BEMANI PRO LEAGUE ZERO/規則書
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以下為BEMANI PRO LEAGUE ZERO的競賽規則,翻譯自大賽官方規則。
隊伍構成
BEMANI PRO LEAGUE ZERO(下稱:BPL ZERO)共有3支隊伍參賽,每隊由4名選手構成。
賽季流程
賽季由常規賽和決賽構成。
- 常規賽
所有隊伍進行雙循環(共計6場)比賽,決出前兩名進入決賽。
- 決賽
由常規賽前2名的隊伍一對一決出冠軍。
常規賽
每一場比賽由兩隊選出3名選手,進行3局對抗,分別為「先鋒戰」、「中堅戰」以及「大將戰」。
基本規則
- 每一局由2曲組成,兩支隊伍各自選出1曲。
- 先鋒戰、中堅戰與大將戰中每一曲的勝者,所屬隊伍獲得1、2、3點pt。
- 3局結束後根據總pt的高低決勝負。勝者獲得3勝分,負者無勝分。平局則雙方分獲1勝分。
- 常規賽的6場比賽結束後,按照總勝分決定常規賽的排名。
- 其他比賽規則與「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」的ARENA模式規則相同。
平分決勝
常規賽結束後,如果有任何隊伍勝分相同,將按照以下順序決定排名:
- 1) 常規賽總pt
- 2) 同分隊伍相互交手的場次,獲得的總pt
- 3) 第2輪循環中同分隊伍相互交手的場次,獲得的總pt
- 4) 抽籤決定
曲池
曲目的主題包括:
- NOTES:Note數較多的譜面
- PEAK:瞬間Note密度較高的譜面
- SCRATCH:搓盤Note數較多的譜面
- CHARGE:長押,長轉盤困難的譜面
- CHORD:同時押困難的譜面
- SOF-LAN:BPM變化劇烈的譜面
具體列表暫未公布。
限制
- 每位選手在常規賽期間,初始持有50點bp。一名選手參加先鋒戰、中堅戰與大將戰時,分別消耗5、10以及20點bp。
- 一名選手至少需要出戰3場。
- 隊伍在常規賽所選用過的譜面,在整個常規賽進程中不能第二次自行選用。
決賽
由兩隊的所有選手進行最少5局的對抗,分別為「先鋒戰」、「次鋒戰」、「中堅戰」、「副將戰」以及「大將戰」。
基本規則
- 每一局由2曲組成,兩支隊伍各自選出1曲。
- 先鋒戰、次鋒戰、中堅戰、副將戰與大將戰中每一曲的勝者,所屬隊伍獲得1、1、2、2、3點pt。
- 5局結束後,pt較高的隊伍取得BPL ZERO的優勝。
- 其他比賽規則與「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」的ARENA模式規則相同。
平分加賽
- 如果5局結束後雙方的pt相等,則會進行加賽。加賽至多進行到第8局。
- 如果第8局結束後依然沒有分出勝負,則按照雙方第8局兩曲的總EX Score決勝。
- 如果第8局的總EX Score相同,則回看第7局的總EX Score,以此類推。
曲池
暫未公布。
限制
- 所有選手至少需要出戰1局,至多能出戰2局。
- 一名選手不可以連續2局上場。
- 隊伍所選用過的譜面,在決賽中不能第二次自行選用。
讓分
針對特別選手上場的情況,設立了讓分規則。 分數補正的基準值參照特別選手的「過去最高段位」(下稱:段位),每一曲各自算出。
特別選手之間對戰
- 段位較低者獲得額外的讓分。
- 讓分分數值為對應譜面,高段位選手與低段位選手所在段位的「一般平均分數」之差。
- 「一般平均分數」指排除掉了大幅度偏離的數據後算得的段位內平均分,下同。
特別選手與一般選手對戰
- 特別選手獲得額外的讓分。
- 讓分分數值為對應譜面,全國最高分與特別選手所在段位的「一般平均分數」之差。
特別選手的段位
選手 | 最高段位 |
EIKA | 中傳 |
NU-KO | 十段 |
YUNOCY | 八段 |
術語表
術語 | 原文 | 解釋 |
玩家 | プレーヤー | 指可以成為BEMANI PRO LEAGUE ZERO選手的候選者。 |
選手 | 選手 | 指實際參加BEMANI PRO LEAGUE ZERO的首發與候補競技者。 |
教練 | 監督 | 具有選定上場選手以及決定隊伍戰略的人。在事前由KONAMI選出。 |
隊伍 | チーム | 本賽季內,為4名選手,1名教練所組成的集合。 |
賽季 | シーズン | 指BEMANI PRO LEAGUE ZERO比賽本身。 |
循環 | Stage | 指常規賽的1次單循環。 |
比賽 | 試合 | 指隊伍間1場完整的對抗。 |
勝分 | 勝点 | 根據「比賽」勝敗而獲得的分數。 |
局 | ゲーム | 1場「比賽」中進行的其中一盤。 |
主題 | テーマ | 指曲目譜面的傾向性。常規賽的每一局內的主題不同,選手需要從對應主題內的歌曲列表內選擇譜面。 |
pt | pt | 每進行1曲對戰獲得的分數。 |
bp | bp | 常規賽內每名選手所擁有的點數。每名選手在一局中上場時,需要扣減自己指定的點數值。 |