント)
「審判」是特殊的關鍵詞能力,可以獲得名為「斷罪指示物」的共通的指示物。
像「持有「審判」的單位~」這樣、只要持有這個能力的話,就會有很多有利影響的效果存在,這是它的特點。
◎偵查(スカウト)
根據後面所寫的數值的大小,從自己的山札上查看數張卡,然後按照喜好把任意張放回到山札的上方或下方。
◎生命最上方的卡放到墓地
由於傷害以外的效果把生命區的卡放到墓地的時候,不會進行觸發效果判定。而且由於不是傷害,所以也不會敗北。
◎抽(X張)
根據指定張數的多少,從自己的山札從上面開始加入手牌。山札沒有卡牌的時候,從生命區最上方的卡開始加入手牌。
◎捨棄(X張)
根據指定張數的多少,把手牌中的卡放置到墓地。沒有特別說明的話,由手牌的主人選擇放到墓地的卡。
◎起動能力
可以自己主動使用的能力。使用所需的必要費用以及可以使用的時點都寫在〔 〕中。如果沒有特別說明,只要能夠支付費用,起動能力可以1回合內使用任意次。
◎自動能力
在指定情況或者時點自動地發動的能力。如果沒有特別說明,則無關自己的意志、強制發動。
◎永續能力
只要這張卡位於場上(field),就一直有效/發揮的能力。不能根據自己的意志打開/關閉。也有位於手牌、墓地時等特殊情況下發揮的能力。
◎戰鬥(バトル)
由於對於單位的攻擊、阻擋等動作而進行的單位之間的對戰叫做「戰鬥」。對於玩家的攻擊之類的情況,則只會進行攻擊不會發生戰鬥。
◎指示物(カウンター)
指為了統計某種數量、或者管理數量的物品。
使用要用到指示物的卡牌的時候,建議事先準備好指示物。
建議使用骰子或者彈珠、紙條或者智慧型手機進行管理,請避開使用「Build Divide TCG」的卡牌或者貨幣充當指示物。