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BUILD DIVIDE/游戏规则

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游戏的胜利条件

在Build Divide TCG中,满足下列任一条件即取得胜利。

① 在对方的生命区没有卡牌的情况下,对对方玩家造成伤害。

② 对方的卡组(山札)和生命区都没有卡牌的情况下,对方玩家进行抽卡动作。

卡牌介绍

·卡牌的种类

游戏中使用的卡牌大致分为三类。善用它们来让游戏更有利地进行吧。

【单位(unit)】负责战斗的游戏的主要角色,①费用:使用卡牌时消耗的能量。大框表示总费用,正下方小圆表示消耗的能量中必须有这么多指定颜色的能量,例如这张卡总费用为5,其中黑色费用不能少于2张②卡牌名③使用时点:目前有Normal和Quick两种。Normal只能在自己的主要阶段使用/发动,Quick则可以在双方回合的任意时点发动(关于时点官方给出了较详细的规则,但动漫应该不会涉及)④力量:在战斗中给予对手单位的伤害,同时在一定程度上也有血量的作用(在战斗判定会介绍)⑤打击点(hit):直接攻击时给予对方玩家的伤害⑥称号:只有王牌卡和领域卡拥有⑦触发标志(trigger):右上角的⭐或💀标志,标志本身只有在血量中才有作用,此外一些卡的效果也会涉及标志⑧卡片简介:无视即可⑨卡片类型:单位、指令、领域,单位卡中少数卡拥有“王牌”副属性⑩卡片属性:部分效果会涉及
【领域(territory)】通过“解放”从而左右战局的双面卡牌,只要满足条件并且开放就可以发挥真正力量的卡牌。和卡组分别地进行管理。
【指令(command)】拥有即时效果的卡牌,增加己方单位的力量或者对敌方单位造成伤害之类的、根据场合不同可以让游戏有利地进行的卡牌。

游戏的准备

Build Divide TCG中,需要各玩家拿出自己收集并制作的卡组来进行游戏。

·卡组构筑的规则

◎使用40~50张卡来构筑卡组。

◎同名卡最多放入4张。

◎准备1张独立于卡组的领域卡。

◎卡组中持有骷髅标记的buster卡必须放入12张。

◎卡组中持有星星标记的shot卡最多放入12张。

左边为【buster卡】,右边为【shot卡】

【buster卡】右上有骷髅标记的、高风险高回报的卡牌。

【shot卡】右上有星星标记的、反击用的卡牌。

BUILD DIVIDE场地

有场地页的话游戏体验会很流畅。配合场地页上的图标来配置卡牌吧。

1 山札的配置

把卡组洗切然后放在“山札(DECK)”的位置。

2 领域卡的配置

把领域卡反面(人物的一面)朝上放在“领域(territory)”的位置。

3 先攻/后攻的决定

猜拳,胜的一方先攻。如果双方达成共识的话,骰子或者扔硬币也没问题。

4 手牌的决定

从山札上面开始抽5张卡作为最初的手牌。如果觉得抽到的牌不理想,有1次机会进行“手牌的重抽”。

5 生命的配置

从山札上面开始,黄色区域(yellow zone)5张、红色区域(red zone)5张,把共计10张卡反面朝上放置在生命区。

6 能量的配置

从山札上面开始,把2张卡正面朝上放置在能量区。

  • 手牌的重抽

1.把最初抽的手牌背面朝上放在旁边,然后从山札上面重新抽5张卡。

2.重新抽5张卡之后,把放旁边的卡混进山札,然后洗切山札。

※手牌的重抽只能进行1次。而且不能换回原来的手牌。

回合的流程

自己的回合和对手的回合交互进行。回合大致分为5个阶段,全部阶段结束以后对手的回合开始。

  1. 竖置阶段
  2. 抽卡阶段
  3. 主要阶段
  4. 攻击阶段
  5. 结束阶段
【竖置阶段】

把己方全部静置(横向)的卡变为竖置的阶段。静置表示已行动的状态,通过竖置可以多次行动。

【抽卡阶段】

从山札上面抽1张卡、加入手牌的阶段。

先攻方的第一回合不进行抽卡。

如果在山札没有卡的状态下抽卡,则会作为代替从生命区上面抽卡。

生命区也没有卡可以抽的话,则那个玩家败北。

【主要阶段】

主要阶段可以进行的行动大致分为2种。

·能量的配置

从手牌将任意一张卡正面朝上/竖置状态放到能量区。被放置到能量区的卡,这之后成为那张卡颜色的“能量”。“能量的配置”1回合只能进行1次。

·卡牌的使用

通过支付卡牌左上标注的“使用费用”,可以将单位出场、或者使用指令卡。 只要可以支付能量的话,可以任意次使用卡牌。 使用费用由卡牌左上方的3个图标表示,通过把自己能量区竖置状态的卡牌静置来支付费用。

1. 总使用费用:必要能量的合计。

2. 指定颜色费用:需要以特定颜色支付的能量的数量。

3. 非特定费用:可用任意颜色支付的能量的数量。

·使用时点

卡牌或能力有2种使用时点,它们的时机有所不同。

<普通>:只有在自己的回合的主要阶段才可以使用的卡牌。

<快速>:在对方回合也可以使用,可以在对方使用卡牌时切入、在任意时点都可以使用的卡牌。

【攻击阶段】

在攻击阶段,可以通过静置自己的单位来完成攻击。

攻击对象是“静置状态的对方的单位”以及“对方玩家”,根据攻击对象不同之后的处理也会不同。

另外,只要有竖置状态的单位,攻击可以任意次进行。

·阻挡

防御方的玩家可以在对方单位攻击的时候,把竖置状态的单位静置来完成阻挡。阻挡的时候,攻击对象会改变,发动攻击的单位会和阻挡的单位发生战斗。

·战斗

攻击对象是“静置状态的对方单位”、或者对方进行阻挡的话,就会发生战斗。参与战斗的双方单位会互相给予对方“自己力量值大小的伤害”。

·生命受到伤害

如果成功对玩家进行攻击,那名玩家的生命就会受到伤害。

受到的伤害量参照进行攻击的单位的打击点。

打击点的数值决定造成的伤害。

①生命区最上的一张卡翻开然后放到墓地。没有可以翻开的卡则会败北。

②被放到墓地的卡进行“触发效果判定”。

③如果还有伤害未处理,则从①开始重复。

·触发效果判定

在触发效果判定时,要确认放到墓地的卡牌右上方的图标。如果出现下面2个图标则发动效果并开始处理。

<buster触发效果>:发动“追加受到1点伤害”效果。这是使防御方陷入危机的触发效果。追加的伤害也会进行触发效果判定。

<shot触发效果>:发动“可以无视使用费用和使用时点使用这张卡”效果。这是可以拯救防御方与危难中的逆转的触发效果。可以选择不使用该卡。

如果由于触发等的效果,使得造成伤害的单位不再位于场上的时候,即使还有剩余的对生命的伤害,那些伤害也会无效。

【结束阶段】

“该回合中”的效果、以及所有单位受到的伤害都消除。之后,该回合的玩家的手牌在6张以上的话,舍弃至5张。

处理结束后,回合结束,然后回合交替、新的回合开始。一直重复这个过程推进游戏直到分出胜负。

◎领域的解放

通过从手牌使用“王牌(Ace)”单位,可以“解放”领域卡。解放后的领域卡的能力持续生效,可以大幅强化自己的单位、使用强力的效果。

  • 王牌登场时,可以解放与其称号相对应的领域。

◎解放费用

解放领域时,若该单位的总费用比领域的总费用低,则需支付差额的能量。

◎快速与连锁

时点是“快速”的指令卡或者能力可以接在其他的效果后面使用。对于这1个效果,有其他的效果接在后面的情况被称为“连锁”。连锁发生的话,其效果是从后面开始依次结算。

关键词能力和用语

◎诱导(デコイ)

具有“诱导”的单位处于静置状态时,对方单位攻击时,如果可以则必须选择这个单位作为目标。

◎闪击(ブリッツ)

具有“闪击”的单位在战斗中会先于不持有“闪击”的单位造成伤害。

◎审判(ジャッジメント)

“审判”是特殊的关键词能力,可以获得名为“断罪指示物”的共通的指示物。

像“持有「审判」的单位~”这样、只要持有这个能力的话,就会有很多有利影响的效果存在,这是它的特点。

◎侦查(スカウト)

根据后面所写的数值的大小,从自己的山札上查看数张卡,然后按照喜好把任意张放回到山札的上方或下方。

◎生命最上方的卡放到墓地

由于伤害以外的效果把生命区的卡放到墓地的时候,不会进行触发效果判定。而且由于不是伤害,所以也不会败北。

◎抽(X张)

根据指定张数的多少,从自己的山札从上面开始加入手牌。山札没有卡牌的时候,从生命区最上方的卡开始加入手牌。

◎舍弃(X张)

根据指定张数的多少,把手牌中的卡放置到墓地。没有特别说明的话,由手牌的主人选择放到墓地的卡。

◎起动能力

可以自己主动使用的能力。使用所需的必要费用以及可以使用的时点都写在〔 〕中。如果没有特别说明,只要能够支付费用,起动能力可以1回合内使用任意次。

◎自动能力

在指定情况或者时点自动地发动的能力。如果没有特别说明,则无关自己的意志、强制发动。

◎永续能力

只要这张卡位于场上(field),就一直有效/发挥的能力。不能根据自己的意志打开/关闭。也有位于手牌、墓地时等特殊情况下发挥的能力。

◎战斗(バトル)

由于对于单位的攻击、阻挡等动作而进行的单位之间的对战叫做“战斗”。对于玩家的攻击之类的情况,则只会进行攻击不会发生战斗。

◎指示物(カウンター)

指为了统计某种数量、或者管理数量的物品。

使用要用到指示物的卡牌的时候,建议事先准备好指示物。

建议使用骰子或者弹珠、纸条或者智能手机进行管理,请避开使用“Build Divide TCG”的卡牌或者货币充当指示物。

注释

外部链接