BEMANI PRO LEAGUE ZERO/规则书
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以下为BEMANI PRO LEAGUE ZERO的竞赛规则,翻译自大赛官方规则。
队伍构成
BEMANI PRO LEAGUE ZERO(下称:BPL ZERO)共有3支队伍参赛,每队由4名选手构成。
赛季流程
赛季由常规赛和决赛构成。
- 常规赛
所有队伍进行双循环(共计6场)比赛,决出前两名进入决赛。
- 决赛
由常规赛前2名的队伍一对一决出冠军。
常规赛
每一场比赛由两队选出3名选手,进行3局对抗,分别为「先锋战」、「中坚战」以及「大将战」。
基本规则
- 每一局由2曲组成,两支队伍各自选出1曲。
- 先锋战、中坚战与大将战中每一曲的胜者,所属队伍获得1、2、3点pt。
- 3局结束后根据总pt的高低决胜负。胜者获得3胜分,负者无胜分。平局则双方分获1胜分。
- 常规赛的6场比赛结束后,按照总胜分决定常规赛的排名。
- 其他比赛规则与「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」的ARENA模式规则相同。
平分决胜
常规赛结束后,如果有任何队伍胜分相同,将按照以下顺序决定排名:
- 1) 常规赛总pt
- 2) 同分队伍相互交手的场次,获得的总pt
- 3) 第2轮循环中同分队伍相互交手的场次,获得的总pt
- 4) 抽签决定
曲池
曲目的主题包括:
- NOTES:Note数较多的谱面
- PEAK:瞬间Note密度较高的谱面
- SCRATCH:搓盘Note数较多的谱面
- CHARGE:长押,长转盘困难的谱面
- CHORD:同时押困难的谱面
- SOF-LAN:BPM变化剧烈的谱面
具体列表暂未公布。
限制
- 每位选手在常规赛期间,初始持有50点bp。一名选手参加先锋战、中坚战与大将战时,分别消耗5、10以及20点bp。
- 一名选手至少需要出战3场。
- 队伍在常规赛所选用过的谱面,在整个常规赛进程中不能第二次自行选用。
决赛
由两队的所有选手进行最少5局的对抗,分别为「先锋战」、「次锋战」、「中坚战」、「副将战」以及「大将战」。
基本规则
- 每一局由2曲组成,两支队伍各自选出1曲。
- 先锋战、次锋战、中坚战、副将战与大将战中每一曲的胜者,所属队伍获得1、1、2、2、3点pt。
- 5局结束后,pt较高的队伍取得BPL ZERO的优胜。
- 其他比赛规则与「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」的ARENA模式规则相同。
平分加赛
- 如果5局结束后双方的pt相等,则会进行加赛。加赛至多进行到第8局。
- 如果第8局结束后依然没有分出胜负,则按照双方第8局两曲的总EX Score决胜。
- 如果第8局的总EX Score相同,则回看第7局的总EX Score,以此类推。
曲池
暂未公布。
限制
- 所有选手至少需要出战1局,至多能出战2局。
- 一名选手不可以连续2局上场。
- 队伍所选用过的谱面,在决赛中不能第二次自行选用。
让分
针对特别选手上场的情况,设立了让分规则。 分数补正的基准值参照特别选手的「过去最高段位」(下称:段位),每一曲各自算出。
特别选手之间对战
- 段位较低者获得额外的让分。
- 让分分数值为对应谱面,高段位选手与低段位选手所在段位的「一般平均分数」之差。
- 「一般平均分数」指排除掉了大幅度偏离的数据后算得的段位内平均分,下同。
特别选手与一般选手对战
- 特别选手获得额外的让分。
- 让分分数值为对应谱面,全国最高分与特别选手所在段位的「一般平均分数」之差。
特别选手的段位
选手 | 最高段位 |
EIKA | 中传 |
NU-KO | 十段 |
YUNOCY | 八段 |
术语表
术语 | 原文 | 解释 |
玩家 | プレーヤー | 指可以成为BEMANI PRO LEAGUE ZERO选手的候选者。 |
选手 | 選手 | 指实际参加BEMANI PRO LEAGUE ZERO的首发与候补竞技者。 |
教练 | 監督 | 具有选定上场选手以及决定队伍战略的人。在事前由KONAMI选出。 |
队伍 | チーム | 本赛季内,为4名选手,1名教练所组成的集合。 |
赛季 | シーズン | 指BEMANI PRO LEAGUE ZERO比赛本身。 |
循环 | Stage | 指常规赛的1次单循环。 |
比赛 | 試合 | 指队伍间1场完整的对抗。 |
胜分 | 勝点 | 根据「比赛」胜败而获得的分数。 |
局 | ゲーム | 1场「比赛」中进行的其中一盘。 |
主题 | テーマ | 指曲目谱面的倾向性。常规赛的每一局内的主题不同,选手需要从对应主题内的歌曲列表内选择谱面。 |
pt | pt | 每进行1曲对战获得的分数。 |
bp | bp | 常规赛内每名选手所拥有的点数。每名选手在一局中上场时,需要扣减自己指定的点数值。 |