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龙与地下城:吸血鬼

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我们已经游历了许多美妙的世界,从那被迷雾所笼罩的恐怖的鸦阁抵达阿拉丁的奇异集市,再穿过炙热滚烫的浩劫残阳。现在那无边无际的异域风景正向我们招手,我们甚至还能看到被天赋神权所召集的军队上方的矛尖与飘扬的旗帜。而且理所当然地,主持这一切的是宏大而传奇的被遗忘的国度

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吸血鬼(英文:Vampire)是龙与地下城中出现的一类怪物。

3版数据

这些与坟墓中亵渎的巢穴和棺材牢固联系着的夜间掠食者们,正在不断的筹划增强自己的力量,并让他们肮脏的后代布满整个世界。

吸血鬼的外表看起来和他们生前差不多,但容貌更加坚毅而具有野性,同时还有狼一般凶狠的眼神。

和巫妖一样,吸血鬼经常穿着华丽而残破的服饰,也会模仿贵族。尽管与人类外貌相似,但吸血鬼很容易被辨认,因为他们没有影子,也不会在镜子中照出影像来。

吸血鬼会说他们生前的所有语言。

创造吸血鬼

“吸血鬼”是一个获得性的模板,可以添加到任何类人生物或人形怪物上,以下简称“基础生物”。除下方另有描述外,保留所有基础生物的数据和特殊能力。

种类和体型:生物种类变为不死生物(替换掉类人生物人形怪物),保留基础攻击加值、技能点和豁免,体型不变。

生命骰数:所有已有和未来获得的生命骰增加至D12。

速度:与基础生物相同。如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼将保留游泳能力,并且不再害怕被流动的水浸没。

防御等级:基础生物的天生护甲加值额外+6。

攻击方式:吸血鬼保留基础生物的攻击方式,并获得挥击的攻击方式,如果基础生物没有的话。如果基础生物能够使用武器,那么吸血鬼保留这一能力。如果基础生物有天生武器,那么保留这一武器。吸血鬼没有装备武器时,使用挥击攻击或主要天生武器(如果有的话)攻击。如果吸血鬼装备了武器,那么就随意愿使用挥击或武器攻击。

全回合攻击:吸血鬼没有装备武器时,使用挥击攻击(见上方)或天生武器(如果有的话)攻击。如果装备有武器,吸血鬼通常使用武器作为主要攻击手段,使用挥击或其他天生武器作为次要攻击手段。

伤害:如果基础生物没有挥击攻击,那么吸血鬼的挥击攻击伤害根据吸血鬼的体型而定,列于下方表格中。基础生物有其他天生武器的,保留原武器的伤害,或根据体型使用下方表格中的伤害,取更高值。

体型 超微型 微型 超小型 小型 中型 大型 超大型 巨型 超巨型
伤害 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 4d6

特殊攻击:吸血鬼保留所有基础生物的特殊攻击,并获得下述特殊攻击(豁免检定DC=10+1/2吸血鬼HD+吸血鬼的魅力调整值,另有所述除外)。

  • 吸血(Blood Drain,特异能力):吸血鬼可以通过一次成功的擒抱检定用尖牙从活着的生物身上吸取鲜血,如果他压制住了敌人,就可以吸血,在压制期间每轮造成1d4点体质吸取,每次成功的攻击会提供吸血鬼5点临时生命。
  • 夜之子(Children of the Night,超自然能力):吸血鬼可以控制世界上较低级的生物,每天一次,吸血鬼可以以一个标准动作召来一群1d6+1只老鼠、1d4+1只蝙蝠或一大群3d6只狼(如果基础生物不是陆地生物,那么可以召来其他力量相似的生物)。这些生物会在2d6轮内到来,并为吸血鬼服务1小时。
  • 支配(Dominate,超自然能力):吸血鬼可以通过直视对方的眼睛来控制敌人的意识。这个能力很像凝视攻击,但吸血鬼必须使用一个标准动作,而看着他的生物不受影响。吸血鬼的目标必须通过意志检定,否则就会受吸血鬼控制,就如同被支配人类法术影响一般(施法者等级12级)。这个能力范围为30尺。
  • 制造衍体(Create Spawn,超自然能力):死于吸血鬼的能量吸取下的类人生物或人形怪物会在下葬1d4天后变成吸血衍体,见龙与地下城:吸血衍体
    • 如果吸血鬼把受害者的体质吸取到0或更低,有4个或更少HD的受害者会变成吸血衍体,而5个或更多HD的将变为吸血鬼。新生的吸血衍体或吸血鬼将受它的创造者控制,直到创造者被摧毁。任何时候,吸血鬼所拥有的衍生体不能超过它的两倍HD,超过这一限制创造的吸血衍体或吸血鬼将成为自由者。被控制的吸血鬼也可以制造和控制新的衍生体,因此一个高级吸血鬼可能拥有大量的低级吸血鬼。吸血鬼可以释放被控制的衍生体来控制新的衍生体,但一旦变为自由身,吸血衍体或吸血鬼就不会再被控制。
  • 能量吸取(Energy Drain,超自然能力):被吸血鬼的挥击攻击(或任何吸血鬼拥有的天生武器)击中的生物获得2个负向等级,每个负向等级提供给吸血鬼5点临时生命值。吸血鬼每轮可以使用1次这个能力。

特性:吸血鬼保留所有基础生物的特性,并获得下列特性。

  • 转换形态(Alternate Form,超自然能力):吸血鬼可以以一个标准动作变为蝙蝠、凶暴蝙蝠、狼或凶暴狼。这一能力如同12级角色施展的变形术,但吸血鬼不会从变形中获得生命值,也只能选择上述几个形态。当吸血鬼变形时,会失去他的天生挥击攻击和支配能力,但获得新形态的天生武器和特殊攻击。吸血鬼可以保持该形态直到其主动改变或者到下一次日出为止。(如果基础生物不是陆地生物,那么可以变成其他形态)
  • 伤害减免(Damage Reduction,超自然能力):吸血鬼获得10/银或魔法的伤害减免,吸血鬼的天生武器被认为是魔法武器并可以穿透对应的伤害减免。
  • 快速医疗(Fast Healing,特异能力):吸血鬼只要有至少1点生命值,每轮就可以恢复5点生命值。如果吸血鬼的生命值在战斗中被扣到0点或以下,就会自动变成气体形态并尝试逃跑,吸血鬼必须在2小时内接触到它的墓穴否则就会被摧毁。(吸血鬼2小时内最多可以飘9英里)。在吸血鬼变为气体形态后,任何伤害都对其无效。一旦吸血鬼在它的墓穴中休息,吸血鬼就变为无助状态,在1小时后恢复1点生命值并脱离无助状态,之后恢复以每轮5点的速度恢复生命值。
  • 气化形体(Gaseous Form,超自然能力):以一个标准动作,吸血鬼可以主动恢复气体形态,就如同气化形体法术一般(施法者等级5级),但他可以无限期保持气体形态,并获得20尺飞行速度和完美机动性。
  • 抗力(Resistances,特异能力):吸血鬼对寒冷和电击各有10点抗力。
  • 蛛行术(Spider Climb,特异能力):吸血鬼可以攀爬光滑的表面,如同蛛行术效果。
  • 驱散抗力(Turn Resistance,特异能力):吸血鬼有+4驱散抗力。

豁免:基础豁免加值为强韧=+1/3HD,反射=+1/3HD,意志=+1/2HD+2

属性:在基础生物的属性基础上,吸血鬼获得力量+6、敏捷+4、智力+2、感知+2、魅力+4,作为不死生物,吸血鬼没有体质属性。

技能:吸血鬼在唬骗、躲藏、聆听、安静移动、搜索、察言观色和侦察检定上有+8种族加值,其他和基础生物相同。

专长:吸血鬼获得警觉战斗反射闪避精通先攻闪电反射专长,前提是基础生物达到专长要求但没有这些专长。

环境:任意,通常与基础生物相同。

组织:单独、成双、一群(3-5只)或集团(1-2只加上2-5只吸血衍体)

挑战等级:基础生物+2

宝物:双倍标准

阵营:总是任意邪恶

进化:随角色等级

等级调整值:基础生物+8

吸血鬼的弱点

尽管吸血鬼能力强大,但也有相当多的弱点。

驱逐吸血鬼

吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,也不会进入存放有大蒜的地方。同样,他们对镜子或者强大的神圣标记感到畏惧,这些东西不会伤害吸血鬼,但他们就是不想靠近它们。一个畏缩的吸血鬼会与手持镜子或神圣标记的生物保持至少5尺距离,并且在遭遇中接下来的时间里都不会触碰或对这个生物进行近战攻击。手持一个吸血鬼不喜欢的东西需要1个标准动作。

吸血鬼也不能跨越流动的水,但他们在自己的棺材内休息时或在船上时可以被运过流水。吸血鬼无法进入房屋或建筑物,除非获得有权这么做的人邀请,但他们可以进入明确对所有人开放的公共场所。

杀死吸血鬼

将吸血鬼的生命值降低到0点或以下会使其瘫痪但并不能杀死吸血鬼,但某些攻击可以。

将吸血鬼直接暴露在阳光下会使其陷入混乱,他只能进行部分动作,如果未能逃脱就将在下一轮被摧毁。类似的,将吸血鬼浸入流淌的水流会使其每轮失去1/3生命值,并在第三轮结束时被摧毁。

用木桩穿透吸血鬼的心脏会立即杀死这个怪物,但如果将木桩拔出来他将会复活,除非他的身体已经被摧毁。常用的方法是砍下他的头并在嘴中灌满圣水(或其他类似的圣物)。

吸血鬼人物

吸血鬼总是邪恶的,这将使得相当拥有一部分职业的人物失去其职业能力.另外,不少职业还有附加惩罚。

牧师:吸血鬼牧师将失去驱散不死生物的能力并获得呵斥不死生物的能力.此能力不会影响该吸血鬼的控制者或其主人旗下的其他吸血鬼.吸血鬼牧师将拥有以下领域中的两个: 混乱,破坏,邪恶或诡术。

术士和法师:吸血鬼术士或法师保留它的职业能力.但如果一个人物拥有的魔宠不是蝙蝠或老鼠,则它和魔宠之间的链接断开,而该魔宠将离开原来的同伴.人物可以召唤另一个魔宠,但必须是蝙蝠或老鼠

范例生物数据1

这个吸血鬼的基础生物是一个5级人类战士。

5级人类吸血鬼战士—Vampire, 5th-Level Human Fighter
中型不死生物 (替换类人生物)
生命骰HD 5d12 (32hp) 先攻权 +7
速度 30尺 基础攻击/擒抱 +5/+11
防御等级AC 23(+3敏捷、+6天生、+4精制链甲衫) 接触13 措手不及20
攻击方式 刺链 +13 近战 或 挥击 +11 近战 或 精制短弓 +9 远程
伤害 2d4+12 或 1d6+9 或 1d6/x3
全回合攻击 刺链 +13 近战(2d4+12) 或 挥击 +11 近战(1d6+9) 或 精制短弓 +9 远程(1d6/x3)
面宽 5尺 触及 5尺(使用刺链时10尺)
特殊攻击 吸血、夜之子、制造衍体、支配、能量吸取
特性 变换形态、伤害减免10/银和魔法、60尺黑暗视觉、快速医疗5、气体形态、抗力寒冷10、抗力电击10、蛛行术、吸血鬼弱点
豁免 坚韧:+4 反射:+6 意志:+4
属性 力量:22 敏捷:17 体质:-
智力:12 感知:16 魅力:12
技能 唬骗+9、攀爬+10、躲藏+10、聆听+17、安静移动+10、骑乘+11、搜索+9、察言观色+11、侦查+17
专长 警觉、盲斗、战斗反射、闪避、异种武器熟练(刺链)、精通先攻、闪电反射、灵活移动、猛力攻击、武器专攻(刺链)、武器专精(刺链)
环境 温带平原
组织 独居
挑战等级CR 7 阵营 总是任意邪恶
宝物 双倍
进化 随角色等级
等级调整值 +5

这个吸血鬼的挥击攻击在对抗伤害减免时被认为是魔法武器。

对抗这个吸血鬼的支配能力的意志豁免检定难度等级为13,恢复其能量吸取所造成的负向等级的强韧豁免检定难度等级也为13。

携带品:+1刺链、精制链甲衫、加速药水

范例生物数据2

这个吸血鬼的基础生物是一个半精灵9级武僧/4级影舞者。

13级半精灵武僧/影舞者精英吸血鬼—Elite Vampire, 13th-Level Half-Elf Monk/Shadowdancer
中型不死生物 (替换类人生物)
生命骰HD 13d12 (90hp) 先攻权 +8
速度 60尺 基础攻击/擒抱 +9/+14
防御等级AC 32(+4敏捷、+6天生、+6感知、+1内在、装甲护腕+3、防护戒指+2) 接触23 措手不及32
攻击方式 徒手攻击 +14 近战 或 +2锐锋单镰 +16 近战 或 +1寒霜投石索 +14 远程
伤害 1d10+5加上能量吸取 或 1d6+7 或 1d4+1加上1d6点寒冷伤害
全回合攻击 徒手攻击 +14/+14/+9 近战(1d10+5加上能量吸取) 或 +2锐锋单镰 +16/+16/+11 近战(1d6+7) 或 +1寒霜投石索 +14 远程(1d4+1加上1d6点寒冷伤害)
面宽 5尺 触及 5尺
特殊攻击 吸血、夜之子、制造衍体、支配、能量吸取、极速连击、斗气击、召唤幽影、阴影幻术
特性 变换形态、伤害减免10/银和魔法、60尺黑暗视觉、快速医疗5、气体形态、抗力寒冷10、抗力电击10、蛛行术、半精灵特性、视线躲藏、吸血鬼弱点、精通反射闪避、20尺阴影跳跃、不死生物特性、心如止水、40尺轻身坠、百病不侵、混元体、直觉闪避
豁免 坚韧:+7 反射:+16 意志:+13
属性 力量:20 敏捷:19 体质:-
智力:12 感知:22 魅力:12
技能 平衡+22、唬骗+9、攀爬+9、躲藏+28、跳跃+23、聆听+16、安静移动+28、表演(管乐)+7、搜索+9、察言观色+14、侦查+16、滚翻+22
专长 警觉、盲斗、战斗反射、拨挡飞箭、闪避、精通徒手攻击、精通先攻、闪电反射、灵活移动、跳跃攻击、震慑拳
环境 温带森林
组织 独居
挑战等级CR 15 阵营 总是任意邪恶
宝物 双倍标准
进化 随角色等级
等级调整值 +8

极速连击(Flurry of Blows,特异能力):全回合攻击动作攻击时可以使用徒手攻击或武僧特殊武器进行一次额外攻击,基础攻击加值使用最高值。这个人物使用徒手攻击或+2锐锋单镰发动极速连击。

斗气击(Ki Strike,超自然能力):使用徒手攻击对有伤害减免的目标造成伤害时被认为是使用魔法武器造成的伤害。

阴影幻术(Shadow Illusion,类法术能力):每天一次,创造出可见的幻影,如同无声幻影法术一般。

召唤幽影(Summon Shadow,类法术能力):召唤一只不会被他人驱散、斥喝或命令的幽影。如果幽影被摧毁或遣散了,那么影舞者必须通过DC=15的强韧检定,否则就会失去800经验值,检定通过将只会失去400经验值,并且在接下来的一年零一天里影舞者不能召唤新的幽影。

半精灵特性(Half-Elf Traits,特异能力):免疫睡眠魔法和效果;在对抗附魔系法术和效果的豁免检定上有+2种族加值;微光视野(两倍于人类的视距);在聆听、搜索、侦查检定中有+1种族加值(在表格的数据中已加上);在交涉和收集信息检定中有+2种族加值;

视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):当距离阴影10尺内时,即使在视线的直接注视下也可以使用躲藏技能。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力)如果吸血鬼面对一般情况下通过反射检定只造成一半伤害的攻击通过了反射检定,那么就不会受到伤害,即使豁免检定失败也只会受到一半伤害。

百病不侵(Purity of Body,特异能力):免疫所有非魔法造成的疾病。

阴影跳跃(Shadow Jump):可以在阴影之间随意穿梭,如同使用任意门法术一般,每天最多可以总共跳跃20尺。

心如止水(Still Mind,特异能力):在对抗附魔系法术和效果的豁免检定上获得+2加值。

混元体(Wholeness of Body,超自然能力):每天可以治疗自己最多18点伤害。

携带物品:+2锐锋单镰、+1寒霜投石索、10个+1投石子弹、防护戒指+2、装甲护腕+3、感知护身符+4