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BEMANI PRO LEAGUE ZERO/規則書

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以下為BEMANI PRO LEAGUE ZERO的競賽規則,翻譯自大賽官方規則。

隊伍構成

BEMANI PRO LEAGUE ZERO(下稱:BPL ZERO)共有3支隊伍參賽,每隊由4名選手構成。

賽季流程

賽季由常規賽和決賽構成。

常規賽

所有隊伍進行雙循環(共計6場)比賽,決出前兩名進入決賽。

決賽

由常規賽前2名的隊伍一對一決出冠軍。

常規賽

每一場比賽由兩隊選出3名選手,進行3局對抗,分別為「先鋒戰」、「中堅戰」以及「大將戰」。

基本規則

  • 每一局由2曲組成,兩支隊伍各自選出1曲。
  • 先鋒戰、中堅戰與大將戰中每一曲的勝者,所屬隊伍獲得1、2、3點pt。
  • 3局結束後根據總pt的高低決勝負。勝者獲得3勝分,負者無勝分。平局則雙方分獲1勝分。
  • 常規賽的6場比賽結束後,按照總勝分決定常規賽的排名。
  • 其他比賽規則與「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」的ARENA模式規則相同。

平分決勝

常規賽結束後,如果有任何隊伍勝分相同,將按照以下順序決定排名:

  • 1) 常規賽總pt
  • 2) 同分隊伍相互交手的場次,獲得的總pt
  • 3) 第2輪循環中同分隊伍相互交手的場次,獲得的總pt
  • 4) 抽籤決定

曲池

曲目的主題包括:

  • NOTES:Note數較多的譜面
  • PEAK:瞬間Note密度較高的譜面
  • SCRATCH:搓盤Note數較多的譜面
  • CHARGE:長押,長轉盤困難的譜面
  • CHORD:同時押困難的譜面
  • SOF-LAN:BPM變化劇烈的譜面

具體列表暫未公布。

限制

  • 每位選手在常規賽期間,初始持有50點bp。一名選手參加先鋒戰、中堅戰與大將戰時,分別消耗5、10以及20點bp。
  • 一名選手至少需要出戰3場。
  • 隊伍在常規賽所選用過的譜面,在整個常規賽進程中不能第二次自行選用。

決賽

由兩隊的所有選手進行最少5局的對抗,分別為「先鋒戰」、「次鋒戰」、「中堅戰」、「副將戰」以及「大將戰」。

基本規則

  • 每一局由2曲組成,兩支隊伍各自選出1曲。
  • 先鋒戰、次鋒戰、中堅戰、副將戰與大將戰中每一曲的勝者,所屬隊伍獲得1、1、2、2、3點pt。
  • 5局結束後,pt較高的隊伍取得BPL ZERO的優勝。
  • 其他比賽規則與「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」的ARENA模式規則相同。

平分加賽

  • 如果5局結束後雙方的pt相等,則會進行加賽。加賽至多進行到第8局。
  • 如果第8局結束後依然沒有分出勝負,則按照雙方第8局兩曲的總EX Score決勝。
  • 如果第8局的總EX Score相同,則回看第7局的總EX Score,以此類推。

曲池

暫未公布。

限制

  • 所有選手至少需要出戰1局,至多能出戰2局。
  • 一名選手不可以連續2局上場。
  • 隊伍所選用過的譜面,在決賽中不能第二次自行選用。

讓分

針對特別選手上場的情況,設立了讓分規則。 分數補正的基準值參照特別選手的「過去最高段位」(下稱:段位),每一曲各自算出。

特別選手之間對戰

  • 段位較低者獲得額外的讓分。
  • 讓分分數值為對應譜面,高段位選手與低段位選手所在段位的「一般平均分數」之差。
  • 「一般平均分數」指排除掉了大幅度偏離的數據後算得的段位內平均分,下同。

特別選手與一般選手對戰

  • 特別選手獲得額外的讓分。
  • 讓分分數值為對應譜面,全國最高分與特別選手所在段位的「一般平均分數」之差。

特別選手的段位

選手 最高段位
EIKA 中傳
NU-KO 十段
YUNOCY 八段

術語表

術語 原文 解釋
玩家 プレーヤー 指可以成為BEMANI PRO LEAGUE ZERO選手的候選者。
選手 選手 指實際參加BEMANI PRO LEAGUE ZERO的首發與候補競技者。
教練 監督 具有選定上場選手以及決定隊伍戰略的人。在事前由KONAMI選出。
隊伍 チーム 本賽季內,為4名選手,1名教練所組成的集合。
賽季 シーズン 指BEMANI PRO LEAGUE ZERO比賽本身。
循環 Stage 指常規賽的1次單循環。
比賽 試合 指隊伍間1場完整的對抗。
勝分 勝点 根據「比賽」勝敗而獲得的分數。
ゲーム 1場「比賽」中進行的其中一盤。
主題 テーマ 指曲目譜面的傾向性。常規賽的每一局內的主題不同,選手需要從對應主題內的歌曲列表內選擇譜面。
pt pt 每進行1曲對戰獲得的分數。
bp bp 常規賽內每名選手所擁有的點數。每名選手在一局中上場時,需要扣減自己指定的點數值。

外部鏈接