魔法门:英雄交锋
魔法门:英雄交锋 | |||||
原名 | Might and Magic: Crash of Hero | ||||
类型 | 角色扮演策略解谜游戏 | ||||
平台 | Nintendo DS PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows(原版/决定版) iOS Android PlayStation 4(决定版) Nintendo Switch(决定版) | ||||
分级 |
| ||||
开发 | Capybara Games Tag Games(iOS/Android) Dotemu(决定版) | ||||
发行 | 育碧 Capybara Games(iOS/Android) Dotemu(决定版) Gamera Games(决定版,中国地区) | ||||
系列 | 魔法门系列 | ||||
发行时间 | 2009年12月1日(NDS) 2011年4月13日(PS3) 2011年4月13日(Xbox 360) 2011年9月22日(Windows) 2013年1月24日(iOS) 2013年6月27日(Android) 2023年7月20日(决定版) | ||||
相关作品 | 《魔法门之英雄无敌V》 《魔法门之英雄无敌VI》 |
魔法门:英雄交锋(Might and Magic: Crash of Hero,COH)是Capybara Games开发,育碧发行的英雄无敌系列外传。
游戏简介
魔法门:英雄交锋是“英雄无敌”系列的衍生作品,由Capybara Games开发,最初登陆于Nintendo DS平台,后经部分平衡性改动以及图像高清化后登陆PlayStation3,XBOX360及Windows平台,iOS/Android版本由Tag Games进行移植。2023年,魔法门:英雄交锋决定版发布,该作由Dotemu开发,登陆PlayStation4,Nintendo Switch以及Windows平台。
高清化版本的英雄交锋拥有一个DLC“I am the boss”,允许玩家在对战中使用boss角色以及因为森林没有boss角色而被拉上来凑数的尤尼,该DLC已内置于决定版中。
本作构建了一个基于阵列(Formation)的战斗系统,在回合制的战斗中,玩家需要把自己的单位按照颜色组合出不同的阵列,来进行攻击或防御,从而获得游戏胜利。在某种程度上来说,是三消游戏
剧情方面,本作扩展了自《魔法门之英雄无敌V》起的世界观“亚山”,故事发生在英雄无敌5的40年前。玩家可以使用森林、圣堂、墓地、地狱和学院五个势力的英雄地牢:那我呢。由于年代相近,在剧情中的多位主要角色也是英雄无敌5的重要角色。
剧情简介
七龙纪929年,独角兽公爵艾德里克(Edric)携子女前往艾罗兰,与精灵外交官拉西尔(Lasir),法师代表德拉菈(Delara)商议关于驾驭之剑(Blade of Binding)[1]的问题。艾德里克和次子艾丹(Aidan),女儿菲奥娜(Fiona)与拉西尔进入帐篷,长子戈德里克(Godric)与拉西尔之女安雯(Anwen)前往传送门处迎接德拉菈与其女儿娜迪娅(Nadia)。但回程时发现有恶魔出现,在击败小股恶魔部队后发现营地受到了恶魔领主阿泽柯斯(Azexes)的袭击。
长者们战死后,戈德里克和安雯为了争取时间主动断后,其他人通过德拉菈打开的不稳定传送门希望能前往银色城邦。后来安雯在森林中脱离了敌人的追捕,戈德里克生死不明,而那扇不可靠的传送门将其他三人抛向了不同的地方……
只有娜迪娅到达了银色城邦,菲奥娜被传送到了亡灵法师的地盘赫莱士,而且灵魂和肉体分离了,而艾丹则更加倒霉,被丢到了火焰地狱谢尔戈
游戏模式
战役模式
- 依次体验森林,圣堂,墓地,地狱,学院五个阵营的故事
- 英雄和生物都可提升等级,为游戏提供RPG要素
- 需要收集黄金、石头、水晶三种资源来购买高级单位
- 为其他模式解锁可用的宝物以及隐藏兵种[2]
- 除了以清空对方英雄生命值为目标的常规战斗外,还有以击杀boss为目标的boss战,一回合消灭对方部队的解谜战和其他特殊机制的特殊战斗
快速战斗
- 与AI进行单场战斗
- 生物和英雄等级均为满级
- 可选择无法在战役中体验的英雄
- 宝物和限时选项可自定义开关
- 宝物和隐藏兵种需要先在战役模式解锁
多人游戏
- 与玩家进行战斗
游戏机制
部队编成
单位分为三个等级:核心,精英,冠军。对应的体积为1×1,1×2,2×2。
一支部队必须编入三种不同颜色的核心单位,可以把多种颜色都设定为同一种核心单位,以及最多两种高级(精英或冠军)单位。
单位除了等级外还有三个属性:力量,韧性,蓄力时间
- 力量:单个该单位组成的攻击阵列在无外部影响时,完成蓄力能获得的力量值
- 坚韧:零散的该单位最多能吸收的伤害值
- 零散的单位只要受到伤害就会被消灭,但如果攻击的力量值超过了单位的韧性,那么使攻击的力量值下降韧性的数值,否则攻击会消散
- 蓄力时间:单个该单位组成的攻击阵列在无外部影响时,完成蓄力所需要的回合数,战役模式下该属性不随等级提升
在战役模式中,或者在打开了宝物选项的对战模式中还可以为英雄装备宝物进行进一步强化。
战场规则
战场画面中,上半屏为敌方阵地,下半屏为我方场地。对应NDS上下分屏
在常规战斗中,战斗目标为将敌方英雄的生命值削减至0,如果进行攻击时能攻击到对方底线,就能对敌方英雄造成伤害。
战场为回合制,除先攻者第一回合初始行动机会为2外,其他回合无特殊情况初始行动机会为3。
可以消耗行动机会进行的行动:
- 移动:将我方半场一纵列底部的零散单位移动至另一纵列底部,移回原位不消耗行动机会,一个半场只有6行,空间不足时无法移动
- 删除:删除一个零散单位或城墙
- 增援:为我方半场补充单位,补充的数量可以在右下的增援按钮处查看
为了达成战斗目标,需要通过将单位组成阵列来发动攻击或进行防御。
- 攻击阵列:将三个同色的核心单位排成纵列,在若干回合的蓄力后就会沿着本纵列对敌方发动攻击,蓄力时间取决于单位属性
- 组成阵列时,阵列会越过零散单位自动前移,但无法越过城墙或已组成的阵列
- 在蓄力时,阵列下方的数字是当前的力量值,会随着蓄力进程提升至单位的力量属性,如果受到伤害就会下降,到达0时阵列就会被消灭
- 完成蓄力后,会按当前剩余力量值进行攻击
- 蓄力倒计时会在回合开始时减少,变为0时即为完成蓄力
- 精英阵列:将两个和精英单位同色的核心单位配置在精英单位后方,效果和攻击阵列基本一致不过组成阵列的核心单位会被移除,不占用我方半场人口数和空间
- 冠军阵列:将四个和冠军单位同色的核心单位以2×2的配置方法配置在冠军单位后方,效果和攻击阵列基本一致,组成阵列的核心单位同样会被移除,不占用我方半场人口数和空间,冠军单位的攻击会以其所在的两个纵列为目标
- 防御阵列:将至少三个核心单位排列成一横排,核心单位会转化为城墙,可以抵御对方的攻击,不同种族的城墙有不同的特性
- 组成防御阵列时,城墙会自动向前移动
- 若一纵列上的两堵墙的耐久度之和不大于耐久度上限(初始耐久度的2倍),那么会自动合并
- 城墙也占用人口数,每1格城墙占用1人口,与耐久度无关
在满足特定情况时,攻击类的阵列造成的力量值可以增加:
- 融合:在一个攻击类阵列后方组成另一个同色同类型的阵列,两个阵列会融合,力量值会倍增
- 连接:同色的攻击类阵列在同一回合进行攻击则为连接,所有连接的阵列伤害都会受到加成
一些特定行为(连锁)可以获取额外的行动机会:
- 通过一个行动组成两个阵列,两个阵列都会生效且会增加1行动次数
- 通过移动之外的手段达成阵列,包括但不限于删除单位,组成其他阵列的连锁反应等,每组成一个阵列增加1次行动次数
英雄具有主动技能,魔法值满后就可以使用,可以通过组成阵列,连锁,造成伤害,受到伤害,有残余行动次数时结束回合等方法获取魔法值。
阵营属性
单位数据和城墙耐久按满级计算。
森林
NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本决定版决定版
城墙属性:基础耐久度为6,回合开始时,若耐久不满则恢复2点耐久度。
森林可用英雄 | |||
---|---|---|---|
英雄名 | 解锁条件 | 英雄技能 | 技能效果 |
安雯 | 初始可用 | ||
芬丹 | 通过战役第一章 | 迅捷打击 | 使所有攻击阵列剩余时间变为1 |
尤尼 |
森林单位 | |||||
---|---|---|---|---|---|
单位名 | 单位等级 | 力量 | 坚韧 | 蓄力时间 | 特技 |
猎人 | 核心 | 7 | 2 | 1 | 无 |
花仙 | 核心 | 2 | 2 | 蓄力完成时,根据英雄当前魔法值获得额外力量值 | |
熊 | 核心 | 10 | 3 | 2 | 无 |
德鲁伊 | 精英 | 5 | 2 | 攻击敌方阵列时,使其剩余蓄力时间增加 | 回合|
鹿 | 精英 | 5 | 3 | 可以跃过 | 层城墙|
独角兽 | 精英(隐藏) | 6 | 2 | 蓄力时,为 | 纵列提供屏障|
树精 | 冠军 | 95 | 29 | 5 | 攻击若命中对方英雄的话不离场,每回合开始时对对方英雄造成伤害并治疗我方英雄 |
翡翠龙 | 冠军 | 21 | 4 | 攻击会留下存在 | 回合的酸液,伤害任何接触到的敌人
森林宝物 | |
---|---|
宝物名 | 效果 |
提升 | %最大生命值|
龙鳞 | 使翡翠龙酸液持续时间延长一回合 |
鹿角 | |
金树根 | 使城墙被摧毁后恢复1耐久度 |
树精汁液 | 树精吸血能力翻倍 |
圣堂
NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本决定版决定版
城墙属性:基础耐久度为
,无特殊效应。圣堂可用英雄 | |||
---|---|---|---|
英雄名 | 解锁条件 | 英雄技能 | 技能效果 |
戈德里克 | 初始可用 | 艾德里克之盾 | 在我方底线部署一排圣盾,总耐久度等于生命值上限的50% |
瓦卡斯 | 通过战役第二章 | ||
卡莱尔 |
圣堂单位 | |||||
---|---|---|---|---|---|
单位名 | 单位等级 | 力量 | 坚韧 | 蓄力时间 | 特技 |
剑士 | 核心 | 11 | 3 | 3 | 无 |
枪兵 | 核心 | 9 | 2 | 3 | 攻击时,若能完全消灭当前目标,则不会因为攻击损耗力量值,对城墙不生效 |
射手 | 核心 | 8 | 3 | 2 | 无 |
骑士 | 精英 | 6 | 4 | ||
精英 | 22 | 4 | 4 | 蓄力时,每回合治疗我方英雄 | |
天使 | 冠军 | 115 | 23 | 6 | 蓄力时,每回合治疗我方受损的攻击阵列 |
狮鹫 | 冠军 | 21 | 5 | 攻击时,若下一个目标无法被完全消灭,会对周围目标进行一次相当于当前力量值2倍的俯冲攻击 | |
剑圣 | 冠军(隐藏) | 105 | 27 | 6 |
圣堂宝物 | |
---|---|
宝物名 | 效果 |
艾尔拉斯之杖 | 祭司治疗我方英雄的能力变为对对方英雄造成伤害 |
羽翼头盔 | |
墓地
NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本决定版决定版
城墙属性:基础耐久度为6,死亡的我方零散单位会在下回合变成1耐久的城墙。
墓地可用英雄 | |||
---|---|---|---|
英雄名 | 解锁条件 | 英雄技能 | 技能效果 |
菲奥娜 | 初始可用 | 血祭 | 消灭我方所有闲置核心单位,并对一纵列发动一次和消灭单位数量相关的攻击 |
马卡尔 | 通过战役第三章 | 死亡行军 | 立即使我方的零散的精英和冠军单位开始蓄力 |
露德米菈 |
墓地单位 | |||||
---|---|---|---|---|---|
单位名 | 单位等级 | 力量 | 坚韧 | 蓄力时间 | 特技 |
骷髅 | 核心 | 9 | 3 | 2 | 无 |
僵尸 | 核心 | 8 | 2 | 使被僵尸攻击过的阵列每回合受到 | 伤害|
乌木护卫 | 核心 | 10 | 3 | 3 | 无 |
吸血鬼 | 精英 | 5 | 4 | 对敌方英雄造成伤害时,治疗我方英雄同等生命值 | |
幽灵 | 精英 | 25 | 5 | 蓄力时,不会因对方攻击损失力量值 | |
骨龙 | 冠军 | 5 | 攻击时吞噬零散单位,根据零散单位坚韧属性增加力量值而不会减少 | ||
死亡骑士 | 冠军 | 24 | 6 | ||
死灵 | 冠军(隐藏) | 13 | 攻击时,若下一个目标无法被完全消灭,直接击杀该目标,对英雄有效 |
墓地宝物 | |
---|---|
宝物名 | 效果 |
血之指环 | 击破零散敌人为英雄提供 |
黄昏之壶 | 零散单位被击破残留的城墙耐久翻倍 |
地狱
NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本决定版决定版
城墙属性:基础耐久度为5,会灼烧越过的单位。
地狱可用英雄 | |||
---|---|---|---|
英雄名 | 解锁条件 | 英雄技能 | 技能效果 |
艾丹 | 初始可用 | 硫磺火焰 | 摧毁我方所有城墙,对所在纵列进行一次相当于其耐久的伤害 |
耶泽蓓丝 | 通过战役第四章 | 城墙粉碎 | |
阿泽柯斯 |
地狱单位 | |||||
---|---|---|---|---|---|
单位名 | 单位等级 | 力量 | 坚韧 | 蓄力时间 | 特技 |
角魔 | 核心 | 11 | 3 | 3 | 无 |
魔婴 | 核心 | 10 | 3 | 3 | |
地狱犬 | 核心 | 9 | 3 | 2 | 无 |
妖姬 | 精英 | 37 | 7 | 4 | 攻击时,发射4轮有溅射效果的火球 |
梦魇兽 | 精英 | 7 | 4 | 当梦魇阵列发起攻击时,其他蓄力中的梦魇阵列也会发起攻击 | |
术士 | 精英(隐藏) | 7 | 拆散击中的阵列 | ||
地海领主 | 冠军 | 20 | |||
深渊恶魔 | 冠军 | 22 | 5 |
地狱宝物 | |
---|---|
宝物名 | 效果 |
敌人将受到额外一排火焰伤害 | |
妖姬力量值提升25% | |
深渊恶魔蓄力时间减少一回合 | |
混乱皇冠 | |
学院
NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本决定版决定版
城墙属性:基础耐久度为
,每个相邻的城墙会增加5耐久度。学院可用英雄 | |||
---|---|---|---|
英雄名 | 解锁条件 | 英雄技能 | 技能效果 |
娜迪娅 | 初始可用 | 雷击 | 召唤5道雷击,攻击对方半场的随机位置 脸黑的话全空也不少见 |
赛勒斯 | 通过战役第五章 | 炸裂之杖 | 选择一个纵列,向敌方半场打入炸裂之杖,消灭该列最前两格的东西。两回合后爆炸,对附近的敌人造成伤害,敌方可以移动炸裂之杖 |
阿兹拉法 |
学院单位 | |||||
---|---|---|---|---|---|
单位名 | 单位等级 | 力量 | 坚韧 | 蓄力时间 | 特技 |
学徒 | 核心 | 2 | 无 | ||
精怪 | 核心 | 3 | 2 | 攻击时,力量值随推进衰减 | |
魔像 | 核心 | 3 | 3 | 无 | |
法师 | 精英 | 6 | 4 | 攻击会传递至和伤害目标相邻的零散单位,可以多次传递 | |
灯神 | 精英 | 6 | 3 | 不对零散单位和阵列造成伤害,但会将其冻结三回合,被冻结的单位会变得脆弱 | |
罗刹 | 冠军 | 21 | 5 | 击中敌方英雄时,同时减少其生命值和魔法值 | |
泰坦 | 冠军 | 110 | 22 | 6 | 攻击时,对相连的敌方城墙造成耐久度一般的伤害 |
凤凰 | 冠军(隐藏) | 25 | 5 |
学院宝物 | |
---|---|
宝物名 | 效果 |
护手甲 | 允许移动城墙 |
吸收头环 | 删除城墙可以获取魔法值 |
灯神飘带 | |
战斗法杖 | 战斗开始时充满魔法值 |
弯刀 | |
泰坦冲击波可以完全摧毁对方城墙 | |
|