黑暗世界(TRPG)
黑暗世界 | ||
![]() | ||
原名 | World of Darkness | |
類型 | TRPG | |
發行 | 白狼出版社 瑪瑙之路出版社 Paradox Interactive | |
所有者 | (原)白狼出版社 (原)CCP Games (現)Paradox Interactive | |
設計師 | 馬克·瑞恩-哈根(Mark Rein-Hagen)(1964~) | |
首次發行 | 1991年 | |
相關作品 | 吸血鬼:避世潛藏-血脈(遊戲) 狼人:末日怒嚎-地靈之血(遊戲) 血族:初擁(TV劇集) 等 |
黑暗世界(英語:the World of Darkness,WoD)是現由Paradox及瑪瑙之路出版社發售的一系列桌面角色扮演(TRPG)遊戲,系列具備一個被稱之為黑暗世界的共通背景,假想吸血鬼和狼人等超自然生物隱秘存在,而對現實世界進行了黑暗哥特朋克風格的再演繹,系列因其設定與藝術風格而廣受好評。
簡介
始於1991年,黑暗世界是由白狼出版社開啟的一個著名現代奇幻TRPG系列,以不同的奇幻母題與敘事風格設計了一系列在同一世界觀框架下的奇幻冒險遊戲,想象我們所熟知的日常生活的表象之下,潛藏着即便窮就理智與科學的「自然法則」也無法解釋的險惡真相,一個隱於平凡世界背後的黑暗世界。
在黑暗世界遊戲中,根據具體產品的不同,玩家將扮演闖入平凡世界幕布背後幽邃後台的凡人、月下醒轉始知自己非人身份的狼人,又或是領受使命在陌生的新千年復甦的木乃伊等一系列平凡或本就不凡的角色進行行動,探索隱秘、抗擊黑暗或是成為黑暗本身。白狼在內的相關出版社也為玩家提供了大量的風格化敘事指南,以便玩家對不同風格與主題的遊戲進行大膽的探索。
最初的《黑暗世界(the World of Darkness)》系列由1991~2004年間發布的一系列包括《吸血鬼:避世潛藏》、《狼人:末日怒嚎》、《法師:超凡入聖》、《死靈:靈慟湮滅》、《換生靈:蟄夢仙境》、《獵人:最終清算》、《惡魔:墮落天使》在內的核心TRPG構成,同時還有基於這些產品的分支性作品,例如《黑暗時代:吸血鬼》或是《東方血族》。而由於2004年進行的系列整體重啟,這一舊系列亦被稱作Old World of Darkness/Classic World of Darkness(即俗稱的owod和cwod)。
2004年重啟大修的新黑暗世界(New World of Darkness)系列在2015年迎來2E版本,正式更名為《黑暗編年史(Chronicles of Darkness)》以區別於舊系列(即俗稱的nwod和cofd)。與舊系列不同,新的《黑暗編年史》對不同的遊戲產品線進行了更多的規制化和模塊化,使用了基本相同的核心規則。在核心的《黑暗編年史(用於凡人角色的黑暗世界冒險)》外,至今共有11條產品線:《吸血鬼:安魂輓歌》、《狼人:樂園棄逐》、《法師:沉夢初醒》、《魔像:受造成人》、《換生靈:迷途失返》、《獵人:秉燭夜巡》、《木乃伊:受詛永碌》、《縛靈:食罪消業》、《惡魔:謫降寰礎》、《魘獸:原初夢魘》、《異人:逆轉變節》。
遊玩需求
基本組成
說書人:或稱ST,負責刻畫那些不屬於特定玩家的角色,設計並展現那些給其他PC帶來挑戰的虛構情景。
玩家:一般情況下,你需要1~4名PC(player character,玩家角色)來一同推進和完成wod遊戲的故事,每個玩家扮演一個角色。
骰子:與大多數桌面角色扮演遊戲一樣,wod系列所採用的說書人系統使用骰子來進行任務的達成,並在從戰鬥到其他更普遍活動的各種情景中模擬隨機遭遇的效果。說書人系統使用10面骰,同時建議每個玩家至少有10個骰子以供使用。
角色卡:角色卡幫助ST和玩家實時掌握角色的情況,每個玩家都需要自己角色的角色卡,而ST則需要NPC角色卡。
玩家的職責
每個玩家都負責故事的不同部分。當組合在一起時,你的團將會編織出一個團結一心對抗怪物的精彩故事。
說書人將負責……
……通過描述讓世界栩栩如生。
……決定場景將在那裡開始以及發生了什麼。
……刻畫那些不屬於其他玩家的角色。
……讓每個玩家和她的角色參與到正在進行的故事之中。
……將玩家的角色置於困境之中,鼓勵他們做出有趣的決定。
……推動玩家角色的行動,同時確保遊戲中總存在波折。
……確保糟糕的骰子將會影響而非終止掉遊戲。
玩家將負責……
……作為演員塑造出他們自己角色的個性。
……決定他們的角色將採取什麼行動。
……進行能夠創造戲劇性並幫助故事繼續發展的決策。
……凸顯角色的優點和缺點。
……直面說書人製造的問題。
……發展他們角色的個性與能力。
……隨着時間的推移,在遊戲的整體故事中講述角色個人的故事。
所有人都應當……
……讓其他玩家有機會去突出他們角色的能力和個人故事,無論是通過展現其強項還是弱項。
……對故事和行動提出建議,同時牢記玩家對他角色的權威和說書人偶爾製造麻煩的責任。
核心機制
WOD是基於D10(10面骰子)的TRPG規則,所使用的系統被稱之為敘事冒險系統。
- 戰鬥
編輯中
- 敘事
編輯中
產品線
圍繞不同的主題,黑暗世界系列以不同的種族為中心設計了多款遊戲產品,稱之為產品線。不同產品線遊戲相對獨立,遊戲目標、基調和核心創意皆有較大差別,因而即使有統一的大世界觀背景,其歷史和勢力設置同樣存在衝突和差異。
黑暗世界(oWoD)
名稱 | 原名 | 敘事性內容簡介 |
---|---|---|
吸血鬼:避世潛藏 | Vampire: the Masquerade | 編輯中 |
狼人:末日怒嚎 | Werewolf: the Apolcalypse | 世界之魂,芸芸眾生的哺育者,蓋亞,正在走向衰亡。愚夫們在世紀之末狂歡,卻不知即將到來的是真正的終結;尋讖者們在預兆下絕望滿溢,卻不知仍有一群戰士在抗爭這一切——那是在人軀中寄宿着原初之魂的現代怪物,蓋亞真正的戰士,狼人。作為與狼同行的蓋亞戰士,你將決定這末日之戰的勝負。 |
法師:超凡入聖 | Mage: the Ascension | 魔法之藝從未消逝,世界亦從未寫下任何必然。然而有一群人卻試圖讓你如此認為,他們致力於讓世界理性科學,且受他們掌控,在過去的數百年間,他們幾近成功。但既然你已經從沉睡中醒來,成為行願者,那麼你便也有了加入這場戰爭的資格與義務……唯一的問題是,你想讓這世界走向何方? |
換生靈:蟄夢仙境 | Changeling: the Dreaming | 通往妖精國度的大門已然關閉,塵世間卻仍有一群妖精盤桓於凡人之中。面對大眾逐漸板結枯槁的認知形成的冰冷刀鋒,囚困於人間的妖精托生凡軀,將脆弱的妖精魂魄託庇於凡人肉身的遮掩之下,成就了你、一個換生靈。你能看見愛的火與夢的花,但隨着長冬的迫近,所有色彩都在走向凡庸的蒼白,走向那永恆的終結…… |
獵人:最終清算 | Hunter: the Reckoning | 你聽見聲音,那個讓你睜開眼看到世界真實面目的聲音。不是什麼煤氣爆炸,是巫師投出的雷火;不是什麼動物園逃出的熊,是飢腸轆轆的狼人,那些曾被你以意外和錯覺騙過自己的不幸與離奇正向你展露真容。蒙福受浸、領受使命的獵人啊,你會如何面對那些黑夜的生靈?是槍彈與念刃,還是溫言與擁抱? |
死靈:靈慟湮滅 | Wraith: the Oblivion | 或是無法釋懷、或是尚處迷茫,已死的你被迫與你的陰影同囚於冥界而無法實現最終的超脫,更被逐漸拉向可怖的湮滅。為謀善終,是時候正視那些過去你留下的遺憾了,不過攔在這條路上的麻煩可能比你生前還要多。 |
惡魔:墮落天使 | Demon: the Fallen | 作為曾經的天使,你們因對人類的愛而反抗造主,黜落深淵飽受千年折磨。而隨着第六大漩渦帶來的動盪,長囚深淵的墮落者們得以逃回物質世界,奪取凡軀盤桓於此,曾經崇高的理想、千年苦獄的瘋狂、庸碌凡軀的憶念……成為大眾認知當中的那種惡魔並非你的唯一選擇。 |
東方血族 | Kindred of the East | 始於《吸血鬼:避世潛藏》的東亞主題拓展集,東方血族在不斷地增補中展現了黑暗世界諸多超自然族群的東方遠親:鬼人、變化妖怪、雷民、仙靈……和他們背後風格迥異的東方世界。當然,一些奇奇怪怪的東方主義觀點和錯誤認知也是免不了的,請玩家理性看待。 |
木乃伊:不朽蘇生 | Mummy: the Ressurection | 以生命之咒超越死亡,成就不朽,木乃伊得以在輪迴中永恆,但職責、欲求與敵人同樣長久,作為重生者的你們需要跨過漫漫歲月與腐蝕者阿波菲斯和其他邪惡展開鬥爭,並為自己的漫漫人生尋找一些樂趣。 |
俄耳甫斯 | Orpheus | 黑暗世界舊系列的最後一個獨立產品線,一家名為俄耳甫斯集團的公司開始使用技術手段和「特殊員工」在第六大漩渦事件後解決死者世界的諸種事宜,而玩家們則是公司的員工。為了生者與死者的安寧、兩個世界的未來(和薪水),努力工作吧。 |
主題年活動
作為一款大量使用現實歷史與文化的陰謀論垃圾桶作品,黑暗世界系列在oWoD系列中大量採用了元敘事設計,隨現實出版時間同步推進作品時間軸並引入時事,同時採用了稱為主題年的策略,每年的出版作品都會在一定程度上集中於當年的設計主題。
年份 | 主題 | 簡介 |
---|---|---|
1995-1996 | 獵人之年 | 這一年我們將視線聚焦於黑暗世界之中的凡人們,尤其是那些獵殺、學習或以其他方式與黑暗世界的超自然居民們互動的人。 |
1997 | 盟友之年 | 親族、主僕、友伴……超自然居民與凡人就生活在一起,密不可分。 |
1998 | 蓮花之年 | 視線推往亞洲,中土的獨特生態與哲學展現出一個截然不同的黑暗世界。 |
1999 | 清算之年 | 古老的血族始祖從長眠中復甦令現實墜入噩夢,毀滅性的風暴掃過穹界,冥界掀起世界大戰,天空升起赤紅的大星,清算罪業的時刻到了。 元事件最為密集的一年,黑暗世界由此開始正式步入現代之夜,死靈產品線完結,獵人產品線開啟。 |
2000 | 啟示之年 | 末日的諸種預兆開始顯現,先知與偽先知各自布道。 赤星帶來的騷亂,與各個產品線的末日預言及其應驗。 |
2001 | 聖甲蟲之年 | 重生者們紛紛起身,中東的黑夜燃起戰火。 木乃伊產品線開啟,同時介紹了各個產品線的中東分支。 |
2002 | 詛咒之年 | 群魔出獄,禍亂人間。 惡魔產品線開啟,同時介紹了各個產品線的邪魔外道。 |
2003-2004 | 審判之時 | 這會是最終麼? 俄耳甫斯產品線開啟,元事件系列步入收官階段,各個產品線的世界末日大事件開啟。 |
黑暗編年史(CofD)
名稱 | 原名 | 敘事性內容簡介 |
---|---|---|
吸血鬼:安魂輓歌 | Vampire: the Requiem | 編輯中 |
狼人:樂園棄逐 | Werewolf: The Forsaken | 編輯中 |
法師:沉夢初醒 | Mage: The Awakening | 編輯中 |
換生靈:迷途失返 | Changeling: The Lost | 從那華麗而瘋狂的鏡之國中走脫,你又回到了有披薩、臉書和核焦慮的凡俗世界。但事情並沒有就這麼好起來,你的身心傷痕累累再非人類,你的生活遭人竊據再無歸處,你的舊主窮追不捨放鷹縱犬,幸福與安心似乎只是鏡花水月,唯一幸運的是,這段噩夢給你唯一的好處就是水中撈月的能力。 |
獵人:秉燭夜巡 | Hunter: The Vigil | 編輯中 |
魔像:受造成人 | Promethean: The Created | 雷霆轟擊屍肉,那軀體於是甦醒,抬頭仰望天空,熱淚盈眶。你的造主熱愛你,她畢生至高的成就。但很快她就會以同樣的激情來憎恨你。這不是她的錯。你胸中那不屬凡俗的火焰燒得太過熾熱。你必須遠行,向兩個結局進發——要麼死亡,軀體再度化為死物;要麼完成煉金的奇蹟,化身為人。 |
縛靈:食罪消業 | Geist: The Sin-Eaters | 編輯中 |
木乃伊:受詛永碌 | Mummy: The Curse | 編輯中 |
惡魔:謫降寰礎 | Demon: The Descent | 由寰宇間玄而又玄的威能所鑄,你是一部被更為宏偉的機械——神機——所無情束縛的擁有生命的機械。你被鑄造、打磨、送入世界達成你的使命。神吩咐,你便遵循。你不可能萌生出其他想法。直到某一天,你發覺你開始思考,開始質疑……開始墮落。你在凡俗血肉間尋求你存在的意義,尋找屬於你的歸宿。你尋得詩人的一句豪言引為己志:寧為地獄王。 |
魘獸:原初夢魘 | Beast: The Primordial | 編輯中 |
異人:逆轉變節 | Deviant: The Renegades | 凡人對超凡之能的追求無有止境,故也因此遺禍無窮。但就像我們曾無數次學到的那樣,掌權者愛惜羽毛更甚他人生命,於是受害者飽嘗巫術儀式、實驗手術、異域詭物,於是他們的靈魂片片剝落,於是異人誕生。異化割裂了這些破碎者與過往人生的聯繫,更將他們投入痛苦與陰謀的羅網之中。必須得有人為此付出代價。 |
版本差異
歷史
白狼出版社時期(1990-2006)
《黑暗世界》系列最初由白狼工作室的遊戲設計師馬克·瑞恩-哈根發起,這是他繼1987年的桌遊《魔法之藝》後的新核心TRPG項目。作為規劃中五年遊戲發行計劃中的第一部,《吸血鬼:避世潛藏》於1991年正式發布,隨後則是《狼人:末日怒嚎》(1992)、《法師:超凡入聖》(1993)、《死靈:靈慟湮滅》(1994)和《換生靈:蟄夢仙境》(1995),這一系列作品都設置於同一個世界,並同樣使用敘事冒險規則系統。這種井噴式創作雖然吸引了玩家與行業的目光並取得了極大的成功,但也導致各個產品的初版都存在着一定程度的缺陷,為此,在1992年到2000年間,各產品的核心規則書進行了多次的修訂。作為《黑暗世界》前身的《魔法之藝》起初與《黑暗世界》系列並未進行分割,而是直接作為其中世紀歷史背景使用:House Tremere在《吸血鬼:避世潛藏》作為吸血鬼氏族登場,赫爾墨斯秘會則成了《法師:超凡入聖》的傳統宗派。1994年,《魔法之藝》系列的版權被出售給了威世智,兩個系列也就此分割。
瑞恩-哈根熱衷於新遊戲的創作,參與了初版全部五款遊戲的開發,這也使他難以掌控全局,在一同進行開發的白狼工作室創始人Stewart Wieck和Steve Wieck兄弟等人外,後續還引入了新的成員來管理各遊戲產品線。1995年,隨着紙質小說行業的整體下行,《黑暗世界》的小說系列被書店大量退貨,白狼出版社的相關業務線也損失慘重,這導致了瑞恩-哈根與Wieck兄弟的爭吵,並最終令瑞恩-哈根出走。而在早期計劃的五款年度遊戲完成出版後,白狼工作室開始了新的出版計劃,創作了系統相同而使用不同時代背景的《吸血鬼:黑暗時代》(《黑暗時代:吸血鬼》的前身,是的,這樣倒騰名字真的很有病)、《狼人:狂野西部》、《法師:術士東征》等產品,但其中只有《吸血鬼:黑暗時代》賣得還算不錯。這導致了表現不佳的《死靈》系列的終止,1999年,白狼出版社發布了《死靈:世界大戰》和《帝國終結》作為死靈遊戲的元事件結局,系列在遊戲內外同時宣告結束。
1997年,白狼開始了另一種創作模式的嘗試:他們發布了需要同時持有另一本《黑暗世界》規則書才能遊玩的准獨立遊戲產品,其內容與原始產品高度區分,而系統和部分規則設置則相同,這樣一來他們就既能得到新產品的熱度,又不必為產品進行太多設計上的補充;這一設計被用於1997年的《木乃伊 2E》和1998年的《東方血族》,以及2001年重編的第三版木乃伊產品,《木乃伊:不朽蘇生》。
1999年和2002年,白狼出版了最後兩個基於現代背景的黑暗世界核心遊戲,《獵人:最終清算》和《惡魔:墮落天使》,在這之後則是《維多利亞時代:吸血鬼》、重製的《吸血鬼:黑暗時代》等一系列歷史版本分支產品。舊系列最後一款遊戲《俄耳甫斯》於2003年作為《死靈》的續篇發行。
2004年,隨着銷量的下降,白狼出版社以大事件審判之時終結了整個舊的黑暗世界遊戲系列:一系列資源書和模組集終結了《吸血鬼:避世潛藏》、《狼人:末日怒嚎》、《法師:超凡入聖》等全部產品的總體敘事。此後,白狼出版社又以核心規則書《黑暗世界》開啟了新系列,並對規則進行了大幅度的更新。
CCP Games時期(2006-2015)
2006年,冰島電子遊戲開發商CCP Games收購了白狼出版社及其相關知識產權,意圖開發基於《黑暗世界》系列的改編電子遊戲。TRPG業務線起初正常運作,直到2009年CCP Games開始將白狼工作室員工調往電子遊戲部門協助開發,桌遊業務線自此開始整體放緩。
CCP Games時期的白狼工作室最後一次發行印刷產品是在2011年,這次發行的內容包含《吸血鬼:避世潛藏 20周年紀念版》,舊系列就此重啟。同年,當CCP Games因運營不善而大量裁員縮減業務線時,白狼工作室的創意總監Rich Thomas成立了新公司瑪瑙之路出版社,並授權其《黑暗世界》系列的創作和出版。此後瑪瑙之路發行了更多其他周年紀念版產品,以及像是《木乃伊:受詛永碌》和《惡魔:謫降寰礎》這樣的新遊戲;而由於資金情況,這些項目經常進行網絡眾籌。
Paradox時期(2015至今)
2015年,白狼工作室及其知識產權再度被出售給瑞典遊戲發行商Paradox Interactive。此後,重啟的新系列被正式更名為《黑暗編年史(Chronicles of Darkness)》,而舊系列則仍稱為《黑暗世界(World of Darkness)》。這樣做是為了便於玩家區分兩個系列,在此之前,玩家一般以舊黑暗世界(Old World of Darkness)和新黑暗世界(New World of Darkness)稱呼兩個系列,時常造成混淆。
而在這次工作室交易和隨之而來的人事變動、創作策略調整後,瑪瑙之路出版社與新的白狼工作室之間也出現了一定程度上的矛盾。(例如瑪瑙之路出版社於2015年宣布開發的《吸血鬼:避世潛藏 4E》就因為Paradox方面在近一年後宣布的《吸血鬼:避世潛藏 5E》開發計劃而被迫取消。)
Paradox旗下的白狼工作室於2018年發布了《吸血鬼:避世潛藏 5E》,但其中涉及的新納粹元素和一個被認定為戀童癖的角色導致他們遭到了迎合新納粹團體的嚴厲指責。白狼工作室否認了這項指控並公開致歉。但由於在《吸血鬼:避世潛藏》的模組設置中引用了現實世界的車臣同性戀集中營事件作為虛構事件的背景,工作室遭到了來自Paradox高層的嚴厲抨擊,白狼工作室被迫解散重新整合進Paradox本公司,就此宣告終結。
在進行了大規模的人事調整和產品調整後,黑暗世界系列正式與白狼工作室脫鈎實際層面則並沒有這麼大的變化——瑪瑙之路出版社與Paradox桌遊業務線的相關開發人員許多都是原白狼工作室的設計師。
相關視頻
Bruva Alfabusa的系列故事《獵人之育兒》
|
|
|
注釋